戰鎚:殺無雙

ウォーハンマー 40,000:スペースマリーン

Warhammer 40,000: Space Marine


(曾經有代理商版中文化)

戰鎚40K是部非常知名的戰棋桌遊系列,在電子遊戲上也產出不少作品。
過去的作品中,最知名的非"破曉之戰"系列莫屬了,一代、二代都出了許多資料片。
不過對我們來說,最重要的還是他有都有中文版。

不過,破曉之戰系列是即時戰略的類型。
其他也可能是因為原本是戰棋的關係,大多都做成戰略、策略類型的遊戲。
而下面這款則是首次做成動作類型的作品,扮演星際戰士享受無雙的快感。

雖說打起來頗無雙,但不是真的叫你翻成無雙阿!!!
好好的翻成星際戰士就可以了阿,自作聰明的代理商。






本作曾經有代理商版的正體中文化,但因為跟不上更新,最後放棄了
也因為放棄更新,所以用他們的中文化後會造成無法進行遊戲。


這次得事件發生在鑄造世界格萊雅/葛瑞亞,這個世界已陷入綠皮入侵的戰火之中。
極限戰士戰團(Ultramarines)派出兵力,前去收復失地的任務,不讓泰坦武器落入敵手。
如果輸掉這場外星人侵略的戰爭,這顆星球上的人類將會滅絕。


玩家將扮演泰特斯/泰圖斯上尉帶領兩位隊員希德納斯和蘭卓斯執行任務。
(Captain到底該翻成上尉、連長還是隊長?)
身為一名專業的星際戰士,不戴頭盔也是合情合理的事。

主角所屬的是極限戰士戰團,俗稱萬年加班團,哪裡有事哪裡去。
他們在歷經叛亂後,是倖存戰團中又大、又老、星域又廣且保存最完整的的戰團。
現存的許多小戰團大多由極限戰士分裂出來的。
極限戰士的基因原體---基爾曼,他撰寫的阿斯塔特聖典成為星際戰士教科書影響深遠。
(想更詳細了解這戰團,可以估狗搜尋PTT的"戰鎚40k : 極限戰士戰團介紹")


官方角色介紹

泰特斯隊長加入極限戰士戰團迄今,已為帝國服役了超過 150 年。雖然對於星際戰士來說他還十分年輕,但過人的能力及優秀表現已讓他在任何行動中都擔當重責大任。擁有著許多榮譽的他已成為極限戰士戰團中最強大的英雄之一。

長年服役的歲月之中,泰特斯雖然克服了無數困難,但也在內心與身軀留下了許多傷痕。早期生性暴躁的他也將自己的脾氣磨鍊的更加沉穩。曾有次任務,泰特斯的小隊全員遭到渾沌術士的殺害,倖存的他獨自擊敗了這名叛徒,這不僅對他造成了極大的傷害,而奇蹟似的生還也讓他飽受眾人質疑。他的前輩死於戰鬥之後,泰特斯就當上了連隊指揮的職位。這位前輩是一手教導他直到現在的恩人,就算他已取代了前輩的地位,但前輩的教導仍銘記在心。


精英士官希德納斯,資深的極限戰士成員,有著似乎看透任何事物的態度。幽默的他常以「就在那、搞定他、沒問題」等輕鬆的對談化解緊張的局勢。但在面對敵人時,希德納斯便化身成腦海中的夢魘,敵人只會看到一名殘暴無情的戰士並且在所有盟軍倒下之前不停的殺戮。

與泰特斯情同手足的希德納斯已經在帝國服役了 225 年,這段戰爭的歲月在希德納斯身上刻下不少記號,以機械義肢換取被泰倫蟲族撕裂的手臂;而他的側臉與右眼則是遭到神靈族的武器攻擊而毀容。但這些傷痕絲毫不減希德納斯的戰鬥能力,反而他以此做為警惕,這些傷痕也在敵人眼中增添了幾份恐懼。


