Fable 3 神鬼寓言 3 --- 你願意為正確的事做出多少犧牲

, , No Comments


神鬼寓言 3
フェイブル 3
Fable 3


神鬼寓言想當初是跟戰爭機器、最後一戰同為XBOX系主機的主打遊戲。
遊戲以高自由度、善惡選擇系統及會因選擇而變化的主角自身而聞名。(當初一代真得很好玩)

一代當初是有出在PC上的,但後來二、三代都沒有。
到了2011年才等到三代再度發行在PC上,當然,那時搭載的還是Games for Windows LIVE。
現在應該是買不到了吧,而且STEAM上也沒有賣。

神鬼寓言系列皆在同一個世界---阿爾比恩,並且往後推進時間點。
三代時間點在二代的五十年後,阿爾比恩世界進入了工業革命,許多問題也伴隨而來。
(P.S.阿爾比恩Albion是大不列顛島的古稱)

開場動畫是很難讓人看懂得寓言式故事(?



神鬼寓言3的主題是革命,會讓人聯想到刺客教條一直以來的主題---抵抗暴政




首先可以選擇王子或公主當作我們的主角,沒錯就是王子與公主。
三代的主角就是二代英雄的兒子/女兒,並且沒有悲慘的童年,不會操控小孩時的主角。


三代的阿爾比恩世界已經進入了工業革命時期,大城市中可以看見許多冒著黑煙的煙囪。
快速發展的阿爾比恩同時也面臨著工業革命所帶來的各種問題。


本作依然在事件反應上只分為善、惡兩種,一般選項所帶來的結果大多與外觀有關。
後期施政上的抉擇才會深刻的影響整個世界。


羅根是玩家所扮演的角色的兄長,同時也是現任的國王。
曾經在外旅行過一段時間,成為國王後,開始實施被認為是暴政的政策。
在這一天,他召見了玩家所扮演的英雄,並讓我們作出第一個痛苦的抉擇。


沃爾特是主角的劍術導師,在一次訓練中,主角終於展現出能夠斬斷他手中的劍的實力了。
遊戲中會從頭伴隨主角到最後,是最可靠與信賴的夥伴。
然而對劇情黨來說,關於他的故事卻是這遊戲最大也最難過的亮點了。


繼承Fable 2的系統,三代中也有隻狗隨時伴隨玩家左右。
不用太期待牠能幫忙攻擊,主要的功用是找尋引藏物品,還有滿世界跑時不會太孤單(大概。


天阿,是公(ㄕˋ)會(ㄐㄧㄝˋ)徽(ㄑㄧˊ)章(ㄍㄨㄢ)!

所謂的公會,指的是一代時的英雄公會。
自從出了一代的主角後,許多人都想成為英雄這職業,但也因此出現了許多敗類。
在一帶到二代的這幾百年間,憤怒的人民最終拆了公會,而僅存的英雄也隱姓埋名。
公會遺址在地殼變動下,沉到了包爾湖底,除非持有公會徽章才能傳送進去。


拿到公會徽章後會被傳送到統治之路,並且見到為兩代人擔任引導者的泰瑞沙奶奶。
泰瑞沙是一代主角的姊姊,在小時候就被抓走並挖去雙眼,之後被救走並學習了自保能力。
她擁有極為強大的預言能力,在一代最後獲得了瞬間移動護符,成為了來去自如的預言師。
(然而從一代到現在少說也有幾百年了,稱她為你阿嬤的阿嬤也不為過阿XD)


統治之路有許多關卡,每完成一定主線任務,閘門就會陸續開放,門後有許多寶箱。
在遊戲中努力獲得公會徽章點數,就能夠消費點數來開啟寶箱。
寶箱內容有分裝備、能力值、互動動作等分類,可以在開啟前先行查看再決定。


一開始點數不足時可以先以某項為主要發展,等到後期,全部精通不是問題。

想搞革命,就需要尋找支持者,這部分的劇情很簡單,
就是我有點麻煩,幫我解決我就幫你,到這裡不意外的都是頗老套的劇情。


神鬼寓言3依然有著與NPC互動的社交系統,可以讓NPC對玩家增加或減少好感。
第一次玩本作時可能會很習慣的每個人都互動一次,不過這顯然是不切實際的,
重點是收益很少,到後期大概只剩下成為交往的潛在對象的功能而已吧。
(說真的,這系統挺令人失望的)


