新波斯王子
プリンス・オブ・ペルシャ
Prince of Persia
- 主機平台:PC單機遊戲
- 遊戲類型:動作
- 發售日期:2008-12-09
- 遊戲售價:不明
- 遊戲人數:1人
- 作品分級:ESRB T
- 製作廠商:Ubisoft
- 發行廠商:Ubisoft
- 代理廠商:英特衛
- 官方網站:http://prince-of-persia.us.ubi.com/home....
(實體版有中文,下有劇透)
本作原名Prince of Persia,中文代理譯作新波斯王子以跟前系列作區別。
新波斯王子是在刺客教條一代發售後,將波斯王子系列重開機的新作。
在三部曲完結之後,採用了全新的故事設定,以及特殊的賽璐璐風格來渲染,
企圖使本系列重新散發活力。
特別的是,本作沒有了時之沙,也就沒有時光倒流的能力了。
除了跑酷闖關之外,戰鬥採用了全新的系統。
動畫宣傳片,已把核心戰鬥系統展現出來。
在茫茫大漠中,我們的主角在找他走失並且載滿黃金的驢子---法拉。
除了跑酷闖關之外,戰鬥採用了全新的系統。
動畫宣傳片,已把核心戰鬥系統展現出來。
遊戲宣傳片
在茫茫大漠中,我們的主角在找他走失並且載滿黃金的驢子---法拉。
P.S.法拉是時之沙三部曲中印度公主的名字。
下略有劇透
圖賞
遊戲的故事本身平淡無奇,闖關方面取消了大量的陷阱導致過程不夠緊張刺激
過於簡單的通關過程是招致劣評的一大因素。
新的主角使用較為鮮明的紅藍圍巾為主,雖然頭以下有大片的黃色底,
但紅藍搭配反而使這一小部分更為凸顯。
雖然標題是波斯王子,但本作主角並非王子,而是不知名的浪人。
除了外表,角色個性也不像前系列背負著時之沙的詛咒,與王國的命運而略顯黑暗。
無牽無掛的新主角有著相當開朗與健談的個性,而且相當的嘴砲。
此時,天降一位妹子。
她叫艾莉卡,是一位王國的公主,此時的她正被自己王國的士兵所追捕中。
古人云:天降妹子於斯人也,必勞其筋骨......方可攻略之。
於是乎,為了刷好感度,那幾位煩人的士兵就交由我們來解決了。
本作的戰鬥採用完全不同的系統,但基本上還是使用不同攻擊方式組合來進行。
利用劍與護手交互攻擊,敵人攻擊時就利用迴避避免傷害。
而從頭到尾只會與敵人1 VS 1單挑是本作主要的戰鬥設計(嚴格來說是2 VS 1),
讓每場戰鬥都像BOSS戰一樣精彩。
不過有了護手,並取消撿拾武器的設計,無法再見到之前的招牌雙刀流。
鐵爪護手是這次波斯王子的招牌裝備,雖然不能夠像其他奇幻作品那樣伸出去抓取物品
但還是能把敵人抓來摔的。爬牆時可以看著它在牆壁擦出火花意外的有股爽感,
也能用來減緩滑落的速度,這是過去所沒有的設計。
波斯王子既然取作波斯,引用的神畫自然也是來自波斯。
遊戲中的故事背景參考自瑣羅亞斯德教(中國又名祆教)的神話。
遊戲中,光明之神歐馬茲(Ormazd)將作亂的黑暗之神爾萊曼(Ahriman)封印,
利用聖樹與豐饒之陣構成整個封印,然而,聖樹遭到破壞導致釋放了爾萊曼。
這之後王國士兵就都不會出現了......
隨後,黑暗的僕從出現,為了將黑暗之神封印回去,開始了這次的旅塗。
公主從這開始加入成為夥伴,她成為另一個攻擊方式---魔法。
使用時,會與主角迅速交換位置來攻擊,展現華麗流暢的戰鬥英姿。
豐饒之陣灌輸能量給聖樹,同時也是本作的地圖。
四處的豐饒之陣,四個方向,可自由選擇攻略順序,較以往有所突破。
可能是由於刺客教條的啟發,本作採用無接縫地圖,地圖間穿梭來去自如。
要不是碰到這鬼事情,我本來可以買這麼厚的地毯,這~麼~厚!!
