失落的星球 3

Lost Planet 3


(使用漢化)

失落的星球是我很喜歡的一部系列作品,盡管他並不如鬼武者、惡魔獵人、惡靈古堡
等系列一樣老,但對我來說,他也算是卡普空普具代表的一款遊戲。

卡普空最近三大外包遊戲拉坤市、DmC以及現在這款失落的星球3
如今外包策略的成果看來是慘烈異常,而本作沒有另外兩作的強大的包袱
毅然決然地冠上正統續作的三代稱號。
(話說重製的生化突擊隊也是外包,我覺得不錯玩,不過做完就倒了XD)

本作外包的公司為Spark Unlimited,在此之前從2004開始只出了三款遊戲
我最有印象的一款是"潘朵拉魔盒",我當初還算有興趣,但看到糟糕的評價而罷手
就當他們還算有製作射擊遊戲的底子好了。

除此之外,他們最新的一款遊戲為YAIBA:忍者外傳 Z
雖然似乎不是獨立製作,但評價也是神奇的低。

從最初釋出的動畫以及資訊來看,3代實為前傳,劇情為最初開拓EDN-III星球的故事。
從影片可以看出主角駕駛工程機甲在冰天雪地下,除了必須應付原生物Akrid之外
還得活過時不時出現的風暴,基本的資訊在這動畫都有展現出來,
另外,最大的賣點為,以第一人稱駕駛著看起來比前作比例還大的機器人與Akrid肉搏
是過去不曾有的新體驗。





本作的故事為老年的主角,在受到意外的致命事故時,向孫女講述當初來到這星球的情況
關於雪賊與NEVEC公司的歷史恩怨。



主角Jim為了給家中妻小提供更優渥的生活,決定加入NEVEC公司的招募
孤身前往EDN-III進行探勘,惡劣的環境連安穩的著陸都無法成功。

除了惡劣的環境之外,最大的敵人是這星球的原生生物艾克里德(Akrid)
雖然本來就很像蟲,但到了這代,還是第一次把周圍環境弄得跟蟲巢一樣噁心。

Jim本身是作為工業機器人RIG的操作手來到這星球的,不過在這星球上
會一些維修技巧也是正常的,常常會碰到損壞需維修的機械。

好人Braddock指揮官,與Jim建立良好的信賴關係,並在最後協助轉移Jim的家人
Roman博士,有著跟凱莉根一樣的雷鬼頭,在開拓團隊大肆開採熱能的同時
警告著這是能夠改變這星球氣候的東西。

待在這星球的幾年裡,Jim也與技師Gale,以及同行競爭對手LaRoche成為了好友
讓他們在危機關頭能夠攜手合作。

Thermal Energy熱能是在這冰凍星球的生命之源,
這星球的原生物都儲存有這能量,才能在冰天雪地中行動自如
對人類來說,這是如同石油一般的能源,甚至更好,巨大的商機使NEVEC不斷派人開採

武器店中可以買到常見的手槍、步槍、散彈槍,而交易的貨幣就是熱能
此外,還能將槍升級來更快速的打倒敵人。

本作並非是單線式緊湊刺激的射擊遊戲,相反的,步調不只慢還很悠閒
遊戲中有個主要的基地,解任務的時候再出去特定區域,就像RPG一樣。

巨大且外觀原始的工程用機甲,比想像中的耐操好用,最大的差異是沒有配備火力
部分功能必須蒐集零件後,請技師幫忙升級。
(多效用作業機,簡稱UR)

機甲的武器就是左手的飛爪(升級後才有),以及右手突破天際的鑽頭
平常用來清除障礙物,戰鬥時,利用左手抓住(或砸死)敵人,然後用鑽頭用力的給他鑽下去
不得不說,這種硬派的肉搏,以及汁液飛濺的畫面讓人非常的爽快。


由於身上只能帶三把槍,出門在外難免不方便更換,機甲的旁邊配置有武器箱
除了可以切換武器外,還能補充子彈。
至於操作感嘛...就是個很普通的TPS而已,完全捨棄了以前的系統。
(站在旁邊,可以明顯感受到機甲的比例比以前還大許多)

可變型的巨大機器人是男人的浪漫,雖然它變的是鑽探機,還會引來Akrid。

在未來能夠改造星球的機器,現在還只是個熱能提取裝置而已
唯一不變的是同樣需要連打按鍵來使用XD。

未來能飛簷走壁的的立體機動裝置鉤爪,在這裡變成了單純的通過場景的設計而已
算是對本作尤為失望的其中一點。

遊戲中有個很反人類的設計,就是撿取東西的按鈕居然是P!
到底是為什麼會設定在這個不管是離左手還是右手都很遠的位置呢?

