戰鎚 4,0000:破曉之戰 2 -渾沌再起

Warhammer 40,000:Dawn of War 2 - Chaos Rising

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2010-03-13
  • 遊戲人數:單人/多人
  • 製作廠商:Relic
  • 發行廠商:THQ
  • 代理廠商:翎盛科技
  • 語言:有中文

(有些許劇透)

渾沌再起是破曉之戰一年後所發售的資料片,需主程式才可遊玩。
以資料片程式來啟動,可以在這直接選擇主程式戰役來遊玩。

本次資料片新增"渾沌星際戰士"勢力,也是這次戰役的主要敵人。
戰鎚40K原本是綁著微軟的GFWL來連線。
隨著STEAM的興起,以及GFWL的收攤,實體片也能直接使用序號在STEAM啟動了。



戰役
事件發生在同一個星系,在犧牲了許多人之後,血鴉們擊敗了來犯的蟲巢艦隊。
然而,不明的求救訊號及行事詭異的帝國防衛軍,皆透露著不詳的前兆。

曾被亞空間吞噬的星球突然回到了物質界,上面傳來了不明的求救訊號。
本應是服務帝國的帝國防衛軍,突然將砲口對著星際戰士。
甚至不惜召喚遠程火力來進行打擊。

另一方面,尚未叛變的帝國防衛軍也正遭受來自內部渾沌教徒的攻擊。

神靈族,不管他們的目的是什麼,都在帝國的清除名單之內。

渾沌勢力最低的單位是渾沌教徒,個體能力非常貧弱。
但他們卻能建造祭壇召喚出擁有強悍近戰能力的血之信使。
透過膜拜強化友軍,或是自爆、升級榴彈槍來提升傷害。

渾沌星際戰士基本上跟星際戰士差不多,因為是由他們墮落而成的。
在身體或是裝甲上除渾沌標誌外,還會因為接受邪神改造出現突變。
這勢力主要是由墮落者及亞空間惡魔所組成的。
曾出現在黑暗聖戰的艾里法斯又來騷擾血鴉了

主程式出現的泰倫蟲族不能因為被擊敗就不出現了。
這次所面對的是突然跑出亞空間的帝國船艦,上面潛伏著曾隨著船艦被放逐的蟲族。
想要取得過去的重要資料就得面對這群蟲子。

角色介面成長基本上跟之前一樣,但是在所有角色底下都多了一條"墮落狀態"
達到指定條件,或是穿上附有墮落的裝備就會增加墮落程度。
每達到一定數值就能解鎖強力技能。
除了能使角色變得更強,也依墮落程度決定了誰會墮落和最後5種不同的結局。

血鴉擁有高比例且高質量的靈能者擔任智庫。
智庫長裘納,一代塔爾塔羅斯戰役中倖存的智庫,目前跟隨著加百列連長征戰。
在這裡做為二代的可操作的靈能者角色。

阿波羅.迪奧梅帝斯連長是血鴉戰團經驗豐富的精英戰士,帶領第一連長達兩世紀。
現在,他做為血鴉戰團的榮譽護衛這特務,前來調查這蔓延的墮落。

戰鎚40K的世界中有4大誕生於亞空間的邪神,恐虐、納垢、奸奇、色孽。
他們強大到能夠輕易撕碎神靈族所崇拜的那些神,但是他們卻無法踏足物質界。
他們手下的惡魔們同樣誕生於亞空間,這次所要面對的就是納垢手下的大惡魔---不潔者。
對凡人來說,惡魔是不死的,在物質界殺死他們只能把他們驅逐回亞空間。

不論守住貞潔,抑或墮落倒向渾沌,曾經的英雄,現在卻變成了戰團指責的判徒。
這一切的源頭都指向不該是那位的幕後黑手......


