救世軍 中文版


Gothic


Gothic





  • 主機平台:PC單機遊戲

  • 遊戲類型:角色扮演

  • 發售日期:2002-08-13

  • 遊戲售價:NT 980

  • 遊戲人數:1人

  • 作品分級:不明




  • 製作廠商:Egmont

  • 發行廠商:

  • 代理廠商:英特衛

  • 官方網站:




救世英豪系列是除了上古卷軸之外,奇幻類型中,我比較熟悉的沙盒作品

異世界也算在一起的話,這團隊也算出了5代的遊戲了呢

雖然在台灣沒有特別受歡迎,但其也有著經典的地位存在


救世英豪一代是因為剛好光南有買遊戲就送囤積賣不掉的老遊戲的活動時拿到的

因為現在有種想把手上有的遊戲都破關的想法,不像那卡了好幾年的救世英豪3

於是就努力開密技把它破完了


這系列自一代開始就有中文版,算是當初購買的理由之一吧

一代因為年代稍久,畫面不是太好看,如無特別理由,還是看我介紹就好了吧







故事敘說米爾塔納上的國王羅霸二世正面臨著與獸人的戰爭

他藉著微不足道的犯罪名義到處抓人,並把他們送到克里尼斯島開採魔礦以應付戰爭需求

這裡有著防止內部犯人逃脫的魔力障壁,我們的主角就是在這樣的背景下被送進裡面


遊戲開始會碰到從一代一直到四代都有出現的迪哥(後翻譯為迪亞哥)

他會為我們介紹礦區內的情況,有舊營地、新營地、沼澤營地供玩家選擇想待的陣營

只有加入陣營,才能獲得中後期的高級裝備





不知道是不是當時還處於百家爭鳴的時期,遊戲之間的操控方式有時相差極大

救世英豪1就是這樣不同於現代主流的操控方式

他必須按著使用鍵配合方向鍵,才能對話、攻擊或迴避


也就是說必須按著左鍵+前進才能揮出攻擊,只點擊左鍵是沒反應的

害我花了一段時間後才找出方法然後適應,不過適應後用起來倒是滿順的





打倒敵人後可以搜刮戰利品,我方的道具欄會顯示在右邊呈一直列





各地會有傳授技能給主角的NPC,花費點數與錢就能習得技能

這裡是以礦石來當作交易的貨幣


遊戲初期第一個出現的就是教授打獵技能的NPC

很明顯就是提供玩家一個更容易賺錢的管道,席德厚打倒野獸可以獲得額外戰利品





營地守衛不是單純的擺設,要是怪物太過靠近,他們也會主動攻擊

要是玩家拔出武器,中立NPC就會對玩家提出警告,過段時間甚至會主動攻擊玩家





角色狀態欄,全部都要透過導師花費點數與錢來提升

想要培養成什麼,都可以隨玩家喜好,雖然這麼說,但資源有限,最好還是專精

並且初期無法學習魔法,弓箭太麻煩,一開始主要還是會先朝戰士發展





遊戲中有許多任務,大部分的支線都是因為主線而不得不解

後期就可以稍微忽略那些不太重要的任務了

任務有時會有許多階段,點進去會詳細描述任務的進行程度





在同時期,上古卷軸大致上是出到3代

而救世英豪1同樣也是個沙盒,並且擁有日夜交替系統的遊戲了





法師可以學習光球術來代替火把照明





地圖以羊皮紙的方式呈現,其他小範圍區域或作上標記的,都是當作另外一個地圖道具

整體地圖說大不大,說小也要跑很久,除了礦坑需要讀取之外,基本上是幾乎無接縫了




路上有時會拿到書籍,雖然都有翻譯成中文,但會有奇怪的黑底

雖然全部加起來沒有某些RPG的文史資料多,但還是讓我沒啥興趣去看





不知道是我不會用還是真的不能用

鐵匠鋪可以買一堆劍的鋼胚,但我沒辦法把它做成一把劍

而且這遊戲過渡用的劍都可以買到,最強的劍與裝備都是透過任務取得的

製作大概就只剩下拿來賣錢的功能了吧





身為一款RPG,到處都會設有寶箱,但如果是別人家裡的,那就必須偷偷來

被NPC看到的話,可是會被追殺的並且通緝的




如果偷竊或其他原因被NPC攻擊,被擊敗了的話,還會反被他們搜刮

(沒錢還要被罵......)