被Akrid抓住或壓制時要盡快掙脫,掙脫後還能欣賞到精彩的肉搏場景
算是本作的特點之一,能夠以滑鼠游標來決定要攻擊的部位


廢棄的無人基地,黑暗中Akrid不時襲來,讓人感覺像是在"異形"的情節裡
這種Akrid非常的...猥瑣,會快速的在掩體間移動,然後以扇形發射針刺攻擊
其次,還會快速的移動到我們身邊偷襲,真的很討厭。


行走在野外時,會冒出體型巨大的Akrid,切換地圖後還會重生
雖然出現的類型不只一種,但不管怎麼看都差不多,根本就是大閘蟹/蠍吃到飽阿!
對於趕路的玩家來說很煩,機甲的肉搏上也並非如動作遊戲一般
而是抓準時機使用QTE才能有效打倒敵人,不過這樣久了會很膩阿。



在與大型Akrid的戰鬥中,如果陷入苦戰,不幸使機甲失去戰鬥能力的話,
就必須下去與Akrid周旋,抓準時機使用翻滾就能完美的迴避攻擊,
等待一段時間或經過維修後就能重新使用了。

Jim在遙遠的星球開拓,期返鄉的日期遙不可及,只能靠著錄影來互相通信而已
(金髮老婆、遙遠的外太空、眾多的異形,再來個全員被滅就是絕命異次元了吧XD)

在這開拓星球,從每天都能發現新事物,到幾個月、幾年後的習以為常
Jim像我們講述著他的開拓生活,在這原始星球上雖然有著壯麗的景色,卻讓人感到孤獨


意外墜谷來到了地底,被Mira所救,這裡住著他們開拓團以外的人們,
他們自稱為第一批的開拓者,遭NEVEC遺棄而轉入地下生活
原來Jim他們並非如NEVEC所說的是第一批開拓者,現在的領導者是宗一
Jim是第一位與他們接觸的人,在了解Jim可信任之後,拜託他一同阻止NEVEC。


第一次看到這裡的人嘗試馴服Akrid,而且還成功了
不過到完全實用似乎還必須經過漫長的時間。

從他們手中拿到新武器,爆炸弩,可以拿來對付中大型Akrid,打起來很爽快

在廢棄的基地中找到當初留下來的監視畫面
遭受到Akrid的進攻而不得不放棄據點。

在EDN-III有了重大發現,NEVEC因而派出了武裝部隊來接管,並帶來了高科技武器
利益薰心的NEVEC根本不管這星球會如何,而Jim必須盡力阻止他們
好在,開拓團裡的大部分人也不喜歡NEVEC而幫助Jim。

前來阻擋我們的另外一位操作手,即將展開如環太平洋般的巨大機器人對決!
但是...為什麼你的駕駛艙有護盾阿!!!!

駕駛著機甲一路追擊NEVEC指揮官,對方所駕駛的是先進的戰鬥型機甲
即使被逼到了末路,卻依然想把所有人拖下水。
雖然這場戰鬥看起來像是機甲大戰,但並不是,我們必須徒步對抗
雖然他的機甲看起來很強,但除了光束槍以及飛彈之外,根本就是個肉靶。

此後,這群先驅的開拓者持續為生存對抗NEVEC,成為後來的雪賊。
本作將Jim塑造成一位非常顧家庭的好男人。不過,要不是後來有將他老婆轉移這
看他孫女的髮型與髮色,我還真以為會是他跟Mira生的勒。

整體來說,算是個相當平庸的作品,最不能接受的是遊戲系統的改動
變成毫無特色的TPS,第一人稱的機甲駕駛倒是沒什麼意見,
畢竟不是後來機動力高的VS,不過如果做得像神兵泰坦那樣就更好了。

原本系列的另一大特色是畫面特效,然而外包後也通通沒有了,非常可惜。

劇情方面銜接EDN-III的開拓歷史,這點倒是倒是還算不錯,
畢竟一二代的劇情關聯也沒有說很深,還算是個中規中矩的劇情,
表現最好的是角色在遊戲中的設計,能夠讓玩家感覺這是有血有肉為生活打拼的人
不是一代的復仇劇,也不是二代的一堆神經病雪賊。

本作做了與DmC相反的事,一個遵守設定,大改系統,一個遵守系統,大改設定
讓人不禁想,為什麼沒有兩全其美的事阿......

就我個人而言,雖然事前也是很不喜歡這樣的外包,間單來說就是: 這不是失落的星球!
在玩過之後,雖然還是不想承認他是失落的星球,但也不會那麼討厭了。

赤色戰線:最終決戰

Red Faction: Armageddon


  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2011-06-07
  • 遊戲售價:NT 1190
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:ESRB M


赤色戰線也算是有點年代的系列了,一代大概看起來跟戰慄時空1差不多,
而這款"赤色戰線:最終決戰"則是這系列的最後一款作品。

赤色戰線是款以反抗暴政而起義革命為題材的遊戲,以物理破壞特效為著稱,
在上一代"游擊戰隊"中,幾乎所有地表建築都是可以破壞的,
這一代雖然改變了許多設計,但也添加了一些趣味性的設計。





赤色戰線的故事背景在火星上,從礦工反抗大財團一直到反抗軍對抗地球防衛軍政府
本作"最終決戰"設定在上一代的50年後,整個火星必須靠氣候轉換器來維持,
如今,掠奪者組織的首領打算將它催毀......

