愛麗絲驚魂記︰瘋狂再臨
アリス マッドネス リターン
Alice:Madness Returns
- 主機平台:PC單機遊戲
- 遊戲類型:冒險
- 發售日期:2011-06-14
- 遊戲售價:NT 1290
- 遊戲人數:1人
- 作品分級:ESRB M
- 製作廠商:Spicy Horse
- 發行廠商:Electronic Arts
- 代理廠商:美商藝電 官方網站:http://www.ea.com/alice
(本作有正體中文漢化)
愛麗絲驚魂記.瘋狂再臨自公布以來就獲得許多關注,直得一提的是,
它的製作團隊是設在中國的麻辣馬工作室,主要作品為WEB與移動平台遊戲。
(話說他們的官網裡的遊戲列表找不到愛麗絲呢...)
愛麗絲這部作品很不幸地碰巧遇上了發行商EA最糟糕的時期。
在那段時間裡,他們所發行的作品由於政策的關係,都有著完成度不足等等的問題
從財務部門晉升的前執行長John Riccitiello正是這問題的主因。
一直到質量效應3的問題引起眾多玩家極力反彈,最終下台
新任執行長是遊戲部門的Andrew Wilson,近來推行了許多貼近玩家的政策,
挽回了一點聲譽,最近不再看到會令玩家大罵的動作了。
(所以你們現在免費招待的翡翠帝國的亂碼問題到底要不要解決?)
重回正題
愛麗絲在發售前發佈了多部預告片,其詭異又迷人的風格令人深深期待著。
不過片中的主角與實際遊戲實在是相差很大......至少沒那麼猙獰與病態。
一進遊戲選單就可以看到美美的御姊愛麗絲。
另外,附贈的一代遊戲也必須從這裡開啟。
進遊戲前可以選擇其中一項服裝武器來進行遊戲,除了造型特別,還附帶特殊效果。
不過上面這東西原本只在玩全版與DLC才有。
現在,PC版我不管在Origin或Steam上都只看到標準版,並且沒有DLC選項。
不過呢,倒是可以透過修改ini檔的方式直接叫出來,一代沒有附在安裝裡的話還是打不開的。
除了DLC服裝之外,遊戲中每到一定進度都會自動更換服裝。
我認為最特別的就屬會自發光的海底裝了吧,不過哥德裝。
選項設置與一代相同,都在暗示調整的都是愛麗絲這精神病患腦內的情形。
二代的時間點在前作的2年後,而2年前愛麗絲出院時就已經待了10年,
火災發生時,她才7歲。如今,已是19歲的御姊了。
現在的愛麗絲在一家孤兒院待著,出院後的她依然記得當時在仙境的冒險並講述給其他人聽。
為了持續治癒她的精神病,她會定期接受Bumby醫生的催眠治療。
Bumby醫生同時也是這間孤兒院兼問題而同收容所的所有人。
現實世界中的愛麗絲,穿著破舊的服裝,有著削短且有些亂糟糟的短髮。
眼睛周圍的不是煙熏妝,而是睡眠不足產生的黑眼圈。
故事的時間點處在工業革命時期的倫敦,現實世界的色調看起來陳舊又灰濛濛的。
處於現實世界中時,除了可以查看一些訊息之外,並沒有作出多餘的互動。
愛麗絲的幻覺時不時的就會復發,前作解決掉的天魔突然出現並包圍著她。
(我本本看多了,知道接下來會發生什麼事)
Pris Witless是精神病院的退休護士,貪婪又自私的女人,
曾抱怨自己為愛麗絲做那麼多,卻沒有得到半點回饋。
(以現實比喻的話,比較像常常踩你地雷的討厭長輩,還說都是為你好,不過她更討厭)
危急之下的愛麗絲再度落入了兔子洞,落下時的頭髮會因物理而全部往上飄,令人不經讚嘆。
而且這似乎是第一款把把頭髮做得又長又飄逸的吧?還可以看到頭髮是一絲一絲的,而非髮片。
當快要落到地面時,愛麗絲完成了變裝,同時頭髮也變長了。
周圍則是鳥語花香的仙境,經過上次的拯救,理應如此。
仙境中的愛麗絲一掃現實的懦弱感,成為強氣的女王。
