戰鎚 4,0000:破曉之戰 2 -渾沌再起
Warhammer 40,000:Dawn of War 2 - Chaos Rising
- 主機平台:PC單機遊戲
- 遊戲類型:策略模擬
- 發售日期:2010-03-13
- 遊戲人數:單人/多人
- 製作廠商:Relic
- 發行廠商:THQ
- 代理廠商:翎盛科技
- 語言:有中文
(有些許劇透)
渾沌再起是破曉之戰一年後所發售的資料片,需主程式才可遊玩。
以資料片程式來啟動,可以在這直接選擇主程式戰役來遊玩。
本次資料片新增"渾沌星際戰士"勢力,也是這次戰役的主要敵人。
戰鎚40K原本是綁著微軟的GFWL來連線。
隨著STEAM的興起,以及GFWL的收攤,實體片也能直接使用序號在STEAM啟動了。
戰役
事件發生在同一個星系,在犧牲了許多人之後,血鴉們擊敗了來犯的蟲巢艦隊。
然而,不明的求救訊號及行事詭異的帝國防衛軍,皆透露著不詳的前兆。
曾被亞空間吞噬的星球突然回到了物質界,上面傳來了不明的求救訊號。
本應是服務帝國的帝國防衛軍,突然將砲口對著星際戰士。
甚至不惜召喚遠程火力來進行打擊。
另一方面,尚未叛變的帝國防衛軍也正遭受來自內部渾沌教徒的攻擊。
神靈族,不管他們的目的是什麼,都在帝國的清除名單之內。
渾沌勢力最低的單位是渾沌教徒,個體能力非常貧弱。
但他們卻能建造祭壇召喚出擁有強悍近戰能力的血之信使。
透過膜拜強化友軍,或是自爆、升級榴彈槍來提升傷害。
渾沌星際戰士基本上跟星際戰士差不多,因為是由他們墮落而成的。
在身體或是裝甲上除渾沌標誌外,還會因為接受邪神改造出現突變。
這勢力主要是由墮落者及亞空間惡魔所組成的。
曾出現在黑暗聖戰的艾里法斯又來騷擾血鴉了
主程式出現的泰倫蟲族不能因為被擊敗就不出現了。
這次所面對的是突然跑出亞空間的帝國船艦,上面潛伏著曾隨著船艦被放逐的蟲族。
想要取得過去的重要資料就得面對這群蟲子。
角色介面成長基本上跟之前一樣,但是在所有角色底下都多了一條"墮落狀態"
達到指定條件,或是穿上附有墮落的裝備就會增加墮落程度。
每達到一定數值就能解鎖強力技能。
除了能使角色變得更強,也依墮落程度決定了誰會墮落和最後5種不同的結局。
血鴉擁有高比例且高質量的靈能者擔任智庫。
智庫長裘納,一代塔爾塔羅斯戰役中倖存的智庫,目前跟隨著加百列連長征戰。
在這裡做為二代的可操作的靈能者角色。
阿波羅.迪奧梅帝斯連長是血鴉戰團經驗豐富的精英戰士,帶領第一連長達兩世紀。
現在,他做為血鴉戰團的榮譽護衛這特務,前來調查這蔓延的墮落。
戰鎚40K的世界中有4大誕生於亞空間的邪神,恐虐、納垢、奸奇、色孽。
他們強大到能夠輕易撕碎神靈族所崇拜的那些神,但是他們卻無法踏足物質界。
他們手下的惡魔們同樣誕生於亞空間,這次所要面對的就是納垢手下的大惡魔---不潔者。
對凡人來說,惡魔是不死的,在物質界殺死他們只能把他們驅逐回亞空間。
不論守住貞潔,抑或墮落倒向渾沌,曾經的英雄,現在卻變成了戰團指責的判徒。
這一切的源頭都指向不該是那位的幕後黑手......
