殺戮地帶:闇影墮落

キルゾーン シャドーフォール

Killzone: Shadow Fall

  • 主機平台:PS4
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2013-11-15
  • 作品分級:限制級
  • 製作廠商:Guerrilla
  • 發行廠商:SCEA


本作是系列第4部作品,前作很可惜並沒有移植到PS4因此無緣玩到。
這是我PS4上玩的第一款射擊遊戲,對於習慣鍵鼠的我來說,玩起來跟肢障一樣。





殺戮地帶:闇影墮落作為PS4的首發作品它帶來了優秀的次世代畫質,壯闊的遠景讓人嘆為觀止。相較於它的畫面所帶來的震撼,它十個小時左右的劇情戰役體驗反而顯得普通。最慘的是劇情很難讓玩家投入,像我沒玩過前作的完全在狀況外。如果不另外看整理的劇情,會對各勢力之間的關係一頭霧水。

我打他跟打他是一樣的嗎?如果我在幫他,為什麼他又是我的敵人?確實有敵人準備好大量兵力準備進攻,為什麼我要去說服我方高層不要備戰呢?誒?我們就這樣結束啦?

主角有個無人機夥伴,這是本作的核心系統,有火力攻擊、架盾防護、震撼消盾、設置繩索以及駭客入侵。雖然會損毀,但只要等它自動充能一段時間就能繼續呼叫。但也是這個等待時間害慘了玩家,有時不小心提早放出去,突然要用卻發現叫不出來,然後玩家就被亂槍射死了。

攻擊與防衛會是玩家最主要使用的功能,尤其還能吸引砲火並確實擊殺敵人。到後期多了有護盾的兵種時,玩家大概才會想起來還有震撼可以使用。而繩索嘛...只能往下不能往上局限性有點大,只有要過場景才會想到要用吧。

敵人AI還挺難應付的,主要是射得挺準的,該躲掩體的躲,該衝的直接往玩家臉上衝。還有很噁心的狙擊手居然會瞬間移動!而遊戲中的隱匿設計基本是半殘,沒有多段警戒狀態。除了潛行關卡外,基本上暗殺一兩人就會被警戒後發現。然後不管躲到哪都知道現在的位置,接著就一狗票人全部往玩家身上射。還有會呼叫增援的警報裝置要趕快關掉,基本上就算一開始想潛行,最後還是得一路莽過去。

做為PS4首發3A大作還行吧,但跟前作大規模作戰比起來,轉為特務就沒有以前的那種感覺了。這家後來做的地平線讓大家知道,他們還是有實力做出優秀的3A遊戲的。


元能失控

Metaverse Keeper

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:Roguelike
  • 發售日期:2019年4月11日
  • 遊戲人數:多人
  • 製作廠商:火花遊戲
  • 發行廠商:火花遊戲


       元能失控是款由火花遊戲工作室,這來自中國的獨立工作室所開發的遊戲。火花遊戲是由做出Runestone Keeper的Blackfire Games工作室的原核心成員所成立的。主創人員有4人皆有在2K Games工作過的經驗。成立新工作室後的第一款新作品,依然是一款Roguelike遊戲。這是一款卡通風格的合作闖關遊戲。




       玩家將從四位英雄中選擇進行遊戲的角色,每位英雄擁有的被動技能與基礎數值皆不相同。遊戲可以單機多人,也支援連線,要是對自己有自信或是沒朋友也能單機自幹。隨著不斷的遊玩,飛船基地的樣貌也會慢慢改變。

       每次開始遊戲,關卡都會隨機生成,起始武器也是隨機的。角色的操控感基本差不多,最明顯的差異是迴避。有的是衝刺,有的是跳躍,有的是翻滾,而最需要適應的是開傳送門的。角色雖然能夠八方移動,但面對方向卻只有四面。攻擊範圍較狹窄的武器常因此打不到敵人。

       遊戲中提供多樣化的武器,每種武器都有各自獨特的技能。像是喜歡格擋流的的可以拿劍盾,噹噹噹的把敵人彈死。有的拳套可以丟保齡球來回彈跳,也有拳套能發射氣功波等等。龜一點的也有遠程武器可以使用。

       除了武器之外,還有各種消耗活力來使用的技能。有像火球或飛彈這種直接傷害的,也有製造緩速黏液或地圖移動這種輔助類的效果。另外還有通用的炸彈,除了同樣可以造成傷害之外,還能炸開紫水晶獲得裡面物品。還有機會打開通往秘境的傳送門。

       關卡中除了每區都有的敵人之外,還有像是寶箱房、用元力兌換晶片、還有商人可用金幣購物來提高自身的戰力。再往後的關卡也會出現不同的東西,像是要打贏出現的敵人才能開啟的挑戰寶箱,難度不比魔王關低,還有轉蛋機可抽各種物品。

       地圖分割為各個小區域,必須清空該區敵人才能再次前進。光憑走路來回各區可能有點遠,遊戲中貼心的設置了許多傳送點以便快速來回。

       每個關打都有個守關的魔王,不會直接開打,可以補好血換好裝完全準備好再開始挑戰。同一關卡每次出現的魔王也不一定相同。到後面魔王也會有更多花樣,還會招出一堆小怪幫打,讓玩家自顧不暇。

       前進到下一個關卡,就會見識到更多更難搞的敵人。目前我碰過最麻煩的,就是會使人操作相反的怪物。雖然不會造成直接傷害,但同時要面對一堆敵人的話,死亡率會直線上升。尤其有魔王會叫出來當小弟更難打。


       其實我不是特別喜歡玩這種Roguelike遊戲,但為了寫這評測一回神已經玩了一局又一局了。雖然每次死亡都得從頭來過,就算推進到下一關後也還是得從第一關開始,會消耗不少耐心。但至少還能帶回磁帶來強化屬性與角色技能。

       操作上建議使用手把會比建盤好操作。攻擊時會有個抬手的動作破綻挺大的,剛開始玩時常因此被打到。無法朝斜方攻擊影響還滿大的,害我老是打不太到。戰鬥需要熟悉一下節奏才好打的多。遊戲難度不低,尤其護盾必須過場景才能充能,護盾值20被打一下就爆了。時間拖的越久,被打到的機會越多就越容易失敗。可以的話我是希望至少能夠取消迴避的CD時間。

       多人連線最大的好處除了可以多一份輸出之外,一人死亡也有機會復活。如果只有獨自一人,那大概就只能盡量走位拼無傷了。