雷光歸來 Final Fantasy XIII
ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
Lightning Returns Final Fantasy XIII
- 主機平台:PS3、Xbox360、PC
- 遊戲類型:角色扮演
- 發售日期:2013-11-21、2015-12-11
- 製作廠商:Square Enix
(有劇透)
在前作FFXIII-2發售前,就有傳聞說FFXIII是要做成三部曲了。在FFXIII-2發售後,第三部作品,或者說有著後續劇情的作品是必然會有的,不然可無法平息玩家看到結局的憤怒。
本作雖然是續篇故事,但強調強調雷光的重生,以及想開拓新的玩家,因此以Lightning Returns作為標題放在了系列名稱的前頭,而非XIII-3。發售時間因為要趕在次世代主機出來之前作為系列最終作品而提高了製作速度,並且沒有發布次世代主機移植版。不過因為後來有發售PC版本,因此想回頭玩的話倒是不需要擔心沒主機。
PC版大概是因為有了前幾作的移植經驗,這次終於把esc會跳出離開遊戲的設計拿掉了。但還是有些對PC使用者來說一看就覺得奇妙的設計。像是畫面設定要把滑鼠移到左上角才會出現,而非Option中,有種該不會是用模擬器在玩的感覺。按鍵的預設配置依然很爛,而且沒有分戰鬥中和戰鬥外的。不過可以改的變多倒是比前作好了不少。
遊玩中比較煩人的缺點是優化不夠好,有卡頓掉幀情形,偶爾會有突然停止運作的情況。
本作繼承了前作結局,因女神艾特羅的死亡而釋放的混沌吞噬了整個世界而逐漸步滅亡。500年後,所有生物都只能存活在由四個區域組成的世界Novus Partus中,眼睜睜的等待著末日的到來。而距離末日的到來只剩下13日。
雷光在過去化為了水晶棺木守護著妹妹莎拉的靈魂。在世界即將走向末日的前13日,被至高神布涅貝哲所喚醒,成為了祂的僕役「解放者」,引導人類的靈魂走向救贖。然而,成為解放者的雷光被去除了情感,因此面對所有情況都冷靜以對,只有自白時才能感受到她的內心。
對於解放者,神早已降下神諭表示這是救贖並帶領人類前往新世界使者。但並不是所有人都對這不知何時才會出現的使者予以信任,所謂的救贖也可能只是收割生命的另一種說法。
"斬斷黑暗的閃光,被囚禁靈魂的解放者"
500年前,集結了數代人類努力的結晶---方舟「布涅貝哲」成功的升空了。引領人類完成此舉的霍普卻在之後突然消失,直到現在以少年的姿態在方舟中協助著解放者。
然而,霍普同時也作為神之眼監視著雷光的一舉一動,畢竟雷光的傳奇始於弒神,並不是會乖乖任人擺佈的那種人。她自始至終都是為了妹妹莎拉而行動,而霍普始終相信雷光會做對的決定,因此才能放心充當神的棋子。
本作採時間制,時間倒數完即遊戲結束。玩家可以消耗GP發動時光停滯、傳送等技能,才能在這有限的時間內盡可能完成最多的任務。中途除連環任務外,不論支線、主線都不分先後時間點,能以任意順序完成再迎接結局。
不過,世界的壽命已無法等到至高神醒來的那天。雷光必須解放足夠多的靈魂來獲得輝力,再奉獻這生命光輝來延長滅亡的來臨,才能使靈魂有機會獲得救贖。
"掌管世間生命的神聖樹木---優古多拉席爾(Yggdrasil)"
光都---路克瑟里歐是遊戲正式開始時的第一站。這裡是以信奉全能之神布涅貝哲的教團「救世院」為中心來治理的都市。在霍普失蹤後,失去領導的人們陷入了動盪。這時,救世院的出現以及他們帶來"神將會帶領人類前往世界"的教義才讓人類能夠坦然面對末日。
班尼拉與牙在世界即將滅亡的數年前從水晶中醒來。班尼拉被發現擁有能夠聽見死者靈魂的聲音而被救世院奉為聖女。因為去身為路希使許多人喪命而想贖罪,所以接下了這位置,並等待執行最後的儀式來淨化靈魂。
"然而她真正的力量就連神也無法望見"
即使有著帶來救贖希望的救世院,也無法完全使整個社會完全安定下來。崇拜混沌女神艾特羅的信徒們,正積極尋找擁有玫瑰色頭髮的女性並將其殺害。另一方面,在暗地中打倒惡徒的黑暗的獵人也遵照著預言書的指示,將會打倒意圖毀滅世界的邪惡的解放者。
"但預言怎樣都無所謂,只有與思念之人相見才是唯一無法捨棄的希望"
