救世英豪 4:中古傳奇
アルカニア ゴシック 4
Gothic 4: Arcania
- 製作廠商:Spellbound
- 發行廠商:JoWooD
- 代理廠商:光譜資訊
- 官方網站:http://www.arcania-game.com/
救世英豪在三代之後出現的資料片,以及救世英豪4都不是PIRANHA BYTES所製作的
他們從2007年開始脫離JoWooD另尋合作夥伴,並發行了"異世界"系列(Risen)
JoWooD找來了Spellbound繼續開發救世英豪系列,顯然這塊招牌還是有一定人氣的
至於Spellbound曾經做過什麼?相信我,你們不會想知道的
要一個新團隊開發過去的知名作品,會發生什麼事我想大家應該都很清楚
除了人物關係沒變可以露個臉之外,整體遊戲設計與過去的經典特色基本上完全不同
也因次會惹來許多抱怨,也難怪隔年就宣布破產了
http://www.youtube.com/embed/iV7duifkXuI
在主選單觀賞美術設定,可以發現即使換了製作團隊,在設計上依然保有原來的風格
不像Risen1到Risen2變得完全不同
故事敘說著,我們一~三代的主角在三代資料片之後,回到了米爾塔納大陸
接手了王位,成為羅霸三世,然而,他卻變得越來越奇怪,開始向周邊不停地發動戰爭
並且延伸到了大陸周邊的島上......
羅霸三世被地獄的惡魔纏身,常常在夢境裡不停與惡魔奮戰
這裡就像是一開始就給我們頂裝來熟悉戰鬥操作
戰鬥非常簡單,攻擊、防禦、翻滾搭配,尤其四代修改了整體的設計
使戰鬥更快速、流暢,不再像以前一樣慢吞吞的揮劍,可以說是最好的一項改進
四代的女性存在感高了許多,不只是會有任務,配角的戲份也不少
但設計上還是那樣的...純樸(?,沒有那種偏向性感妖艷之類,或是比較好看的角色
(話說這代中的NPC們實在是沒啥存在感...)
救世英豪系列的傳統,透過大量對話來承接任務、尋找線索以及選擇陣營
在四代,也有一點點的選擇需要玩家來決定,但完全不影響結局
只是該段的劇情會不太一樣而已
即使整個遊戲設計大改,身為一款RPG,經典的撿屍系統還是要有的
在"全部拾取"鈕上設定了快捷鍵,基本上撿東西都快撿到不知道自己撿到什麼了
作為一款遊戲的續作,畫面的改進是最明顯的,遠景真的看起來令人驚豔
不過那水似乎就沒那麼好了,陽光的光線效果同樣也不甚理想
遊戲中不像過去讓玩家愛往哪跑就往哪跑,甚至在許多地方設置了隱形牆
話雖如此,但他的隱形牆是做成矮牆的,也就是說,能夠以跳躍方式越過
另外,這代也無法游泳了,如果不小心跌落懸崖或溺水,則會直接判定死亡
不過,至少跳躍做得比Risen好多了
開寶箱、到處搜刮物品是RPG的傳統要素之一
不過在這代,取消了經典的友好度設定,已經完全不會有人管你是不是在搜刮他家了
關於這一點,也是玩家感到可惜的地方,少了偷雞摸狗的感覺就不是救世英豪了
第一次看到有遊戲提供色調的選擇
美國色調是明亮鮮豔的色彩
歐洲色調則是比較偏灰暗的
只要遊戲不允許,就算路中央的人不來擋玩家,我們還是一樣會被隱形牆擋住
正式版這段開頭就是試玩版的內容
當時試玩版玩到這樣的內容就已經對這作有不好的預感了,果然正式版還是這樣搞啊
除去那些經典要素的去除,其他部分倒是有不少好的改進
像地圖可以放大縮小,還有任務目標有驚嘆號以及文字標示
任務欄變得比較有條理,也比較方便查詢了,同時也能標記任務追蹤
不知道是刻意還是無心,有些要去找的NPC與分支劇情描述得不是很清楚
後來我看攻略才知道,原來還可以有別種解法啊
但這並不會影響結局,只是該段劇情在體驗上有分歧而已
前面說了,改得最好的是戰鬥操作的手感
尤其是翻滾迴避,不會卡頓,做得比後來才出的Risen2好太多了(有玩過都知道)
另外,這代同樣有精力、魔力、生命的設計,最大的不同是三種都會自動恢復
就不用在戰鬥結束後慢慢吃東西補血了,
就算要吃,也改成了不需等待幾秒內才補一定的量,現吃現補
本坐在技能上當然也少不了大更動,但卻是變得更為簡單了
不用到處找人花錢花點數學習技能,三系冰、火、雷魔法有加點就可以使用
另外,還能張開魔法盾來擋下攻擊
雖然沒有過去大量的各式魔法,但除了三系魔法之外,還是有符文魔法可以使用
這些魔法傷害力不強,通常都是拿來輔助用的
每升一級就有3個點數,過去的近戰(只有分單、雙手)、遠程、扒竊、法術通通整合在一起
對於不想花費太多精力在這上面的人,這確實是個不錯的改變
而且不管點哪個,都會附帶被動提升基本能力,點到一定程度還能強化技能
除了本身的法術與符文之外,卷軸也能提供其他種類的法術
並且貼心的在傷害與附加特效上以不同顏色標記,偶爾可以拿來玩玩
這裡的半獸人與之前攻進米爾塔納大陸的半獸人是不同的,比較不好戰
可以與人類和平共處,或是敬而遠之的互不打擾
(雖然還是半獸人的樣子,但整個感覺就跟過去的形象有差,可能是比例問題?)
