DmC:惡魔獵人
DMC デビル・メイ・クライ
DmC Devil May Cry
- 製作廠商:Ninja Theory
- 發行廠商:CAPCOM
- 代理廠商:愛勝遊戲
- 官方網站:http://www.capcom.co.jp/dmc/
(含有劇透)
卡普空的DMC系列是我非常喜歡的一部系列作品,我是從三代開始推出PC版之後才接觸的
雖然我對動作遊戲的操控上只是一般,但其帥氣的戰鬥連段,以及角色設定深深的吸引了我
如果要用一句來形容,那就是"狂拽酷霸屌炸天"
自從2008年的四代推出之後,相信大家也非常期待五代會是什麼樣子
最近大家應該也知道,卡普空不斷把自家老牌知名系列作品外包
外傳性質就算了,甚至有的還掛上正統系列的數字
結果,等來的是現在這玩意兒
不論是宣傳圖還是宣傳影片,都透漏著這位看似毒蟲的老兄與過去熟知的那位完全不同了
初期,原本還說這部是在三代之前的故事,但反彈聲浪太大,現已經改為平行世界了
不過玩的時候,可以明顯感覺與系列作毫無關聯
根本就是藉著原本設定重新改編後全新作品
新舊作品都會有比較,更何況是外包的,下面會來談談個人的感想
在經歷反彈之後,Ninja Theory認真的把這位新但丁的造型做了改進
確實變得比較健康與耐看了,不過其性格與作息還是完全不同
正式預告片中可以看得出這次的戰鬥方面似乎不需要擔心
而另一大特色是Ninja Theory所創造出來的設定風格令人驚嘆,也是這次的最大亮點
從四代的古典華麗,變成了神秘詭譎
本作主角---但丁,自稱為"惡魔殺手",從遊戲片頭可以看得出他是為行為頹廢的人
不論是出入酒店、抽菸喝酒、找女人上床樣樣來
可以說是低俗卻又更貼近一般人,由此可見日本與西方國家在設定上的差異
又短又黑的頭髮大概是玩家對本次但丁最大的怨念
遊戲中特別安排了個假髮剛好掉在主角頭上的橋段來惡搞,還對著鏡子看了許久
然後說出"not in a million years"(一點機會也沒有/做夢吧),嘲諷意味頗濃
雖然不能換上這種假髮造型,不過可以選擇不同造型遊玩可是傳統
廠商也特別堆出了經典的白髮+紅大衣的造型......不過呢,是DLC
(個人認為經典造型的頭髮還沒這假髮好看)
但丁做為非人的存在,最明顯的特色就是那超強的治癒能力
除此之外,這次還多出了神祕的印記,甚至還能變出武器呢!
在個性上,似乎因為長期混跡街頭,言行舉止之間都帶著無賴的氣息
當BOSS大義義正嚴詞的質問時,無法反駁的主角就開始耍起無賴
那表情看了真是讓人有想打他一拳的衝動
本作女主角凱特是一名秘密組織的成員,奉命尋找但丁並加入他們
她擁有靈媒的體質,能夠使靈魂穿越到地獄的世界,並因此而受盡折磨
遊戲中的世界能夠以超先進的噴漆繪製魔法陣的方式,畫出能夠穿越地獄與人間的魔法陣
第一次看到這種方式,我只能以"哇靠..."來形容那時的感覺
維吉爾在設定上同樣是但丁的雙胞胎哥哥,不同的是頭髮卻是白的
與過去的設定相比,同樣相差很大,從孤高的魔劍士便成了為達目的不擇手段的卑鄙小人
會使用狙擊槍從背後偷襲,另外,雖然戰鬥天賦從小就不如但丁,卻對電腦的使用非常擅長
雖然平常以風度翩翩的貴公子形象示人,不過與但丁混久了難免說話也變得低俗了一點
本作最大也是最讓我不能接受的設定,就是主角為惡魔與人類生下的半惡魔
在三代,維吉爾是如惡魔般追求強大力量,而但丁則是身為惡魔卻有著人性
點出Devil May Cry的標題
這次變成了兩兄弟是天使與惡魔的混血,那是什麼?---"涅法雷姆"
(難不成最後還要去打迪亞布羅嗎?)
身為涅法雷姆,同時擁有天使與惡魔的力量,最重要的設定是能自由穿梭地獄與人間
(天使又是哪裡冒出來的?而斯巴達也從守護人類而戰的傳說魔劍士,變成了雜魚?)
