Trine 2狩魔師 2---嶄新的冒險,要出發了嗎?

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狩魔師 2

Trine 2


  • 主機平台:PC單機遊戲

  • 遊戲類型:動作

  • 發售日期:2012-06-05

  • 遊戲售價:NT 680

  • 遊戲人數:3人

  • 作品分級:輔導級


Trine2,在一代時的翻譯是"魔幻三俠",因為...咳...高層的...決定...咳,所以......呵呵

我還是覺得至少原本的名字還看得出來是跟三個人有關的

現在這樣說是狩魔,但主要在講的也不是這種事啊......


http://www.youtube.com/watch?v=gcuQH3lmin8




遊戲主選單,可以把選單關掉,然後測試一下如何操作

遊戲支援多人合作闖關,能使遊戲有著更多樣的過關方法




每個關卡開始前都會念書本故事的形式介紹前情提要

敘述很簡單,只有一頁的長度而已,不想看也可以跳過




照慣例的開頭通常是新手教學,順便熟悉一下各個角色的基本操作


巫師-阿瑪迪斯,注意,他是"巫師",不是"法師",雖然他一直想學會火球術

在私人小屋睡覺時被一道光弄醒,隨後被引導出了屋外



巫師的興趣是石頭......舉起石頭(哎!

巫師能夠憑空創造出木箱及木板,然後放到到想要的位置作為踏板

也能移動、拉扯(生根的)一些地圖上的物件




戰士-龐堤烏斯,王國勇猛的護衛,前去調查不知明原因而狂暴化的植物

基本配備的劍與盾能夠有效防禦任何攻擊,前提是舉盾方向要對

另外還能切換成戰錘,雖然無法防禦,但是傷害驚人,還能擊飛敵人,或擊破盾牌

不過,最主要的功能還是拿來敲碎岩石,好讓玩家繼續前進

在學會投擲飛錘之後,能夠朝滑鼠方向投出,非常好用,但是要撿回來才能再來一次





盜賊-卓雅,一代中原本是要偷取三位一體神器(Trine),卻不小心跟其他兩人結下不解之緣

主要能力是好腿...呃...不是,是以勾索擺盪快速的來往區域

但這方便的快捷的能力有個缺點,就是能鉤住的地方不多,多數時間來是被我冷藏了

另外因為使用弓箭,因此也能作為戰鬥的角色





三位一體到處尋找曾經一起奮戰三人,為了拯救王國而再次踏上旅程

三人再度碰面不免寒暄一番,可憐的巫師被綁架時還有老婆跟孩子在等他回家




本遊戲是標準的橫向卷軸的闖關遊戲,避過陷阱,然後想辦法到達另一端

左上數字鍵123可以隨時快速的切換人物




二代新增一項謎題,把水引導到地上發光處就能長出大樹,以供跳躍的踏板

看來設計團隊真的很喜歡這項設計,幾乎到處都看的到,甚至是最後一關!




(應該是)發光的水晶球是遊戲的暫存點,退出後我不知道會不會關卡重新開始,還是從這裡

因為我是直接玩到底的(超級累)。

玩家只要經過這裡就會補血,陣亡角色也會復活

而且無論在哪都可以按下ESC選單,就能直接傳送到最後儲存點,這使遊戲難度降低了許多




巫師招喚出來的物體能夠卡在尖刺陷阱上,然後玩家就能安然地走過去

另外也能使用方向鍵旋轉舉起的物體,擺成特殊的角度




在路上取得經驗平升級後有升級點數供玩家分配

雖然看起來跟前作差不多,但實際上大有變化


巫師的平板要另外學才能招喚出來,但相比之前卻缺少了浮在空中,能讓盜賊抓住的三角箱

可能是這樣就會變成太好過關了吧?新增可以直接把敵人抓起來丟的技能(弓箭手哭哭

個人建議先把招喚數量學滿,這樣靠堆疊就能過許多地形了


盜賊的多重箭跟屬性箭綁定,沒辦法像以前一樣三箭連發了

隱匿我倒是沒用過,現在想想,或許在食人花那裡有用?


戰士能把盾與劍升級成冰盾與火焰劍,戰錘就是能變成飛錘與範圍攻擊

另外一項衝鋒,當初我沒有想到它,後來卡關時才發現用這技能大概是對某機關的唯一解答...