遭遇戰

戰役無法提供長時間的遊戲體驗,作為戰略遊戲最重要的還是與其他人對戰的部分。
遭遇戰中可以選擇5個不同的勢力,每個勢力都有三位擁有獨特技能的英雄。
延續一代的特色,玩家可以選擇不同軍團的配色,或是依喜好來自訂。

對二代來說,最大的改變就是對戰中去除了建造要素,只留下了主堡,旁邊附幾座防禦砲台。
主堡有T1~T3三個階段,每升一個階段就能生產更高階的兵種這點沒變。
如不想爭奪資源慢慢打,可以選擇高資源起始,讓戰鬥一開始就高階兵種橫行。

單位的操作以我自己的感覺來說,不像星海那樣快速即時,會有一點點延遲。
大概就像LOL跟DOTA2的差別吧。

遊戲中只需要專注於爭奪資源,以低資源起始的話,資源點的戰況會非常慘烈。
拔點甚至比占領更為重要,拔比佔速度更快,也能最大的起到騷擾作用。
要是佔領點沒有派兵駐守,很快就會被人拔掉了。

單位生產後會自動編入快捷鍵顯示在右側,自動編成有時會讓玩家在選擇時混亂。
每個單位都有技能可用,有的需要透過升級,可以戰況來選擇升級方向。
說到升級,不只英雄,每個單位也都可以透過殺死敵人來提升等級。

對戰時,如遇不利狀況,可以使用撤退來保全單位。
撤退時會降低受到的傷害及壓制,並以最快速度自動返回主堡,透過主堡就能補充人數。

當終極單位生產出來後,就可以開始嘗試攻擊敵人主堡了。
最方便的應該是擁有遠程攻擊的單位了,可以安全的站在攻擊範圍外慢慢打。
像不潔者必須貼打,可能會比較不利,不過卻沒有裝甲的弱點。

遭遇戰中的主堡非常非常夭壽的硬,應到可能會令人沒耐心打下去。
不玩殲滅的話,可以改玩占領勝利點或許會比較好。


只要不斷的戰鬥就獲得戰鬥點數,可以用來施放種族勢力的特殊技能。
像是強化友軍、召喚增援,或是召喚遠程打擊,令戰鬥的狀況更加刺激。


圖賞



2代的第一個資料片,只新增一個勢力算是有點失望(一代一次兩個)
不過依據情來看也不是不能接受。

戰役的設計雖然短,但比起之前手了許多重複性質的玩法,不會玩幾關就膩了。
重點的劇情也不顯馬虎,甚至更因渾沌帶來的墮落與背叛增添了許多猜忌。
看著戰團兄弟之間的猜忌,甚至最後被指控為叛徒而被通緝,讓人百感交集。

遭遇戰的簡化設計挺新鮮的,但也可能會讓傳統RTS玩家困惑。
主堡實在是硬的靠北,戰鬥可能會拖很久,但也保證了不會被瞬間消滅。
不過最重要的是人口限制了海兵的快感,看可操作的單位會覺得不太夠用。
(聽說三代似乎要改回來了)

至於另一個最後戰役就留到下篇資料片吧。

在玩遭遇戰時和最後戰役時,一直在想這樣感覺做成像DOTA那樣的遊戲或許也不錯。
該有的條件差不多都很像了,各勢力的英雄也多到出不完。
如果能出的話實在是是很想玩玩看阿。
(以40K題材做的其他遊戲實在是不夠大眾且像DOW系列穩定阿)

戰鎚 4,0000:破曉之戰 2

Warhammer 40,000:Dawn of War 2

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:策略模擬
  • 發售日期:2009-04-03
  • 遊戲人數:單人/多人
  • 製作廠商:Relic
  • 發行廠商:THQ
  • 代理廠商:翎盛科技
  • 語言:有中文

(本篇以戰役內容為主)

老實說,當初我會入STEAM這坑就是因為看到室友在玩戰鎚40K:破曉之戰2。
後來先去找了一代來玩,沒想到破完了全部資料片,4年後才開始玩2代。
然後又拖到現在3代都公布了才開始寫(汗。