賤嘴貓...呃,不是。是柴郡貓,早在這理等待愛麗絲的到來。
神出鬼沒的他,是玩家在仙境中的嚮導。
前作是款冒險解謎遊戲,本作也秉持相同的設計,在遊戲中不斷趕路並跳躍各地型來闖關。
遊戲中一開始就能夠進行二段跳並在落下時緩緩落下,加上瞬移就能夠移動一大段距離。
不過即使擁有如此方便的能力,玩家依然會因各式各樣的狀況不小心失足,次數還挺頻繁的。
前作經歷廢時曠日的流程後,才終於取得縮小藥水。這次卻是源源不絕的直接流出來。
縮小在本作中是經常使用到的功能,本作的解謎成分都要靠縮小來通過。
縮小後,除了能夠進入小如鑰匙孔的地方,還能看穿入口的偽裝,並顯示隱形的提示及道路。
屠龍刀,詩中描寫能夠打敗天魔的武器,再度回到愛麗絲的手中。
手持屠龍刀的她,如此危險、強大、又美麗。
遊戲中的戰鬥不像ACT那樣需要尻複雜的按鍵組合來達成連續技。
只要普攻、普攻、迴避、普攻,這樣單純簡單的操作就能進行華麗的連擊。
比起前作,這次的攻擊特效更加鮮豔亮麗。
迴避時配合方向鍵,是瞬間消失再像其方向顯現,而不是單純的平移或翻滾。
此外,還能夠原地迴避,再出現來打擊敵人。
地上的液體有物理碰撞,經過時還會朝兩旁分開。
公爵夫人在本作中洗白了,不像前作時那樣被紅心皇后逼瘋開始吃人。
這次她看到愛麗絲心情很好的打了招呼,還順便送了胡椒研磨槍,真是個大好人阿(發卡
不過除此之外,她還真得算是非常的影薄,如不是武器的關係,根本想不起她。
除了基本的屠龍刀之外,本作武器不再像前作那樣以玩具來設計。
但還是以故事相關的東西唯主。
胡椒研磨槍是愛麗絲的主要遠程攻擊手段,攻擊時如機關槍般往定的持續給予敵人傷害。
此外,也用於解謎與攻擊特定弱點。
兔子炸彈主要用來解謎炸開一條路,攻擊不如其他武器有效好用。
雨傘是這遊戲的防禦道具,主要用來反彈敵人攻擊。
不過PC版有點問題,可能會按不出來而卡在這關很久,需要上網搜尋解決辦法。
馬頭槌,是標準的慢速高攻擊武器,能夠擊破薄弱的牆壁。
第三下的跳躍砸下相當華麗,不過我還是偏薆攻速快的屠龍刀。
茶壺加農砲,用來彌補馬頭槌無法打到的遠處牆壁也彌補了範圍攻擊不足的缺陷。
最後就是大家最期待的狂暴模式了,生命值過低時即可發動。
雖然只是很普通的強化變身,但勝在造型酷炫,同時視野變成黑白兩色,並強調血紅之色。
狂暴變身在前作已有先例,不過那時只有特定關卡拿到特定道具才能變身。
這次的主要敵人,不再只是來自仙境本身的生物了,而是外來種墮靈。
墮靈具有黑色油汙構成的身軀,以及玩偶的臉孔,身上裝有會冒煙與噴火的鐵管。
在他們周圍還會出現一攤一攤的油汙在地上,無處不顯示著工業革命時期所造成的汙染。
同時也是他們正侵蝕著愛麗絲的內心。
其他敵人則都是仙境本身的產物。
茶壺怪在遠處會使用加農砲狙擊,必須先使用研磨槍射擊眼睛,再近戰解決。
屬於比較麻煩一點才能解決的敵人,敵人眾多時一直被偷襲很討厭。
幽靈水手會在遠處丟炸彈,並讓自己處於虛與實之間。
唯有趁他拿出炸彈時攻擊炸彈,才能讓他顯形。
(害我卡那麼久,吃我絕子絕孫刀!)
來到東方風格的場景,周圍還有明顯的中文書法字。
這理的敵人是日本武士模樣的黃蜂,他們正屠殺著青白的螞蟻。
(這裡感覺是在影射日本侵略中國的事啊......)
想比前作做為主要關卡敵人的螞蟻,這次的螞蟻有副蒼白與紙做的脆弱身驅。
正遭受屠殺的他們,只能將精神寄託在毛蟲王身上,像他祈禱。
撲克牌士兵是不會缺席的敵人,不過再次回歸的他們長相非常猙獰。
頭已是骷髏頭,身體有個大洞,四肢是被縫上去的,像經過慘烈改造般。
巨大的撲克牌士兵是由四種撲克兵拼接而成的,揮舞著巨大鐮刀追殺愛麗絲。
不可力敵,打敗他的唯一方法就是...變的比他更大!