達利烏斯。梅森是上一代主角的孫子,背負英雄後代的光環
對自己有著能像祖父成為英雄的期望,然而,在保護氣候轉換器的任務中還是失敗了......

掠奪者組織是當時除了地球防衛軍與反政府軍赤色戰線以外的第三大勢力,
其性質相當於強盜,平常會身著昆蟲型的裝甲,看起來像異形但其實是人類。


主角造型就一個戴護目鏡的光頭,再加著披風的制式護甲
手上的鐵鎚能夠打碎任何可破壞物品,開洞、拆屋非常好用,也能將敵人擊飛。
雖然與上一代同樣是光頭,但比起拿著鐵鎚的大衣男,顯得毫無特色
不過單看護甲的話,倒是有著一眼就能認出是出自這款遊戲的特色。

一開始就配備分解槍讓玩家充分體驗破壞的快感,
前作以奈米核心研發出了分解槍,能夠一小塊一小塊的消除任何物體,
本作中強化了分解槍,除了作用範圍更大之外,消除支撐點能夠使建築物垮下,壓死敵人。

破壞油槽來造成巨大的爆炸,不論是摧毀建築還是殺死敵人都很有效

裝備奈米核心的護手能夠發出強力衝擊打碎牆壁或打飛敵人


本作最特別的是這物體修復系統,除了瘋狂的破壞場景之外,還多了一個修復的選擇
除了修橋修路之外,還能讓被破壞的物體復原來擋子彈,
相比其他遊戲的時光回溯,這又是另一種概念。

遊戲中有著幾場還算刺激的BOSS戰,以及追逐戰
面對強大的火力,以及可破壞的場景,不像其他遊戲知要不斷換掩體就好
如果不修復的話,很快就沒地方躲了。

隨著氣候轉換器的摧毀,火星的地表逐漸的變的無法居住,
所有人轉為在地底居住,整體來說,似乎沒什麼大礙......

主角在任務失敗後轉作為傭兵,接受委託駕駛工程機甲前去探勘
沒想到,卻因此釋放出沉睡遠古小強惡魔。
工程機甲有個特殊的武器"磁力槍",射出兩根磁鐵,第一根會被吸往第二根,
按照此原理,可以將建築拆毀、拿重物砸敵人或是將敵人吸往牆上摔,
有點類似戰慄時空的重力槍,雖然多了一層手續,但卻可以玩出更多花樣。
在下機甲後也能拿到一把,這是我最愛用的槍,而且子彈無限。

釋放出的原始惡魔開始對地底的人類進行攻擊
造型各異的惡魔看起來像是蟲類,是孵化而成的,大批大批悍不畏死的進攻

除了工程機甲外,還能駕駛戰鬥機甲。
在"最終決戰"裡,機甲的樣子不像前做那樣粗曠,增添了更多的科技感,更符合人類外型。
戰鬥機甲的火力非常強大,基本上不會像前作一樣常常被打爆,非常有爽快感
以比例來看,似乎比前作的機甲還小。

除了人型機甲之外,還能駕駛到蜘蛛機甲,其強大的火力及龐大的體型能摧毀眼前的一切
發射電流能夠直接把敵人電到爆炸,蜘蛛的外型還能夠爬上斜斜的山坡。

掠奪者首領---亞當,破壞氣候轉換器並喚醒火星的遠古生物,原來為的是操控他們
原本只是個強盜組織,結果穿成這樣這麼一搞看起來變得像邪教似的。

Kara是達利烏斯生意往來的夥伴,與主角深入地底,並在最後發生一段羅曼史然後領便當
遊戲中主角與其他人的互動很難讓人深入了解其他配角,反而是身邊的AI更有存在感。


破完後,遊戲中有把造型為彩虹小馬的武器彩蛋,基本上是分解槍,用起來很詭異@@


嗯?這樣就沒了?

沒錯,其實這款遊戲也沒啥好說的,故事劇情沒什麼亮點,不算太好的畫面及動畫
遊戲從前作的開放地圖改成了單線的TPS,毫無特色的主角,加上各種影薄的配角
基本上就這樣了。

唯一的優點,就是武器以及物理破壞系統還滿有趣的,有興趣的可以玩玩看。


自從發行商THQ倒閉後,赤色戰線與末世騎士的版權由Nordic Game買下。
曾經發行過的遊戲有"心靈殺手"、"獵魔者"、"地城領主"、"魔幻紀元"、"救世英豪"等
其餘小作不及備載,大部分的發行作品都是由已倒閉的發行商收購而來,
雖然之後發行的續作品質不怎麼好,但至少還可以算是有個期望。
(還是希望末世騎士可以把剩下兩位出完......)