大地王國:罪與罰
Kingdoms of Amalur: Reckoning
- 主機平台:PC、 Xbox360、 PS3
- 遊戲類型:角色扮演
- 發售日期:2012-02-07
- 遊戲人數:1人
- 作品分級:ESRB M
- 製作廠商:38 Studios&Big Huge Games
- 發行廠商:Electronic Arts
- 代理廠商:華星科藝
- 官方網站:http://reckoningthegame.com/
(使用漢化)
38 Studios是由美國職棒大聯盟前投手 Curt Schilling退休後所創立的遊戲公司,與併購來的Big Huge Games共同開發的Kingdoms of Amalur為出道之作,並交給EA發行。
本作在開發上陣容堅強,聘請到了被遺忘的國度的作者擔任劇本;閃靈悍將的設計師擔任原畫;以及上古卷軸3、4的首席設計師參與設計。
然而,這卻是他們最初也是最後的一款遊戲。由於利潤不如預期問題,在2012年2月推出遊戲後,同年5月就宣告破產。不過直到4月為止都還有繼續推出DLC,額外故事也做的不錯。
遊戲的故事背景是由原創種族---聖靈(Fae)使Amalur世界陷入戰火之中,所有凡人種族在對抗中逐漸陷入絕望的故事。一名極富野心的聖靈加德佛洛(Gadflow),推翻了原本的寒冬王朝,帶領著圖薩族向世界宣戰,並等待新神的降臨。
玩家可以從人類的Almain、Varani與精靈的Dokkalfar、Ljosalfar四個種族中自由創建角色。不同的角色有不同的種族加成,不過後期能夠幾乎全滿,只有初期影響比較大。選完種族後,可以調整五官。附帶一提,據統計,多數人不意外選的是黑暗精靈呢。
又一具失敗的實驗體。戰爭的壓力之下,靈魂與復活之術也被運用了起來,希望能成為突破的契機。主角在一堆廢品中醒來,放眼望去是無數的失敗品。
在四處遊蕩時,看見了正在肆虐的圖薩士兵屠殺著侏儒。隨手抄起一把破劍開始體驗爽快的戰鬥。本作在戰鬥上以獨立工作室且是第一款遊戲來說,可以說是做得非常不錯,不像有些廠商做的ARPG戰鬥體驗糟糕的讓人想砸電腦。
喜歡探索的玩家,本作也有非常多的寶箱和木箱等著玩家去開去砸毀。開鎖系統需要一點訣竅,不然可能弄斷了一堆開鎖工具還不知道怎麼回事。要是開鎖技能高的話,可以直接自動暴力開鎖機率比較高。
探索技能點高一點,才能提早發現遍布各地的陷阱。
除了一般用鑰匙開的寶箱之外,還有的需要解咒才能開啟。如果解咒失敗,會爆炸讓玩家進入被詛咒狀態,必須去城裡找治療師才能去除。
城裡的治療師,讚!
本作的地圖,說真的超級大,雖然不是全部無接縫開放世界,但也差不多了。不過在地圖設計上很明顯的只是一塊一塊的區域,用一條小小的通道連著,比較不那麼自然。此外DLC還有新增兩塊新地圖可以探索。
遊戲中有為數眾多的據點,從小村莊到海港城,再到聖靈之都。每個地區都相當獨特,且有與該地相關的任務劇情,不會只是單純買賣的據點而已。
交涉技能點的越高,就能提高額外對話選項的成功率
如果有玩家喜歡到處強闖民宅搜括東西,甚至直接扒竊NPC身上的東西,這遊戲也能滿足你。扒竊來的贓物無法直接販賣,必須找行旅會的商人才能脫手。不過要是失手被抓了,就要付罰金或是進監獄了。
甚至,也可以選擇拒捕跟守衛開戰。要是平時看某個NPC不爽,還能開啟非和平模式來屠村!可惜自由度雖高,卻沒有類似善惡選項的分歧結局。
遊戲的系統也不是只有戰鬥方面的。生產系的鍛造、附魔、鑲嵌、調合等系統豐富了遊玩體驗。如果前期先提高鍛造技能,打造出高屬性的裝備可以大幅降低遊戲難度。而且還能為自己打造出來的裝備命名呢。
每個地區都有許多支線任務可以接,接到讓人手軟,主線直接擺一邊懶的跑了。支線的劇情還算挺有意思的,有的解完還能夠改變當地的格局。但可惜的是,支線與主線分隔的太清楚,與主線關連不大。主要是輔助玩家深入了解這個世界的背景故事。
離開城鎮到野外探索,場景漂亮適合拿來拍照。地形設計上比較單調,沒有太大起伏。洞窟內的設計也幾乎是一個模子出來的,由其是很明顯繞個圈回到出口那種,雖然優點是逛完出去挺方便的。
遊戲中有力量、敏捷、法術三種方向來學習技能,可以專精一種來學到最高級的技能,也可以雙修來兼顧兩者的優點。武器方面的選擇非常豐富,遠超一般RPG。
弓箭可以從遠處先手偷襲,不過爆頭只會造成爆擊,無法秒殺,蓄力後可以使出箭雨。單挑時有能放風箏的優點,對上一大群的話,傷害和中斷行動的能力就嚴重不足了
匕首與弧刀是雙持武器,有著高速連擊的優點,蓄力攻擊是不錯的位移技,就算敵人太多也能來去自如。另外一大特色是只有這兩種武器可以使出背刺,可惜本作戰鬥大多是正面對決,使這能力大幅削弱。