半獸人在說話用詞上比較含糊,老實說,還滿容易讓人誤會的
既然換了個團隊,還想掛上救世英豪的牌子,老朋友當然得拉出來溜溜了
首先從一代就陪伴我們到現在的迪亞哥與高恩是基本款
對於他們重新塑造的形象我覺得算不錯,沒有偏離原樣
羅霸三世所開啟的戰火蔓延到外島,主角所在的小島也被無情的屠殺
憤怒的牧羊人...呃...是無名英雄,跟著迪亞哥來到羅霸三世準備佔領的島上打算復仇
復仇是一路上支持主角的的信念,但RPG可是要到處幫NPC跑腿才能繼續進行下個階段
因此我們的無名英雄還會不耐煩的說出: 去哪裡?打幾隻?任務趕快給我,我來幫你完成
類似這樣的話,挺有趣的
這個島就是遊戲主要進行的地方了,但他就只是個島,也不能期望能有多大了
每個島被切割成許多區塊,必須進行完任務才能繼續前進到下一個區塊
而遊戲的流程就是把島繞一圈這樣而已
左半邊尋找聖殿時的節奏比較緩慢,找到聖殿後就一路咻咻咻的一路向北衝
中間甚至還路過一個城而不入(後來那裡被作成資料片開放了)
遊戲地圖很大的時候,快速旅行就顯得很重要了
在過去是靠符文石,這裡則是靠古代遺跡的傳送陣
然而,最扯的是,我從來沒看過只能兩兩互傳的傳送點!!!也就是A<--->B C<--->D
每個區域剛好兩或四個,而設定上居然只能傳固定一點,想往回走只能慢慢跑
雖然遊戲上是不太需要回頭,但在傳送點上這樣搞實在是太奇怪了
因為偷東西沒人管了,人也不能砍了,只好順手砍砍小動物
卻沒想到,殺了柵欄裡的牛會引來馬夫的...哭訴,還滿令我驚訝的
賽拉是從主角上島後,到處逛的時候常常會碰到的,一名外表看起來就有點問題的大嬸
但是她在遊戲中只會做出"看起來"疑似反派的行為,並且也不會成為主角的另一段情史
這是款充滿大媽的遊戲,放這張純粹是因為我覺得這NPC的材質為什麼看起來比主角還精緻?
過去的商人常常會有物品賣完,或是商人沒錢收購的窘境
現在,不會有這種情況了,只怕玩家沒錢買而已,卷軸類商品可是很貴的
採集與挖礦的系統依然保留,並且在採集物品附近會有明顯提示
由於操控性的提升,工藝製作的需求其實不是很大,懶得採集的甚至可以跳過
一句"目前無法開啟"的提示,顯示了這款遊戲的自由度是如何的被限制
敵人的種類從血蠅、食腐鳥、伏獸到石魔像等等,皆以全新樣貌出現
雖然數量上不像三代那麼多,但還是要小心被複數敵人圍毆
沼澤區是這島上法師們聚集的地方,場景上與一代的沼澤營區非常相似
不過這裡不是宗教聚集地,法師們在智慧之樹中做法術研究
這裡維持著與其他地方不同的秩序,因此不被戰火騷擾
就連怪物都與一代的沼澤怪物相似,這次,他們學會了鑽地攻擊
在米爾塔納大陸北方諾馬的伊諾思神殿的米爾頓,跑來這小島上做研究
我說你一位信仰光明的大法師,怎麼搞得比死靈法師看起來還邪惡阿?
(法師的服裝終於不像穿著重鎧一樣的堅硬了)
每一代的幕後大咖都是一位神祇,從一代沉睡者、二代貝萊爾、三代神祇之間的鬥爭
這次四代更是弄出了一位同時擁有光明與黑暗的神祇
但這位神祇已經離開這個世界許久了
除了數量眾多的一般敵人之外,還有更加強大的暗影獸、巨魔、蟲后等數量稀少的強大怪物
不過,在被強化的戰鬥操作、法術與無恥的打帶跑戰術之下
他們的威脅性還沒遠程攻擊的雜魚大
如果真的碰上一大群敵人而手忙腳亂時,可以喝下藥水來強化自身
加速回血與增加防禦的最為有用,但要注意有些藥水同時也會有副作用
死靈法師薩達,貫穿全系列如此重要的角色當然也要登場了
除了告訴我們這次事件的原因以及解決方式,在見到他之後就能開始鍛造最強的裝備了
影響羅霸三世的幕後黑手是莫名其妙就冒出來的鳥身女妖種族
由於玩的時候過場影片放不出來,因此我也是對劇情的峰迴路轉有點霧煞煞
注意迴避的話戰鬥沒什麼難度,每打幾下就放防護罩召喚小弟比較煩人而已
在原製作團隊離開後,發行商另找了一個製作團隊來繼續開發救世英豪這個系列
系統上大致來說變得更平易近人了,然而,部分過去的優點也不復存在了
除了對結局呈現與設計上的不滿之外,沒什史詩般的劇情可供討論
除了長期蒐集任務之外,沒有其他值得在破完後繼續吸引人玩的要素
可以說是又一速食遊戲
不過看在有中文的分上,遊戲荒的人可以考慮看看,現在價格應該不會太高
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