技能點不足,臨時想用其他技能也不要緊,遊戲還提供無限重置點數的功能




相較於前作,二代多出了許多大型的怪物

雖然看起來像是要跟他們來一場驚天動地的對決,但其實不是

遊戲還是維持原始的要素"闖關",也就是說,玩家要想辦法靠地形戰勝或繞過去才是正解




這次的故事是關於一對姊妹丼...咳...,總之就是她們倆的的恩怨情仇

然後呢...主角三人就跟大部分的勇者一樣:去哪裡?打什麼?打幾隻?




遊戲中主要與玩家戰鬥的敵人是哥布林,每次來都是一大群,戰士輕鬆樂勝

由於戰鬥不是主要賣點,因此不會過於刁難玩家

儲存點通常會在附近,甚至就在戰鬥區域內,簡單來說就是讓玩家打爽的

不只骷髏換成了哥布林,其他還新增了魔法生物、蜘蛛以及跟哥布林差不多的魚人等




雜魚打完了當然要來個BOSS,恩...好像沒封面那麼肥耶!




戰士的盾牌在被近戰敵人攻擊三次之後,就會讓該名敵人陷入冰凍狀態

不過整體來說沒那麼好用,還不如拼命攻擊或盜賊的冰凍箭

(話說老外超愛用蜘蛛當怪物)




新增傳送門機關,會另外設有能夠操控的機關,有時雖然只能操控一個

但是能間接的推動另外一個,上面附有尖刺,不讓巫師靠堆疊輕鬆地跳過去




雙刀哥布林,兩把刀插在地上就能向前發出一道火牆

很奇怪的,站在他背後也會被燒到......




遊戲中有著漂亮的水底世界,潛入水中後悔開始計算氧氣

而且三個人是分開的!




大章魚充當地形場景,舉著石頭上玩家跳

四周狂風暴雨,可以清楚的看到角色的衣服在劇烈的飄動

話說這關可以看得出設計團隊很好的利用盲點,讓玩家找最近的那一塊跳(然後被擠下去

害我在這裡小卡了一陣子



以前寶箱開啟能夠獲得道具,二代中的角色也對此吐槽了一番

戰士:我們以前得到的避水護符呢?盜賊:賣了

現在能蒐集的要素是圖畫以及詩歌

(圖畫就算了,我要詩歌做啥?好吧,這是童話)




遊戲中比較大的問題是,書中的文字不知道為什麼,並沒有分行,就這樣直接超出畫面了...




巫師招喚的東西無法浮在水上,必須放在木桶上

話說這裡看攻略時都叫我們直接操控招喚物飛上去(巫師站在上面)

我懷疑是這樣太簡單了,所以更新把這功能拿掉了...




岩漿關卡的岩漿並不會讓角色馬上死亡,而且炸藥桶的存在時間比招喚物來的長

雖然會爆炸,但是拿來墊腳踏板還是可以的




遊戲最終關卡不像前作需要在時限內拼命向上過關,而是正式的面對BOSS

這場戰鬥稍微有點難度,但就跟大部分動作遊戲一樣,抓破綻,然後重擊他

不得不說,這條龍的噴火效果還滿震撼的




遊戲中的場景真的是精緻到嚇人加上流暢的操控,完勝許多遊戲

但是初期好幾關都是叢林,看得我都有點膩了


Trine2也跟最近的遊戲一樣都把內容簡化了,讓玩過前作的我覺得可以玩的東西變少了

整體來說,一增一減,大概頂多跟一代差不多吧

以最終關來說,雖然變簡單了,但也少了一點刺激感

多了一點點...惱怒,以前玩都會覺得場景好漂亮啊,然後邊逛邊玩

現在......淦,為什麼跳不過去!!!(大概就是這種感覺)


劇情上來講,關卡的主要劇情不怎麼重要,甚至跟主角們沒啥關係

有玩過一代的話,會對主角們的對話甚至結局感到比較有親切感


因為是小品遊戲,所以遊戲的價格不會很貴,推薦給休閒型的玩家

想挑戰的話也有成就可以解,只是遊戲時間跟一代差不多,努力一點一天內就能破完

有興趣的話可以從一代開始玩起








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