(結尾有雷)
神舞幻想這款遊戲最初是以唯美的舞蹈動畫吸引我的目光。不過到了後期甚至發售後,我都一直覺得大概又是一款餅畫很大,實際卻是半成品不到的遊戲吧?中間看了幾部宣傳影片,老實說根本看不懂在玩什麼。
那段時期,也因為綠光出了一堆看起來很漂亮,然後就沒下文的遊戲。不過神舞幻想在實際玩下去之後可以發現,果然是宣傳做的太差了吧?要嘛是歌+動畫,要嘛就是小遊戲,難怪我會一直想忽略這款遊戲。
首部宣傳影片
宣傳影片
吉克雋逸演繹《神舞幻想》品牌曲,方文山作詞
主角飛星,是一名遠離村落獨居在山上的少年。主要武器是一把大劍,雖然如此,不過由於全村皆習弓,因此本身弓術也不差。個性塑造上是名天真的少年,不願傷人性命,就算不得不對對方造成傷害,也會拿出傷藥給對方。總結一句就是聖母型主角。
飛星所在的村子是軍隊駐紮下來所形成的,在從小的耳濡目染之下,擁有濃厚的忠君報國思想。這種設定的好處是,不管發生什麼事,信仰都很堅定。但如果編劇想要虐的,肯定是被虐的不要不要的那一個。另外配上聖母類型的話,不喜歡的會覺得特別噁心。
或許很多人會把他跟仙劍4的雲天河拿來比較,不過兩人的相似之處並不是那麼多。由其是父母健在,還有個可愛的妹妹,還能與村人往來。在角色塑造上,就會有很大的不同。不過飛星在遊戲中的表現沒有那麼令人討喜,大概看了一陣子玩家就會想要翻白眼了。
本作除了漂亮的畫面之外,對話時也不再仰賴立繪,而是採用即時運算也算是跨出了一個里程碑。雖然主要角色外的僵硬表情會讓人有點出戲,不過還好這問題讓配音和動作捕捉的肢體動作救了一點回來。遊戲中的語音是個亮點,不過有個很奇怪的地方。靠近NPC的時候可以聽見他們的對話,然而對話時卻完全沒有語音。剛開始時讓我有點錯愕。
主角的好友大樹,雖然名字和穿著都相當路人,戲分也不多,不過對主角來說卻是相當重要,不使他走向偏差的人物,而且特別帥。僵硬的表情配上他的面癱臉根本是絕配。
我會幫你的。不管多少次。
遊戲裡的風景非常漂亮。可惜的是地圖做了很多張,讀取進度或切換時都要等很久,而且居然連播放過場動畫換場景也要等它讀取,有點考驗玩家的耐心。
城鎮的地圖還好說,野外的地圖雖美,卻明顯只是一條路加一點岔路,還很狹窄。而且沒有小地圖,只有四方儀標示東南西北,常常要撞牆好幾次才會發現不能走。
移動的操作還滿流暢的,但跳躍動作卻非常雞肋,除了某些過場和地形之外,沒什麼用處。四處的隱形牆阻礙著玩家,甚至無法從階梯旁一躍而下。
地圖中充滿著許多物品等帶著玩家去發掘,一些重要的道具也都需要靠拾取而來,能夠激起玩家強烈的探索欲。可惜本作是一本道式的遊戲,錯過了就無法回頭。還好進入劇情前會有提示。另外有點令人困擾的是,有時左下角會出現主角群的對話,這時如果撿東西的話就整段聽不到了。
可能是怕一本道穿插戰鬥的遊戲模式會讓玩家覺得太無聊,因此加入了許多......有點超量的小遊戲。而且每一個小遊戲都不相同。玩家喜不喜歡就見仁見智,我自己是不太喜歡有限時間和失敗次數的類型。
遊戲中的故事參考了山海經等文獻,設定在中國神話中的上古五帝時期,一個神靈與人共同生存的世界。神靈也有分好幾種,有的是生而為神,有的靠祭祀與信仰維持自身存在,還有凡人也有封神的可能。
