湯姆克蘭西 火線獵殺:未來戰士

Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier

  • 主機平台:PC單機遊戲

  • 遊戲類型:射擊

  • 發售日期:2012-07-11

  • 遊戲售價:NT 1080

  • 遊戲人數:多人

  • 作品分級:輔12級



(有使用漢化,線上模式不在本篇範圍內)


火線獵殺系列是以軍事小說家湯姆克蘭西所寫的世界觀為基礎的遊戲

至於到了現在這一代有多少跟湯姆克蘭西有關我也不知道

由於沒玩過系列作,也沒關注過,這裡就單純介紹新作了


話說,這遊戲容量頗大,盒子上寫需求25G,實際也要15.6G







火線獵殺的主角是魅影小隊中的Hunter分隊,由四人組成

前作主角Ghost Leader、30K、Pepper,以及玩家扮演的新人John Kozak

至於為什麼會有新人,以及未來戰士故事的起源都源自於這部影片

有興趣的可以看一下這長達20多分鐘的影片,有助於理解遊戲劇情








遊戲正式開始前有個算是教學關的序

這裡扮演的不是Hunter小隊,而是掠奪者小隊,正在執行一個常見的狙擊任務





未來戰士也加入了現在常見的動態模糊效果

看起來還不錯,也不會像某些遊戲那樣讓我頭暈直接關掉特效




很不幸的,看到這就知道這隻小隊要領便當了

我不太確定這個序想表達的是什麼,我猜是透露出後面恐怖組織的存在吧?




遊戲採用關卡式來進行劇情,這關卡就像開房間一樣可以讓別人加入一起闖關

關卡開始前可以先準備好自己的裝備,遊戲會提示要帶什麼

一般來說預設的裝備就可以了




神出鬼沒的魅影,一開場就來個隱匿背刺,展現出高科技的作弊威能

下面那張讓我想到好男人,害我笑了好久www





未來戰士是一款TPS射擊遊戲,當然也少不了現在最基本的躲掩體功能

遊戲中的投擲類武器有感應器、煙霧彈、閃光彈、燃燒彈、EMP彈


感應器後可以得知一個區域內的敵人訊息,重點是可以知道敵人在哪裡(如圖)

煙霧彈及閃光彈我是比較少用,對人應該還不錯

燃燒彈我丟了也不知道到底有沒有用,之後就完全沒在用了(線上模式聽說不錯用)

EMP可以癱瘓敵人設備,依賴高科技眼鏡的玩家就廢了




遊戲中的翻牆以及切換掩體的動作還算滿流暢的

躲掩體後探出頭,可以瞄準對面的掩體(以藍色箭頭表示)快速衝刺到那

好處是比單純衝刺能維持一小段隱形時間




遊戲的劇情戰役支援四人同時闖關,某些橋段要四人都到才能繼續進行

這主要功能除了破門外,大概是為了同時放過場動畫吧?




火線獵殺中的玩家不是COD那種的超人系體質,可以挨上好幾發子彈才紅一點點

當然也有可能只是我一探出頭就連續挨好幾發子彈的緣故(馬的,有夠準)

雖然也是過一段時間就消紅,但倒地的情況屢見不鮮

倒地後可以爬到掩體後等待隊友救援,倒地第三次就直接死亡

當然,如果被爆頭,那是連倒地的機會都沒有的


玩家倒地的話。電腦會不顧一切的衝過來救援

但是有電腦倒地卻要等玩家下指令才會去救,這點有點麻煩



遊戲中不只有彈藥箱供玩家補給,另外還有能讓玩家換武器的紅箱子

遊戲過程中除了透過箱子換武器之外,也能撿敵人的武器來用




遊戲中有幾個橋段是由系統控制玩家行走路線,而玩家只需要負責開槍就好了

這讓我想起大型機台的射擊遊戲




關卡結束評分




破完劇情可以解鎖更多槍枝,另外,每種槍枝都可以個別改裝

可以改的地方看起來還滿多的,光碟外盒還特別標明號稱有兩千萬種組合

但我是不太確定改玩到底能不能感受到明顯差異啦...

如果不知道要怎麼改,可以使用隨機或以某方面為主的快速改裝




第二關久等的自動光學迷彩系統登場,只要靠近到一段距離就會出現暗殺選項

有潛行射殺或肉搏暗殺,如果兩個敵人靠很近可以迅速發動而不觸發警報(CQC嗎?)