先鋒精英蘭卓斯是最近加入指揮小隊的成員,他是位正經八百的極限戰士,與之共處會發現他講話正式且處事積極,堪稱絕佳典範。

蘭卓斯是個沉默寡言但機智聰明的士兵,並為了帝皇不惜一切,他會去質疑任何有可能對帝國造成危害的舉動。他也不再用凡人的角度去看待這世界,且不想屈於鑄造世界那些帝國防衛軍倖存者之下。

他十分尊敬著兩位戰鬥修士-泰特斯與希德納斯,並且認為像泰特斯這樣的人正是極限戰士戰團的指標。他有時候會做出一些自己認為十分榮譽的舉動,
因為他想要向泰特斯證明自己的能力。


身為超越凡人的人類,就算不帶頭盔進行自由落體空降,
途中順便擊沉一艘敵艦,也是毫無壓力的事。


剛降落在敵艦上,馬上就有一群屁精/小鬼頭衝過來,
雖然手上只有小刀+爆彈手槍,但對付一群屁精還是沒問題的。

屁精地位卑微,位於歐克蠻人的社會底層,大概只比食用史辜格高一點點。
脆弱又怕死,不過數量多,常被派到前線當先鋒送死部隊,擁有特殊才能的會活較久一點點。


每場戰鬥都會有大量的綠皮向我們衝過來,可以讓玩家像無雙一樣圖殺大量綠皮。
而我們擁有一條護盾+一條血,當護盾被打掉後,如果還忘我的砍殺,很容易被淹沒而死亡。


殺很大,番茄醬不用錢的噴。


在綠皮的社會裡,越大隻、越強壯,其他綠皮就越會服從。
綠皮的日常活動就是戰他娘,一盤散沙的他們,有外敵就外戰,沒外敵就內戰,
戰到最後,最強的戰爭頭目就會成為這一群綠皮的領袖,帶著他們到處Waaagh的燒殺擄掠。
越強大的綠皮,越能夠將自己的身體進行改造,改造後的強度就連星際戰士指揮官都得小心。


隨著劇情推進,每個一段距離就會出現武器聖所,玩家可以在那更換所持武器。
星際戰士主要所使用的槍械叫作爆彈槍(Boltgun)。
一般爆彈槍很重,後座力非常猛,只有星際戰士才有辦法使用。
標準爆彈口徑為19mm,配有鑽石彈頭,內含強力炸藥,擊中目標就會爆炸。
是居家旅行、殺人滅口,必備好槍。

在遊戲中使用槍械開火也跟其他射擊遊戲的音效截然不同。
一般遊戲的槍聲假如是"答答答"的話,那爆彈槍就是"碰碰碰",爽度提高好幾倍。


鳥槍換砲後,面對大面敵人更加輕鬆,組合按鍵可以打飛並擊暈敵人。
拿著鍊鋸劍梗梗梗的砍人,爽度滿點,唯一不滿的就是傷害不夠高,後面重武器打比較快。


本作的理念是"進攻就是最好的防禦",真男人就應該跳出掩體戰他娘親!
(這麼說也沒錯,星際兄貴們是沒有女性的)
當自身血量過低時,可以把敵人擊暈,然後施展處決技來補血。
製作商在破曉之戰時就加入了各個角色的處決動畫,這次放在本作也是讓遊戲更加有趣的一點
不過在施展處決技時,並非無敵狀態,常常會發現補完血後馬上又少一大半。


遊戲中的敵人大多是綠皮、綠皮、以及無盡的綠皮,各式各樣的綠皮。
中後期開始出強化版的砍砍小子,打很痛又打不退,還會眼冒紅光的進入狂暴。
一、兩隻還好,像下面一次出現四隻,不謹慎點打帶跑,很快就會去見帝皇了。


死亡時還會出現帝皇語錄。


炸彈史辜格一但爆炸就會對敵人造成重創。
史辜格是綠皮們的寵物兼食物來源,各種型態的史辜格也會被拿來作各式各樣的功用。


其他更高階的綠皮兵種,像是會瞬間移動+召喚的怪異小子,跑來跑去,殺他不容易。
還有全身重甲的硬梆梆小子,使用電漿槍才能造成較多傷害。
武器比碰碰小子更大把的並且裝備火箭的碰碰小子老大。