不過令我比較困惑的是神靈的可見度。一開始是說一般人看不見,不過後來看看很多都只是化身成另一種樣子來偽裝。但隨著劇情推進,也有一般人目擊神靈的情況。後來還有自身不相信神靈而失去看見神靈的能力。不過有些神靈卻是隨時都處於所有人都看的見的狀態。各種情況讓人看的有點混亂。
從虔誠信仰神靈的村子下山後發現,神靈與凡人的隔閡大到有破壞神像的情形發生了。更甚的是,還出現了巫獵這種專門獵殺神靈到黑市販賣不敬之人團體。
戰鬥採回合制,最大的特色是可以像「幻想三國誌」那樣讓所有人的攻擊疊加在一起。這裡的回合制是以隊伍為分界,當所有人行動完才會輪到對方,優點是能夠優閒的決定出招順序,也沒有暫離的問題。
進入戰鬥時可以先查看左上角有無任務目標,達成的話會給予額外物品,碰到BOSS戰或是敵人結陣,還會追加提示。。我覺得它的字有點小,讓我常常忽略,任務失敗了才想起來。
攻擊方式分為集劍/靈,發劍/靈,主要戰鬥方式是累積弱點加成,再用發劍/靈一口氣造成大量傷害。如果不這樣打的話,就會發現攻擊根本在抓癢。所有招式再次使用都是看冷卻時間的,不再有各種能量條。
再來有些設計上的問題。本來應該是主副可以各裝備4種招式來戰鬥,結過卻被普攻各佔一格只剩6招。道具也有相同問題,拿了一堆道具卻只能裝4個來用。
還有鏡頭方面,它會自動移動,結果有時候技能介面會跑出畫面外。如果沒有在記的話,連現在是主武器還是副武器都不知道。
技能特效很炫目,就是有時會有點太亮了。
部分的戰鬥會有在戰場中移動的功能,基本上都是在BOSS戰中出現。移動後可以攻擊到原本後排的敵人,或是閃避敵人的殺招。由於設計上不是所有戰鬥都有這功能,玩到後期會發現就只是單純在BOSS戰中閃避攻擊的方式而已,有點浪費這設計。
場上只能指派三個隊員上陣,多餘的成員可以指定為援護,不同的角色有不同的特殊效果,搭配的好的話能讓戰鬥更輕鬆。
除了隊員的援護之外,本作還有一種神援系統。當達成發動條件時,就能發動神援攻擊。遊戲後期用神援清場是最快的方式,如何搭配技能叫出神援是遊戲中最值得鑽研的部分。缺點就是輪流播動畫無法跳過這點,讓我每次在這時都會跳出去逛個網站。
每場戰鬥和小遊戲後都會有評價,不過因為沒有成就系統,就算是成就控也不需要太過於追求。角色升級後可以朝三種方向配點,由於攻擊力靠弱點加乘和神援,明顯朝迴避和速度方面投資是最好的。由其施放加速的BUFF後,可以達到幾乎都是己方回合的誇張程度。戰鬥結束後會自動補滿血,因此一般難度下回復道具在初期幾乎使用不到。
遊戲中的操作是以手把控制器為基礎設計的,習慣鍵鼠的操作的PC玩家噓要稍為適應一下它的特殊鍵位配置。整體操作來說不會太麻煩,不如說有些部分為了配合控制器反而簡化過頭了。不會見到PC遊戲特有的一大堆自訂快捷欄。
春節時自動換成新春視覺主題。
遊戲中兩個介面可以開啟,相比主選單,神誓之盟反而是玩家最常開啟的介面。身上不用的裝備物品或是玉可以獻祭給神靈提升等級,並獲取神佑之沙來強化裝備、技能。另外每過一段主線可以與神靈對話看看來得知一些背景故事。
夕羽是最初與主角同行的同伴。身為一名神靈,雖然實際年齡應該不小了,不過外觀卻看起來是10歲不到的小女孩的模樣,對其他人也是哥哥姐姐的叫著。
夕羽的技能特別好用,應該也會是各位玩家長駐的上陣角色。小女孩聲音所配的各個台詞大家應該也聽得特別熟悉。不過可惜的是後期存在感有點低,甚至結局......。
夕羽來幫忙!