公主成為夥伴後,將會緊緊的跟在主角身旁直到最後。
魔法是公主最強大的能力,遊戲中,她能夠在主角危急時進行救援。
不論是掉到被腐化的泥沼時、跑酷不慎摔落時還是快要被敵人K.O.時,公主馬上就會出手。
也就是說,公主加入後,主角就成為了不死之身。
公主也能輔助主角施展接力跳,藉此跳過更常的距離。
與過去相同,除了被大幅縮減的敵人數,遊戲中大部分時間兜在闖關解謎。
既然是新作,那自然也要在機關方面玩出新花樣。
有了護手,能夠倒著爬牆衝到下一個柱子,碰到銅環時能夠藉此改變方向。
(銅環無法停留,碰到時要即時按下抓取,我常常因為沒按到而摔了下去= =)
相較於前系列充滿陷阱的王城和古堡,本作處於較為開放的場景,
並且沒有利刃、地刺之類的陷阱,只有附著在牆上的黑暗物質會伸出觸手打落我們。
本作主要出現的機關是魔法印,其他轉來轉去的解謎也少不了。
不同的魔法印有不同的前進效果,由於行進方式不一樣,要注意後續銜接的地型,
才不會MISS掉後續的跑酷,常常需要一口氣跑到底。
我覺得最有趣的是這個綠色的定向加速,不像其他魔法印會直接把我們送到目的地,
用這加速後,還必須閃過各種陷阱與坑洞,相當刺激。
獵人、魔妾、鍊金術士、戰士是四處豐饒大陣的BOSS。
他們都是過去被黑暗之神所腐化的人類。
遊戲中的敵人用手指就數得出來,路上的雜魚基本上沒有,而且還是定點出現的。
重頭戲都在這四位身上,他們都有各自的故事,一邊打倒它們,一邊了解故事背景的歷史。
不過每位都要打個2、3次,會挺讓人覺得拖戲的。
他們都是過去被黑暗之神所腐化的人類。
遊戲中的敵人用手指就數得出來,路上的雜魚基本上沒有,而且還是定點出現的。
重頭戲都在這四位身上,他們都有各自的故事,一邊打倒它們,一邊了解故事背景的歷史。
不過每位都要打個2、3次,會挺讓人覺得拖戲的。
危急時,公主會上前替王子抵擋難以抵抗一擊
打倒BOSS後就能夠解放豐饒之陣,把周圍環境變回綠意盎然的模樣。
解放完豐饒之陣後就會出現光之種子,這些光之種子除了是蒐集要素外,
主要用來解所魔法印能力,才能挑戰下一道關卡。
解放完豐饒之陣後就會出現光之種子,這些光之種子除了是蒐集要素外,
主要用來解所魔法印能力,才能挑戰下一道關卡。
光之種子總數有1001個,蒐集完後會解鎖隱藏服裝。
也有其他造型可供替換,像是時之砂、刺客教條還有神鬼冒險等。
(我還是原來的最好看阿...)
也有其他造型可供替換,像是時之砂、刺客教條還有神鬼冒險等。
(我還是原來的最好看阿...)
艾莉卡的父親---莫寧國王,為了女兒,不惜犧牲一切的男人,直到最後身心都腐化。
無法承受親人之死,最後接受了與爾萊曼的交易,這變是這次故事的開端。
無法承受親人之死,最後接受了與爾萊曼的交易,這變是這次故事的開端。
我不會讓犧牲一切換來的女兒被小白臉拐走的!
最終戰設計的挺有意思,攝影機視角是從BOSS看出去的,
顏色變為黑白,而周圍都被黑暗所籠罩。
最終戰的也不要求與BOSS對決,而是一邊攀爬,一邊躲避攻擊,以啟動魔法陣為優先。
雖然與之前的過程同樣是爬來爬去,但換了個情境,給人更緊張刺激的感受。
顏色變為黑白,而周圍都被黑暗所籠罩。
最終戰的也不要求與BOSS對決,而是一邊攀爬,一邊躲避攻擊,以啟動魔法陣為優先。
雖然與之前的過程同樣是爬來爬去,但換了個情境,給人更緊張刺激的感受。
下略有劇透
隨著爾萊曼的再度封印,看似事情已告一段落,然而迎來的卻不是幸福美滿的大團圓結局。
聖樹的生命之力賦予了艾莉卡,使她起死回生,聖樹力量的削弱導致黑暗之神破封而出。
封印再度完善,那奇蹟之力也隨之歸還,支持艾莉卡的力量亦不復存在。
只留下生機煥發的世界,與孤獨的主角。
然後,他做了一個決定。
聖樹的生命之力賦予了艾莉卡,使她起死回生,聖樹力量的削弱導致黑暗之神破封而出。
封印再度完善,那奇蹟之力也隨之歸還,支持艾莉卡的力量亦不復存在。
只留下生機煥發的世界,與孤獨的主角。
然後,他做了一個決定。
在風塵暴裡的一粒沙算什麼?對我來說那就是全部。
圖賞
新波斯王子給人的第一眼印象是優秀的美術設計,還曾獲得最佳視覺藝術大獎。
一些革新的地方也給人耳目一新的感覺,新的主角不論造型或個性我也都很喜歡。
(之前最喜歡的是二代侍魂無雙的王子)
大量減少敵人與簡化戰鬥是挺冒險的作法,因為戰鬥在過去的比例相當重,
雖然因此讓玩家能夠專心在闖關解謎上,但也會造成過程過於沉悶。
四大天王的拖戲也是消磨玩家耐心的因素之一。
一些革新的地方也給人耳目一新的感覺,新的主角不論造型或個性我也都很喜歡。
(之前最喜歡的是二代侍魂無雙的王子)
大量減少敵人與簡化戰鬥是挺冒險的作法,因為戰鬥在過去的比例相當重,
雖然因此讓玩家能夠專心在闖關解謎上,但也會造成過程過於沉悶。
四大天王的拖戲也是消磨玩家耐心的因素之一。
遊戲的故事本身平淡無奇,闖關方面取消了大量的陷阱導致過程不夠緊張刺激
過於簡單的通關過程是招致劣評的一大因素。
我也是因此在快到結局時,都準備給予除美術之外皆差的評價。
但一看到結局,嗚喔喔喔喔喔喔!!!!!!
神作。
推薦給喜歡這個人設與美術的人,不推薦給會因無聊的過程而放棄的人
其實後續有個DLC,內涵後續劇情,只有主機版才有。
不過結局不會是讓人滿意的那種,想知道後續的也不用太在意了
就讓美好的回憶留在本傳吧。
想直接看劇情的可以GOOGLE 「Prince Of Persia Epilogue」
但一看到結局,嗚喔喔喔喔喔喔!!!!!!
神作。
推薦給喜歡這個人設與美術的人,不推薦給會因無聊的過程而放棄的人
其實後續有個DLC,內涵後續劇情,只有主機版才有。
不過結局不會是讓人滿意的那種,想知道後續的也不用太在意了
就讓美好的回憶留在本傳吧。
想直接看劇情的可以GOOGLE 「Prince Of Persia Epilogue」