如果有從FF13第一作開始玩的話,可以發現他們終於在本作搭建出一個像模像樣的城市了。除了來往的行人之外,有繁華的街道、有破落的舊城區、有葬著死者的墓區,路上還開著各式各樣的商店。比起以前只有一個小村落規模的據點豐富了許多。
從天上的繭移到了地上的大脈衝居住後,一般的人也逐漸能夠使用魔法了,代表著傳統的黑/白魔導服裝就穿在這些擁有神秘知識的人身上。不過一般士兵還是以槍械為主。
擁有穿梭各個時空能力的巧可莉娜,這次也在各地默默守護著我們。她這次負責的是「祈禱畫布」的接洽,簡單來說就是任務接待員。祈禱畫布上會浮現渴望救濟之人的心願,不僅僅是現在那些活著的人的,就連早應消逝之人也有可能出現在上面。這些任務解法單調,但任務背後的故事對世界觀的塑造很有幫助,仔細看也挺有趣的。
"本作沒有等級和水晶盤,想要強化能力就只能努力解任務一途"
本作的戰鬥系統為因應單獨一人的主角,做了相當大的改動。原本的儲存指令再放出的系統,改成下一個指令就直接放出。最明顯的就是防禦技能的使用,可以完美格擋攻擊無傷結束戰鬥。並且除了使用近戰或魔法技能後造成的前後位移之外,玩家終於能夠操控角色緩步的移動,能讓敵人揮空或是移動到弱點部位進行攻擊。
"降魔防+中元素是好用並大多時候能無腦到底的搭配"
陣形切換則把FFX-2的換裝系統拿來融合了,玩家可以為雷光換上最喜愛的服裝進行遊戲,並搭配不同技能好應對不同的敵人。此外,這些服裝還能自由染色,讓玩家創造自己的專屬風格。每個服裝都有綁定一些技能,也有各別服裝才有的專屬技能。
與前作類似,這次累積擊倒波形到滿後,就能擊倒敵人使其無力化,並且造成更高的傷害。不過這次大部分的敵人不會再有不擊倒就只能抓癢的情況發生。BOSS例外。
"士兵服裝附帶的兇斬可以對被擊倒的敵人造成大量傷害"
GP點數須透過消滅敵人來回復,但如果殺的太勤就會出現紫色標記的「最後一隻」敵人。打倒後就會完全滅絕不再出現,到時就會陷入沒有GP補給的困境。因此不需要時最好還是避開,不過有時出現位置很爛,會來不及反應就撞上去了。還有偶爾會出現的屍界也是挺煩人的,屍界中出現的敵人會比原有的強,能獲得的GP點也更多,只是想要的時候又不一定出現。
本作有多週目要素,因為第一輪不看攻略肯定會漏掉很多東西。在第二輪才會開啟的像是突破能力限界和裝備強化系統,而第三階強化素材還得高難度才有。一般素材倒是能留在身上,解支線任務時就不用花太多時間去刷了。
為了遺忘而起舞,為了不去思考而鼓譟。每晚都舉辦宴會的享樂之都悠斯南,就是這樣的一座城市。相比等待迎接末日救贖的救世院,這裡則是逃避現實的樂園。有著商店林立的街道、有音樂演奏、有大型演出、還有與怪物以命相搏的鬥技場,就連應當安靜的工業區都充斥的找樂子的人們。諸多找死的行為,或許就此死亡才不用面對這殘酷的世界吧。
悠斯南的太守冰雪,過去充滿理想主義的熱血笨蛋,如今則是享樂之宮殿的主人。應是最討厭這麼做的,卻成為宴會的主人。應當是以最後一位路希身分保護眾人的守護者,卻身染龐大的混沌。
"我封印著龐大混沌的左手…給我冷靜下來啊! .."
蠻荒原野是這世界上最後一塊富有生機的自然區域,也是生機最強烈的地方,其中心的女神之神殿據說是500年前湧出大量混沌的肇始之地。這裡的居民過著純樸的生活,祈他有像是古蹟調查團與路行鳥的騎士團在此駐留。
純白的路行鳥「英烈祠天使」應傳說而現身,雖然只有在這區域,但卻是雷光唯一且無可取代的朋友。騎乘英烈祠天使是我們在蠻荒原野快速移動以節省時間的手段,並且許多高台都需靠他才能跳過去。雖然騎乘時無法避免戰鬥,但會一起進入戰鬥成為AI夥伴。
"跨越了時間並轉生,只為了再度並肩作戰"
前作出現的莫古利終於找到了其他的族人,並帶領他們在森林區域定居了下來。個性悠哉的莫古利們,因此就算會飛也不會飛到高空去,而在森林中迷路。
苦命的薩茲到了這代依然為出了狀況的兒子而苦惱著。他所駕駛的飛空艇墜落在蠻荒原野的礦野上,為昏迷不醒的多吉而苦惱著。他對外界的紛爭不予理會,也對末日無所謂。
被混沌女神授予心臟得以永遠活著的男人,本應隨著女神的死亡而一同死去的凱厄斯,如今卻因滿溢的混沌而無法真正死去。而他的所作所為也只為了一件事,那就是永遠陪伴在幽兒身旁。女神死亡世界也即將滅亡的現在,他身處神殿深處靜靜的等待著最後一刻的到來。