單純把火箭背在身上就能夠飛上天的暴風小子。
背著火箭的他們會貼到飛機上破壞,不過通常他們被自己炸死的機率還不低。


要說本作最喜歡的關卡,就屬有噴射背包的關卡了。
裝背後,戰場上來去自如,極速降落時會產生衝擊波震飛敵人,配上雷神之鎚沒人擋得住阿。
在線上合作模式中,選擇噴射背包的人也會比其他裝備的人更有生存力。


其他進戰武器有動力斧,雖然攻擊速度比鍊鋸劍慢,但威力比較強。
後面的帝國防衛軍主要武器是那射出細的跟針一樣光束的雷射槍,連我們看了都覺得可憐。



最後是最強大的雷神之鎚,體驗過他的威力之後,很難放下手去換其他武器。
配上噴射背包才能發揮最大效益,不過裝備後只能用爆彈槍跟手槍。



不裝備雷神之鎚的話,就能夠使用其他類型的槍械。
像是硬是比地國防衛軍大上好幾倍的雷射砲,狙擊用魚都是一發解決


熱熔槍,本來以為會像破曉之戰一樣射出光束,結果其實是散彈槍,對重甲單位有效。
其他還有能夠蓄力的電漿槍,像重型的狂風爆彈槍,還有實體子彈的潛行者爆彈槍的狙擊槍。


無雙狂怒模式,集滿後發動,發動後全身散發金光。
同時攻擊力強化,並且每擊都能回復生命,一但陷入困境,該發動時就發動吧。


雖然星際戰士是帝國的尖刀,但帝國防衛軍才是帝國的主要軍事力量。
相比經歷各種改造後的星際戰士,脆弱的帝國防衛軍擁有的是大量的人海,以及機械化部隊。
帝國防衛軍駐紮在各地區,本作故事進行中有機會與他們並肩作戰。



這次戰區碰到的指揮官是米拉少尉,造型不怎麼突出,但存在感不低。
她屬於卡迪安第203軍團,原本在其他地方作戰,為了對抗綠皮而抽調來這支援。
在綠皮們的強大攻勢下,他們的兵力所剩不多。


這顆星球上存在著強大的戰爭領主級/戰將級泰坦,星際戰士們必須確保他們不會落入敵手。
泰坦有從最小的戰犬級、掠奪者級、戰爭領主級一直到最大的帝王級,四種等級。
戰爭領主級是量產型的主力泰坦,一台就相當於一支軍隊,火力甚至能瞬間消滅一支軍隊。
泰坦的存亡與否會影響行星的戰略部屬,而巨大的帝王級泰坦,甚至無法運到其他星球。


審判官德羅根/卓根,他常年致力於研究能夠消滅異星人的武器。
在這星球上,他正在研究一種神秘的能源,一種強大到甚至足以提供泰坦的巨額能量。


這神祕的能量實際上是來自最危險地方的能量,亞空間能量,也是邪神的誕生之處。
亞空間能量是靈能者的力量來源,即使是受過訓練的靈能者,也必須小心的接觸亞空間。
而我們的主角卻能夠直接暴露在亞空間能量之下而安然無恙,這就衍生出了許多問題。


到了遊戲後期,不意外的,這是渾沌勢力的又一個陰謀。
渾沌領主奈末羅帶著大量渾沌軍隊現身,光用靈能就把星際戰士們全部壓制趴在地上。


相對於其他由人類轉化的渾沌士兵,放血者是純粹的亞空間惡魔。
放血者是邪神恐虐的先鋒部隊,他們能使用亞空間進行傳送,
手上地獄利刃能夠輕易的切開凡人所鑄的甲具。


加入渾沌的凡人士兵,一般都是從帝國防衛軍叛變過去的。(叛變過去好像變比較帥了阿)
基本上沒什麼攻擊力,不過會丟手榴彈。


渾沌星際戰士是投入渾沌的星際戰士,許多是當初一萬年前叛變過去的,
老兵至少也有幾百上千年的戰鬥經驗,接受邪神恩賜後,大多連肉體型都會改變。


渾沌靈能者,與怪異小子一樣,會不斷召喚渾沌戰士,不過血比較少。


後來,就血鴉戰團都前來支援,與我們並肩作戰。
看到他們一整個安心感就湧上來,與可憐兮兮的帝國防衛軍完全不一樣阿。
(血鴉戰團幕前主要現身於同製作團隊的另一款遊戲,戰鎚40K:破曉之戰系列中)


