蝙蝠俠:阿卡漢城市
バットマン:アーカム・シティ
Batman: Arkham City
- 主機平台:PC單機遊戲
- 遊戲類型:動作
- 發售日期:2011-11-24
- 遊戲人數:1人
- 作品分級:ESRB T
- 製作廠商:Rocksteady Studios
- 發行廠商:Warner Bros.
- 代理廠商:新世代多媒體
(曾經有代理商版中文)
美漫改編遊戲一直不少,然而唯獨蝙蝠俠阿卡漢系列在這堆遊戲中脫穎而出。在此之前大概是蜘蛛人的遊戲算座的比較好的,之後將要出的PS4漫威蜘蛛人也許有可能互別苗頭吧?
擔任本系列開發的Rocksteady Studios工作室在此前只有一款大概沒什麼人知道的FPS。為何他們有能耐開發出阿卡漢系列這樣的作品呢?其實是因為他們的前身是已破產倒閉的Argonaut Games,擁有豐富開發經驗。也有改編作品像是哈利波特、貓女等。在阿卡漢初代打出口碑後,被華納買下大部分股權而收購。
初代發售時其實我對這遊戲沒什麼興趣,主要是因為一代的造型不是很合我胃口,因此對評價為何會這麼高一直不太了解。我真正入門是從二代阿卡漢城市開始,是因為黑白風格的美術而被吸引。當年也是發售沒多久就買實體版,那時還是使用微軟反人類的GFWL,不過一直放到全系列都出完了才開始一次破完。
關於中文,阿卡漢系列是完全沒有的,得自己抓漢化。不過當年台灣代理商新世代多媒體代理的實體版,有買的話可以跟他們拿自製的中文化光碟。他們代理過不少好玩的遊戲,不過現在好像收了。
至於中文化...看是看的懂,但翻譯出來的成品會讓玩家暴怒,太多在地化和我流翻譯了。從開頭就看得出來,原文Wayne翻成阿蝙是什麼鬼?去問還硬凹回說因為知道身分所以這樣翻,真的會被氣死。
宣傳動畫
宣傳片
在前作結局後,市長把阿卡漢城市圍了起來,並把所有的罪犯都丟到裡面自由活動,而外面的居民高枕無憂。此事顯然並不單純,因此蝙蝠俠潛入了這座城市進行調查。順便把所有罪犯都痛揍一頓。
造型與前作相同
遊戲場景從療養院拉到了城市,最顯著的變化就是終於把整個城市變成了半開放世界。最顯著的一點,就是不像前做一樣雖然互通但還是個別獨立區域的感覺。從這作開始就能自由來去整張地圖,但建築物內部則需要另外讀取地圖。
用披風滑翔配上鉤索槍可以讓玩家在行進中甚至不用落地,也能快迅速轉移地點。
就像其他類似的開放世界遊戲射有跑酷挑戰,本作也有像是戰鬥與滑翔挑戰,難度不低。
你以為可以好好欣賞阿卡漢城市的美景?
不,事實上大部份時間都是在偵探視覺中渡過。
這系列最大的賣點之一,就是扮演蝙蝠俠將惡棍們痛打一頓。讓阿卡漢系列如此大受好評的原因之一是爽快的戰鬥系統。攻擊時會自動鎖定一位的人,並朝那方向撲向敵人,不會因太遠而揮空。除此之外還有招牌自帶無敵護盾的反擊,可以讓蝙蝠俠中斷攻擊反殺的同時保護自身。
當蝙蝠俠保持COMBO時,除了傷害進一步提升之後,還能使用特殊技能一次打倒多個敵人。蝙蝠俠常常需要面對不少敵人,而上面系統結合起來搭配翻滾迴避就能在人群中自遊穿梭。再配上打斷人骨頭的音效,只有一個爽字了得。
阿卡漢系列跟其他遊戲最大的不同是,打倒敵人時只會先暫時暈眩,不趕快補刀打倒的話很快就會再度站起來加入圍毆的行列。
一般囚犯都是赤手空拳或拿個棍棒的,更進階武器的有拿匕首、盾牌、電擊棒,甚至槍械的。遊戲中的戰鬥可分兩種,有槍械和無槍械的。無槍械的戰鬥不同武器有不同打法,其中就屬電擊棒威脅最高,只要不是從他背後攻擊不小心就會被電到。
大型的敵人對蝙蝠俠的拳頭幾乎毫無反應,得先用披風干擾他後使出快速的連續拳,才能快速擊倒。還能騎到他身上控制他爆衝撞倒其他雜魚。
每場戰鬥打倒最後一個敵人時會有特寫鏡頭。
雖然正面暴打範人很爽,但蝙蝠俠最大的弱點就是怕槍,亂槍掃射就會被輕鬆解決。對付有槍械的敵人,遊戲模式就會以潛行為主。爬制高點、通風管道是基本的。
