Final Fantasy 零式
ファイナルファンタジー 零式
Final Fantasy Type-0
- 主機平台:PSP、PS4、PC
- 遊戲類型:角色扮演
- 發售日期:2011-10-27
- 製作廠商:SQUARE ENIX CO., LTD.
- 發行廠商:SQUARE ENIX CO., LTD.
- 代理廠商:SCET
(本篇偏重於系統上的介紹,以PSP為主)
FF零式原本是作為FFXIII同個世界觀下有互相關聯的作品
後來現在則是變成獨立的作品,似乎有想要發展成新的系列作的樣子
而名詞上還是跟FFXIII相似,只是設定上會有所不同
宣傳影片
故事設定中奧利恩斯大陸上有四個國家
各自組織朱雀、白虎、蒼龍、玄武聖櫃來管理持有的水晶,水晶也是個國家的力量來源
而被水晶選中的人則會成為"路希",成為路希會喪失獨立意識,只聽命於水晶
路希會一直活到直到完成使命後,就會昇華為水晶
路希分為甲、乙兩種,甲型擁有超強的戰鬥能力,乙型則是擁有特殊能力
當九與九迎來與九重疊之時,知識之本脈動再起,
初始封印消失之際,世間響徹雷鳴之聲,吾等降臨於此!
在朱雀存亡之際降臨的0班,彷彿將在"菲尼斯之刻"時出現的救世主"AGITO"
在被水晶干擾器影響之下唯有0班還能正常使用魔法
開頭影片就是一段激烈的魔導器V.S.魔法與召喚獸的兩國戰爭
隨後,0班,也就是我們的主角們帶入視野,開始遊戲的序章
遊戲方式因為是以一整個班級為操縱角色,所以一次可以三人共同作戰
並且可以隨時在三個角色間切換,但只有死亡時才能換三人以外的其他角色
其他兩位AI控制角色,如果設定成亂入來開始任務的話
會每隔一段時間自動替換成其他角色,甚至特殊NPC,以特殊顏色顯示
因為不會計算死亡,如果怕AI被敵人殺死而損失這個角色,可以開啟亂入來避免
此外,跟朋友連線時,朋友也能以亂入系統來加入遊戲
戰鬥會自為即時動作,打起來會比較像"王國之心"或"Dissidia FF"
戰鬥非常流暢,在多款相似系統的遊戲之後,FF零式的戰鬥系統可謂已趨成熟
鎖定敵人後,當敵人露出破綻時會出現黃/紅圈,能給予大量傷害或一擊必殺
不過由於可操控角色眾多,各有各的特色,需要好好熟悉角色才能順利抓到圈
當敵人死亡時,可以吸取幻能(連同道具),如果屍體放置太久會消失
開啟選單後,中間的資料很明顯地代表了關卡結束後會有評價
這裡必須特別提到的就是,開啟選單並不會暫停,所以要用道具手腳要快
不要傻傻地站在那慢慢選
一次性回復陣,回滿血跟魔,不過只能用一次
如果有比較持久戰的話,會比較需要去找來用
神秘的朱雀之闇,誕生於奧利恩斯之外,其內部連接著"不可視的世界"
其本身等級約200級,如果學會應對方法的話,似乎會成為玩家刷東西的怪物的樣子呢...
即使是龍王巴哈姆特,在水晶被干擾之下也抵擋不住敵人猛烈的炮火
難得能看到奄奄一息的的龍王
撿亮亮~,場景中的道具物品會以亮點顯示
有補給品,也有蒐集品,需要仔細找找才能蒐集完需要的東西
敵人中有時會有高階軍官,將其打倒後,其他人就會自動投降
這時就可以去搜身了,有些特定的物品或任務需要這樣才能完成
完成後會有評價,除了會影響得到的報酬之外,
一些特殊道具或召喚獸也必須完成指定的評價才能得到
朱雀領的魔島院,是專門培養人才成為"覺醒者(AGITO)"的學院,其學生稱為候補生
0般出現前共有1~12班,以披風顏色來區分班級,越前面越程度越好
不過也有特殊專長的班級來處理特殊的事物
候補生並不是朱雀領的正規軍,原本不參與戰爭,不過在對抗皇國的戰爭失利的情況下
因投入候補生戰鬥而收到奇效,因此大量投入這次的復國戰爭中
雖然學院有分程度,但候補生對於一般人而言還是菁英的存在
非常具有特色以及令人印象深刻的角色太多
下面就不一一介紹了,只挑幾位來講
阿蕾西婭,行為特異,身分神秘的女人,而其真實身分是......