如果被中立NPC擊敗了,只要過一陣子就會自動回血站起來





不想在晚上出門冒險,那就睡一覺到天亮吧





這團隊非常喜歡做的競技場在救世英豪一代就有了

會有任務必須打倒角鬥士來提高城內的名望,這裡可以跟NPC來場正式的對戰

但如果使用魔法(只有擊殺判定)或是對倒下的NPC施展致命一擊則是不允許的





遊戲的交易系統是以物易物,而NPC身上的錢並不是無限的

所以盡量在交易時等價物品交換所需,並盡量換取錢,這樣才有錢學技能





雖然中文翻成召喚咒,但實際上就是個菸草而已,第一次使用時會增加2法力上限





舊營地屬於守舊勢力,以礦石換取外面的物資,想要維持現狀,火系法師駐紮於此


遊戲中常會有對話選擇,通常都會很清楚的知道要怎麼選

但還是要小心選錯了對話就只能讀檔重來了





女性角色在這遊戲中只有在領主附近才看的到,做著看起來像是服侍領主的工作




除了有中立NPC會主動去攻擊靠近的怪物之外,有時也會有NPC成為同伴一起旅行

通常是因為任務與劇情的安排而成為同伴的,任務結束後就會離開

大部分時間還是我們自己在闖蕩





沼澤營地是屬於修士的營地,他們信奉著沉睡者

相信有一天沉睡者會將他們從這裡救出去,絕望者因聽見神秘聲音而產生的信仰

並因此聚集許多信徒,鍛鍊自身,到處幫助需要幫助的人




遊戲的邊界不會有隱形牆,但會有神罰之雷

一旦超出區域,馬上就會有一道雷劈下來





新營地有強盜與傭兵團一起居住,這裡由水系法師領導

企圖聚集大量魔礦,然後引爆來破開魔力障壁

不過這處於理論階段,能否成功還是未知,但至少給了人們一個希望





薩爾達斯(後翻譯為薩達),離群索居的關在自己的塔中,是強大並且睿智的人

是稀少的死靈法師,見到他的路上會碰到他的石像、惡魔僕人





救世英豪1中再見到薩爾達斯前會碰到石、火、冰魔像,石魔像還好

火與冰魔像必需施展相對的法術才能殺死,如果不是法師,不能使用符文

照理說應該可以用卷軸代替,但這裡的卷軸不多先不說,似乎有個BUG導致殺不死火魔像

結果就是玩家卡關,我當然也卡了,最後還是用密技垂直往上飛去找薩爾達斯才行




一次遇到這麼多敵人,就算打帶跑也很吃力,沒用密技的話還是趕緊跑路吧





弓箭遠遠的用來開戰還不錯,但近距離還是乾脆揮舞長劍上吧

不過遠距離武器的妙用,就是在最後某處可以拿來開機關





看過三代那算是滿漂亮的冰凍法術,回來看看一代的

恩~原來長這樣啊,果然那時就長得差不多呢





一代就有變形術可以變成各種野獸的模樣,某段劇情還必須變成食肉蟲才能鑽過小洞





礦坑爬行者是威脅著礦工生命安全的重大危險,他們幾乎佈滿各處的坑道與洞穴

並且到處結網(還是黏液?),唯有解決蟲后才能一勞永逸





探險旅中怎麼能少了骷髏與殭屍這兩種敵人呢

殭屍有點硬,骷髏則是有法師會召喚骷髏,又多又煩




一代就有游泳功能來橫渡湖泊






巨魔是非常強大的敵人,除了無法正面攻擊外(會被打飛),還必須使用雙手鈍器才打得贏

第一次碰到時會有好夥伴迪哥幫我們吸引注意力






獸人一群強勁的敵人,每次都是一群一群的上,還帶著小寵物

直到我們到處找材料並做好武器---烏魯木魯

這時獸人們就只會看著我們急跳腳,而不敢攻擊了,裡面就任我們到處逛了




深入獸人內部才發現原來他們也信奉著沉睡者,並且是由五位巫師所帶到這個世上的

進入神殿,這裡有各種不死生物、惡魔、礦坑爬行者、瘋狂的聖戰士、還有獸人戰士

除此之外還有大量的機關陷阱,後期大量時間都會耗在這裡





一路殺到最後會碰到一位殺不死的獸人巫師

此時帶著撿到的奇蹟之劍回去給薩爾達斯鑑定,會改名為神聖之劍

拿去新營地的魔礦堆吸收魔力,成為完整狀態,這就是遊戲中最強的武器

(至於主修弓箭?還是砍掉重練吧)





如果是主修法師的話會沒辦法拿起神聖之劍,於是可以回去拿給薩爾達斯

他會把上面的寶石法下來做成符文,並成為遊戲中威力最強的符文法術

不過那詠唱時間實在是令人蛋疼,尤其是很容易被中斷





如果有到處去探險的話,還能從寶箱取得最強的魔礦盔甲,是薩爾達斯的珍藏





抽空回到舊營地,因為被認為謀殺火系法師而被通緝並且封門

之後我殺回去,手上拿著神聖之劍,一路從南門砍到東門,來回砍了三天三夜是血流成河

可我就手起刀落手起刀落一眼都沒眨過!


