Dungeon Siege 3 末日危城 3------又一款逃不過三代魔咒的作品

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末日危城 3

Dungeon Siege 3


(唉,被某個邊緣人弄到現在才寫好新的文章,使用漢化)

末日危城系列曾是微軟旗下發行於PC的知名RPG系列,當初甚至有中文與中文語音!
作為一款Diablo-like的遊戲,他成功的帶來了有趣的遊戲體驗與史詩冒險。

原本遊戲製作商為Gas Powered Games,在微軟旗下一直發行到末日危城2。
後來由Take-Two Interactive買下發行權,並由2K Games推出了2代資料片。
之後推出了最高指揮官與神人,並且與SEGA合作推出了星海危城,
後來又與SE合作開發最高指揮官2,世紀帝國Online是由他們所開發。

在2010年之後,他們有兩款開發中的遊戲都胎死腹中。
其中一款是在Kickstarter集資失敗的遊戲,以原始人為題材的RPG遊戲,Wildman
目前這工作室被"戰遊網"收購變成Wargaming Seattle(戰遊網西雅圖)
(戰遊網就是推出戰車世界、戰艦世界的公司)

既然這家工作室不再製作末日危城系列,那三代又是怎麼冒出來的呢?
後來是由黑曜石Obsidian Entertainment製作,Square Enix發行的。
黑曜石也是知名的RPG遊戲工作室,例如絕冬城之夜、Fall Out 拉斯維加斯,
但同樣也是知名的BUG製造商。

當初看到看到續作的感覺還挺興奮的,現在仔細看看他的第一部宣傳片,根本什麼都沒有。
後來釋出了遊戲畫面,看到了戰鬥畫面,看起來不太差。

但最後出來的成品,他的一些設計實在是讓人百思不解,是這次失敗的主因。







先做個年代表,也方便自己回憶這些資料。


一代與二代的故事發生在不同的地方,就遊戲來說幾乎可以說是毫無關連了,
我也是研究了很久才稍微搞懂兩者之間的關係。

設定上,故事背景目前分為三個紀元,第一紀元結束於薩拉莫之劍與阿蘇奈之盾的碰撞。
劍與盾的碰撞產生了大爆炸,衝擊了亞蘭納周遭地區,開始了第二紀元。

一代的冒險地區在艾伯王國,處在相對於亞蘭納大陸較偏遠的地區,因此受到衝擊較小。
時間處在第二紀元,而王國的"第十軍團"則是聞名世界的強大軍團,
從遠古時期的星辰帝國傳承至第一紀元,並參與了反抗薩拉莫的行動,最後在艾伯王國安身。

二代也是處在第二紀元,不過地點在雅蘭納大陸,與一代完全沒有故事關連,單純沿用背景。
由於薩拉莫之劍再現,主角找尋阿蘇奈之盾抗衡,同樣以劍與盾的碰撞結束了這個紀元。

二代資料片"破碎的世界"。開始於二代結束時所開啟的第三紀元。
講述了遭受衝擊的周遭地區的狀況,以及隱藏在背後的黑暗巫師始終是最大的威脅。

還有一作是外包出在PSP上的,叫作"苦痛王座"。(老實說那開發商也是滿雷的)
故事繼承破碎的世界,不過地點又拉回了一代,解決自身的事情後開始幫助亞蘭納大陸重建。
(嚴格來說,這應該算是三代了阿...)


好的,現在開始來談談目前掛上招牌的三代續作吧。

故事背景處在第三紀元三十年之後的艾伯王國,但沒有提到之前的任何事,
這未來的三十年後,加入了蒸汽龐克的設定,讓槍械等設計。

艾伯王國在國王駕崩後陷入了內戰,也因此分裂成許多小國,
在內戰中Jeyne所領導的軍團是其中最強大的,
曾經最功名顯赫的第十軍團,在她的攻勢之下瀕臨滅絕。
而這次所扮演的就是屬於第十軍團的殘存者,解決這混亂的根源。

三代所扮演的角色不再是由玩家自訂的,而是性別與職業皆固定的。
但比起一代的農民與二代的無名雇傭兵,這次提供背景比較沒有那麼空泛,
而是與故事主題有較深關聯的人物,有趣的是,選擇不同的角色,開場介紹會有些許不同。