只要蹲下或趴下就會自動啟動迷彩,乍看之下還真的滿像透明的

發下會比蹲下更不容易被發現,如果快被發現,只要馬上趴下就萬事太平

只要不要太靠近就可以了,但...影子這麼明顯還發現不了,電腦終究只是AI啊




一般射擊遊戲最怕的就是找不到敵人,但未來戰士有多種手段找出敵人

丟個感應器就可以顯示敵人位置,X光金屬掃描視野能隔牆顯示帶槍的人


夜視鏡可以清楚的自動分辨標出敵人,雖然我覺得用X光視野就夠了



空中無人偵察機可以從空中觀察敵人位置,不像探測器只能使用一次

當變形為陸地型態時,還會使用迷彩隱形,另外多出EMP攻擊來癱瘓設備




玩家可以透過高科技眼鏡來標記目標,在未觸發警報前可以與隊友同時攻擊四名敵人

或是標記三名敵人讓百發百中的電腦隊友狙擊

很奇怪的是,狙擊時電腦就算蹲在敵人面前也不會被發現......

如果進入交戰狀態,則可以標記需要集火攻擊的敵人或載具




戰術地圖會顯示這一關的地圖、任務簡介、當前目標以及挑戰項目

由於地形實在是很簡單,要不是要看可以達成什麼挑戰,我根本不會打開這地圖




遊戲雖然材質及模型不是很精細,但卻有不錯的煙霧粒子系統

多道看不清的煙霧,必須開啟X光才行,而由於是透過眼鏡觀看

畫面上會有許多在眼鏡上的特殊效果




魅影小隊多是執行機密行動,例如救出重要人質、破壞彈藥庫、獲取重要情報等等

簡而言之就是美國用來多管閒事的部隊,劇情上多是透過下圖這樣的衛星圖來講解任務

這不像COD那樣有明顯的主線,而是到各地秘密完成上級的任務

(這樣害我一開始還搞不清楚這遊戲的劇情到底在做什麼)




不知道是故意的還是怎樣,遊戲中的水面效果不是很好看

連這個水龍頭的水都做得像鼻涕一樣濃稠




遊戲中常見到煙霧瀰漫的效果,遠處煙霧貼圖很精細

但是車子底盤就...好吧,這不重要,話說火焰也不太好看啊...




完成任務後互相擊拳,但是連續出現兩次我覺得毫無意義

(純抱怨,這張圖主要是為了下面那段話)





遊戲本身畫面效果不盡人意,甚至可以說是非常差

由於整個畫面是透過眼鏡觀看的,所以會有一點模糊的感覺,圖片看不太出來

再來,場景模型與貼圖可以清楚地感覺到不是很精細,不過這還在容許範圍內

最差的是遊戲中的模型有明顯的白色裂縫,看起來像是貼圖的UV接縫

(上圖很明顯)

雖然上面沒開反鋸齒,但開了其實也沒好多少(反鋸齒只有開關,沒有分幾倍)

下面之後我是另外裝FXAA的反鋸齒外掛(丟幾個檔案到資料夾而已)

畫面品質有顯著提升




遊戲在這關提供根本就跟Metal Gear同樣恐怖的步行坦克---戰爭獵犬

只要是在能操控這台的情況下,這關卡基本上是爽爽虐




戰爭獵犬有兩種武器系統,迫擊砲與導彈

迫擊砲可以鎖定視野內的某個敵人,不用手動喬角度在那對半天,基本上百發百中

飛彈在發射後會進入飛彈視野,然後以滑鼠控制方向

重點是,兩個都沒有子彈限制,發射速度也快




遊戲中的角色不是隨時都包得緊緊的

中間過場會有Hunter小隊在軍中與其他人的互動

遊戲是最後一關前的動畫,展現出魅影小隊在外執行任務卻不為人知的辛酸




大家可以發現到遊戲中做許多事都是要透過眼鏡的,那沒了眼鏡的話呢?

可以標記敵人、顯示地點資訊、槍枝彈藥、敵我位置,少了這些就跟瞎了沒兩樣

或者應該說,已經習慣了這些功能的玩家會非常不適應


遊戲中期會出現訊息干擾,魅影小隊不得不關閉系統的情況

這很明顯是要讓玩家漸漸適應這種情況




從這開始就會出現擁有與玩家相同能力的敵人,不只會隱形,還會丟EMP手榴彈

也許是要玩家提前適應跟其他玩家對戰的情形吧




我說大哥啊,就你一位沒光學迷彩

難怪我們一出門就被狙擊手打,還被RPG招呼




裝甲車如果用固定式機槍的話,可以很輕易地打爆

如果沒有,那就最好帶一隻掛載榴彈的槍吧

線上對戰我不知道,劇情戰役中我是完全沒拿過RPG的




有種一次150發輕機槍可以架腳架當作固定機槍來壓制敵人

被壓制的一方畫面會非常晃,沒辦法好好瞄準



遊戲途中出現了一個BUG,被炸翻後,我手上的莫名其妙地消失了

就連準心也沒有,還好換武器後就正常了






中間有一段上太空的過場,我到現在還是不知道他是做什麼的,有人知道嗎?