變大與縮小一直是愛麗絲題材的主要原素之一。
縮小還算好辦,變大後的關卡,由於其幾乎能解決一切的特性,要設計得有趣有點難度。
既然如此,那就讓不斷摔死、耐性已經快歸零的玩家,來個爽快的無雙關卡吧。
廢墟般的玩具場景,會碰到拿著剪刀的女玩偶。
最有特色的是,打著打著會一直爆衣全裸,直到最後露出核心。
空洞的雙眼,與殘破的身軀,似乎象徵著已改造完成的小孩。
除了不停的跳跳樂之外,遊戲中還加入了為數不少的小遊戲。
從基本的溜滑梯,舉凡橫向卷軸、拼圖、節奏等等各種類型都有。
必須通過才能繼續,不過都不難。
除了敵人之外,仙境中老朋友的再會也是玩家所期待的。
前作中,進行改造實驗甚至將自己也全身改造成機械的瘋狂帽客,
這次慘遭手腳都被拆掉,幫他把手腳都找回來,他就會負責幫愛麗絲開路。
(我才沒空談你說的那些東西,現在是午茶時間)
睡鼠與三月兔,加上帽匠就是茶會三人組。
不過前作這兩位被帽客拿去改造身體,如今他們已陷入瘋狂。
他們駕駛著有著突破天際的鑽頭的巨大機器人,準備向帽客報復。
一場 BOSS戰一處即發。然後,沒有然後了,因為他馬上就自爆了(Fuck YOU EA)
愛哭的假海龜當上了船長,不過是瓶中的船,在他的幫助下愛麗絲來到海底。
(我們去看木匠的表演吧,他保證他的表演都很安全)
被螞蟻們視為救世主的毛毛蟲,長久沒有回應,原來是化繭成蛹了。
睿智的毛毛蟲,給予愛麗絲的話,總結一句 : 去找紅心皇后。
(找到她時,記住這句話「時間,也在改變著」)
前作的西洋棋白國王被嵌在牆上當裝飾,白皇后在前作就被砍頭了。
(我來告訴你,什麼叫犧牲)
居住在血肉之城裡的紅心皇后,這次以愛麗絲小時後的形象出現,代表的是她本身。
過去殘暴的統治著仙境,責怪愛麗絲寧願讓別人侵略,而不讓她統治。
本體是個觸手怪。
(你以為真相無解,是因為你不看看你的周遭是什麼)
除了老朋友之外,還加入了未登場過的角色。
海象與木匠,在這上演著殘酷又瘋狂的演出。
他們在原作中出自一篇海象與木匠的詩。
(這不能怪我,我在阻止這頭野獸摧毀仙境)
末日列車,所到之處皆灰飛煙滅,不知從何而來,又往何處去。
唯一知道它的目的就是毀滅仙境,當仙境被它摧毀後,愛麗絲將會遺忘一切。
然而諷刺的是,列車之上卻是最後的庇護之地。
20年前的火災,一直是爱麗絲不願面對之事,將之深埋在仙境之中。
這次,她將打開那扇封印之門,去面對那天的真相,並回想起到那時遺漏的細節。
每個關卡之間都會回到現實之中,仙境之中的表現與現實也有些關聯。
現實世界的表現越後面越不現實,玩家甚至無法裡解這次與上次回歸現實的關聯在哪。
(這裡很明顯是被砍掉的地方)
某次回歸現實後,愛麗絲再次回到精神病院,並且被束縛著。
在精神病院裡遊蕩時,會看見過去所發生的情況,並得知他們到底對愛麗絲做了什麼。
直到最後,現實與仙境不不分彼此的融合在一起。
究竟是在現實?還是在仙境?整救了仙境之後,爱麗絲是否也整救了自己?抑或完全陷入瘋狂?
開放式的結局讓玩家討論出各種猜想,不過至少知道某人的下場到底如何了。
圖賞
愛麗絲驚魂記.瘋狂再臨是不以美術取勝的遊戲,本身遊戲做的其實也不錯。
單論戰鬥時的爽快感可與其他知名動作遊戲媲美,不過本身屬於動作解謎而非純ACT。
優秀的美術加上良好的操作,唯一可惜的就是大半時間就是在跳跳樂。
對於現代玩家而言,這似乎屬於不太能接受得部分而受到批評,明明前作也是這樣。
但前作在關卡的設計上比二代更為有趣一些。
但前作在關卡的設計上比二代更為有趣一些。
原本本作除了最後一關之外,其他關應該也有BOSS戰。
但因為EA政策的關係而砍掉了,已知被砍掉的就有巨大機器人與女王蜂。
其它看起來像BOSS的東西,都是會在後面繼續出現的中BOSS而已。
劇情上,角色們愛用各種引喻,以及牛頭不對馬嘴的對話,
讓玩家即使看了字幕也看不太懂他們到底在說什麼,最明確的就是下一關要去找誰這樣。
即使部分對話看不太懂,不過至少可以讓玩家清楚了解過去的真相,以及現在正面對的事。
下面這部宣傳片是pre-beta時的東西,可以很明顯得看出被刪減的東西。
下面這部宣傳片是pre-beta時的東西,可以很明顯得看出被刪減的東西。
例如鎖鏈型武器,美術設定集中原本是可在鎖鍊與研磨槍之間切換的武器。
還有現實世界中的倫敦大逃亡,刪除了這段導致遊戲中的時間連結混亂。
本來以為一些刪掉的東西會以DLC推出,結果後來根本什麼都沒有。
其餘彩蛋與殘念設計
Psychonaut 中的主角Raz屍體陳屍在仙境之中。
"他具有進入人的心靈,消除對方內心恐懼、害怕等心理疾病的能力"
插畫中,愛麗絲是有瀏海分開成兩邊的,大部分coser也都會這樣做。
不過遊戲中的瀏海非常稀疏,露出高額頭了,到底是風吹的,還是技術做不到也不得而知。
(轉精華區)
手邊有一份愛麗絲診斷報告書可以給有興趣的人看看,可以從醫生角度了解現實中的愛麗絲。
雖然這其實只是以前代理的一代中文說明書,不過現在應該看不到了
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