盧卡斯,他是第十軍團團長之子。
職業為戰士,能夠切換單手劍+盾或雙手劍的姿態。
沒什麼好講的,標準的戰士,喜歡玩戰士的應該會滿喜歡用的。

安嘉莉,她是位神侍,能夠化身火焰,從小被第十軍團撿到而扶養長大。
神侍這種族是這次三代新加入的設定,也是這次故事的關鍵設定。
一般型態時,她揮舞著帶著火焰的法杖進行攻擊,
化身火焰型態時,則能夠發射火焰進行遠程攻擊。

玩的時候應該會有不少人選她,除了她的特殊設定之外,變身後基本全裸的外觀也令人hshs。

萊因哈特,是第十軍團魔法師的後裔,不過他不在軍團服務,而是在石橋市潛心研究魔法。
從造型上可以看的出三代所加入的蒸汽龐克設定了,雖然外表是位較不討喜的老頭,
但依然不損他的imba,擅長使用電流魔法,可以切換單體與範圍兩種姿態。
(單體攻擊看起來像是用閃電拳在近戰啊,這老頭...)

卡塔麗娜,是第十軍團團長的私生子,也就是說她跟盧卡斯是同父異母的兄妹or姊弟。
她使用的武器是槍,也是由於這次蒸汽龐才有的新武器,能夠切換長槍與雙槍兩種姿態。
由於她的背景中是位女巫之女,因此,除了使用槍械之外,還能使用魔法來輔助。

單就畫面來看,三代比前作精美許多,能夠吸引人的目光。
每位角色都有兩種姿態可以切換,基本上可以分為單體與範圍,打王、清怪兩相宜。
在戰鬥的設計上多了格擋與迴避,比起大部分的Diablo-like,更加爽快更加偏向ARPG了。



其次,完全取消了藥水,而首次採用了殺敵掉回復球的設定,比D3還早。
我得說,這是項非常錯誤的決定,因為必須殺敵才能回復,還不一定會掉,
而殺敵的同時又會損血,BOSS戰時更會因為不掉回復球而無法回血。
不小心被大招尻到馬上噴掉一堆血。

這類RPG除了常用的普攻之外,還會有一堆技能可以使用。
不過這裡除了被動技能外,只有共九種主動技能,但一次只能裝備三種來使用。
回復技能是除了回復球之外保命的回血方式。

每個技能都能細分兩種專精熟練供升級,兩種類型是衝突的,只有一種能點滿,
不過兩種卻能並存,可以不用點滿,但擁有兩種附加能力。

等級提升後能夠擁有力量之球儲蓄槽,存滿時能夠消耗來使用強力攻擊。
當被眾多敵人包圍時能夠快速殲滅敵人。


遊戲中只有到儲存點才能存檔,不像過去能夠隨時存檔那麼方便了。

隨著故事進展,其餘三位角色也會陸續加入成為夥伴,不過一次只能選擇一位。
如果同伴被打倒了,則必須前去援助他起身再戰,後期敵人較強,同伴陣亡機率也越來越高。
可以幫夥伴替換裝備增強戰力。

道具欄只剩下裝備,直接依各部位來區分,並把內容改成了條列式。
在裝備前會直接顯示各項屬性的對比,這點是挺不錯的設計。
背包容量有限,在找到商人之前,想整理一下背包的話,可以隨時選擇直接賤賣變現。

遊戲中有商人專賣高稀有度的裝備,別在之前就把錢花光了,
由於出現的東西是隨機的,所以可以反覆的刷新。

不同的對話選項能產生不同的結果,不過最明顯的體現是在某個支線中,
如果選錯了,已經很難打的BOSS會變得更難打。
部份支線做的還算有趣,並且在完成支線之後能夠拿到聲望與聲望獎勵。

BOSS戰算是還挺有誠意的,讓我最有印象深刻的是這個老紳士之戰。

除了BOSS戰之外,最讓我頭痛的是這位在礦坑遇到的阿澤尼副官。
雖然動作好預測,但周圍有火焰靈氣會持續削血,我挑戰了好幾次才打贏。

在三代,傳送也不像過去那麼方便可以直接用魔法來傳送,或是走傳送點。
這裡的傳送門是古代的遺留物,進入傳送門還要走一段什麼都沒有的路才能到另一個地點。
(末世騎士2也是這樣設計,不過他在裡面設計了一些隱藏要素,有趣多了)

