這一次比以前去的時候還仔細看,從早上開場前逛到收攤結束


雖然作品參差不齊,但還是有需多優秀作品,我每次一看到不錯的遊戲攤就會上去騷擾

這次收了許多名片,根本當同人場在收wwwwwww

接下來就要換我了,要多觀摩觀摩才行

不過實踐的影片真是讓我太失望了,在那坐了半天都看不到我喜歡的

 

話說,我們學校的位置真的很神祕阿XD,在A區鬼打牆了很久才找到

要回去還是繼續鬼打牆,然後不仔細看會以為跟隔壁商設的根本是兩間學校

再來我的直屬學姊那組要找人泡茶居然星期六那天4人有3人沒去!!太讓我傷心了

 

 

1.AlienWar異戰

套卡,動用達人身分威逼利誘一次要到四張(原本最多兩張)

答應他們幫他們些一篇介紹放在達人文

這也是我這次新一代行最喜歡與驚訝的一組(所以也騷擾了很久)

隔壁用UE3引擎做的純對戰射擊遊戲都引起不了我的興趣了

話說嶺東這次做遊戲的強的居然一次出了兩組


 

宣傳海報,畫面是用實際遊戲畫面去做的

我吐槽過他們的英文命名,他們的說法是因為他們的英文太破了才會這樣...

我去的那天聽說他們太趕,名片來不及印,只有幾張套卡而已

倒是遊戲早就準備好遊戲盒來賣了,雖然還沒壓好片,一片300元

 

 

遊戲實際畫面,遊戲引擎是Unity,期待之後的介紹吧

評語:這是要何等的廚性才有辦法做出這種東西啊......而且他們才三個人!!!

Threeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!



 


 

 

2.Unstoppable School Bus飆風校車

畢竟我之後是要做動畫,逛遍了新一代

3D動畫除了台藝大的這組以外,我不認為還有比他好的

無論是動畫品質、動作、演出、劇情等等,都無可挑剔,直逼專業商業動畫等級

可惜人不在沒去騷擾,畢制我有這種等級我就可以安息了


 

預告片

http://www.youtube.com/watch?v=pUnef5rS4gg

 

 

 


3.Murder

台藝大的一個變態作品,看過別人買的設定集之後,我只能說作者非常病(稱讚意謂)

整體是個美術風格強烈的作品,內容是個有精神分裂症的天才科學家


 


預告片

http://www.youtube.com/watch?v=uTcE40V5E8g

 

 

 

4.流星

崑山的一個手繪2D動畫,動態表現的演出非常的棒

雖然他們說是故意的,但我還是覺得沒有畫成線搞,以及顏色只有淡淡的一層有點可惜


 

宣傳片

http://www.youtube.com/embed/0wTKWCy5DbI

 

 

 

5.Hoffy迷路的孩子

朝陽視傳的一組,兩人一組,作品是繪本,作畫是怪物等級

那本繪本只有新一代有賣,可是要價500元,我真的買不下去,只有買書籤跟杯墊

但是那張免費拿的名片質感也好到不行啊啊啊!!!

背面還有其中一位作者的PIXIV,似乎在巴哈也有看過他作品的樣子



 

 

 

6.RANGER

崇右技術學院的遊戲組,那機器人的2D設定圖也是高手中的高手

遊戲中還真的有把他整台做出來,還原度還頗高

展示時還沒完成,聽他們說預定要做到4C比賽才會完成,到時就會免費寄遊戲給我了

有問他們有沒有準備賣設定集,但他們說他們老師說太俗氣了,所以沒賣

 

跟他們聊了一下,可惜他們比較沒有心做遊戲的細部設定

只要能玩,東西有做出來就好了





 

7.有種當我

海洋技術學院數媒系的超有種畢製,畢製的辛酸史是個相當好的故事題材

攤位上還有許多貼紙供免費拿取,我拿一耶些回去送別人貼(讓他們被當)

劇情只要做畢製的應該都會會心一笑

整體雖然沒有特別的造型、豐富的材質顏色

但是動作非常流暢,配上真人表情當貼圖的表情也很有趣


 