最後一戰超級難打,費盡千辛萬苦終於只剩渾沌領主。
渾沌領主是吧?QTE按得好,連一下都摸不到阿。
辛苦打完雜魚,最後來點輕鬆的打臉也不錯。



圖賞



作為Relic Entertainment的第一款動作遊戲來說,作的比大多數三流動作遊戲好多了。
威力十足的近戰武器、碰碰響的大口徑爆彈槍,跑起來碰碰碰的沉重感如同印象中的星際戰士
遊戲雖然主打砍殺,但射擊才是近接觸戰之前的首要動作,貿然衝入敵陣並非明智之舉。
本作的基本線上模式與破曉之戰的最終戰役相似,與隊友一同抵抗一波波來襲的敵人。

與破曉之戰同樣有著大量DLC,大多是線上模式專屬的。
例如其他戰團的配色、動力劍等武器、渾沌軍團模式還有無畏機兵模式等。
如果不是真的想玩連線模式,DLC可以不用買。

劇情在最後也沒說死,要出二代也是有可能的。
不過,因為THQ倒了,目前被SEGA收購,然後SEGA準備出全軍破敵的中古戰鎚。
Relic本身之後則是繼續製作英雄連系列,破曉之戰3敲破碗了還看不到一點影子。

最近推出搶先體驗的Warhammer 40,000: Eternal Crusade看起來與本作相似。
不過他們主打的是大型多人連線,製作商是Behaviour Interactive,而非Relic。
不過乍看之下真會讓人以為是從本作線上模式照搬過去的呢。

總之,推薦給喜歡戰鎚40K系列與動作遊戲的各位

想更加了解星際戰士的歷史,可以看狐狸姊姊的

遠古神話

The Lost Mythologies


(本作在STEAM上面上架,商店頁面)

遠古神話是2015新一代設計展時,由銘傳大學所展出的遊戲。
當時完全沒想到,他會在STEAM上面上架,而且還是免費的,所以特地寫一篇來介紹。
仔細想想,雖然國內獨立遊戲有一些也已經上了STEAM,但新一代設計展的作品還是第一次。

雖說是作者是剛畢業的學生,但既然上了STEAM,我就不會再以新一代時的角度來評了。
要往下看的話,還是做好覺悟吧,另外也會附上一些意見。





開頭選單只有開始、繼續、結束搭配最終BOSS的半身照,不管如何,第一印象還算OK。
但第一個問題來了,所謂的"繼續遊戲"選項根本不能用,也沒有存檔功能。
這是令許多人感到困惑的事情之一。



遊戲設定要開始遊戲之後才能叫出來。
只有視窗/全螢幕,沒有解析度調整,看評論也是讓許多人覺得奇怪怎麼找不到的地方。
畫質設定有低、中、高,不過差別不大。最明顯得大概就是反射,以及調高的畫面會比較亮。
另外調低時會稍為模糊一點,不過截圖時忘記調,所以下面圖片都是低的畫質。
喔,對了,還缺一個按鍵設定。


故事介紹

千年之前,因為「封神」與「操傀術」的出現,讓瀆信者與尊聖者兩大陣營發起了一場足以毀滅文明的戰爭。為了平息這場滅世之戰,尊聖者的領導者「天尊」作出了一個決定,
將遠古時期神族「女媧」用五行晶所提煉,補天剩下的神石「五色石」封印解開,卻沒想到解開封印所帶來的卻是將一切消除的「天罰」沒有力量的人們死去,
遠古的技術與知識不斷的消逝。