可以牽著NPC的手到處跑倒是挺令人有新鮮感的,特別是後期更是應用到的主線上...
與NPC累積好感度到一定程度後,並完成隨機的好感度提升任務後,
就可以更進一部發展親密關係了。


遊戲中可以進行房地產買賣,有了伴侶後,可以買一棟房子來住,或是買來租人。
不過這裡房地產的作用是讓玩家可以快速累積後期所需的龐大資金。
每隔一段時間就會自動獲得房租,開著掛一陣子就變大富翁了。


有了人,有了房,就能夠進行造人行為。
恩,當然什麼都看不到的。


遊戲中的商品是直接擺在架上賣的,可以直接查看並購買,店員只是擺設。


有了公會徽章,就能夠傳送到公會基地裡,初期來到這裡,因許久沒用而滿是蛛網。
當我們英雄外出打拼時,我們的管家會幫我們打理這的環境。
公會中有武器裝備、寶物庫等等的房間,蒐集武器裝備和成就可以漸漸填滿並裝飾這些房間。

遊戲系統功能,像是存檔、連線等也必須進入公會才能使用。
不過在GFWL關閉的現在,DLC已經完全無法取得了。


隨著劇情進展,被黑暗侵蝕時,公會還會改變樣貌


本作的武器增添了一些不錯變化,像是有的武器在完成指定條件後能夠成長,變得更強。
服裝方面除了衣服之外,還有紋身、化妝、髮型可以裝飾主角。


初期錢不夠可以玩一些小遊戲來賺本金,後面炒了房地產就不用擔心資金的問題了。
小遊戲有分好幾個等級,不出錯的玩到高級才賺得多。


遊戲中的戰鬥不算太差,基本上就是攻擊搭配翻滾,
並且能夠隨時更換武器,打起來還是有一定爽度的,被打到也很容易殘血,也有一定挑戰性。


三代進入了工業化,槍枝取代了原本的弓箭。
槍械有分長槍和短槍兩種,另外可以進入瞄準模式當成TPS玩。


本作改用了魔法護手來施展魔法,因此取消了魔力設定,只需CD。
除了單發與集氣範圍技之外,等能夠一次裝備兩個魔法護手後,還能使用爽度滿點的混合魔法


此外,還有一些消耗品輔助道具可以使用,像是召喚生物,或是時間減速等


打倒敵人時有機率觸發帥氣的終結技動畫,為戰鬥增添不少可看性。


打起來爽歸爽,敵人數量一多還是很危險的。


狼人依然是最靠杯難打的敵人,尤其這白毛狼人,有夠難打。


下面幾個是我滿爱用的造型,尤其第三個,煞氣很重,讚。
另外,如果在戰鬥中不斷受傷的話,就會在臉上留下疤痕。


分佈在各處的惡魔之門,會提出謎語讓玩家解謎,獎勵有傳奇武器、服裝、金幣、公會徽章。
有些開啟條件還滿有趣的,像是道德最低並吃到最胖,然後穿睡衣去。
或是結婚並生小孩,然後帶小孩去門前作親密動作。
不過也有一扇門設計成,單人無法完成,必須連線才會開的失敗設計
(尤其現在根本無法連線,或是連不到人)


經典的公雞裝重出江湖,帶著走失的雞回到農場。


神鬼寓言3的主線頗無趣,不過冒險途中的支線倒是令人眼睛為之一亮。
像是翻書翻一翻被抓進書中的世界,然後被強迫演出話劇。


或是幫地精愛好者找回復活的地精,這種大長期任務
分佈範圍:全世界,簡單來說就跟找收集品是一樣的,靠近時還會發出詭異聲音......


助兩位笨蛋鬼魂兄弟開趴,最後搬出他們老媽來教訓的長篇連續任務。


還有像這種被法師縮小抓去玩桌遊的任務。
拿著用地獄火鑄造的傳奇神勇保險套+5打倒魔王什麼的......(摔!


神鬼寓言的角色還算不錯,至少有幾名是具有足夠特色,能讓人記住的。
李弗,初次見面的第一印象就是壓榨勞工並且心狠手辣的資本主義家,反派(?
深入調查會發現他的骯髒上流派對,與狼人掛勾,並用各種方式玩弄主角。(還好沒被玩壞)

然而,他的真實身分卻是二代的技之英雄,三代中也展現出過人的身手。
雖然讓許多玩家想要砍死他,但很可惜做不到。
另外,他把一代英雄出身的橡木村搞成了幽靈沼澤......