完整影片

http://www.youtube.com/embed/XdYbeV_TgL8

 


 

 

 

8.Oga Fight

雲科大遊戲組做的一款FB遊戲,雖然我沒有試玩,但看別人玩自己也問了不少事情

主要是做出一個可以玩的遊戲,後續發展還沒考慮

玩法是項神奇寶貝依樣把寵物養進化,然後進行戰鬥

不只可以跟電腦打,也能連線對戰


 


 

宣傳影片

http://www.youtube.com/embed/6iMP_tKqlyQ

 

 

 

9.惡

亞洲大學的動畫作品,雖然我的喜愛程度不達飆風校車,但也是一部佳作

動作、人設、風格都說明他們擁有相當實力


 


不知道為什麼不傳到youtube

 


 

 

 

10.次元之鑰

大同大學數媒系的遊戲作品,展示內容有教學關以及一個完整關卡,沒有故事呈現

我對他們的操作設定有點不滿,蓄力以及連續攻擊會被定住,而且無法取消硬直

射擊遊戲邊跑邊打應該是大家的習慣,但當時的某位製作者居然說

他們設計給玩家定點打會比邊跑邊打輸出高,他們也不知道大家為什麼會喜歡亂跑

我在跟那位解釋的時候,他一直表達出不是他們設計的不好,

而是我不會玩的語氣,讓我不是很高興


 

預告片

http://www.youtube.com/watch?v=mERl_V7rYUU

 

創作團隊專頁(內有遊戲載點)

 

 

 

11.Armor Knight

平台是Android配上AR卡的一款遊戲,不是PC玩不到有點可惜

老實說我是被他們的人設以及動畫吸引過去的,遊戲做怎樣我倒是不怎麼關心


 

預告片

http://www.youtube.com/embed/hzWgnNvU9JM

 


 

 

 

12.狂想英雄

建國科大的遊戲作品,展場中還有請廠商做的主角模型以及武器紙模

姑且不提人物那奇怪的比例,遊戲的第一眼印象還滿吸引人的

遊玩時攻擊是不能無腦打得,要向PSO那樣有節奏地打

可惜沒有鎖定有點不太好瞄準,打擊感也沒有做出來


 

宣傳片

http://www.youtube.com/embed/oVDHbJyt8Nw

 


 

 

 

13.泰美斯-血戰之境The war of the THEMIS

明道大學的3D動畫作品(感謝樓下幫忙找到預告片)

花了10員跟他們買了一套書籤,順便救救窮學生

這組特別的是,他們只有人物跟建築物是3D模型,背景都是2D畫的

影片後面還會放他們是如何合成的展示

人物設計了很多,但實際登場大概3位而已

剩下無法捨棄就在場中的攤位放了一本像漫畫書,其實只是卡片放在相片本裡而已

問他們有沒有要賣,卻說因為成本太高所以不印來賣了,

我說阿,這樣放也沒多少人會去看吧?自己留起來當紀念倒是不錯


 

預告片

http://www.youtube.com/embed/kWvknZIdqAA

 

 

 

終於打完了,為了打這篇我還放棄了一項預定的工作

在我下星期就就要趕出畢製人設以及分鏡的企劃時,這是非常要命的一項行為

而且我只有一個人一組= =,這其中的曲折不是三言兩語就能道盡的

 

這次看的展覽收穫非常多,已經超乎想像了

接下來要為畢製努力,大家保重了

 

 

 

魔物獵人 攜帶版 3rd

モンスターハンターポータブル 3rd

Monster Hunter Portable 3rd

  • 主機平台:PSP

  • 遊戲類型:動作

  • 發售日期:2010-12-01

  • 遊戲售價:NT 1750

  • 遊戲人數:4人

  • 作品分級:CERO C



(獵場篇中不另外介紹武器,因為那複雜到可以單獨寫一篇了)


好的,現在我們來到了遊戲中最精彩的獵場篇,也是整個遊戲的核心所在

不論村莊功能如何豐富,都只能算是獵場的附屬而已

身為一名專業的獵人所要做的事就是,狩.獵!


