仙劍奇俠傳五-前傳
Chinese Paladin 5 - Prequel
- 主機平台:PC單機遊戲
- 遊戲類型:角色扮演
- 發售日期:2013-01-15
- 遊戲人數:1人
- 製作廠商:大宇資訊 北京軟星科技
- 發行廠商:大宇資訊
- 代理廠商:大宇資訊
- 官方網站:http://pal.softstar.com.tw/pal5a/
仙劍奇俠傳自3代開始由大宇資訊的子公司上海軟星所製作,自4代的糾紛之後5代開始改由北京軟星製作,上海軟星在2015重建後負責開發仙劍奇俠傳:幻璃鏡。
上一款玩的仙劍系列是4代,雖然中間劇情沒什麼太大的記憶點,但我覺得結局還不錯。5代出了之後因為評價太差,而我其實也只破完1、4代而已,對這系列只有1代感情比較濃厚。雖然據說時間點接在2代之後,李逍遙會出現,但除非上STEAM,否則我是沒有很想入手。
這次是因為同事贈與而有機會玩到,玩過後只能說有玩到真是太好了。
這是我第一篇仙劍介紹文,請多多指教。
預告
主題曲(警告,畫面有劇透,建議破完後再看會更有感)
本作故事設定在1代的18年後,5代的20多年前,主題為"牽絆"。
故事源起自大街上的一場意外,爽朗的大叔與嬌蠻的少女兩位賣藝的競爭者,在爭執間失手將石頭砸中男主角。就是如此狗血的開場,結下了牽絆。
夏侯瑾軒是武林四大世家之一的夏侯家少主。相較於之前系列作品武力值滿點的主角,夏侯瑾軒則是位讀書人,不過有跟隨他二叔學習過仙術,也算有自保之力。身為讀書人,常能冷靜地分析事物,時而異想天開,一方面可以說是料事如神,不過瑕卻幫他這能力取個綽號為烏鴉嘴。
瑕,以賣藝維生,在開頭因失手打碎了夏侯瑾軒的玉,後為還債結伴而行。經歷過神州大地震,因身體狀況不佳常常感到不適,進入睡眠後就很難被叫醒而晚上不睡覺。涉世未深的公子哥與行走江湖的賣藝女,在旅途中加深了兩人之間的牽絆。
謝滄行是位性格直爽的大叔,來歷神秘同時武功高強,喜歡喝酒和打架,散發著不靠譜卻又讓人安心的氣場(果然是大叔的魅力)。面對擁有英雄夢的小朋友,天下無敵的武功祕笈只賣十兩,真是太佛心了!與瑕第一次見面時正表演胸口碎大石,因此被取綽號為碎大石。
姜承是武林四大世家歐陽世家的弟子,師傅歐陽英是當今的武林盟主。與夏候瑾軒相交多年,自身做事認真沉默寡言,本身是外面撿來的孤兒,本身的半魔血脈被誘發而不時失控。身為半魔的他,生存在人類世界就必需面對來自人間的惡意。
皇甫卓是武林四大世家的皇甫家少主,與夏候瑾軒、姜承為自幼相識得好友。相較於夏候瑾軒,皇甫卓是標準的武林世家少主,精通劍術,為人剛正行事嚴謹,有大家風範。到目前為止都頗為順遂,受人尊敬且武功高強,最大的壓力來自父親皇甫一鳴的執著。
暮菖蘭是擁有出色相貌的黑長直冷豔女劍客,因出身的村子有特殊情況而需要大量錢財,不論任何委託都會接下的傭兵。與皇甫卓是唯二使用長劍的劍客(碎大石是用玄鐵重劍不一樣),此外,是唯一能透過蒐集萬劍訣殘本學習玩劍訣的角色(動畫與5代萬劍訣相同)。
厲岩為千峰嶺山賊的頭領,實際上這些山賊全部都是與人類世界格格不入的半魔,因此在千峰嶺打劫為生,順便避開人群。為了不過份刺激人類,基本上只劫財不下殺手。
結蘿是位仙劍特有的苗疆風格女角,專長明顯是養蠱與下毒。個性直來直往,非常喜歡厲岩而賴著不走。與團隊一起行動的目的基本上都是為了厲岩。
最初的組隊不過是為了護衛夏侯瑾軒去參加品劍大會罷了。
仙5前的透視令我覺得非常奇怪,一般來說是不會弄成這樣的,但是好像沒人有這問題。以3Dmax軟體來說,就是Orthographic與Perspective兩種投影的差別,通常用的是Perspective。
尋找神祕的軟星包子遊玩記憶遊戲來蒐集卡牌。
傳說中的十里坡劍神也被放到遊戲中了。
遊戲不採地雷式遇敵,而是把怪物放到地圖上,想戰鬥就戰鬥,不想打就繞過的設計挺好的。怪物的處理上可能因為效能而沒有使用即時渲染,有時怪物在地圖上的存在非常突兀。
在跑地圖的同時還要注意部份地圖的地圖傷害。
遊戲中穿插著許多小遊戲,惱人抑或增添樂趣?
