Front Mission:Evolved雷霆任務-進化---全新進化(?)的系列新作

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雷霆任務:進化

フロントミッション:エボルヴ

Front Mission:Evolved


  • 主機平台:PC、PS3、XBOX360
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2010-09-28
  • 遊戲人數:單、多人
  • 作品分級:ESRB T
  • 製作廠商:Double Helix Games
  • 發行廠商:Square Enix
  • 台灣代理:台灣萬代南夢宮夥伴

(有使用漢化補丁)
 
       Front Mission Evolved是該系列在2010的最新作,也是最後一作。Front Mission的本傳是SLG戰棋類遊戲,直到本作前已發售超過十款遊戲作品。但大多數只在日本發售,大多數人應該不怎麼認識這系列。除此之外,還衍生岀漫畫、小說、廣播劇和電影等各種非遊戲衍生作品。話說電影我一直查不到確切資料......。

       本作是操控機甲的TPS衍生作品,特色是加入大量過場動畫,為遊戲增添電影感。遊戲為關卡式,由幾個大關卡再細分一些小關卡,破完後可以重新選擇關卡進行任務。除了單人模式之外也有多人對戰模式,現在應該連不到人了。雖說是非數字和非SLG的衍生作,但劇情還是接續著本傳5代後的50年。
 
宣傳片

 


       2171年的地球,世界分為三大聯盟,雖然沒有大型戰爭但小衝突不斷,其中以 O.C.U.與 U.C.S為最。近為來的戰場上以高機動力的Wanzer機甲取代傳統戰車成為主力。
 
為了節省輸送物資到外星的燃料,於是蓋起了通天塔。
(某機器人OO似乎也有這類似的設定)
 
       主角迪蘭(Dylan Ramsey),負責測試新Wanzer的工程師。比起本業,操縱機甲技術更為拿手。不過遊戲中那副鳥樣跟人設差真多,說好的倒三角身材呢?本作的人設圖看起來還行,一成3D建模就只能說是普通到毫無亮點了吧。
 
主角的青梅竹馬---艾咪(Amy Kohen),遊戲中可以算是主角的御用維修師。
 
       動畫結束後,因為是在測試新機甲,所以就順其自然的進入教學模式。整體移動操控起來還滿順手的,比起鋼彈更像是Armored Core那種硬派的機甲遊戲。
 
       Wanzer的每個部位都有耐久值,四肢的耐久值見底後裝甲會脫落,並且能力下降。中央軀幹的耐久度等同生命值,只要中央耐久度歸零就算直接陣亡。
 
       Wanzer的裝備分為手持、背包以及肩砲。肩砲最直觀的印象大概就是異形戰場中,終極戰士掛在肩膀的武器。飛彈類的肩砲要鎖定才能發射,單人戰役中基本上算是百發百中,並能夠提供穩定的輸出,對上打擊大型敵人的特定部位也很有用。也是打帶跑的最佳良伴。
 
       除了槍械類之外還能使用近戰武器,不過只適合突進後追集,不像某機器人VS一樣可以用連續攻擊打擊對手。
 
       就在主角測試Wanzer的時候,突然有神秘敵人潛入都市內大肆破壞。突來的襲擊開始了一切的序幕,於是我們的主角就這樣順其自然的跑去觀察情況了......。

       戰鬥場所雖然是在城市裡,不過建築物沒辦法破壞,只能玩玩小物件。這場景讓我想起以前98的時代,有款零號鋼神也是在類似這樣的城市中行動。
 
遊戲中的成就達成後可以獲得相應的獎勵,例如零件就綁在這系統裡。
 

沒有行人,不過也有不知死活的雜魚
 
裝甲值下降的話需找地圖上的補給品來補充。
  
       遊戲中雖然有提供Wanzer改裝的系統,不過敗筆是無法只有部份關卡有。而且某些關卡要綁特定裝備,也限制了一些自由度。除了更換武器、部位零件之外,部位零件上也能裝備技能。技能槽的多寡視不同零件而定,部位零件的話要考慮到重量以及動力的問題。
 