雖然許多人說優化很爛,玩起來很LAG

不知道是不是我玩的時候已經有更新的緣故,至少全開沒問題


火線獵殺:未來戰士的主要劇情就是到處打擊以及蒐集恐怖分子的資訊

其次才是Hunter小隊的私人恩怨,劇情比較沒那麼緊湊刺激

(除了最後一關某位很會跑的人之外)

遊戲結局給我有有突然斷尾的感覺,就像勇者打完魔王後就直接結束,沒有後續描述那樣

有種"這樣就沒了?"的感覺


但是遊戲系統上倒是還滿有趣的,也有許多多人遊戲模式供玩家遊玩

至少不算雷,喜歡射擊遊戲的玩家可以嘗試看看







狩魔師 2

Trine 2


  • 主機平台:PC單機遊戲

  • 遊戲類型:動作

  • 發售日期:2012-06-05

  • 遊戲售價:NT 680

  • 遊戲人數:3人

  • 作品分級:輔導級


Trine2,在一代時的翻譯是"魔幻三俠",因為...咳...高層的...決定...咳,所以......呵呵

我還是覺得至少原本的名字還看得出來是跟三個人有關的

現在這樣說是狩魔,但主要在講的也不是這種事啊......


http://www.youtube.com/watch?v=gcuQH3lmin8




遊戲主選單,可以把選單關掉,然後測試一下如何操作

遊戲支援多人合作闖關,能使遊戲有著更多樣的過關方法




每個關卡開始前都會念書本故事的形式介紹前情提要

敘述很簡單,只有一頁的長度而已,不想看也可以跳過




照慣例的開頭通常是新手教學,順便熟悉一下各個角色的基本操作


巫師-阿瑪迪斯,注意,他是"巫師",不是"法師",雖然他一直想學會火球術

在私人小屋睡覺時被一道光弄醒,隨後被引導出了屋外



巫師的興趣是石頭......舉起石頭(哎!

巫師能夠憑空創造出木箱及木板,然後放到到想要的位置作為踏板

也能移動、拉扯(生根的)一些地圖上的物件




戰士-龐堤烏斯,王國勇猛的護衛,前去調查不知明原因而狂暴化的植物

基本配備的劍與盾能夠有效防禦任何攻擊,前提是舉盾方向要對

另外還能切換成戰錘,雖然無法防禦,但是傷害驚人,還能擊飛敵人,或擊破盾牌

不過,最主要的功能還是拿來敲碎岩石,好讓玩家繼續前進

在學會投擲飛錘之後,能夠朝滑鼠方向投出,非常好用,但是要撿回來才能再來一次





盜賊-卓雅,一代中原本是要偷取三位一體神器(Trine),卻不小心跟其他兩人結下不解之緣

主要能力是好腿...呃...不是,是以勾索擺盪快速的來往區域

但這方便的快捷的能力有個缺點,就是能鉤住的地方不多,多數時間來是被我冷藏了

另外因為使用弓箭,因此也能作為戰鬥的角色





三位一體到處尋找曾經一起奮戰三人,為了拯救王國而再次踏上旅程

三人再度碰面不免寒暄一番,可憐的巫師被綁架時還有老婆跟孩子在等他回家




本遊戲是標準的橫向卷軸的闖關遊戲,避過陷阱,然後想辦法到達另一端

左上數字鍵123可以隨時快速的切換人物




二代新增一項謎題,把水引導到地上發光處就能長出大樹,以供跳躍的踏板

看來設計團隊真的很喜歡這項設計,幾乎到處都看的到,甚至是最後一關!




(應該是)發光的水晶球是遊戲的暫存點,退出後我不知道會不會關卡重新開始,還是從這裡

因為我是直接玩到底的(超級累)。

玩家只要經過這裡就會補血,陣亡角色也會復活

而且無論在哪都可以按下ESC選單,就能直接傳送到最後儲存點,這使遊戲難度降低了許多




巫師招喚出來的物體能夠卡在尖刺陷阱上,然後玩家就能安然地走過去

另外也能使用方向鍵旋轉舉起的物體,擺成特殊的角度




在路上取得經驗平升級後有升級點數供玩家分配

雖然看起來跟前作差不多,但實際上大有變化


巫師的平板要另外學才能招喚出來,但相比之前卻缺少了浮在空中,能讓盜賊抓住的三角箱

可能是這樣就會變成太好過關了吧?新增可以直接把敵人抓起來丟的技能(弓箭手哭哭

個人建議先把招喚數量學滿,這樣靠堆疊就能過許多地形了


盜賊的多重箭跟屬性箭綁定,沒辦法像以前一樣三箭連發了

隱匿我倒是沒用過,現在想想,或許在食人花那裡有用?