然後就看到一群NPC看到我就跑,還被封起的門卡住跑不出去的樣子





神殿一路殺到最後,沉睡者的真面目終於揭曉,原來是一隻大蟲

匯聚信徒,破除封印,降臨這世界成為新的神祈



玩家不需要直接面對他,只需要把五個心臟通通插一遍就行了

但旁邊會有發狂的信徒與惡魔,沉睡者也會不時地發出攻擊

最後沉睡者就會從哪裡來滾回哪裡去了







救世英豪算是一款滿硬派的遊戲,即使使用密技也不是那麼容易過關

不用的話更是需要靠操控技巧與耐心才有辦法破完

密技從一代開始就有了,還好有時間加速與瞬移,我才有辦法順利破完


遊戲中有三個陣營可以選擇,不過因為故事劇情的關係,首先遭到舊營地通緝

後因神聖之劍抽光魔礦魔力而遭到新營地敵對,因此可以先後加入不同營地

來獲取利益,反正最強裝備與結局都是不影響的


因為年代稍遠,遊戲又硬又耗時,還是不建議各位輕易嘗試這一代了








天啟之王

ロード オブ アポカリプス

LORD of APOCALYPSE

  • 主機平台:PSP

  • 遊戲類型:角色扮演

  • 發售日期:2011-12-17

  • 遊戲售價:¥ 5980

  • 遊戲人數:4人

  • 作品分級:CERO C





(本遊戲同時有PSV與PSP兩種版本)


雖然沒有冠以2代的名字,但天啟之王是紅蓮之王的的續作

並且大幅改進了整個遊戲系統,讓遊戲體驗起來更流暢爽快


劇情承接前作,在上一作,一位年輕人收齊了7顆亞爾卡納之石

擁有眾多使魔、擊退無數混沌的此人被稱為王

然而,之後很長的時期中,再也沒有了王的蹤跡,渾沌開始使這個世界崩落

就在世界將要全部墮入渾沌之刻,獲得最後一顆下落不明的亞爾卡納之石的新王誕生了...