每個時代都有一位幽兒,他們都是幽兒,卻又不是同一位幽兒。無數的幽兒衍生出無數的「悖論」,某一位的心願卻又不一定是其他幽兒所渴望的,紛亂且矛盾的意念在不斷轉生中融入了靈魂的海洋。如此的意念不如說是慾望,形成一股純粹而狂暴的力量。
"混沌"
死亡沙丘除了擁有著殘酷的自然現象之外,最危險的BOSS也潛藏在這個地區,要做好萬全準備才能順利攻略。沙丘中藏著未曾發現過的古代遺跡以及傳說中的聖寶,各地的盜賊與獵人們趨之若鶩的在此聚集尋找著。
幾乎與班尼拉形影不離的牙,在這裡成為了一處盜賊團夥的老大。不只是遠離了班尼拉,也與救世團做對,想搶先在他們前面取得聖寶。應牙的邀請,雷光也加入尋找聖寶的行列。牙則會做為暫時的隊友,直到找到聖寶。
"過去所有的神話及祕聞清楚的紀錄在這些古代的裝置上"
在這無時無刻受到混沌之海侵蝕的世界上,人們在這裡除了因疾病或意外而死去之外,已不會長大、變老。除了外表永恆不變之外,就連心靈也不會成長,小孩子永遠保持著孩子氣,也不再有小孩誕生。似乎人們的心中缺少了某種東西,而能在這長久的時間中不至於發瘋,也對這百年的時光沒有實感。
就像後來的巫師3一樣,支線可以說是本作的精華。人們有著各種思念與牽掛,解放者的任務就是使他們放下這些心思,解放心靈使其達到純淨,才能隨著至高神一同進入新世界。有了這些支線角色的演出,這世界才顯得更加引人入勝。其中有一個令人印象深刻的支線,是一個一心想拯救被困住的人類夥伴的機器人。在最後,居然也產生靈魂能被解放。
在美術上可能為了趕上市,明顯差了不少。像明明上面機器人做得很精美,同樣也會拉近畫面的狗狗就只是隨便的簡陋模型與貼圖。在某些光源不足的場景也缺乏補光,使角色在進入這些地方後的暗部會顯得特別黑。
本作新出現的神秘角色露蜜娜,擁有著妹妹莎拉相似的外型。她最神秘的地方,就是看似不受限制的出現在任何地方,甚至能開闢出無法探測的區域出來。看似妨礙的行為之下,卻又確實的幫助雷光解放著人們的內心。對雷光的疑問始終打著啞謎。
"快回想起來,別讓我,孤獨一人......"
希德·雷恩斯,估計就算玩過XIII也對這角色忘得差不多了吧?本作中再度把他抓出來,以代言人的身分解說著混沌的真相。同樣是抗拒神而受神玩弄,踏上悲慘末路之人,與雷光的處境不約而同。或許沒有比他更好的在最後的時刻,作為這段解說更有說服力的人了吧?
解放者獻上生命中所有的光輝,讓這世界能夠來到最後一天。從現在開始,「明天」這句話已失去意義。為了能夠一同轉生到新世界,今天所有人都必須死。
"布涅貝哲:我們新世界只接受菁英,絕對不會接受垃圾"
圖賞
FFXIII所寫下的新水晶神話到此完全結束了。整體來說還不算差,只是內容太過隱晦,表達又不清不楚。我也是透過大量閱讀別人所整理的資料,才得以窺見故事的全貌及關聯。
這次在開場宣傳上有著與XIII-2相同的問題。XIII-2雷光與凱厄斯打得如此激烈,雷光還有了全新的女武神裝扮,LOGO也是這兩位。結果真主角其實是妹妹莎拉與未來戰士諾艾爾,那兩位只是比較重要的背景配角而已。而雷光歸來開場與冰雪打得那麼激烈,墮入混沌的冰雪,想殺冰雪的雷光,酷似莎拉的神秘新角色。結果你他媽只是個誤會啊,臥草!
本作也可以說是雷光的故事,所有的故事中都會附加雷光對這事件心得感想。可以讓人感受到即使面攤,還是會有著如此豐富的心裡活動。被拿掉感情的雷姐面對某些支線時,會有種嚴肅的在搞笑的感覺,還必須強忍著怒火。霍普你就別再火上加油,小心被打阿。
戰鬥改成了現在這樣,基本上可以算是半個動作遊戲了。雖然可能有人還是比較喜歡回合制,但可以肯定的是爽度確實有所提高,吸引了不少玩家。喔,還有那個跳躍終於不是到特定地點才能跳了,只有跳不上去的地方,沒什麼空氣牆。
遊玩方面我還是挺討厭有倒數時間壓力的設計,尤其對強迫症玩家來說,想在時間內完成大部分的事只能求助於攻略。如果有看攻略的話,絕對夠解完大部分任務還有許多剩餘時間。但解任務最難的是NPC有特定的出沒地點和時段。不看攻略就只能憑運氣接任務了。
除了少部分不盡人意,還有些可能因趕發售而做得不甚完美的地方之外。雷光歸來是系統成熟,支線豐富有趣,戰鬥爽快耐玩度高的遊戲。非常值得向所有人推薦遊玩。