望舒是倏忽族的人,外觀上可以看得出耳朵比較尖。倏忽族擁有瞬影之力這技能,可以使他們快速移動,此外力量也勝於常人,但卻非常怕水。望舒的個性豪爽外向,容易將情緒呈現出來。在遊戲中算是哭役擔當了吧。(話說某把被當弓箭來射的劍也叫這名字)
神醫雲傾,擁有九州盡知的高超醫術,且武藝也高強。性格孤傲,雖然平時說話平淡簡短,但絕不是像前面大樹那樣的面癱,反而他的話語和表情是最能打動玩家的角色之一。
老實說兩位男主角的3D模跟插畫差有點多。飛星在遊戲中看起來有點癡呆。雲傾則是冷酷花美男臉型變成嬰兒肥。
嵐湘出生於巫咸國,現任陶唐國的第一神巫,負責為九州卜筮未來,詠舞祭天維護人與神之間的聯繫。性格溫婉如玉,繼承師傅未央之志,心繫九州萬民,隨時有為此獻身的覺悟。
上古神靈禍天,是名傲嬌的暴露狂少年。個性高傲對凡人不屑一顧,並擁有強大的神力。雖與主角一行人同行,但大部分時候都處在旁觀者的狀態。戰鬥中可以叫出來當一般援護,比較讓我納悶的是,又不能更換裝備技能,卻要放在裝備介面裡?
穿著火辣悲離夫人,她是九州最大反神靈組織「泣血」的首領。衣服穿著的畫風跟其他人不一樣就算了,但是跟泣血成員也完全不一樣我就完全不能理解了,就為了凸顯她的身材吧。
老實說她的出場時機太早了,照理說泣血每次搞的都是大事件,結果悲離夫人完全沒有這種組織的領袖風範,看起來只是高級打手而已,會讓人想說她到底來幹嘛的。
本作故事設定萬國林立的上古九州,在遊戲中可以看到根據山海經所塑造的各國民族。氐人族銀川擁有魚的外貌特徵,哼歌特別好聽。伯慮族的遊眠害怕一睡不醒,常處於想要打瞌睡的狀態,看到稀奇的東西會性致高昂的記錄在背上的竹簡里。
君子國人常配劍且擅長御獸,遊其最常見他們帶著老虎四處溜搭。目前陶唐帝都的宰輔由君子國的曇靜擔任。
青丘國的青丘之民是長著獸耳與獸尾的人,遊戲中只出現兩位,著墨不多。其最大的特色是這裡有九尾狐的存在。中間那位是人生贏家「重華」,是伊祁帝的弟子。在東極國輔佐著伊祁帝之子丹朱,民間中擁有著極高的聲望。遊戲中雖然看起來頗帥,後期出場次數不少,也有自己特殊的造型。但要不是因為結局,很容易讓人把他當成不重要的路人角色。
寒荒國位於北地,國情比較封閉,國人個性孤傲,靈力不下於巫咸國人。寒荒族為玄冥後裔,信仰著玄冥上神,並傳承著玄冥之力。
周饒人善於經商,身為商人的他們,遊戲中幾乎各處都可以看見蹤影。其特殊的外表相當吸引玩家注目,官方似乎也知道這一點,搭配他們商人的身分,不少支線安排都與他們相關。另外還有個跟他們很像的靖人,不過經商手段比較卑劣。
奇肱國的人只有一隻手臂,遊戲中他們手臂是長在胸口前的。他們擅長機關之術,可以在身上加裝兩條機關手臂。另外還研發出黑科技奇肱飛車,居高臨下發射火球。要不是這世界有神靈和奇人異獸太多,這戰力根本碾壓各國了。
厭火國的人就乾脆直接是隻黑猩猩了,完全不是有人外造型的人類。遊戲中還能見到厭火國知名妖獸「禍斗」。厭火國與奇肱國特別喜歡搞事,還成天覬覦九州共主的位置。
遊戲中可以撿到美玉,這些玉可以當作神靈的食物。其中最特別的是「淨玉」,特殊的來歷與內涵的神力是各國爭搶的目標。不過以貫穿全遊戲的重要物品而言,到後面解釋時,前面發生的相關劇情已經過了太久。還要一一回想,或是上網看討論才會想起:「啊,原來是因為淨玉的緣故啊。」這種感覺。