弧刀是本作最獨特的武器之一,有玩魔獸的就會脫口說出"這根本就是蛋刀阿!"的話。
環刃是本作最獨特的武器,除了在仙俠遊戲裡,基本上是看不到這種武器在動作遊戲裡的。在遊戲中,它屬於中程法系武器,雖然我主練力敏卻很喜歡拿。多段攻擊+中距離打擊+範圍攻擊,屬性傷害還可以炸出華麗的特效,相信不少人接觸後都會愛不釋手。
法杖敲起人來可不只是單純拿木棍敲人而已,揮下去的同時會有附帶屬性的法術跟著爆出來。就像是闇龍紀元2那樣的戰鬥法師,施法也能兼顧帥氣動作。
以技能的豐富程度與傷害效果來看,法師那許多的法術無疑是最有趣和爽快的,力、敏系的技能多是被動,打久了會覺得挺無聊的。
身為擁有打破命運力量的主角,累積命運之力後可以開啟懲戒模式。開啟後就像進入子彈時間一樣,同時攻擊力也會增加,還能施展終結技,敵人太多太強時使用可以輕鬆解決。終結技依敵人種類,還會具現化各種不同的武器和動作。
最佳使用時機是打BOSS的時候。由於使用終結技後可以獲得經驗加成,而BOSS的經驗又特別多。不過累積的速度算滿快的,不用特地等到打BOSS才用。
各式各樣的敵人,有些不同種類的撞在一起會打起來。 敵人的種類不多,但是每個都滿有特色的。不過越到後期越會對只是換張皮的敵人感到厭倦。由其是人類體型的,不管哪個種族都一樣,只差在武器不同而已。
武器有各種附魔屬性和獨一無二的傳奇武器,靠著開啟寶箱或是解決任物來取得。遊戲中的道具欄不得不抱怨一下設計的很差,直直的一排下來,東西一多就要找很久。
當技能朝某一方向提升並累積到一定程度後,可以使命運進階。只要進階就能獲得該命運的被動能力加成,並擴大各方向命運的差異性。
遊戲裡有法師學院、行旅會和戰誓盟三個組織。其中戰誓盟是一群守護和平的戰士,在這場戰爭中也義不容辭的站在最前線,不過也因後方空虛,暴露了許多問題出來。
行旅會是盜賊、小偷等只能活在暗處的人集中的地方。最特殊的地方是,他們都會在聖職者聖地向一尊神像祈禱,並遵照祂指示目標來完成。這個世界不是沒有神,但肯定不會是行旅會這位......。
不屈的阿加斯,曾是凡人的英雄,甚至有足以讓聖靈大帝給予爵位的功績。同時是位能夠看到未來命運織命者,引導並把一切託付給無法看透命運的主角。織命者主要的功能是洗點。
阿蘭.希爾(Alyn Shir),一名神秘且可怕無情的刺客。雖然造型不特別,但當玩家第一次遇見她時就深深被她吸引,沒有一位NPC穿的跟她一樣少!
她總是有目的的獨自秘密行動,每次出現都會伴隨著死者,也因此讓其他人不怎麼信任她。她的地位應該算是女主角吧,尤其在經歷一連串冒險後,再讀到她的信有點讓人心裡五味雜陳。不過在逛地圖解支線的大部分時間她都沒有出現,給人一種很影薄的感覺。
遊戲原創的種族,聖靈,是魔法的產物。他們有獨特的詩歌文化及大輪迴。他們的有些人一生就是成為詩歌的某位角色,並照著詩歌所講的故事去行動。而當他們死亡不會完全消失,進入大輪迴出來後又是一位新的角色。
他們與凡人的思考邏輯差別太大,比精靈和人類的差別還大。他們大多是居住在隱藏的聖所中,或是有些對凡人比較好奇的會躲在遠處默默觀察。
DLC可以到新地圖去,那裡有著宛如會移動的石像般的新種族。
解完了大部分的支線,並隨著主線從大後方內地逛到了前線。拿上神器、重整軍隊,雖然前方面對殺不完的圖薩族只有絕望。但為有拼死一戰,才能打破命運的枷鎖。即使因此死亡,那也是自己的選擇。
圖賞
畫面第一眼的觀感,會覺得像是強化版的神鬼寓言,老實說神鬼寓言根本沒辦法比阿!本作很難得的,作為一款新工作室的新IP卻沒有什麼太大的缺點,表現相當亮眼。戰鬥時分爽快,操作也很流暢,武器、技能以及各式各樣的系統更是豐富。很多人還會把這款跟上古比較呢。
要挑缺點的話還是有些會令人相當在意的,像是不能跳。我個人認為這遊戲最大的缺點是角色設計太普通,不夠有特色。其他的話,像是練敏賊有點吃虧,法師則非常強勢。我一開始練敏後來補力,後來看了討論在破關後洗掉改完法師了。
再來是設計有些單調,像是敵人、關卡地形等,玩到後期會令人有些疲乏。而故事方面就是標準的打倒魔王拯救世界,沒什麼驚喜或特別值得討論的故事,不過支線寫的還滿有水準的。用詞方面就算以漢化後來看,都可以看的出有非常多的專有名詞,在閱讀上比較不便。
總結來說,本作非常好玩也很殺時間,DLC也做的不錯。喜歡ARPG和地圖探索的玩家非常推薦。可惜不會有續作了,不過這次不是EA的鍋,這款也算是百萬銷量的大作了,只是收益明顯未達預期。老實說我覺得像本作一樣的ARPG應該再也找不到了吧QQ。
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