由於之前已經放過宣傳片了,這次就放跟狩獵有關的生態影片好了

卡普空為了其中幾支魔物做了他們專屬的生態影片

可惜我覺得三代的生態感覺還是令人看的不夠過癮



下位時,玩家在獵場的初始地點在於營地,依據設定,這裡通常建在魔物不方便進來的地方

基本配置有一張四人大床,一紅一藍的箱子




藍箱是支給品的儲藏箱,像是基本的回復藥、攜帶食品、砥石、染色球等等的

集會所的支給品數量為四人分,雖然魔物比較強,但也因此能單靠支給品完成任務


上位之後的任務,玩家不只會隨機出現在獵場的某一區域,就連支給品也會延後才到

因此,玩家需要開始有自備道具,雖然有些麻煩,但這樣真的比較有準備狩獵的感覺


四人大床,因為組隊上限是四人,只要躺上去就能回滿血+解毒,可以省下支給品

不過由於要跑回來這有點太花時間,通常沒有人會特地跑回來


介面右下方很明顯是道具,左上方是時間,一格為五分鐘

綠條是體力,黃條是耐力,下方的刀是鋒利度,鋒利度以不同顏色顯示現在的狀態

體力可以靠道具增加上限,耐力會隨時間減少上限,同樣靠肉或道具增加上限

跑步、格擋或鬼人化會消耗,停下後後會隨時間恢復



營地中新增一隻貓獵人,牠的作用是幫玩家把多的素材送回去

3rd中不只在獵場時會多一欄背包空間,還多了這種寄送功能,讓玩家能一次採集更多素材



最後一個紅箱就是放精算物品的地方

獵場中不論是採集、挖礦、釣魚還是剝取都有機會取得精算物品

到紅箱上繳後就能在結算時換成農場點數來升級農場




本代的任務完成畫面,任務完成時會有一分鐘的自由活動時間供玩家做自己想做的事

而且這段時間內是不會受傷的,通常大家都是剝取、採集、互打或發呆



任務結束後就可以開始領取報酬,基本報酬為16格,是任務給的

額外報酬就是狩獵時如果有部位破壞或捕獲時會另外計算

有沒有被讀心全看這一欄


到目前為止的報酬領取只有那道身上與送到儲藏箱兩種而已

但只能一個一個拿,不像MHFO有全部送到儲藏箱的選項,有點麻煩



最後的報酬金結算與花費時間顯示,通常這頁大家應該都是直接按掉的吧



採集,挖礦、釣魚與剝取只要站到附近就會出現提示鈕,不用像以前到處按圈來找了

雖然大概沒什麼人會想去釣魚,但是3rd的釣魚系統改成在野外時不用釣餌就能直接釣了

還算是一項滿方便的改動,如果想釣特定的魚,還是要準備相應的釣餌會比較方便



有了十連烤肉機優該也是沒啥人會在獵場一個一個慢慢烤

但臨時沒肉補通耐力的話就可以去狩獵一些生肉來烤

另外,3rd中也能可以調合元氣飲料來補充耐力,同時解除昏睡狀態




魔物獵人世界中除了白色的艾路之外還有喜歡偷東西的梅拉路

如果不幸被偷走來不及拿回來的話,可以到他們的藏寶地點拿回來

碰到野生艾路時,雖然他們不會主動攻擊

但是他們受到傷害時就會瘋狂的拿爆彈攻擊玩家



遊蕩於獵場安全地帶中的山菜爺,會拿東西跟玩家交換素材,有時會主動給玩家道具

不過當玩家一直找山菜爺對話又沒他要的東西的話他就會開始趕人



接下來就真的是要來砍怪啦

魔物不同的部位有不同的肉質,肉質越高就需要越鋒利才砍得下去,否則就會彈刀

肉質軟的地方就是所謂的弱點,如果砍那裡的話就會有大量噴血的特效

武器總共分為斬、打擊、彈三種效果,不只是看肉質,要打對地方才能發揮最大效果


這些數值都不會顯示給玩家看,要到魔物Wiki上才有人列出明確的數值