在故事中,九州各地皆出現名為「淨」的災難。最初的宣傳影片及片頭動畫,就是在描述為了祈求神靈幫助解決淨災而舉行星見大祭。不料祭祀失敗,南北斗星神更是因此消逝,九州共主失德傳言四起,各勢力也蠢蠢欲動。同時,面對一次次的淨災,九州人民對神靈的信仰也面臨著考驗。
伊祁帝在故事中是九州的共主。對照古籍的描述,他的原形應該是堯帝。但不同的是,他在遊戲中並非是以仁德服人,而是以武力征服各國的。從他肩膀上飄浮著的裝飾品可以看得出來,伊祁帝並非凡人。關於他的所作所為,各方意見不少,但至少他做了他應盡的義務了。
遊戲中伊祁帝確實有著帝王的風範,但有一幕讓我看的挺無言的。就是請其他國家的人來開會時,居然連張桌子都沒有。全員在大堂站著開會有點奇怪。
本作既名為神舞幻想,祈舞也就是本作的一大特色了,並在遊戲中安排了好幾場。然而,我認為他們的表現令人失望,不只一點。整體來說的話,就是太短、太乾,搔不到癢處。最糟的是舞跟音樂的節奏沒辦法很好的搭起來,不知道是不是因為舞蹈比較民族風的關係。
圖賞
神舞幻想可以說是優缺點都特別突出的遊戲。市面上的中式RPG以山海經設定的不少,不過直接設定在上古神話時期的就不多了。遊戲中可以看的出來,各種符合古籍中描述的角色造型及劇情、建築考究等,甚至文字也採用了甲骨文。破完後可以上網查查看資料,回味時能獲得更大的樂趣。
至於缺點,明顯到玩家無法忽略的地步。首先,對於山海經及上古神話大部分的人並沒有那麼熟。遊戲中細節設定不少,甚至有些只出現名字的事件,沒有個百科資料庫讓玩家來深入了解到底是在說什麼,會讓人看得一頭霧水非常可惜。
系統方面為了迎合控制器,而沒有為鍵鼠做出最佳設計,雖然操控簡便,但那一堆招式與道具都浪費掉了。戰鬥在一般難度下沒有什麼大問題,除了最後兩個BOSS戰。等玩家玩到那時才會發現,速度與回避才是這遊戲最重要的。百分百回避,加上每回合的是自己的回合才是最OP的,但到那時已經晚了。不使用極限玩法或嗑藥復活流根本沒辦法玩,造成這結果的原因就是BOSS的攻擊有可以直接秒人的攻擊力。
遊戲可惜使用的是一本道流程,連敵人都是路上安排好必打的。只要按部就班,支線該跑的跑一跑,等級基本上不用擔心。說到支線,其實做的還不錯,劇情的表現上讓人看的挺滿足的。只是時間點太短,一但錯過無法回頭,常常想解的時候才發現已經失敗了。還好沒什麼太重要的東西,也沒成就系統,非完美主義過了就算了。
最後,最大的缺點,那就是劇情。再說的更準確一點是「情節演出」。大部分的玩家對這遊戲的負評都是真對這部分的。要我一句來概括的話,那就是:「看了會降智商」。還有劇情安排太過刻意,不只無法讓玩家產生共鳴,還讓人只覺得看得很尷尬。
像是鳳鳴村村民的表現,你們好好聽人說話行不行?箴石小鎮主線劇情從別國進攻突然就變成神罰危機,還突然跑出了個不認識的人,飛星還馬上就叫出他名字,稱兄道弟著。還有修蛇前面才打過,後面再出現又變的像剛看到一樣,等等族繁不及備載。
除此之外,像是在場景轉換、劇情銜接的地方皆不流暢,影響觀看感受。還有便當剛發就馬上吐出來的,還吐了好幾個。這種哭點和劇情殺太過刻意,反而讓人看的內心平靜。
雖然如此,整體劇情大綱還是看的出來不錯的。只是大概從東極國之後一整個加速,情緒還沒醞釀好,劇情還沒理解,突然就要結局了。結局雖然還算可以讓人接受,但多出來的配角劇情太過刻意做的符合古籍,令人想著角色設定是不是崩壞了?
如果可以接受這種令人難受的演出,或是只想好好感受遊戲氣氛,還算是可以推薦一玩。