God of War III_戰神3---最後的復仇即將結束

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戰神 3:強化版
ゴッド・オブ・ウォーIII リマスタード
God of War III Remastered

主機平台:PS4
遊戲類型:動作
發售日期:2015-07-14
製作廠商:Santa Monica Studio
發行廠商:Sony Computer Entertainment America
官方網站: http://www.godofwar.com

(有劇透)

戰神系列是過去與惡魔獵人、忍者外傳並稱,最知名的三大砍殺類動作遊戲。戰神是由索尼旗下的聖塔莫尼卡工作室所開發的系列,同時該工作室也是以專注開發戰神系列聞名至今。三代正是其轉型前上世代希臘神話篇的完結之作。不過由於我沒有PS2和PS3,其實只玩過PSP的斯巴達鬼魂,直到買了PS4後才有機會來玩。

宣傳片





前作中,克雷多斯一路殺死命運三女神,將過去時間點的泰坦一族帶到他的時間點成為他復仇的盟友來進攻奧林匹斯。開場的史詩大戰,有著恢弘的場景、對海神波賽頓這場戰鬥的精彩演出、還有讓人津津樂道的第一人稱被揍的試驗運鏡,完全滿足了玩家對2代結尾的想像。

然而,整作最精彩的部分都在這裡了。隨後戰事不利,泰坦不敵奧林匹斯眾神,克雷多斯也被掃落最底部的冥界洗白了。在冥界見到了本該死去的雅典娜,她說自己轉生成更崇高的存在,一反過去想保護宙斯的心態,這次卻想摧毀眾神之王。接著把武器注入力量重鑄為流亡之刃給克雷多斯---雖然你被洗白了,但你不是還有生命嗎?你被強化了,快去送。

流亡劍是武器中最好用的,不只是擁有優秀的傷害以及較長的距離與範圍,視覺效果也看起來輕盈又不失暴力。雙劍與雙鍊舞動的的混合招式在遊戲界中也是極其獨特。魔法與武器綁定,流亡劍可以召喚斯巴達軍團適合突破包圍。

揮砍、格檔、迴避跟一般動作遊戲大差不差,還有抓技能爆揍敵人一頓,而戰神的戰鬥系統最具特色的是融入QTE的爽快處決,對比其他拙劣模仿QTE系統的遊戲,戰神在這方便設計得恰到好處而不惱人。此外,有些大型敵人打至虛弱後還能夠控制來當坐騎。

後續的新武器大多從敵人身上獲取,為了逃出冥界對戰哈帝斯,這是波賽頓後的第一場BOSS戰,其落差感讓人失望。因為對方也是拿著鎖鍊在甩,有種在打大一號的克雷多斯的感覺。擊敗後獲得武器哈帝斯鉤爪,雖然打起來不強,但能夠召喚靈魂來玩玩,例如蛇髮女妖來控場。

擊敗海克力斯獲得尼米亞護手,對大型怪特攻,招式稍嫌無聊,但能夠飛出一段距離,並非完全貼身打擊,魔法是可以發出震盪波打盾兵實用。

打倒克羅諾斯,火神赫斐斯托斯幫我們鑄造復仇兇鞭。攻速快,適合滯空打擊,魔法可以放出閃電控場,手偏短傷害不高我自己不是很愛用。

在冥界找到摔下來時遺落的奧林匹斯神劍,他不算是一把常規武器,而是用來發動斯巴達之怒的狂暴模式時,會改為持有這把劍來戰鬥。

其他還有聊勝於無的遠程手段阿波羅弓、太陽神牌手電筒、衝刺的赫密士靴。可以用來輔助戰鬥,但基本上屬於闖關解謎用裝備。

為了殺死宙斯,就必須先摧毀奧林匹斯聖火,打開其保護的潘朵拉盒子獲取足以弒神的力量。能夠抵銷聖火開啟潘朵拉盒的鑰匙則是其同名的少女,打造潘朵拉盒的火神將其視為女兒。可能由於未能盡其父親的職責,加上火神的訴說,克雷多斯與潘朵拉的相處常會不自覺的代入父親的角色,甚至開始想找其他替代方案不犧牲她來消除聖火。

在這過程中,基本上就是把剩下的神都屠一遍,不過能稱得上常規BOSS戰的大概只有哈帝斯、海克力斯和宙斯。太陽神碰到時已經半死只剩發光功能,赫密士追逐過程的關卡不錯,追到後開打反而無聊。克羅諾斯太大了打起來比較像是會移動的關卡地形而已。可能道中各種難纏的各種中型怪組合反而比較像戰鬥主軸。

當時的ACT大多是動作+冒險,戰神更是受鬼武者啟發,所以會塞一些解謎、小遊戲來調劑節奏,而非從頭打到尾。雖說這些要素不見得是受歡迎的要素,但已形成慣例的色色小遊戲還是給好評,不是因為色色,而是為了大量紅色經驗寶珠...吧。

與宙斯的最終之戰總算是做得不差,防反、QTE按準就能順順的過。不過都到這裡了,比起戰鬥反而是這段結局的對話更吸引人。克雷多斯因宙斯最後的反擊而陷入黑暗,此時從聖火之心誕生的潘朵拉成了克雷多斯在這黑暗之中指引道路的「希望」。本是為了折磨克雷多斯誰也救不了的折磨之路,成為了他平息內心恐懼之路。

宙斯最後倒在了希望之力下,此前每殺一位神都會導致其權能的災難發生,殺到最後世界已處於末日的景象。此時雅典娜適時的出來討要盒子裡的力量,並開始講古,但我覺得有點吃書的感覺。

雅典娜說宙斯封印邪惡之力進潘朵拉盒時,他也召喚了希望之力一起放進去。宙斯會想殺克雷多斯,是因為克雷多斯打開潘朵拉盒殺戰神阿瑞斯時,放出的邪惡之力感染了眾神。但明明從阿瑞斯就能看出眾神也沒多好,甚至也能算是間接死於宙斯,二代更是克雷多斯自作自受才被殺。這些都不看的話,眾神都被感染,雅典娜怎麼會例外呢?

不論如何,本作裡解釋了克雷多斯當初從潘朵拉盒取得,能夠殺死戰神阿瑞斯現在又被喚醒殺死宙斯的力量,不是邪惡之力而是希望之力。明悟自己身負什麼,以及眾神皆無資格持有的當下,克雷多斯最後以殺死自己釋放希望之力到全世界來完成最後的復仇。但最後血跡消失於懸崖,不只是重新呼應了一代開場,更是為續作留下了引子。






克雷多斯的旅程在此暫時畫下了句點。三代的吃書描述也算是把二代不算討喜的暴躁人設轉回一代的悲劇人設。同時安排了與潘朵拉的互動,加深了克雷多斯父親的形象和深度。

玩法上其實沒有什麼太大的變化,但是在運鏡與敘事有了長足的進步,算是為北歐篇戰神打下了不錯的基礎。但還是很可惜雷聲大雨點小的開場,還好結局不那麼令人失望。

戰神3的成績可以說是當時這類老派ACT的巔峰,後續也面臨了轉型問題。其他同類的ACT也同時面臨了市場考驗的困境,後起之秀白金工作室出品的都叫好不叫座,只有Bayonetta算是有把系列做起來。直到北歐篇新戰神轉型ARPG,戰神才算是找到了出路。

即使已玩過新戰神,作為當時動作遊戲巔峰之一的戰神3依然是個值得體驗的遊戲。

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