隨著科技的發展,進入蒸汽龐克時代後,魁儡也從原本的石頭人演變成機器人了。
還附帶高級AI智能,成為石橋鎮的治安官,當成武力威懾。

石橋鎮是遊戲中最大的城鎮,其他地方頂多算是營地而已。
這裡是一代就有的地點,從一座小城鎮發展成舉足輕重的大城市了。

主角們主要的目的就是說服石橋鎮議會幫助他們,很明顯的,之後又要幫各個議員跑腿了。
老實說,看到這裡哥布林的樣子只有眼神死啊......。

Roslyn女王是與消滅第十軍團的Jeyne kassynder勢力作戰的主要勢力。
主角們及時趕到,解救並擊潰了Jeyne的軍隊。
獲得兩方勢力的支持,開始朝敵軍進軍,以軍隊牽制,讓主角們進行斬首行動。

安嘉莉的套裝好帥,我選的盧卡斯套裝只買到一對翅膀。

之後,天地異變,惡魔降臨,各地奇怪的生物都跑了出來。
(話說這情況與大量惡魔降臨,會讓我想到FF零式BADEND中世界毀滅的情況啊。)

神侍的變身型態真是令人hshs。

最終BOSS,復活的舊神,下半身殘障,除了雙手亂揮之外,
還會召喚怪物和發設追蹤光球與光線,不小心被COMBO中太多招就GG了。
要分很多階段打,怪不少,BOSS打得又痛又會追蹤,真的是全遊戲最難打的一戰。


遊戲中可以蒐集到一些傳聞,裡面內容與一代有些關聯。
裡面提到了14英雄,與他們的領袖,是一位農家女孩,後來成為第一任蒙巴倫夫人。
他們就是一代的主角與夥伴,而三代主角則是她的後代。
她們死後被葬在一座位她們修建的墓中,三代中可以去探索。


雖然說可以自訂,但一代的主角官方預設形象就是封面這位,非常少見的以女性為主角。


本作就戰鬥過程與視覺體驗給人的第一印象是相當不錯的。
然而,正式玩下去之後就會發現,遊戲流程過於線性,其主要體現於地圖。
可以明顯感覺到,路非常非常的狹窄,如果有岔路,那也是專門設計給支線的。
不過在地圖的呈現上,位於高處的話,可以在邊界以外的地方看到下方的風景,
多了立體感不像一般Diablo-like遊戲只有平面。

主線部分有點...不,是非常老梗,基本上後續劇情都能猜的出來,就差軍隊決戰時有夠虛。
(乾脆用機器人征服世界算了)
最難懂的部分應該就屬那位神秘的金髮小男孩了吧,不過前面沒提到他主要是因為太久忘了。
故事根據系列背景進行發展,除了保有原創性的故事之外,還能在細節中與過去相結合。
例如發展成大城的石橋鎮,過去的英雄之墓,阿蘇奈信仰都能勾起老玩家的回憶。

在介面設定與操作中,可以明顯感受到遊戲的製作是以主機版為主的。
如果是以PC為基底是不會這樣設計的,可以參考D3主機版與PC版的作對比。

優點、缺點,上面都提到過了,聽起來似乎並沒有那麼差?
確實,這款遊戲最大的缺點就是"不符合老玩家對於系列作的期待",比起D3與D2還差得更遠。
種族不多元、道具只剩裝備,地圖太小沒探索感,取消藥水(連我媽...不對,D3都不敢這樣作),
除了這些單機要素之外,連線模式更是這款遊戲最雷的地方。
有沒有跟別人連,倉庫裝備會被別人幹走的八卦?

如果可以接受的話,這款到是可以提供些殺時間的樂趣。
少數女角設計的很讚,動作也很帥氣的遊戲。

其實另外還有一款難兄難弟的遊戲叫作"聖域3",同樣是在三代魔咒下的失敗品。
由於不准備寫他,就在這底下順便談一 談吧。

同樣都是由其他製作商接手,同樣都是擁有比起前作更漂亮的畫面還有更劇動作性。
但聖域3把整個遊戲類型都改掉了,變成了動作闖關遊戲。
雖然提供許多角色可以選擇,但不管打起來再怎麼爽,他已經不是過去那個RPG了。
曾經,還是個無接縫的超級大地圖呢......(最近破完一代,感慨)

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