活下的來人,成為了無法使用任何靈能卻不老不死的「眷族」,而這些眷族們在這天罰之後,決定將這一切爭鬥的原因「靈能」「靈格石」「傀」的知識永遠的隱藏起來。
千年之後,無法忍耐時間枷鎖禁錮的眷族們,悄悄的計劃起了一個計劃,
再次將「五色石」的封印解開,是否能夠讓這如同詛咒一般的命運枷鎖解除呢?
亦或者是,那些對於戰爭瘋狂的眷族,再次乞求混亂的到來。

遠古兵器「神傀・黑羅剎」就這樣從千年的沈睡中,因為「操傀術」再次被喚醒。
而在千年之前,深愛著尊聖者領導者天尊的半神少女「荷音」,
也因為這份瘋狂從沈睡之中再次甦醒。

意見:
老實說,劇情什麼的可有可無,搭配劇情反而還讓看不懂中文的老外敲碗要求英文版。
就連我都看不懂開頭的劇情跟遊戲內容有什麼關係。
大概就是...帶出女主角名字?



開頭劇情介紹結束後,女主角荷音直接出現在看起來像是古代墓穴的地方。
照劇情來說,她是從沉睡之中醒來。
由於Unreal Engine 4免費版的開放,本作採用該引擎,渲染效果相當漂亮。

意見:
開頭可以做一段女主角從沉睡中醒來的過場,不管是2D還是3D,這樣才不會顯得突兀。


遊戲中的戰鬥可以使用滑鼠左右鍵分別放出兩種攻擊。
多虧了使用Unreal,在攻擊時所產生的流光相當華麗。
操控非常的流暢,由其是在攻擊時可以瞬間使用迴避,這是動作遊戲相當重要的設計。
這點很多遊戲,由其是新一代所展出的動作遊戲中,大多沒有辦法做出這效果。
(左下角那就是本作的劇情...小到會以為只是系統提示而忽略,而且消失太快。)

意見:
可以做成像下中按鍵提示那種的字幕,比較不容易讓人忽略,字可以再大。
招是可以設定成像無雙那樣兩種攻擊鍵來組合,例如ABB AAB ABA等來放出不同技能。
另外還需要一個突進技,原地揮砍常常敵人剛好跑了就砍不到。


敵人叫做傀兵,有固定範圍,超出範圍就會往回走。AI什麼的限於先天條件,姑且不計。
敵人攻擊力與血量似乎有調低了。

雖然效果突出,音效還算可以,但打擊感略糟。
拿DMC來說,砍到敵人時,敵人會因此中斷動作,但這遊戲不同,
反而老神在在的持續攻擊,就造成我們必須打幾下就跑開,浪費了華麗的連技。
總之,特效有了、音效有了、畫面震動有了,就差敵人的動作反饋而已。

經我測試後,直接殺入一群敵人還是可能的,可能是因為攻擊判定有人判定不到,
或是真的有中斷到,總之還是能體驗一下無雙的感覺。


意見:打擊感可以再加強一下
可以增加擊退,遊戲中頂多算是把敵人往後推而已
還有一個鎖定鍵,感覺沒啥用,設在Shift很卡,不如把F的迴避設在Shift。


非常僵硬的跳躍動作,略顯雞肋,不過趕路時可以直接往下跳還算不錯。


除一般攻擊之外,還能使用三種技能。
有射程極遠的破空斬、迴旋斬、大火球三種。
破空斬打起來沒啥感覺,迴旋斬施放時會有慢動作特效,火球爆炸的效果看起來不錯。
同上面的缺點,雖然特效華麗,但依然沒啥打擊感,會讓人想到底有沒有效果。

另外,施放不會中斷目前動作,而迴避的優先權又更高。
會造成按了沒放出來,迴避了才開始施放。

意見:
除上面缺點,建議可以增加擊倒效果,不然直挺挺的倒下去,挺LOW的。
數字123鍵是技能,按到4的話會導致人物無法移動的BUG,施放技能後才會回復。


打瓶子可以回血,不過這遊戲會把退路封起來,不馬上用掉,是無法回頭補血的。


紳士角度來看一致好評的女主角身材,點進社群中心一堆紳士照XD。
建模還算可以,但雙眼無神是一項缺憾,其他姑且不說乳搖是全遊戲做得最好的設定之一。
雖然2D美術不怎麼樣,但建模的人還是挺厲害的。
(畢竟幾個大男人,我的2D也不太好XD)

意見:乳搖Nice Bo/Jobs!