本作發售於2009年,當時還是個即時戰略百家爭鳴的年代,不像現在幾乎一片死寂。
當時還有紅極一時的紅色警戒續作3代。

前作帶給我們熱血沸騰的的種族大混戰,本作做為續作主程式先只有4個種族,
不像之前最多達8個。此外,續作也有了一些變革,完全捨棄了過去的即時戰略方式。

最大的差別在於完全採用了英雄連隊的設定,完全捨棄了資源採集與建造,
專注於戰術的使用,成為了即時戰術遊戲。

開場動畫,預示了血鴉的敵人不僅僅是眼前這些。


宣傳片




這次戰役的地點在帝國偏遠的奧雷利亞星區,同時也是血鴉戰團的徵募世界之一。
相較於其他知名戰團,血鴉被選為破曉之戰的主角戰團而更為知名。

血鴉是後來分裂出的戰團,但他們沒有母星,更不知道基因原體是誰。
這樣的原由下,特別執著於追求知識的和取得古聖物,智庫比例也異常高,也更強。

玩家所扮演的是一名新晉指揮官,可以自訂名字,但形象是固定的。
我們被派去解決被歐克所侵襲的徵募世界,血鴉在前作靈魂風暴時已損失太多弟兄,
如果再損失徵募世界,將對戰團造成難以承受的損失。

在這個徵募世界中,唯有第四連連長戴維恩.蘇勒率領少數新兵駐守,極需支援。
戴維恩.蘇勒連長是為戰績輝煌的戰士,極受尊敬,也非常愛護屬下。
他曾出現在前作資料片黑暗聖戰中,在那里他閱讀並燒毀了或許帶有戰團黑暗秘密的卷軸。
謠傳可能因此退出了戰團的政治圈。

2代的主要遊玩方式為佔領與戰鬥,佔領設施來獲得資源點,其餘時間只需專注於戰鬥。
戰役中,佔領了信號裝置之後,就能透過消耗資源點來呼叫增援。

遊戲中,操作的是一個一個的小隊,後面會陸續有士官所帶領的小隊加入。
關於各個士官的背景資料可以到專版的精華區看看。

塔庫斯士官帶領的戰術小隊可以依據不同情勢,事先換上不同的武器裝備,
讓玩家對付不同類型的敵人都擁有優勢。

阿維圖斯士官帶領的毀滅者小隊,是攜帶重型爆彈槍的火力小隊。
雖然因武器關係行動較慢,使用武器時也需要架設時間,設置完後也無法轉向或移動。
但其強大的火力,以及壓制敵人的能力讓玩家還是至少會帶一隊在場上。
另外他們還能替換電漿砲或火箭筒來以應付不同類型的敵人。

賽瑞斯士官的哨兵小隊,是偵查兵小隊,也是戰團新人會擔任的第一個單位。
哨兵小隊雖然火力與裝甲可能不是那麼強,但擁有隱身技能,還能攜帶摧毀載具的炸藥。
戰役中我不太喜歡帶他,不過對戰模式則是非常適合拿來拔點騷擾的單位。

撒迪厄斯士官的突擊小隊,擁有噴射背包這神器的小隊,操作得好可是存活率最高的。
噴射背包讓這小隊於戰場來去自如,降落時還可附帶震盪周圍敵人。
主要使用近戰武器,鏈鋸劍、動力劍、動力斧、閃電爪等,如果操作不慎也是最容易死的。

交戰時,可以先部屬在掩體後方具有保護效果,直到物體被摧毀。
雖然操縱時是以小隊為單位,但是每個單位的人頭都是個別計算的,少一個人就少一分火力。

經典的處決技動畫,殺死敵方時有機率發動

突擊小隊可以用來破壞敵人陣型,並騷擾掩體後方的敵人。

除了步兵,載具是能讓戰況更加升溫單位,傷害與血量遠遠超出一般單位。
掠食者坦克雖然在移動上有點麻煩,但一砲下去死一大片,還能輕易摧毀建築與掩體。
比較需要注意後方被攻擊時,受到的傷害會加倍,炸彈類的也得趕快跑。

無畏機兵是服務帝皇已久,在身體遭受重創後接受改造得以繼續服務的戰士。
在使用上感覺會比較簡單,就是輾過去就對了,但要注意速度較慢,可能會回不來。
武器上使用衝鋒砲或熱熔槍來應對步兵或載具,沒有裝備的話就會以火焰槍+爪來應對。

