狩魔師 4:惡夢王子

Trine 4: The Nightmare Prince

主機平台:PC
遊戲類型:橫向捲職
發售日期:2019-10-08
遊戲人數:4人
製作廠商:Frozenbyte
發行廠商:Frozenbyte





Frozenbyte在經歷慘痛的3代半成品後,直到九張羊皮紙重振評價才又出了4代。3代雖然帶來了平面以外的Z軸變化,但角色能力卻簡化過頭,使整體遊玩過程偏無聊,最致命的是故事只說了一半。Trine 4時間線雖然設定在3代後,但卻不會補完3代故事。

劇情
因某位占星學院看護的王子帶著強力惡夢咒語逃跑,三位英雄再度被召集去尋回這帶有強大危險魔法的王子。在不斷的追逐中,他們不但要面對王子自身的夢魘,還得面對各自內心深處的夢魘。

中途動物森林的關卡雖然稍顯冗長,還寫著那種老好人幫助居民的無聊劇情,好在後面給了英雄們好心有好報,獲得解決王子煩惱道具的結果,算是可以接受不失童話感的劇本。只是後面接著王子接受好意轉頭對抗自身陰暗面的劇情轉變得有點突然。

遊戲性
遊玩方面在2代基礎上全面加強,使本作在解謎遊戲性上有了顯著樂趣。
巫師阿瑪迪斯,除了基本的箱子、木板與多重召喚,還能在此基礎上叫出彈跳/鋼球等特性變化。戰鬥是直接拿召喚物去砸,比較不直觀,突然進戰鬥可能會一陣手忙腳亂。

騎士龐提烏斯,除了適合第一時間切換來戰鬥,像是衝鋒和防禦還剛好可以拿來解謎。衝鋒能越過坑洞並把物體向前撞飛,盾牌則是提各種解謎需要的反彈與反射效果。向下重壓可以破壞脆弱點找出隱藏通道。

盜賊卓雅,以前常露美腿,這次卻穿了條褲子,還特地說明了是因為長年不穿褲子導致關節炎才穿的。她能夠射出帶有繩索的箭矢,能擺盪能拉物體,當繩索連接兩端時還能踩在繩索上到達另一處,帶有魔法的仙女繩可以升起另一端的物體。本作還給了冰炎雙屬箭,不只加強了戰鬥能力,更能結合法師的召喚物創造更多解謎上的可能性。




在整理素材時本來還在想要講什麼,後來發現其實也沒什麼好講的。整體基本上就是取消難以掌控設計的Z軸,回歸2.5D視角的2代超級加強版。雖然沒特別突出的,但勝在穩定,喜歡2代的玩家不容錯過。

戰神 3:強化版
ゴッド・オブ・ウォーIII リマスタード
God of War III Remastered

主機平台:PS4
遊戲類型:動作
發售日期:2015-07-14
製作廠商:Santa Monica Studio
發行廠商:Sony Computer Entertainment America
官方網站: http://www.godofwar.com

(有劇透)

戰神系列是過去與惡魔獵人、忍者外傳並稱,最知名的三大砍殺類動作遊戲。戰神是由索尼旗下的聖塔莫尼卡工作室所開發的系列,同時該工作室也是以專注開發戰神系列聞名至今。三代正是其轉型前上世代希臘神話篇的完結之作。不過由於我沒有PS2和PS3,其實只玩過PSP的斯巴達鬼魂,直到買了PS4後才有機會來玩。

宣傳片





前作中,克雷多斯一路殺死命運三女神,將過去時間點的泰坦一族帶到他的時間點成為他復仇的盟友來進攻奧林匹斯。開場的史詩大戰,有著恢弘的場景、對海神波賽頓這場戰鬥的精彩演出、還有讓人津津樂道的第一人稱被揍的試驗運鏡,完全滿足了玩家對2代結尾的想像。

然而,整作最精彩的部分都在這裡了。隨後戰事不利,泰坦不敵奧林匹斯眾神,克雷多斯也被掃落最底部的冥界洗白了。在冥界見到了本該死去的雅典娜,她說自己轉生成更崇高的存在,一反過去想保護宙斯的心態,這次卻想摧毀眾神之王。接著把武器注入力量重鑄為流亡之刃給克雷多斯---雖然你被洗白了,但你不是還有生命嗎?你被強化了,快去送。

流亡劍是武器中最好用的,不只是擁有優秀的傷害以及較長的距離與範圍,視覺效果也看起來輕盈又不失暴力。雙劍與雙鍊舞動的的混合招式在遊戲界中也是極其獨特。魔法與武器綁定,流亡劍可以召喚斯巴達軍團適合突破包圍。

揮砍、格檔、迴避跟一般動作遊戲大差不差,還有抓技能爆揍敵人一頓,而戰神的戰鬥系統最具特色的是融入QTE的爽快處決,對比其他拙劣模仿QTE系統的遊戲,戰神在這方便設計得恰到好處而不惱人。此外,有些大型敵人打至虛弱後還能夠控制來當坐騎。

