狂彈風暴
バレットストーム
BulletStorm
- 主機平台:PC、 Xbox360、 PS3
- 遊戲類型:射擊
- 發售日期:2011-02-22
- 遊戲人數:單、多人
- 作品分級:限制級
- 製作廠商:Epic Games-People Can Fly
- 發行廠商:Electronic Arts
- 台灣代理:美商藝電
- 官方網站:http://www.bulletstorm.com/
(使用漢化)
BulletStorm是由Epic Games旗下的People Can Fly的波蘭開發商所製作的。他們曾經的作品有Painkiller與戰爭機器等知名系列。到了2018,他們最新的作品為堡壘之夜(Fortnite)。
遊戲正式發售前,他們還特地做了一款叫「Duty Calls」的惡搞迷你遊戲,來酸Call of Duty那類有著死板公式的遊戲。在發售後也不免拿來互相比較。
宣傳片
主角Grayson Hunt(葛雷森)的Dead Echo小隊幾年前執行一項暗殺任務。後由於被聯邦通緝,因此常有賞金獵人來騷擾。主角現在是個喜歡把自己搞得醉醺醺並且行為衝動的人。
歡樂的時光總是過得特別快,該是來面對現實的時候了。因喝醉而自不量力的攻擊超級戰艦,下場就是墜落在附近的Stygia 星球。
這遊戲雖然沒有槍托或其他近戰攻擊,但萬能的天殘腳是本作的好夥伴。一般人型敵人用踢的都能踢飛還附帶緩速,這麼好用的腳別處買不到啊。
遊戲中的許多場景都設有陷阱,而且只對敵人有效,是不是很棒阿?
用力把敵人往那裡踹吧!
雖然不能跳,但可以滑行,踢到人的時候同樣能將敵人踹飛的老遠。
另一隻小隊"Final Echo",跟著船一起掉下來,擁有比Dead Echo更精良的裝備。
下一秒悲劇
主角撿屍拿到本作主打的道具"光束帶"(Energy Leash),可以把敵人拉過來還附加手電筒。特定的重物也可以輕鬆拉開,還附帶通訊功能。可惜作用的大多在人而已,沒辦法抓物體來丟。
遊戲主打特色鼓勵玩家配合光束帶以及緩速踢執行各種花式殺戮技巧。達成時能夠獲得點數在補給艙中升級武器。由於這星球的居民根本不怕痛,還很硬,因此利用環境擊殺才能迅速解決。
遊戲中幫玩家列出所有的殺戮技巧了,當成是成就來解,不理會也是能破關的。雖然看起來很多,但常用且能輕鬆用出來的的其實就幾種而已。
中型頭目的火力非常強大,皮也很硬(整個星球的敵人都很硬...)。主角也差不多,摔了那麼多次都沒事,還能有說有笑的。擊殺後會掉落威力強大的機槍,可以使用一段時間。
主角愛喝酒的這項設定沒有浪費掉,找酒瓶就是一項成就。
其次喝完後會出現視線模糊,但是殺敵的分數會比較高。
標配自爆怪,自殺式突擊會讓玩家一不注意就得重來。
跟其他遊戲相比,狂彈風暴的狙擊槍沒有迅速解決敵人的方便。取而代之的是可以操控的子彈,讓玩家幾乎每發必中。不過後期突變人的反應快到可以閃子彈,又讓玩家命中率下降不少。
Heavy Echo,比Final Echo更精銳的小隊,裝備也更好。
主角的Dead Echo小隊跟人家比起來根本雜魚小隊。
遊戲主打多樣的戰鬥樂趣,所以也提供了非一般的槍械。像是可以射出彈跳球的槍,能夠自由選擇引爆時機。還有標槍發射器周圍發亮的物體都可以射擊造成爆炸,這種物品還滿多的,最搞笑的是熱狗餐車...
遊戲中最爽的時刻就是操縱機械巨獸屠殺敵人。
強大的火力加上基本上打不壞的身體,比坦克還猛。
但遊樂場的機械巨獸跟真正的巨獸比起來根本小巫見大巫。
可惜這樣精彩的場景只能無聊的坐在直昇機上拿機槍射而已。
美侖美奐的景色,顯示出這星球曾經的繁華。但因為某些原因而變成現在這副看似異塵餘生的狀態,玩家會在遊戲的探索中逐漸得知真相。
遊戲中主要陪著玩家的同伴是垂死之際被改造成生化人的Ishi(佐藤石井)不過他的系統不太穩定,人性的一面常常被取代。主角與Ishi之間的互動以及心態轉變是遊戲中值得關注的一點。
Trishka Novak,在一堆醜不拉機的原住民以及沒有美感的男性角色的遊戲中。值得慶幸的是還有一位正妹可以看,而且顏質還頗高。漂亮歸漂亮,動起手來可是比遊戲中的其他人還凶狠呢。
這款遊戲我原本第一印象是不太喜歡的,因為風格設定不合我胃口。看那主角人設實在不是很喜歡,已經做好被雷的覺悟了。但玩過之後卻發現遊戲內容確實跟他的宣傳片一樣歡樂有趣。不過這裡指的有趣是他的對話內容,充滿著黑色幽默。
遊戲整體來說不差,在射擊上確實不像那些死板公式遊戲一樣無聊。主打的花式殺戮技巧雖然確實有趣,但對玩家來說恐怕很快就會膩了,而武器好用的只有幾把。雖然劇情只能算是普通水平,但過程卻比我預期來的有趣多了。
到了2017,雖然沒有續作,但重新出了完整剪輯版支援4k與60 fps。並與 gearbox合作,將主角替換為毀滅公爵。同樣都是愛講垃圾話的人,滿無違和的。
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