天啟之王是一款接任務出副本的動作遊戲,角色可以自訂

武器比前作多了雙頭劍與雙斧,雖然一開始就要玩家選,不過之後是可以任意更換的

但不管是武器還是魔法都有熟練度,提升熟練度才能學到新技能,一旦換了就得另再練了





選擇武器前可以先試招看順不順手




遊戲流程、場景與前作幾乎差不多

一開始會先給玩家高等裝備虐怪,還有巴哈姆特可以召喚




改變遊戲體驗最大的改進,就是碰到敵人都可以直接在地圖上戰鬥了

不必再另外進入那有範圍限制的圈圈內,省去許多時間,提升流暢度




唯有BOSS戰時才會進入圈圈內,才有足夠的空間戰鬥




攻擊、防禦、迴避都會消耗耐力,一昧的猛攻會倒是無耐力可迴避

遊戲中可以鎖定不同的部位來攻擊,可破壞部位累積一定傷害後即可破壞

並拿取部位破壞獎勵





另外頭部累積一段傷害之後,BOSS就會進入暈眩

倒地後就可以攻擊到平時打不到的地方了





BOSS站的第一階段最後換進入角力,最後擊殺時會進入動畫按QTE來擊殺

不過如果玩家輸出太猛,也有可能沒進入動畫就直接擊殺了也不一定





戰鬥一段時間之後,BOSS會進入狂暴模式,必須謹慎應付




角力完之後會掉出箱子,前去打破就可以拿到額外素材獎勵

遊戲另一大改進,就是殺死敵人後會將敵人轉化,前作還必須看是否轉化成功,還常失敗

這次則全部自動化,省去了動畫,只需要專注於正在做的事即可




玩家取得了最後一顆亞爾卡納之石成為了新王

然後從崩落的七界中逃了出來,創造了新世界




讀取中會顯示世界地圖,接任務到哪也會標示出來是地圖中的哪裏




然後,又是孑然一身只剩武器的出現在大聖堂中,又是兩隻小惡魔般的東西來迎接

這裡是要到下一個階段時才會來的地方,門口有能夠用金、銀幣兌換獎勵的商店




據點村莊跟前作幾乎完全一模一樣,就是多了僱傭兵的場所

這次特別請人來話人設插畫,村民在對話時也都有插畫頭像了





隨著遊戲的進行,擁有各自故事與個性的夥伴也會陸續出現

這些夥伴具有友好度,提升友好度可以看見不同的對話

不過可惜的是,雖然會透露出他們的身分背景,卻並沒有相關的支線劇情





除了那些特殊的夥伴之外,兵舍裡還可以僱傭到比較大眾化的傭兵

這種傭兵最大的不同就是可以替他們更換與玩家相同的裝備外觀,幾乎就是玩家的分身

在兵舍裡,還能接兵舍任務,讓待機中的僱傭兵們去解任務拿素材

越困難的任務需要越多傭兵,或是高等傭兵,成功率才會高




跟公會接了任務之後,就直接進入副本,

這次不同的是,在初始地圖的前面,前作是直接放棄任務,而現在則是多了營地可供整備

除了能夠購買補血道具之外,還能領取配給品,讓任務難度下降不少





地圖中有時可能會碰上被黑暗附身的魔物,不管怎麼攻擊都是無效的

這時必須保持鎖定來驅除混沌,驅除完則進入小圈圈戰鬥,因為這算是中BOSS




生命值低下時,角色移動速度會變得緩慢,可能會因此閃避不及


如果不小心死亡的話,有兩種方法可以原地復活,一種是使用替身護符

另一種則是呼叫夥伴在秒數獨完前救援,每次復活後,下一次的秒數都會減少

玩到最後的無限章節時,我是還沒有碰過因陣亡而必須退出任務的情況

這遊戲雖然後期也可能常陣亡,但可以說難度是大幅降低了





天啟之王新增了地圖,除了會扣血的沼澤之外

還多了會扣魔力的血池,不知不覺中就沒魔使用召喚獸了





異界之門,前作是作為任務最終大BOSS的進入點,對話後進入戰鬥

現在則必須先鎖定來解除渾沌,才能進入,此外,還會對四周進行攻擊





這位章魚哥算是滿難搞的王之一,除了必須攻擊偶爾露出來的弱點之外

還會放許多範圍技搞死我一堆夥伴,重點是還不能放召喚獸來助陣,時間一整個拖很長





初期基本上只會有一隻BOSS跟玩家單挑或被群毆

到後面,會出現一次兩隻,或一隻BOSS帶幾個跟班的情形




魅魔他妹的有夠會跑,主要使用魅惑來使玩家無法對她攻擊





會飛行與鑽地的魔物同樣令玩家所痛恨,在劍砍不到,魔法打不一定中

中了也不痛不癢的情況下,除了使用召喚獸攻擊之外,大概就只能等他們回到地面了吧






解完該章節所有任務之後,會有紅光引導玩家到大聖堂

然後在裡面直接打大BOSS,這是沒辦法中離的







在大聖堂打倒那些強大的魔物之後,會有動畫過場展示主角與他們的對話

然後就可以拿到一顆亞爾卡納之石,這些過場,都可以在事後到倉庫回顧








打倒這些大BOSS之後,有機率會取得他們的魂石,可以用來製作他們的套裝或召喚獸

不同的召喚獸所用的魔力值長短也不同,高破壞力的最長,牽制型的則較短




後期會出現異色版的亞種魔物BOSS

攻擊方式稍微有些不同,而攻擊力則是大幅增強






除了那些關於戰鬥體驗的改進之外,遊戲劇情也比前作有分量多了

也看起來比較那麼有趣一點,只是因為日文而看不懂稍微有些遺憾

網路上似乎也沒有比較完整的中文解說




這次牽扯到一點時空穿梭與因果,玩到後面要回去救過去的自己時

看到跟當時穿的裝備一模一樣的自己,忍不住想發出一聲驚嘆





天啟之王的裝備還算不錯看,都是由打怪取得的素材製作而成的

只是魔物有強弱,裝備也只能跟著魔物來更換才會比較好

想要外型又要數值高,則必須透過強化

只是強化所需的東西也不是平常就能取得的,玩到後面也沒強化幾件








天啟之王經過了大幅度的改進,可見製作組對這遊戲的用心

在PSV初期也算是不錯的殺時間遊戲,然而在共鬥遊戲氾濫的現在

則顯得也沒那麼值得推薦了,沒了中文,也就只是接任、打怪、做裝備的遊戲而已

不過要是對前作失望的人,不妨玩玩看,也許會改變對他續作的評價