進入建築可以提供額外保護,但是火力受到窗口限制。
人數太多反而不太適合進入,而且還會有死角。
再來,建築物被摧毀時,來不及撤出就會直接陣亡。

視角可以轉到幾乎90度,不過後方遠景顯示就會變模糊

與前作同樣,可以自由選擇先進行哪處地點的作戰。
作戰情報都會是先給出以利玩家選擇裝備,要注意出戰小隊只能選4個。

本作採用類似RPG的英雄成長與裝備系統,不像前作只是單純的升級。
這次則是真正的打怪掉裝備,各種數值的裝備可以讓玩家精挑慢選。
另外還有技能天賦,投資在某項被動專長達一定點數還能解鎖特定技能。


歐克是極度好戰的種族,他們生來就是為了進行戰爭。
他們以孢子繁殖,只要沒燒乾淨,來年又會長出一坨歐克。
他們的科技樹就刻在他們的基因裡,配上WAAAGH之力,
可以讓他們造出一個宇宙艦隊,繼續侵略下個星系。
強壯的歐克老大即使比起星際戰士也毫不遜色。


神靈族曾是宇宙的主宰,是靈能特別發達的種族,但現在正慢慢凋亡。
雖然他們是帝國最危險的敵人之一,但少數利益相符的情況還是能短暫合作。
他們非常相信預言,通常他們會不管其他種族獨自行動,給人搞不清楚在做什麼的感覺。
為了消滅最大的威脅,他們甚至會不惜犧牲其他數十億的人類。

神靈族大部分的單位都很脆皮,遠程攻擊力與移動速度特別高是其優點。
狂嚎女妖是神靈族的近戰基本單位,能高速突入或離開敵人,嚎叫技能能有效壓制步兵。

即使是坦克載具也是相當脆的,但移動速度快就是他最大的優點。
網道是神靈族的傳送門,他們可以藉由網道往返於各個地點,來去自如。

冥靈君王是由強大的亡者英雄結合靈骨的造物。
不同的靈魂決定了他所擅長的戰鬥技巧,但卻缺乏主要意識,需要別人來引導。

異型---泰倫蟲族,來自遙遠銀河的另一端,是永不滿足災害,所有生命的大敵。
他們接受來自蟲巢意志的統一指揮,掠奪整個宇宙。
不用多久,就能將一處生命系統吞噬殆盡。
泰倫蟲族同時也是二代新增的勢力

突如其來的蟲災,伴隨著大量的犧牲

雖然有出現帝國防衛軍,但不是可操控的勢力

遊戲中隨時都會有大規模會戰,有時甚至是好幾方的大混戰。
子彈掃射,塵土飛濺,大火力武器轟下去,讓人熱血沸騰。

在遊戲中,會設計遭遇戰中的英雄和終極單位擔任戰役中的BOSS。
雖然傷害不至於會秒人,但血量很多,需操控所有單位閃避他們的技能攻擊。
不會淪為單純的互射對砍,還算不錯。

所謂的BOSS戰就是圍毆,一群兄貴終結者+無畏機兵圍毆的畫面真美。

另外我也喜歡在旁邊架機槍來增加輸出

最後跟一代主角加百列‧安傑羅來張大合照
他是血鴉第三連連長,也是最優秀也最偉大的英雄之一。
在前作中摧毀詛咒之石,卻意外放出了惡魔王子,加上智庫的背叛讓他倍受質疑。
躺在地上是BUG,但還是能正常運作...


圖賞



在星海2出來之前,除紅警外這系列可以算是能讓人玩最久的了,後面還出了2部資料片。
在操作上,玩慣了一般RTS的可能會不太習慣,單位反應沒有那麼即時。

遊戲系統採用的英雄連隊的,部隊人數不能像之前一樣生出部隊海真的很可惜。
省略了採集與建築,讓戰役的步調加快了許多,遊玩時間大幅縮短了。
還好角色培養與裝備選擇提供了些新奇的樂趣。

遊戲的故事沒有多高明,很簡單,就是戰,戰到後來有最惡勢力加入亂鬥。
但對於角色的刻畫相當不錯,各個士官小隊會彼此鬥嘴,不過最後還是會尊重指揮官的決定。
最令人驚喜的劇情大概就是某人受重傷,之後以無畏機兵的角色加入戰鬥。

本作除了推薦給喜歡策略遊戲的玩家,其最大的推薦點就是他自一代開始都有中文。
畫面不錯,在STEAM上也常常有25折,可以說是STEAM必入遊戲之一。

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