明明是普通人卻能徒手拆螺絲鎖起來的通風管道口。
基本上蝙蝠俠是不殺的,不會像刺客教條那樣迅速的一下放倒一個。而是慢慢使對方窒息,才能無聲擊倒不被敵人警覺。如果想直接開戰的話到是也能使用帶有巨大聲響的快速擊倒。
攀邊緣、鑽地道,為的就是盡量不觸發警戒。單純發現屍體,囚犯們頂多是困惑。但要是直接引起他們注意,大部分的藏身點就會失效,然後再被亂槍打死。
蝙式倒吊審問法,對普通人類非常有效。
超級英雄改編遊戲的其中一大特色就是,除了英雄之外,許多知名反派惡棍也會同時出現。遊戲中主要碰到的嘍囉基本上都是雙面人、企鵝人、小丑三個幫派的。這些知名反派角色們會在主線中穿插演出,或是在支線活躍,也有只是出來打個架就收掉的。
與反派BOSS的的戰鬥都有特定打法,熟悉後可謂毫無難度。而其中最令人印象深刻的一戰,是與急凍人的對戰。必須使用不重複的地形殺才能打倒。不看攻略靠自己找出方法真的很刺激。
BOSS戰會加入地形甚至視覺上的變化。雖然本質上就是暴揍一頓,但與一般戰鬥不同的視覺畫面,也為大量一成不變的戰鬥增添些刺激感。
運用各式各樣的小道具是蝙蝠俠的特色之一。遊戲中會出現凝膠炸彈、冰凍炸彈、搖控蝙蝠鏢、解碼器、電槍等裝備。這些裝備的主要用途是解謎,進入先前無法通過的地方。其次才是用在戰鬥,搭配環境增加多樣的擊倒手段。
謎語人絕對是這遊戲最讓玩家想揍他的角色。跟其他開放世界一樣,遊戲中有大量獎杯蒐集要素和解謎。不同的是,這禮的全部都是謎語人放的。不看攻略要全部找出來是很累人的一件事。
隨著戰鬥的持續,服裝也會變得破損。
代表恐懼的黃燈老爺,DLC可以讓蝙蝠俠換上各種服裝。
NVIDIA PhysX為這遊戲帶來驚人的粒子效果。
除了各式各樣的反派之外,蝙蝠俠也有盟友會出現在這次的劇情裡。其中貓女是可以在主線劇情中操控的。平常使用鞭子進行攻擊,能夠倒吊在天花板上偷襲。也有與蝙蝠俠不同,屬於自己的小道具。
在大地圖中最需要注意的是,貓女並沒有披風可供滑翔,也沒有鉤索槍可以把自己拉過去,而是攀在牆上直接跳過去。不習慣操作時常會撲空掉落。
在挑戰模式中,還能使用初代羅賓---夜翼,及三代羅賓---提姆。
刺客聯盟的塔莉亞也是盟友之一,曾與蝙蝠俠有一段情。
圖賞
想不想聽點好笑的?就算你已經惡貫滿盈,我還是會救你的。
雖然阿卡漢城市一開始只是美術吸引了我,但實際玩下去對從未接觸該系列的我來說超乎預期的好玩。角色出現眾多,但都因有原作設定加持而有各自的特色。不太了解的也能翻翻資料庫。演出上也足夠印象深刻,足見那些留存至今的角色有何魅力。
在預告中,雨果博士知曉蝙蝠俠秘密而造成的身分危機,事實上並沒有那麼嚴重。知道而不公佈,抓到又不揭露,對美漫來說想想也是很正常的。只可惜開場布魯斯帥氣破手銬,後面根本被當猴子耍又衰毛的事一件接著一件,劇情節奏有被牽著鼻子走的感覺。還好最後爆點還算滿強烈的。
整體遊戲設計上算是動作冒險,解謎闖關比重不低。BOSS戰照著固定打法,大部分只對劇情演出會有記憶點。一般戰鬥要迅速解決分成兩段式,敵人倒下時還是無敵的。而補刀動畫太長,常會因為被干擾而使剛被打倒的敵人又馬上爬起來了,移來移去老半天人還是一樣多。不過後期學習蝙蝠鏢擊倒和繳械後能很好的彌補這點。
潛行是這系列另一項重要的玩法。蝙蝠俠除了精通各種格鬥和武器之外,同時也擁有連超人的超級聽力都無法察覺的大師級潛行技巧。神出鬼沒蝙蝠俠就是惡棍們的惡夢。後期敵人也會增加一些反潛行的偵查行動,增加遊戲難度不至於太簡單。
讓阿卡漢系列如此好評的主因,是因為就算塞了這麼多東西,遊戲體驗還是很流暢。系統完成度高,沒什麼可以挑剔的地方。大部分的人對這系列的其中一個推薦點是拳拳到肉的打擊感,但對我來說覺得有點飄,會拳拳到肉的想法的主因可能是各種打斷骨頭的音效吧。
如果你在找一款足夠爽快的動作遊戲,還是一款開放世界,甚至劇情演出不能太差,或是動漫改編作品?這系列就是最好的!