繼然暴政當道,出現反抗軍也是合情合理的。
斐吉是反抗軍首領,主張推翻羅根的暴政,並制訂就我們來看也是屬於好人的政策。
就長久而言,顯然是無須糾結的選擇,然而,推翻了暴政,另一股黑暗勢力卻迫在眉睫......


奧羅拉是隔海的另一塊陸地,大部分地型為沙漠,也是黑暗首先侵蝕的區域。
奧羅拉的居民對於完全無法抵抗的黑暗與夜行獸感到絕望,即使英雄出現也無法打敗他們。
唯一的希望就是讓主角當上王,集結全部力量來對抗黑暗。


完成主線任務,來到統治之路,開啟最後的統治之門。
這裡可以根據道德值來選擇外觀,翅膀特效會在攻擊時不時的展示出來。
泰瑞沙奶奶也會告知我們,可以選擇為善,或是再度成為暴君來拯救阿爾比恩。
(這時的玩家還不知道,問題有多嚴峻......)


看到這空空如也的國庫,要在一年內湊滿一千萬,才能讓最終決戰時的損失降到最低。


成為執政者之後,必須制訂政策,以及決定是否履行那些曾幫助過我們的人的約定。
這裡問題就來了,一般玩家通常會想當好人,而這些好人的措施卻都需要花更多的錢。
而獎勵卻只有提升道德值,實在不划算。

想玩出完美結局姑且不論,這裡是值得深思的地方。
距離最終決戰只剩一年,需要備戰而國庫空虛時,這些無法提升戰力的措施貞有那麼必要?
並且,選擇壞人路線還可以有夠多的獎勵可以拿。


不管如何,施政措施都會實際影響阿爾比恩世界
像是在奧羅拉蓋礦場,就能進入礦場開寶箱拿稀有武器。
如果在奧羅拉駐軍,當玩家逛到奧羅拉沙漠時,就可以看到軍隊與怪物奮戰的情形。

不管如何,最後黑暗與魔物入侵阿爾比恩,如果準備不夠充足就會損失慘重。
如果選擇行善到底,並且完成的話,最後所有人都會存活,並贏來完美結局。
如果選擇做惡到底,那麼待到最後的沒有幾位,而泰瑞沙奶奶會來說道,
背棄契需要約是勇氣的選擇,為了和平,總有人要犧牲,斐吉過於理想化,必然失敗。



圖賞




神鬼寓言3聽說在初期BUG還算不少,不過PC出的時候的時候應該是修得差不多了。

本作的畫面還算可以吧,畢竟不是走擬真路線,倒也不需要太挑剔。
不過,畫面是否看起來有點糊糊的?那不是錯覺,而是真得很糊!
再加上超級強的光暈效果,轉個鏡頭還會有殘影,第一次玩到這麼暈的遊戲。
調整的半天,才調到比較合適的範圍,算是我最不能接受的缺點了吧。

遊戲中的戰鬥能夠非常簡單操縱,不過戰鬥也不算太輕鬆。
最為人所詬病的是,這次的魔法設計使得戰鬥變得更無腦。
其他武器辛辛苦苦打半天,幾下混合魔法就全部解決了。

互動系統過於單純,除了賺徽章、結婚、洗道德值之外,沒有更多作用,令人失望。

劇情方面,有些支線設計的很有趣,但主線卻過於平淡。
明明是激情的革命戰,但整體卻無法激起玩家的熱情。
而距離最終決戰的那一年之間過的太快,中間除了決定施政方針外,
沒有更多額外劇情,如果支線都先解完的話更是無事可做。
從說起夜行獸的威脅到最後決戰,時間太短,會讓玩家覺得夜行獸出來得莫名其妙。

整體來說還算佳作,做出抉擇所造成的影響也值得玩家細細體會並重玩第二輪。
過程中也能帶來不少歡樂,雖然大部分評價是一代不如一代,但至少不算是雷作。
不過相對於當初X盒所主打的幾款第一方遊戲來說,現在的結果並不算太好。

如果有機會弄到手,可以玩玩看。
雖然STEAM上沒有三代,但是有一代完全重製版,不是單純HD而已,
RPG愛好者不容錯過!(聽說二代最好玩,一代則最經典)

目前系列最新作是「神鬼寓言:傳奇」,將在XBOX ONE與Win10上免費推出。
內容看起來捨棄了單機劇情,採用多人連線合作或對抗的模式。
(捨棄單機劇情的後果,看看惡靈進化、神兵泰坦就知道了,不過基本免費應該還是有搞頭)

0 意見:

張貼留言