遭遇戰
戰役無法提供長時間的遊戲體驗,作為戰略遊戲最重要的還是與其他人對戰的部分。
遭遇戰中可以選擇5個不同的勢力,每個勢力都有三位擁有獨特技能的英雄。
延續一代的特色,玩家可以選擇不同軍團的配色,或是依喜好來自訂。
遭遇戰中可以選擇5個不同的勢力,每個勢力都有三位擁有獨特技能的英雄。
延續一代的特色,玩家可以選擇不同軍團的配色,或是依喜好來自訂。
對二代來說,最大的改變就是對戰中去除了建造要素,只留下了主堡,旁邊附幾座防禦砲台。
主堡有T1~T3三個階段,每升一個階段就能生產更高階的兵種這點沒變。
如不想爭奪資源慢慢打,可以選擇高資源起始,讓戰鬥一開始就高階兵種橫行。
單位的操作以我自己的感覺來說,不像星海那樣快速即時,會有一點點延遲。
大概就像LOL跟DOTA2的差別吧。
主堡有T1~T3三個階段,每升一個階段就能生產更高階的兵種這點沒變。
如不想爭奪資源慢慢打,可以選擇高資源起始,讓戰鬥一開始就高階兵種橫行。
單位的操作以我自己的感覺來說,不像星海那樣快速即時,會有一點點延遲。
大概就像LOL跟DOTA2的差別吧。
遊戲中只需要專注於爭奪資源,以低資源起始的話,資源點的戰況會非常慘烈。
拔點甚至比占領更為重要,拔比佔速度更快,也能最大的起到騷擾作用。
要是佔領點沒有派兵駐守,很快就會被人拔掉了。
拔點甚至比占領更為重要,拔比佔速度更快,也能最大的起到騷擾作用。
要是佔領點沒有派兵駐守,很快就會被人拔掉了。
單位生產後會自動編入快捷鍵顯示在右側,自動編成有時會讓玩家在選擇時混亂。
每個單位都有技能可用,有的需要透過升級,可以戰況來選擇升級方向。
說到升級,不只英雄,每個單位也都可以透過殺死敵人來提升等級。
對戰時,如遇不利狀況,可以使用撤退來保全單位。
撤退時會降低受到的傷害及壓制,並以最快速度自動返回主堡,透過主堡就能補充人數。
每個單位都有技能可用,有的需要透過升級,可以戰況來選擇升級方向。
說到升級,不只英雄,每個單位也都可以透過殺死敵人來提升等級。
對戰時,如遇不利狀況,可以使用撤退來保全單位。
撤退時會降低受到的傷害及壓制,並以最快速度自動返回主堡,透過主堡就能補充人數。
當終極單位生產出來後,就可以開始嘗試攻擊敵人主堡了。
最方便的應該是擁有遠程攻擊的單位了,可以安全的站在攻擊範圍外慢慢打。
像不潔者必須貼打,可能會比較不利,不過卻沒有裝甲的弱點。
遭遇戰中的主堡非常非常夭壽的硬,應到可能會令人沒耐心打下去。
不玩殲滅的話,可以改玩占領勝利點或許會比較好。
最方便的應該是擁有遠程攻擊的單位了,可以安全的站在攻擊範圍外慢慢打。
像不潔者必須貼打,可能會比較不利,不過卻沒有裝甲的弱點。
遭遇戰中的主堡非常非常夭壽的硬,應到可能會令人沒耐心打下去。
不玩殲滅的話,可以改玩占領勝利點或許會比較好。
只要不斷的戰鬥就獲得戰鬥點數,可以用來施放種族勢力的特殊技能。
像是強化友軍、召喚增援,或是召喚遠程打擊,令戰鬥的狀況更加刺激。
圖賞
2代的第一個資料片,只新增一個勢力算是有點失望(一代一次兩個)
不過依據情來看也不是不能接受。
戰役的設計雖然短,但比起之前手了許多重複性質的玩法,不會玩幾關就膩了。
重點的劇情也不顯馬虎,甚至更因渾沌帶來的墮落與背叛增添了許多猜忌。
看著戰團兄弟之間的猜忌,甚至最後被指控為叛徒而被通緝,讓人百感交集。
遭遇戰的簡化設計挺新鮮的,但也可能會讓傳統RTS玩家困惑。
主堡實在是硬的靠北,戰鬥可能會拖很久,但也保證了不會被瞬間消滅。
不過最重要的是人口限制了海兵的快感,看可操作的單位會覺得不太夠用。
(聽說三代似乎要改回來了)
至於另一個最後戰役就留到下篇資料片吧。
在玩遭遇戰時和最後戰役時,一直在想這樣感覺做成像DOTA那樣的遊戲或許也不錯。
該有的條件差不多都很像了,各勢力的英雄也多到出不完。
如果能出的話實在是是很想玩玩看阿。
(以40K題材做的其他遊戲實在是不夠大眾且像DOW系列穩定阿)
該有的條件差不多都很像了,各勢力的英雄也多到出不完。
如果能出的話實在是是很想玩玩看阿。
(以40K題材做的其他遊戲實在是不夠大眾且像DOW系列穩定阿)