打完小嘍囉之後就是狩獵大型魔物了

大型魔物明顯的比一般小魔物大,而且出現時人物名旁會有眼睛的標示,音樂也會變

眼睛標示為黃色是玩家發現魔物,但魔物未發現玩家,紅色則是魔物發現玩家


大型魔物身上的部位可以進行部位破壞,以獲取破壞後才能取得的素材

相信不少玩家到最後都會有"全部位破壞強迫症"吧XD


大型魔物的血量比較多,這時不只要挑攻擊力高的武器

有時也要找魔物弱點屬性的武器才會狩獵的更順利,灌屬性也是要看部位的

砍對地方才能發揮最大效果,不過比起肉質,我自己就沒有那麼在意了



鋒利度降低會導致彈刀機率大增,必須找個安全的地方或算好時間進行磨刀來恢復斬味

彈刀其實可以說是一種毫無防備的硬直,是一種非常危險的狀態

但是對"大劍"來說,彈刀後再度揮刀的速度反而加快,非常適合拿來灌屬性或異常狀態



當大型魔物降低到一定血量時就會開始不顧一切"跛腳"的逃跑到他的睡覺地點

魔物睡覺時能夠恢復一點血量,但是微不足道


這裡玩家有好幾中選擇來完成任務,一是等魔物睡著,然後安全的使用陷阱捕捉

要注意的是,掉入陷阱後要兩顆捕獲用麻醉玉才能完成捕捉,沒有陷阱的話也沒關係

睡眠時受到的傷害為三倍,最好是使用大劍蓄到滿砍下去,很快就能收工了



另外,不想等牠睡覺的話,可以直接在中途直接放陷阱,然後上去解決牠

還可以順便放幾個大爆彈助威,但放陷阱可要小心計算好

一不小心沒讓魔物踩到就會成為"棄陷達人"了,要等陷阱自動銷毀才能放下一個


陷阱有分為麻痺陷阱與陷阱洞穴(俗稱麻陷與落穴)兩種,兩種陷阱是可以一次各放一個的

麻陷通常對所有大型魔物都有效,落穴施放時間比較長,但是有時效果會比麻陷好



領取報酬前會顯示任務完成時的最後一幕畫面,這裡常常會看到有趣的畫面

下圖為使用斬擊斧進行屬性解放的爆炸



魔物中的昆蟲型魔物有飛蟲跟地蟲兩種,比起二代以前造型跟習性算是大改了

但還是一樣煩人!!!有些素材需要從他們身上拿,但是他們很容易一砍就屍骨無存了

這時就要使用低斬味低攻毒屬的武器或毒玉去給他們上毒,等他們毒死就有完整的屍體了





開啟選單時是不會暫停的,玩家可能因此就學會邊跑邊轉視角邊調和的技能

雖然如此,單人時還是可以讓整個遊戲暫停或進入待機模式



3rd的新場景"溪流",就是很多水的地方,被火球打中著火後一下就能撲滅

每種獵場都有晝、夜兩種,魔物的配置會有所不同,有時獵場特性也會改變



各個獵場


砂原,三塊黃色的區域是炎熱的砂漠,白天需要喝冷飲才能確保不會扣血

到了夜晚,則要改成喝熱飲才能保持耐力下降速度為正常



灼熱的火山是稀有礦石的主要來源,不過其他獵場也有當地才能挖到的礦石

跟白天的砂原一樣,不喝冷飲的話,自然回血速度是跟不上扣血的

同樣是炎熱氣候,也有大小之分,在砂原的是小,而火山是大


除此之外,像圖中這樣站在靠近岩漿而被烤紅的岩石上也會持續扣血

灼熱的岩漿只有魔物能夠進入



冰天雪地的凍土,氣候為寒冷(大),不喝熱飲的話耐力最大值會下降得非常快速

這裡還有要靠魔物撞開才能進入的秘境,那裡能夠挖到原本機率很低的古代龍骨



水淹及膝的水沒林,原本這裡跟孤島在3tri時都是能夠潛水的

到了PSP把這功能取消之後我真的不知道這兩張地圖還有什麼特色了



再來進入我的多人連線部分,這裡有點亂,將就一下吧


下位時,通常一進地圖的第一件事就是搶道具!