戰士能把盾與劍升級成冰盾與火焰劍,戰錘就是能變成飛錘與範圍攻擊

另外一項衝鋒,當初我沒有想到它,後來卡關時才發現用這技能大概是對某機關的唯一解答...


技能點不足,臨時想用其他技能也不要緊,遊戲還提供無限重置點數的功能




相較於前作,二代多出了許多大型的怪物

雖然看起來像是要跟他們來一場驚天動地的對決,但其實不是

遊戲還是維持原始的要素"闖關",也就是說,玩家要想辦法靠地形戰勝或繞過去才是正解




這次的故事是關於一對姊妹丼...咳...,總之就是她們倆的的恩怨情仇

然後呢...主角三人就跟大部分的勇者一樣:去哪裡?打什麼?打幾隻?




遊戲中主要與玩家戰鬥的敵人是哥布林,每次來都是一大群,戰士輕鬆樂勝

由於戰鬥不是主要賣點,因此不會過於刁難玩家

儲存點通常會在附近,甚至就在戰鬥區域內,簡單來說就是讓玩家打爽的

不只骷髏換成了哥布林,其他還新增了魔法生物、蜘蛛以及跟哥布林差不多的魚人等




雜魚打完了當然要來個BOSS,恩...好像沒封面那麼肥耶!




戰士的盾牌在被近戰敵人攻擊三次之後,就會讓該名敵人陷入冰凍狀態

不過整體來說沒那麼好用,還不如拼命攻擊或盜賊的冰凍箭

(話說老外超愛用蜘蛛當怪物)




新增傳送門機關,會另外設有能夠操控的機關,有時雖然只能操控一個

但是能間接的推動另外一個,上面附有尖刺,不讓巫師靠堆疊輕鬆地跳過去




雙刀哥布林,兩把刀插在地上就能向前發出一道火牆

很奇怪的,站在他背後也會被燒到......




遊戲中有著漂亮的水底世界,潛入水中後悔開始計算氧氣

而且三個人是分開的!




大章魚充當地形場景,舉著石頭上玩家跳

四周狂風暴雨,可以清楚的看到角色的衣服在劇烈的飄動

話說這關可以看得出設計團隊很好的利用盲點,讓玩家找最近的那一塊跳(然後被擠下去

害我在這裡小卡了一陣子



以前寶箱開啟能夠獲得道具,二代中的角色也對此吐槽了一番

戰士:我們以前得到的避水護符呢?盜賊:賣了

現在能蒐集的要素是圖畫以及詩歌

(圖畫就算了,我要詩歌做啥?好吧,這是童話)




遊戲中比較大的問題是,書中的文字不知道為什麼,並沒有分行,就這樣直接超出畫面了...




巫師招喚的東西無法浮在水上,必須放在木桶上

話說這裡看攻略時都叫我們直接操控招喚物飛上去(巫師站在上面)

我懷疑是這樣太簡單了,所以更新把這功能拿掉了...




岩漿關卡的岩漿並不會讓角色馬上死亡,而且炸藥桶的存在時間比招喚物來的長

雖然會爆炸,但是拿來墊腳踏板還是可以的




遊戲最終關卡不像前作需要在時限內拼命向上過關,而是正式的面對BOSS

這場戰鬥稍微有點難度,但就跟大部分動作遊戲一樣,抓破綻,然後重擊他

不得不說,這條龍的噴火效果還滿震撼的




遊戲中的場景真的是精緻到嚇人加上流暢的操控,完勝許多遊戲

但是初期好幾關都是叢林,看得我都有點膩了


Trine2也跟最近的遊戲一樣都把內容簡化了,讓玩過前作的我覺得可以玩的東西變少了

整體來說,一增一減,大概頂多跟一代差不多吧

以最終關來說,雖然變簡單了,但也少了一點刺激感

多了一點點...惱怒,以前玩都會覺得場景好漂亮啊,然後邊逛邊玩

現在......淦,為什麼跳不過去!!!(大概就是這種感覺)


劇情上來講,關卡的主要劇情不怎麼重要,甚至跟主角們沒啥關係

有玩過一代的話,會對主角們的對話甚至結局感到比較有親切感


因為是小品遊戲,所以遊戲的價格不會很貴,推薦給休閒型的玩家

想挑戰的話也有成就可以解,只是遊戲時間跟一代差不多,努力一點一天內就能破完

有興趣的話可以從一代開始玩起