後續的新武器大多從敵人身上獲取,為了逃出冥界對戰哈帝斯,這是波賽頓後的第一場BOSS戰,其落差感讓人失望。因為對方也是拿著鎖鍊在甩,有種在打大一號的克雷多斯的感覺。擊敗後獲得武器哈帝斯鉤爪,雖然打起來不強,但能夠召喚靈魂來玩玩,例如蛇髮女妖來控場。

擊敗海克力斯獲得尼米亞護手,對大型怪特攻,招式稍嫌無聊,但能夠飛出一段距離,並非完全貼身打擊,魔法是可以發出震盪波打盾兵實用。

打倒克羅諾斯,火神赫斐斯托斯幫我們鑄造復仇兇鞭。攻速快,適合滯空打擊,魔法可以放出閃電控場,手偏短傷害不高我自己不是很愛用。

在冥界找到摔下來時遺落的奧林匹斯神劍,他不算是一把常規武器,而是用來發動斯巴達之怒的狂暴模式時,會改為持有這把劍來戰鬥。

其他還有聊勝於無的遠程手段阿波羅弓、太陽神牌手電筒、衝刺的赫密士靴。可以用來輔助戰鬥,但基本上屬於闖關解謎用裝備。

為了殺死宙斯,就必須先摧毀奧林匹斯聖火,打開其保護的潘朵拉盒子獲取足以弒神的力量。能夠抵銷聖火開啟潘朵拉盒的鑰匙則是其同名的少女,打造潘朵拉盒的火神將其視為女兒。可能由於未能盡其父親的職責,加上火神的訴說,克雷多斯與潘朵拉的相處常會不自覺的代入父親的角色,甚至開始想找其他替代方案不犧牲她來消除聖火。

在這過程中,基本上就是把剩下的神都屠一遍,不過能稱得上常規BOSS戰的大概只有哈帝斯、海克力斯和宙斯。太陽神碰到時已經半死只剩發光功能,赫密士追逐過程的關卡不錯,追到後開打反而無聊。克羅諾斯太大了打起來比較像是會移動的關卡地形而已。可能道中各種難纏的各種中型怪組合反而比較像戰鬥主軸。

當時的ACT大多是動作+冒險,戰神更是受鬼武者啟發,所以會塞一些解謎、小遊戲來調劑節奏,而非從頭打到尾。雖說這些要素不見得是受歡迎的要素,但已形成慣例的色色小遊戲還是給好評,不是因為色色,而是為了大量紅色經驗寶珠...吧。

與宙斯的最終之戰總算是做得不差,防反、QTE按準就能順順的過。不過都到這裡了,比起戰鬥反而是這段結局的對話更吸引人。克雷多斯因宙斯最後的反擊而陷入黑暗,此時從聖火之心誕生的潘朵拉成了克雷多斯在這黑暗之中指引道路的「希望」。本是為了折磨克雷多斯誰也救不了的折磨之路,成為了他平息內心恐懼之路。

宙斯最後倒在了希望之力下,此前每殺一位神都會導致其權能的災難發生,殺到最後世界已處於末日的景象。此時雅典娜適時的出來討要盒子裡的力量,並開始講古,但我覺得有點吃書的感覺。

雅典娜說宙斯封印邪惡之力進潘朵拉盒時,他也召喚了希望之力一起放進去。宙斯會想殺克雷多斯,是因為克雷多斯打開潘朵拉盒殺戰神阿瑞斯時,放出的邪惡之力感染了眾神。但明明從阿瑞斯就能看出眾神也沒多好,甚至也能算是間接死於宙斯,二代更是克雷多斯自作自受才被殺。這些都不看的話,眾神都被感染,雅典娜怎麼會例外呢?

不論如何,本作裡解釋了克雷多斯當初從潘朵拉盒取得,能夠殺死戰神阿瑞斯現在又被喚醒殺死宙斯的力量,不是邪惡之力而是希望之力。明悟自己身負什麼,以及眾神皆無資格持有的當下,克雷多斯最後以殺死自己釋放希望之力到全世界來完成最後的復仇。但最後血跡消失於懸崖,不只是重新呼應了一代開場,更是為續作留下了引子。






克雷多斯的旅程在此暫時畫下了句點。三代的吃書描述也算是把二代不算討喜的暴躁人設轉回一代的悲劇人設。同時安排了與潘朵拉的互動,加深了克雷多斯父親的形象和深度。

玩法上其實沒有什麼太大的變化,但是在運鏡與敘事有了長足的進步,算是為北歐篇戰神打下了不錯的基礎。但還是很可惜雷聲大雨點小的開場,還好結局不那麼令人失望。

戰神3的成績可以說是當時這類老派ACT的巔峰,後續也面臨了轉型問題。其他同類的ACT也同時面臨了市場考驗的困境,後起之秀白金工作室出品的都叫好不叫座,只有Bayonetta算是有把系列做起來。直到北歐篇新戰神轉型ARPG,戰神才算是找到了出路。

即使已玩過新戰神,作為當時動作遊戲巔峰之一的戰神3依然是個值得體驗的遊戲。