本作的支線雖然不多,但卻幾乎都令人印象深刻,而且都是有連續性的,有些劇情如果不看攻略,想必結局會令人相當扼腕。另外,每位角色都有個人的支線,如果不解的話,與有解的相比就像是在玩不同的遊戲一樣,會影響遊玩體驗。
連續的支線劇情,時間點也會不斷前進,看著支線角色的變化心理也一陣感慨。
裝備方面可以在上面鑲嵌靈符來提升能力,在商店購買裝備時也可以直接進行數值的對比,非常方便。在稱號裝備欄上,只要達成成就即可獲得擁有各種不同能力加成的稱號。
遊戲中另有提供合稱系統來製造各種道具裝備,但除非等後期剛好有材料,不然應該沒什麼人會特地去合成吧,平常商店貨就能滿足了。
遊戲採用傳統回合制模式,每個人都會標在行動條上,先後順序一目了然,玩家可以仔細思考行動策略。BOSS戰強度適中略有挑戰性,如果要在達成特定條件,則難度會大幅上升。參戰人數最多4人,不過隊伍最多存在8人,非參戰人員會獲得一半經驗值,不用從頭練。
有個異常狀態會把人變成只能普攻的包子。
部分戰鬥會有特殊設計,但又是QTE會讓人覺得很煩。
主要的攻擊方式有仙術、絕技、合擊、連攜。平常想必大家都是用普攻應付,此外最常用的掃場技能就是仙術了,針對弱點有可能一波帶走。仙術是所有人都會使用的,只要達成熟練度就能自動習得,每個人都有各自適合的屬性,對該屬性的仙術修練會事半功倍。時間多的話,練到全滿也不是不可能的。
絕技是可以凸顯角色個人特色的招式,會配上華麗的招式動畫。招式傷害不低,但是氣條不多,因此注定出場次數也不多,多用在BOSS戰或打雜魚試招。
合擊簡單來說就是兩人共同施放絕技,但並不是任兩位都行,必須是劇情上感情不錯的,氣力也都在50以上即可發動。最後連攜則是所有人不斷攻擊,理論上的最大值可以造成超大量傷害,只要你QTE按的到的話。
仙5前設在1代的20年後,蜀山做為本系列的主要門派,讓玩家上去一遊看看現在的蜀山派情況是最令人期待的。尤其是才20年,初代主角李逍遙還是當今掌門,更令人興奮。不過那傢伙特別喜歡雲遊,老是神龍見首不見尾的,令想看他出場的人抓狂。
蜀山派大致上是個圓形,但是中間無法直接穿過,傳送陣覆蓋率不夠大,地圖跑起來很累。
如果先玩仙5,本作則有許多跟未來相關聯的角色,也可以一窺部分角色過去的樣貌。
草谷道長,三年起步,最高......阿,原來是合法羅莉。
龍溟與凌波是在樓蘭遇見的雙人組,凌波是蜀山派弟子,龍溟則是魔界夜叉族的君主。初見時,兩人的默契就像是令人羨慕的老夫老妻一般,無需言語。對比可以說是還在培養感情的主角一行人,令人生羨阿。
雖說龍溟線的劇情在主線可以說是佔有一席之地,但論戲分只能說差不多是支線而已。但是在製作團隊的用心處理下,這一段可以說是最令人印象深刻甚至喜愛的支線之一,甚至有段時間是只有操控龍溟的。
怎麼可以帥成這樣。
有人的地方就有江湖,品劍大會的一場意外在眾人的心中埋下了種子,仇恨、忌妒、貪婪和慾望構成了主旋律,人與人之間的牽絆受到了莫大的考驗。主角群中就有三人為世家弟子還有幾位仙魔,在有心人的推動下,珍愛的一切都即將步入萬劫不復的深淵。
枯木,一心只為夜叉族的繁榮昌盛這大義,而他的另一重身分卻......
圖賞
先直接說結論吧,個人只破完過1、4、5前,2沒玩完。一代太經典不比較,我是喜歡5前大於4的。4代的劇情過於平淡,只有結局比較有感觸,整體故事只是解開各自的身世之謎。5前則在此之上更上一層,無需在身世之謎上大作伏筆,即使角色群多更多,但在故事細節的描繪上卻更為生動與觸動人心。
仙劍系列可以說是成也劇情,敗也劇情。講難聽點就是只有劇情可以看,事實也是如此。遊戲畫面乍看之下貼圖畫的挺精美的,對,陰影跟層次都是畫的。拜託,那時候早就脫離了2D轉3D的陣痛期了,連個凹凸貼圖都沒有,當時國外就連獨立工作室的作品都會用實時光影了,動作調教也很僵硬,臉部表情有是有,偶爾挺符合情境,但大部分的時候還是看立繪,還好至少可以用自由視角了。
系統方面是依循古法製作,也就是排排站的傳統回合制,部分跟之前的作品有些微差別,但玩起來根本沒差多少,讓人感受不到這方面的改變。另一方面是保守,可以確保那些還是堅持回合制不變的人去買,也是一種情懷。劇情安排也是依循古法,例如最親近信任的人就是最終BOSS什麼的,這我就不說太多了,本作優秀的點在另一方面。
要說令我最驚喜的應該就是遊戲的配音了吧,比起過去我所接觸過有配音的華人單機遊戲都還專業,不再是給人念稿的感覺了,非常自然不出戲,就像是在看大陸影視作品一樣。
(雖然那也是配音)
在歷經仙5的負評後,在仙5前的對比與補足劇情下,使本作獲得極高的評價,連帶前作的評價也救回來了一點(大概?)。STEAM版已經把4、5、6都擺上去了,5前可能還在等審核而已,雖然只有簡中,但喜歡的人還是可以買一套+1收藏。
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