惡魔城:闇影主宰
キャッスルヴァニア ロードオブシャドウ
Castlevania: Lords of Shadow
- 主機平台:PS3、XBOX360、PC
- 遊戲類型:動作
- 發售日期:2010-10-05、2013-08-27
- 遊戲人數:1人
- 製作廠商:Mercury Steam
- 發行廠商:Konami
- 官方網站:http://www.konami.com/
(使用漢化,但機翻嚴重)
惡魔城是部非常經典的動作遊戲系列,推出過不少讓老玩家念念不忘的作品。
除了經典的橫向捲軸之外,在Wii上出人設由小畑健所繪製的格鬥作品"惡魔城 審判"
除了經典的橫向捲軸之外,在Wii上出人設由小畑健所繪製的格鬥作品"惡魔城 審判"
想了解惡魔城的玩家我推薦這篇文章
闇影主宰是非常正統的3D ACT類型,作為老牌動作遊戲,這類型當然也不是第一次做。
然而,闇影主宰卻是PS3、XBOX360上唯一的非橫向卷軸的惡魔城系列,
並且也是十年來唯一跨到PC的系列。
闇影主宰與之前的作品最大的不同,就是採用全新的故事來描寫貝爾蒙特家族的悲劇。
除了"審判"之外,我完全沒有玩過惡魔城系列,遊玩這系列時單純以全新的遊戲來看待。
闇影主宰是非常正統的3D ACT類型,作為老牌動作遊戲,這類型當然也不是第一次做。
然而,闇影主宰卻是PS3、XBOX360上唯一的非橫向卷軸的惡魔城系列,
並且也是十年來唯一跨到PC的系列。
闇影主宰與之前的作品最大的不同,就是採用全新的故事來描寫貝爾蒙特家族的悲劇。
除了"審判"之外,我完全沒有玩過惡魔城系列,遊玩這系列時單純以全新的遊戲來看待。
預告
小島製作剪輯版
闇影主宰的世界在1047年,是個瀕臨末日的世界,闇影主宰們釋放他們的爪牙到處做亂。
而凡間與上帝隔絕, 這是個黑暗的年代,看不見希望的年代。
這時,來自光明兄弟會的主角"加百列·貝爾蒙特"已踏上旅途,途經被狼人所襲擊的小鎮。
光明兄弟會侍奉的是唯一的上帝。然而,他所尋找的卻是其他古老的神祇。
一開始的練手之後,緊接著的是與騎著座狼的狼人的追逐戰。
最後全部捨棄坐騎來場面對面的白刃戰。
加百列所使用的武器是戰鬥十字架,照系列傳統,這是一條鞭子。
這不是一條普通的鞭子,外表做成了十字架的造型,裡面實際上是可收縮鐵鍊,潮度滿點。
雖然揮舞的是長鞭(鐵鍊),但每一下都勢大力沉,打起來爽度十足。
除了迴避這基本動作之外,還有堪稱bug的格擋,整體操作手感還算不錯。
可惜的是,雖然是長武器,但範圍攻擊比不上單體有效率。
雖然揮舞的是長鞭(鐵鍊),但每一下都勢大力沉,打起來爽度十足。
除了迴避這基本動作之外,還有堪稱bug的格擋,整體操作手感還算不錯。
可惜的是,雖然是長武器,但範圍攻擊比不上單體有效率。
本作最大的特色是在光明與黑暗之力系統
不斷連擊時會跑出許多魔力光球,吸收藉此來補充魔力值。
當發動光明之時下發出攻擊可以回血,是相當好用的回血手段。
另外一項黑暗之力則是能夠提升攻擊力,妥善運用能夠輕鬆應付大部分狀況。
除了單純的揮舞鞭子之外,光明、黑暗之力也能讓加百列使出各種會噴光的技能。
但這種技能就跟格鬥遊戲的招式一樣難按,至少鍵鼠操作是這樣。
這讓我從頭到尾幾乎都是單純的揮舞鞭子而已。
但這種技能就跟格鬥遊戲的招式一樣難按,至少鍵鼠操作是這樣。
這讓我從頭到尾幾乎都是單純的揮舞鞭子而已。
戰鬥十字架除了拿來鞭人之外,還可以拉倒柱子或是充當轉盤的把手。
湖之守護者,古神---潘
加百列受教會所命前來尋找這座湖,傳說能讓生者與死者溝通的湖泊。
教會的長老相信,能在這裡獲取這世界所發生之事的訊息。
潘就是個標準的引路老爺爺,即使犧牲自己也要引導主角走向命定的道路。
加百列受教會所命前來尋找這座湖,傳說能讓生者與死者溝通的湖泊。
教會的長老相信,能在這裡獲取這世界所發生之事的訊息。
潘就是個標準的引路老爺爺,即使犧牲自己也要引導主角走向命定的道路。
加百列的行動,必須追朔到他的妻子---瑪麗
在某天的夜晚被黑暗的魔物所殺,為了再見一面,為了拯救她的靈魂
為了摯愛而盲目的行動,成為他支持下去的動力。
佐貝克是加百列在旅途中碰到的另外一位光明兄弟會成員,會在接下來的旅途中提供協助。
然而,在遊戲過程中,玩家會漸漸發覺他的身份並不是那麼簡單。
每一章的開頭都會有一段書寫的敘述
玩家會發現到,這似乎就是左貝克以旁觀者身份所寫的。
沒錯,他就是一個跟蹤狂!