拿槍的遠程傀兵,有個非常機車的AI就是主角衝過去就會往後跑。
由於鎖敵範圍不夠遠的緣故,常常在發呆。


前面提到,往前走時,退路的門會封起來。
不過在這有一點BUG,門關起來的太慢,我不小心跑了出去,結果就是門打不開。
被門卡住之後,想說靠死亡回到之前的狀態,往下跳之後發現居然不會判定死亡@@

意見:
往場景外跳之後需要設定成判定死亡,不然就只會無限往下掉。
門不要封起來,要嘛就關快一點,這是我整個遊戲中碰到最讓我感到無言的地方了,
是非常嚴重的瑕疵。


第三種傀兵,重傀,設定上是中頭目,遠了會發射大砲,近了會揍人,
除了血多之外,被尻到也很痛。


好像是來自新一代其他組作品的彩蛋,忘了是哪一組。


穿過一堆中式古代建築的場景,突然來到充滿現代化裝飾的場景。
到現在我還是覺得非常突兀,因為不管是從開頭動畫,還是全場遊戲中,
都沒有能夠與現代化相連結的設定。

意見:
多補充劇情設定,讓銜接上與帶入感更強些。


最終BOSS黑羅剎,有很帥的出場動畫。光暈還是太強了,可以降低一點。
他只會三招,搓火球、重踏跟召喚小兵,到一定血量就會召喚,共三次、三種。
第一次召喚小兵後,就不會磋火球了。

攻略時基本打帶跑戰術,到最後一次召喚兩隻重傀打起來常常老馬,
其實可以不用理,BOSS血剩不多,直接硬推就行。

意見:
BOSS戰還算可以,不過視角需要改善,不然打的時候只看得到腳。
死的時候會回到上一個門前,小兵全部重生需要重打,很煩。
可以回到門前,只留門打開就行。



圖賞




就我破完一輪的感想......恩?這不是跟新一代時一模一樣嗎?只有一些微調。
最多就是修BUG跟相容性等技術方面的問題好上STEAM,我再確認看看。

嚴格來說這只能算是DEMO或是Early Access而已。
只有一個相對完整的關卡,不能算是一款完整的遊戲,甚至沒有一個成熟的系統。
整個遊戲流程如下方這影片,頂多15~20分鐘而已,唯一一項成就居然還是"Open Game"。


再來是語言問題,做為一款中文使用者作的遊戲,商店頁面甚至名稱都沒有中文。
許多有中文化的外國遊戲,介紹都有上中文了,居然只有英文真是不可思議。
不要說什麼大多都非中文使用者,難不能中文使用者就不用管了嗎?

要說非中文使用者,那為什麼遊戲卻沒有增加英文語系呢?
許多非中文使用者都評說欠缺英文,希望增加。
(雖然我很想跟他們說那劇情根本無關緊要,可以無視)

遊戲美術與程式都設計的還算不錯,讓整體變的漂亮,操控又流暢。
不過美術比起同期的儺姬幻想-武風傳、機控全城差了一點。(但至少程式贏了)
程式最屌的還是非節操君莫屬了。

打擊感的問題還是先看看 哈利菠菜 寫的這篇吧。

說了這麼多,到底推不推呢?
大部分的人在看到這款是免費的都願意給予好評。
大多人也認同這遊戲具有還算不錯的概念能打動他們給予好評。

BUT,以完整度來講,可以體驗,但我並不推薦。
今年應該都還在當兵,通常畢製作品這時都會直接放置,最後各奔東西。
至少他們還能夠堅持到上STEAM,該給予鼓勵。
希望他們能夠繼續完善這遊戲,或是下一款遊戲能夠製作得更好。

所以我還是先給差評。

最後,如果手真得很殘無法破關,按下"~"可以開啟命令,輸入God可以開啟上帝模式。