遊戲中的場景風格是本作的一大特色
進入靈薄獄後,平凡的場景直接轉換為超現實的空間,並且隨著進展而進行變化
由一般場景直接轉變而來,是這設計最酷的地方
遊戲中的戰鬥應是由於卡普空的支援,幾乎與過去系列作非常相似
但如果有玩過舊作的話,可以非常明顯感覺到兩者之間的不同
攻擊時不像過去的沉重厚實,反而會感覺略為輕浮
不過,即使如此,在這方面依然是數一數二的優秀作品
攻擊時的特效非常的眩目,閃出來的光明有時會幾乎涵蓋整個螢幕而令人看不清楚
本作消了手動鎖定改為自動,但在操控上並不會因此感到不適
連擊的評價不需要以往不停的切換武器及使用不同招式
只要不停地攻擊,並且不要被擊中,就能輕鬆拿SSS
本作在場景上作出的改變還包括地形傷害,以及取消隱形牆
是的,玩家可以跳到地板以外的地方,也能藉此將敵人打下去
迴避在動作遊戲中是很重要的一項設定,這次的翻滾不需要面對敵人來左右滾了
隨時隨地,左滾右滾,前滾後滾,甚至半空中都能翻滾來迴避攻擊
高速射擊的雙槍,能夠將敵人定在空中,或是讓自己滯空的連擊用好武器
但這遊戲中的雙槍第一印象實在是令人失望,那虛到不行的音效都不知道自己在射什麼
然而那實際上也很貧弱的威力,連惡魔看了都想憋笑
各式各樣的武器,是這類純ACT遊玩時最令人興奮的地方之一
這次的設定上,武器不再是以魔具的形式出現,而是...恩...莫名其妙就變出來了
本作裡,除了槍械,武器分為"惡魔武器"以及"天使武器"
惡魔武器擁有強大的破壞力,攻擊速度略慢,範圍小,但能夠輕而易舉的突破敵人防禦
蟒蛇拳套能夠以蓄力發出強大的攻擊,抓好時間,甚至連攻擊中的中型敵人都能擊飛
不過這次沒有附上腳的套件,因此攻擊動作只有手部
天使武器擁有較高的攻擊速度,以及廣大範圍的殺傷
攻擊威力略低,不過這在高速的連擊之下不是什麼大問題
使用起來的感覺就是,刷刷刷~刷刷刷~,結束
天鷹手裡劍提供中程的攻擊範圍,其最大的特色是能夠射出並附在敵人身上造成持續傷害
持續傷害的同時,還能將敵人毫無反抗之力的定在原地
除了上述攻擊武器之外,還有預告片中出現的鉤爪,同樣分為天使與惡魔
一種是將敵人拉過來,一種是將自己拉過去,藉此達到戰鬥中的位移及各種其他用途
(可能真的某燒錄程式的鬼手太好用了而延續此設計?)
槍械有三種,除了雙槍及散彈槍之外,爆破手槍能設發射炸彈黏在敵人身上
可以發射好幾發之後一起爆破,擁有強大的殺傷擊破防能力
場景中會有需要特定武器,以及蒐集鑰匙後才能開啟的挑戰關卡
玩過挑戰關卡之後才發現,原來不同種類的怪物湊再一起是多麼噁心
本次的魔人化應該也是大家所關注的一點,到底造型如何?
不過這次的設定或不是變身,比較像是張開領域,聽起來感覺比變身還強阿
魔人化之後,畫面會變為白、紅兩色為主
功能上最顯著的不同,除了能力增強外,敵人會手無縛雞之力的浮在空中任人宰割
雖然讓敵人失去行動能力不錯,但卻因此變成只能使用空中攻擊
能力的升級從紅魂改為新增的白魂,紅魂拿來購買道具
每蒐集4個白魂,就能換成一點技能點來學習技能
遊戲提供無障礙空間,及不會還手又無敵的小怪供玩家練手熟悉操作,右邊還附上教學
遊戲照傳統慣例有20關,有的特別長,有的特別短
關卡評價要拿S變得非常容易,只要蒐集要素都達成就差不多了
(有時評價太好拿也成為一種爭議)
遊戲劇情設定在繁華的城市之中,雖然遊戲中看不到其他人(因為身處靈薄獄)
但從過場中可以看的出來是個大城市,而非空蕩的古堡、古塔還是荒野什麼的
而惡魔就隱藏在人群之中
在這城市中,魔帝孟德斯掌控了一切,除了......斯巴達之子---但丁
其特殊的血統與實力是阻礙他的絆腳石
魔帝孟德斯透過有毒飲料(惡魔體液?)、惡魔監視器及新聞媒體來控制整個社會
與但丁失散多年的哥哥維吉爾,暗中建立反抗組織意圖推翻孟德斯
他最大的優勢是,孟德斯不知道他的存在
面對擁有各式各樣武器的但丁,敵人也派出需搭配不同攻略方式才能打倒的惡魔
武器免疫是本作最明顯感受到的設計
冰凍及火焰的惡魔,必須切換天使或惡魔武器才有辦法對他們造成或免疫傷害
擁有護盾的女巫需要使用天使武器來擊破護盾,才能對她造成傷害
她除了本身之外,還能把護盾加持到其他惡魔身上
當惡魔發出金光時,就是進入霸體狀態,雖然會受傷,但不會硬直
重型裝甲的暴君初期只能靠迴避後放翻他,在拿了拳套之後就能直接硬上了
狂怒通常是裡兩隻的形式出現,當其中一隻先被打倒時,另一隻就會狂暴化
小怪在造型上就略為噁心,然而BOSS也不遑多讓
在眾多BOSS中,與主播鮑勃的BOSS是最令人眼睛一亮的
一反噁心又詭異的惡魔世界,取而代之的是數位電子風格的世界
其他像孟德斯之子那關也很有很令人印象深可,只是眼睛會有點痛...
遊戲的最後安排了兄弟對決的戲碼,似乎想重現DMC3的經典對決
然而,程度是完全沒辦法比的,動作大且明顯,頻率不高
看準時機迴避攻擊就能樂勝,唯有最後必須魔人化才能打倒(不然會像我一樣卡關...)
從遊戲中可以感受到,DMC系列交由Ninja Theory開發後,CAPCOM也支援不少
讓其成品幾乎接近過去的系列,而不像幻想西遊記時那般
至於劇情方面,恩...也就那樣了,相當的單純,該有的伏筆也有
足以吸引人期待下一代的出現
但,本作與舊系列差異甚大,將其與舊作分開才能玩得盡興
遊戲在發售前就得知會有DLC"維吉爾的殞落",延續結局,講述維吉爾如何成為BOSS
本DOC最大賣點在於可以操控維吉爾,有興趣的人可以玩玩看
最後還是要說一下,這作品是"DmC Devil May Cry"
而不是"Devil May Cry 5",不要被對岸的資訊搞混了
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