       女主角雅黛拉(Adela Seawell),參與機密實驗時喪失了家人,也失去了一部分的記憶。我很好奇他跟主角之間的愛情到底是怎麼產生的,劇情中還有老梗,像兩人想要有進一步的關係時老是會被人打擾。
 
主角不凡的操控技術令現役軍人印象深刻
明明只是個工程師,打爆敵人跟家常便飯一樣
 
隊長羅素(Russell Hamilton)
 
       襲擊城市的是名為"阿波羅戰車"的傭兵團,無論武裝及實力都在主角之上。團長是有著雷鬼頭的黑人,在這次事件中只是個拿錢辦事的傭兵。
 
       為了彌補整體上的差距,本來不想使用這招的主角開啟E.D.G.E模式(外掛)!所謂的E.D.G.E模式就是子彈時間,能夠大幅提昇駕駛員的感知。遊戲畫面還會變成黑白,敵人以紅色標出,方便辨識。"希望這是一場勢均力敵的戰鬥"(笑
 
遊戲中有多次的空中打擊戰,為了之後的登陸清出一條路,基本上是不用太擔心被打下來。
(我知道我機甲的配色很詭異...)
 
       遊戲中多項令人詬病的其中一點,就是大概有一半的關卡不是開機甲,讓很多只想開機甲的人難免失望。生命值系統類似目前大多數的射擊遊戲,過一段時間就會完全恢復。
 
       後期常常會看到敵方運兵船載來一波又一波的軍隊。最好的方法就是趁他們下來之前把運兵船打爆就一次解決了,不然他們的數量可是很令人頭痛的。
 
       Wanzer可換的腳部部位除了雙足之外還有懸浮跟四足兩種。懸浮腳可以直接劃水面而過,四足有點忘了,好像是移動比較快吧?除了腳部裝備之外,不同的背包也提供不同的功能,分為噴射浮游、反飛彈、修復、電磁脈衝四種。玩家能依喜好自由搭配。
 
       雖然看起來是個單純、沒有黑科技的機器人對戰故事。不過這裡卻很神奇的有個可以把被爆掉的Wanzer再叫起來戰鬥的能力。喚起亡靈?這是巫術了吧?
 
面對巨大的威脅,當然其他國家也不會坐視不管,
於是出動了兩位優秀的駕駛員來支援我們。
 
       這款遊戲最刺激的一場戰鬥,是一次對上四台傭兵團的精英Wanzer,周圍的平台會定時重生補給。面對這場戰鬥,在E.D.G.E值夠之前絕對是不停的跑、不時的回頭來一下。可以發動時就要毫不猶豫的發動,然後針對其中一位猛,以求減少敵人數量。
 
       阿波羅戰車傭兵團的後宮們,每個都不正常。我覺得這個傭兵團在這劇情中的安排很奇怪。根本就是為了擋路而擋路的存在,跟幕後老大也不是屬下的關係。甚至連背後的秘密都不知道,直接設定成四大天王還差不多。算了,反正只是拿錢辦事的傭兵團......
 
看似造成動亂的幕後黑手出來發話了,他跟之前政府的秘密實驗有關係。
發動恐怖襲擊的理由,居然只是因為想要戰爭?
 
太空中的衛星都被控制了,軌道防禦空間站還能對地上打擊
發動戰爭就要接受天上人制裁
 
因為地上用Wanzer沒有搭載在宇宙中行進的機能,只能在宇宙中飄盪。
對了,從太空飄回地球要多久?
 
       本作由Square Enix外包給開發經驗豐富的專業外包商Double Helix Games所製作。他們曾與各大遊戲商合作開發過沉默之丘:歸鄉、出擊飛龍、G.I. Joe、綠燈俠電影改編遊戲。現為亞馬遜公司旗下的子公司。

       破完這款遊戲的第一個感想就是,為什麼主軸劇情可以這麼像某機器人OO阿!呃,不過以時間點來說反而是OO抄襲老梗呢。看在整體操控感還不錯的份上,推薦給想要玩看看機甲類遊戲的人。畢竟PC上的這類遊戲還滿少的。

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