0班是她培養出來的,0班的人都稱她為"母親"
暮雨,0班的指揮官,曾經為朱雀四天王之一,綽號是"冰劍死神"
擁有令人想窺探的過去,似乎與某人有堅定不移的基情......
每個班級都配有一隻莫古利,而且各有不同的特殊造型,聽他講課可以提升魔力值
(話說全名真的有夠長)
紅色水晶上面有個"錄"的就是紀錄點,兼角色各項能力升級與裝備技能更換
這次多達14名可操控角色,不過也因此在劇情上的戲份就會被稀釋了
所以還是會有幾名戲份特別多的,但其他角色也不會毫無存在感
因為很多時候都是聚在一起互動的
另外,這次還主打知名聲優牌,不只主角們,連一堆配角、旁白都有知名聲優來配
每名角色可以裝備2飾品、1武器、2主動技能或魔法、1防禦技能
除了按攻擊鍵使出技能之外,某些技能配合方向鍵還會有不同效果,增加了變化性
技能雖然是排成一直排,但實際上卻是技能樹形式
需要學習前置技能才會出現下一個技能,點錯了就不會出現
技能點倒是不需要擔心,絕對夠點完全部技能,就是需要練等而已
如果有玩過許多FF系列的遊戲,就可以知道這裡的魔法就是常出現的那些
重力跟隕石還是一樣IMBA,強力技能需要達能特定條件才拿的到
在戰場上吸取的幻能可以拿來提升魔法,但不是全面提升,而是針對某項進行升級
而且升級時,相對的另外一項能力卻會下降,除非使用不會有下降效果的幻能
或是不停地RETRY到出現損失達到最小,再點下去
既然是FF,那當然少不了招牌的陸行鳥
在零式中設有陸行鳥農場,在野外捕捉後帶來農場繁殖,能夠陪養出更強更好的陸行鳥
在野外騎乘時將不會遇敵,但是騎一隻就會消耗一隻,所以要記得補充
鬥技場會提供敵人給我們戰鬥,不過效益非常低,還不如去野外踩地雷
另外一位則是掛機專用,對話中每隔一段時間就會得到一點點經驗值
如果沒時間練等,倒是可以掛著,不過效率同樣不高
圖書館裡有本書可以查看遊戲裡的各項資料解說以及背景歷史
角色與軍神皆有3D模型可以瀏覽,想一直盯著Shiva扭來扭去也沒問題
任務方面除了主線之外還能接驚嘆號的支線,以及更具挑戰的實戰演習
實戰演習需求比主線更高的等級,除了難度提升與豐富的劇情之外,還提供更好的獎勵
上面的圖可以發現右下角有個作戰開始剩餘時間,每跟一個驚嘆號人物說完會-2小時
走出學院不論在外面待多久則固定-6小時,時間倒數完則主線劇情開始
也能不等倒數完直接開始,莫古利會提示下次主線適合的等級
如果忘記更換裝備,正是初級前有一次更換裝備及操控角色的機會
然後會提供三種"大招"給玩家選擇
三位一體:三人同時對鎖定的敵人發動技能攻擊,傷害不高,但施放時處於無敵狀態
軍神:就是召喚獸,犧牲操控角色召喚出選擇出擊的軍神,在有限的時間內操控軍神戰鬥
朱雀:是一種三人同時詠唱的究極魔法,詠唱越久,攻擊力越強
需要使用道具提升最大詠唱等級
從朱雀領出門後是大地圖,只有陸行鳥跟LV99的怪物會直接顯示
其他敵人則是以踩地雷的方式遇敵
碰到某神獸最好有多遠滾多遠,碰到後LV99不打緊,還一次三隻
三人被秒殺後還是可以在地圖上換人繼續行動,但死掉的人必須進入城鎮後才能復活
有時會出現偷襲或被偷襲的模式,被偷襲的一方會出現被一擊必殺效果,持續幾秒
進入戰鬥會與敵人在一處空曠的場景,場景會隨著場地變化為草原、森林、沙漠、雪地等
FF零式中,幾乎有半數的時間都是在練等,因為角色很多,練等時間相過延長
打久了會覺得走來走去遇到的怪都差不多,有點膩
有時候戰鬥結束時會出現連續戰鬥的詢問
選擇是的話,會直接進入下一場戰鬥,連續五場,每場等級都比前一場高