因為雖然說是四人份,但除了應急藥跟攜帶食品之外都不是分成四份

當然,到了上位之後大家都會習慣自備的,但搶東西的習慣還是改不掉...



四個人衝上去圍毆,稍微弱一點的大型魔物根本承受不住獵人們殘暴的攻勢

順便說一下,如果背對大型魔物奔跑的話就會像前面那位一樣做出逃跑的姿勢

逃跑的姿勢消耗的耐力會比一般來的快



魔物有失衡值,只要持續地朝魔物砍,就可能會出現怯懦反應而取消當前攻擊

如果持續朝腳砍的話就會跌倒,提供獵人們安全圍毆的時間

也能使用笛或錘持續朝魔物頭部攻擊,使他們暈眩

狗龍類的失衡沒有跌倒,而是出現如圖中的擊飛



全身脫光的任務非常危險,不過這狩獵20隻草食龍的任務就還好

不像之前一次面對20隻野豬+野豬王,一進去真的只能跑給他們追

讓他們互相撞死,因為魔物互打是有傷害的



三代中的魔物加入了精力系統,打著打著就會肚子餓而去找食物來吃

獵人當然也在食物範圍內,這時就要努力搖動搖桿或丟大便玉來脫離

如果防禦夠高的話,可以故意被吃,然後讓其他人安全的進行攻擊


飢餓中的魔物攻擊頻率會降低,硬直變大,中陷阱或閃光的時間也會變長

把握這段時間,提高輸出就能提早收工



如果體力歸零就會顯示力盡,然後被艾路們推回營地,俗稱"貓車"

一個任務中只有兩次貓車機會,第三次就會直接判定任務失敗



本作主打魔物雷狼龍是個會地板動作帥氣度滿點的魔物

尤其是超帶電狀態時給人的壓迫力非常大

魔物被攻擊一段時間就會進入憤怒狀態,攻擊力、攻擊頻率,速度都會大為提升

超帶電就是雷狼龍的憤怒狀態,這時就要更小心地應對,好撐過這段時間


三代的異常狀態也新增了一些

如"睡眠"並不會直接睡著,而是隔一段時間才睡

給玩家一些時間自喝元氣飲料來解除,中毒新增扣血更快的猛毒,要趕快解掉


被火焰攻擊噴到而"著火"時,滾到水裡可以馬上撲滅,沒水的話要滾三下才會熄滅

長槍與銃槍的後跳雖然同是迴避,但是滅火,還是要收武器翻滾才行


被冰牙龍的冷氣噴到以及被水獸的水球浸濕時,除了使用道具解除之外,就只能等時間過了

被超帶電的雷狼龍打中而變成帶電狀態時,再被打到一下就會直接暈眩,要小心行事



俗話說"飛撲是無敵的",如果來不及躲開攻擊,可以使用"飛撲"來迴避

但是要背對大型魔物才能使用,如果是面對使用的話就會發生悲劇



有標示狩獵環境不安定的任務,在任務結束後會出現警告

等待一分鐘後,新的大型魔物會伴隨著一聲怒吼出現

如果人數多而且資源充足的話就可以順便解決他

不想打也沒關係,此時的放棄任務會變成回村選項



如同二代在雪山的採集任中放一隻轟龍一樣

3rd中也在看似普通的狩獵野豬王任務中,以環境不安定放了一隻有上位實力的雷狼龍

盡管我先把集會所打到了上位,穿上位裝去挑戰也打了十五分針才結束



3rd中的古龍種只剩下三之,峯山龍、煌黑龍以及3rd獨有的嵐龍

其中,峯山龍的的戰鬥像是以前老山龍戰的強化版,強化了地圖武器的使用

不用像以前只是在那裏刷刷刷而已,還要等他老人家走到終點才殺的死

而且還會一直攻擊船,讓玩家還要擔心船的耐久度購不夠



站在峯山龍背上不能從頭爽爽打到尾,牠還會把玩家從背上抖下來

這時就得要抓繩子把自己拉回去了




魔物中的其中一項不可思議就是,無論從多高跳下來都毫髮無傷,最多趴地而已

有些獵場的地圖有隱藏通道,能夠直接通往其他地圖,例如圖中這裡



三代中對動作最大的改進,就是被擊飛時多了新的受身動作

不用像以前永遠只能躺在地上老半天才爬起來,讓玩家能迅速調整姿態



既然是遊戲,BUG就不可避免,然而,這群人卻玩得樂此不疲

差點任務失敗......