遊戲的大半時間都在穿越狼人與吸血鬼領域,去打倒他們背後的暗影主宰
單獨幾隻沒什麼壓力,但數量一多還是容易老馬。
部份怪物可以在削弱他們之後變成坐騎,藉此來跨越原本無法穿越的地型。
面對這些怪物,我們也不可能只靠鞭子就硬闖過去。
匕首能夠提供直接的遠程傷害,小妖精可以幫助我們騷擾敵人,聖水能造成小範圍傷害。
最強大的是能夠提供掃場效果的召喚水晶,還順便提供福利(笑
貝爾蒙特前往住著吸血鬼的城堡,是否讓人有"這確實是惡魔城"之感?
陷阱...不,是機關...到處都是機關,整個遊戲至少有1/3在解謎。
末世騎士也是如此,這真的是很拖台錢又燒腦的設計。
比解謎更令人煩躁的是闖關
謎題大不了就看攻略,闖關只要手殘就得一直重來。
路上偶爾會看到光明兄弟會騎士的屍體。
可以從他們身上搜出他們臨死前所寫下,充滿絕望的卷軸。
附近有謎題的話還會附上謎題解法。
雖然線性的動作遊戲會使故事劇教於主角身上,但周圍的小故事雖短,也是挺值得注意的。
能夠直接溝通心靈來對話的克勞蒂婭與他的黑騎士,即使知曉自身的命運也坦然面對。
在吸血鬼與食屍鬼肆虐的城鎮,唯一能保護村民安全的聖物在修道院院長手上。
他卻只為了保護自己而棄他人於不顧。
蘿拉是吸血鬼領主所收養的女兒。
特別的是,跟那些大蝙蝠不同,她似乎是不同種的吸血鬼,且盡管殘酷,卻依然渴望愛。
第一次出現就擺了一大盤巫師棋跟我們玩,我覺得這是全遊戲中最有趣的解謎部份了。
卓博卡布拉是令人討厭的小東西,他的存在意義就是拖台錢並噁心玩家。
碰到他就會被電然後偷走身上所有東西,重點是反覆出現好幾次!
(最大的亮點是,他是由小島秀夫本人配音的)
普通泰坦還有擁有巨大ㄋㄟㄋㄟ女泰坦,是古代文明為了對抗黑暗魔物所遺留的造物。
如今,曾強大無比的古代文明已經消逝,只剩殘破的泰坦們繼續守護領域。
與泰坦的戰鬥很氣勢磅礡,但卻限定打法,就是爬上去破壞動力源而已。
QTE太多讓我重複挑戰很多次才過。
行走在廢墟之間的巨魔,在前期不斷逃離他的追殺時,給人相當大的壓迫感。
不過最後正面對決就只是比較大的肉靶而已。
第一位闇影主宰,狼人領主康奈爾
狂野的外表,擁有著與之相襯的戰鬥風格,是場暢快淋漓的戰鬥。
吸血鬼領主卡米拉,擁有全遊戲最騷的BODY,即使到下一作也是如此。
然而我們的絕世癡情男主角依然不為所動。看似攻擊多變卻意外的好打。
最後一位是掌管亡者的亡靈法師,一言不合就直接變身骨龍。
如此巨大的敵人,打起來跟太坦差不多,不過因結構複雜,有比較有趣一點。
玩家可以注意到闇影主宰們身著紅底金邊的服飾,明顯與光明兄弟會有所聯繫。
打倒闇影主宰,封印他們,獲取他們的力量。
為的就是這擁有強大力量的上帝面具,強大到足以復活死者...或是抗衡上帝。
不論如何,許久之後的未來,加百列與左貝克矗立在現代化的街道上。
這突如其來的下一作的舞台,相當的吸引玩家一探究竟。
在這之後,還有額外的劇情DLC,PC是完全版,毋需另外購買。
劇情描述終戰之後,主角回到吸血鬼城堡,沒想到這裡卻有著鎮壓強大惡魔的秘密。
失去一切的加百列,殘存的人性使他答應去解決這個問題。
付出的代價,則是失去最後身為人類的事實。
圖賞
不曉得老玩家的反應如何,但惡魔城:闇影主宰做為重新開機的ACT作品是相當成功的。
基於原始故事調性,即使打倒最終BOSS,主角也存活了,但也沒有一個HAPPY ENDING。
貝爾蒙特家族的宿命之戰才正要開始。
本作的故事算是中規中矩,不過最後DLC部份的劇情氣氛營造更勝之前,深入人心。
另外,過場的預錄動畫以及打倒敵人的演出也表現的相當精彩。
戰鬥系統可圈可點,整體來說還算爽快,可惜主要是上下揮動傾向於單挑,範圍攻擊不佳。
格擋是非常強力的設計,可以擋下絕大多數的攻擊然後反擊。
大多數的ACT很少會有這設計,通常只有迴避而已,隔壁的雷電再復仇也是因此被說OP。
整體難度不算太高,易於大眾遊玩,全破之後繼續遊玩的目標只有蒐集卷軸和能力增加。
沒有什麼隱藏要素值得探索,只有限時或滿足其條件的挑戰,略為可惜。
其他還有像是連結過去作品的名稱或音樂,這部份我沒研究就不太懂了。
本作有在STEAM上販售,原本台灣買的到,然而FYK在改為台幣計價後就封鎖了。
如今PC版的管道大概只剩下,跟其他區玩家以贈禮方式交易來取得吧。
如果喜歡ACT或惡魔城的人,有機會建議可以嘗試取得來玩玩看。