經驗值也相對的豐富,這就是比鬥技場好練等的原因
但是要小心實力不足以應付而滅團,FF零式是有等級壓制的效果的
只要等級練起來,任務都能輕鬆應付
相反的,如果等級比敵人低,就算人數多,滅團照樣常發生
進入洞窟則像是主線任務那樣,分為許多區域,怪物直接在地圖中開戰
洞窟當然要有寶物才有探險的價值,例如某洞窟因為出產高品質武器
而寶箱又會一直刷新,導致貝希摩斯不斷的被勇者們騷擾
當AG值集滿時就能發動大招,召喚軍神來戰鬥
軍神本身也是有等級的,雖然也可以練等,但每召喚一次都要犧牲一人
除非劇情,不然存在時間卻只有幾十秒,不到萬不得已或某技能出來後,實在是不想使用
由於等級會有壓制,練等又不易,碰到高等敵人,軍神一樣被打假的
這時遊戲提供了同種類,但等級不同的軍神給玩家取得
例如同樣是依佛利特,但我們卻可能有三隻等級各異的相同軍神
雖然說種類相同,但技能與屬性上還是有些差異
軍神需要練等,也同樣需要靠技能點來學習技能
FF零式不得不提系統的是壓制戰
既然是以國家之間的戰爭為故事主軸,當然少不了攻城掠地
當劇情進行到壓制戰時,地圖上的城池會開始派拚互相攻打
而我們則操縱一名角色在地圖上四處奔走,並扭轉那裡的戰況
直到最後一座城市,然後進入裡面進行入侵戰
隨著佔領的地方越來越多,會有一種想佔領全世界的衝動
戰鬥中有時會跳出S.O.任務,內容就是達成一些特定條件來完成,有時會附帶特殊效果
必須以必死的覺悟來接,因為一但失敗就會死亡
戰場上,陰雨綿綿,配上漫天的飛空艇,顯現出戰爭的沉重感
這段巨型中還能看到龍王的英姿呢
飛空艇也是FF系列的招牌特色之一,除了初期能搭乘一般飛空艇之外
後期可以取得古代飛空艇,能夠隨時叫出來,並且在空中是無敵的
即使空中有一堆怪物,但來多少都是送錢
此外,必須取得古代飛空艇才能到達AGITO之塔
想要完全了解FF零式的劇情,就不得不先了解背景設定的來龍去脈
神之間的關係可以先不用太深入了解沒關係,想知道更詳細的內容請到FF版精華區
奧利恩斯世界上所發生的事情主要是來自於兩位御靈的實驗
其目的是為了培養能夠打開不可視大門的靈魂,如果實驗無法進行,將會終結這個世界
御靈在世界上降下了四顆水晶,並且讓世界上的人會失去死去的人的記憶
遊戲中的劇情是第600104972次輪迴,這次加入了一些DLC新要素
使得奧利恩斯上的人們的命運在這次輪迴後改變了......
(老實說,看到這設定,我腦中浮現駭客任務中,電視牆裡有著不同反應的各代救世主)
在主線劇情上,開始反攻皇國領土時,就會開始感覺到劇情急轉直下
許多地方都還沒去過就要結束了,進展之快讓玩家的腦袋有點跟不太上
甚至有種莫名奇妙的感覺
莫名其妙的就世界末日,莫名其妙的就跑出無窮無盡的露露薩斯
莫名其妙的就得做出成為路希拯救朱雀,還是保持為人類繼續前進的兩種結局
不過呢,實際上只有一種結局,另外一個是BAD END,不要按太快不小心按錯
在第二輪時可以繼承等級,另外在劇情上也會多出另外一個選項來體驗另一段劇情
因此FF零式至少有玩兩輪以上的價值,以及探索之前沒去過的地方,或尚未拿到的道具
以遊戲來說,FF零式整體體驗上即使有些不甚完美,但依然是PSP遊戲中的上上之作
結局也非常催淚,對於喜歡這類遊戲的玩家,更是不容錯過的好遊戲,強烈推薦
(不過即使如此,銷量似乎依然不是特別好呢...)
雖然想放上主題曲供各位欣賞,奈何從來沒看過版權抓這麼嚴的
YT上一點都找不到,只好找別的地方的"FF零式結局Ending主題曲(中文字幕)"
想自己找的話關鍵字: ゼロ-Bump Of Chicken