每隻魔物都各有特色,像彩鳥除了幫自己加BUFF之外,還會找幫手來幫打

可惜沒有像3tri中出現招出恐暴龍結果被吃掉導致失敗的情況的情景



取代沙龍成為潛伏在沙中的魔物潛口龍,但這隻不一樣,牠是下載任務的特殊體型

超。級。大金,而且陷阱無效,只能靠大爆G讓他吃,然後把牠釣起來的老方法





打完後可以拿到特殊素材去做Snake裝,女角則是The Boss

而且配出來的技能完全不一樣,是相當好用的一套裝備

除此之外,穿這套裝備狩獵時,效果音以及背景音都會變成潛龍諜影的音樂



空中王者雄火龍,沒有了飛上去就不知道什麼時候才要下來的技能

卻有了在低處持續滯空的飛行能力,而且火球還ㄊㄇㄉ有半追蹤能力

招牌的後仰跳投噴火技能也還在,還有雌火龍被強化的無限翻身毒尾

不熟悉的人就會常常被陰


要不是三代陷阱的效果會越來越低,雌雄火龍夫妻就只有被定到死的命


這次沒有蒼、櫻火龍,但是依然保留的金、銀火龍閃光卻放得更大了

這兩隻真的是不管到哪都要黏在一起,要多準備一些大便玉把牠們分開




本次主線上的最終魔物"嵐龍",完全浮在天上連雄火龍都自愧不如

雖然我一開始沒感覺,但是有人說他根本就是飛在天空的海

但是獵人卻只能黏在地板上跟他打,沒有三度空間的刺激感


雖說如此,嵐龍的水柱與大龍捲




解決完他之後,天空也雨過天晴,遠處還有一道彩虹

嵐龍自從知道他的臉非常會吸散彈之後,我倒是沒有用近戰武器打過

為此我還特地去做了一套散彈強化裝去洗他臉

散彈1、2帶滿加上調和素材,子彈還沒打光就可以收工了




魔物獵人是一款非常神奇的遊戲,可以讓人在不知不覺就玩了很久的時間

而且我玩到100小時的時候還覺得我才剛完不久而已

這次男、女角加起來大概也4、500小時有了,這還是在有連線的情況下


這次魔物的動作變得靈活許多,尤其是那該死的獸龍種,真ㄍㄊㄇㄉ難打

但是做為三代的主力新增魔物,牠們的數量還不少......


雖然3rd有新的魔物、新獵場等等,我覺得這些都完全比不上"水中戰"的系統改革

有幸玩過Wii版的MH3tri,水中戰讓我念念不忘

而且部分魔物及場景少了能下水的地方,就完全沒有該有的特色了



MH系列中有許多零碎的豆知識要親身體驗才會知道,或者可以到專版中去查詢

魔物獵人中的戰鬥其實就跟大多數的動作遊戲一樣,仔細觀察,抓到破綻,然後攻擊

但MH的獵人招式卻又樸實無華,不像動作遊戲那樣強大華麗,而是一刀一刀紮實的砍

而大型魔物不只會在各個區域移動,場景、地形、心機的招式、各式各樣的突發狀況等

在狩獵結束後都能夠讓玩家確實獲得滿足感(恩...這是指還沒有反覆刷魔物的情況之前)



雖然說P版的MH削弱了村長任的魔物,使得入門門檻降低

但如果沒有人能連線,我還是不建議去玩這款

因為後面單挑魔物的時間會久到讓人懶得玩

如果有人能一起連,那就趕快去買來同樂吧

身邊有能一起連線的人,這款不買真的是太可惜了