Tomb Raider 古墓奇兵(2013) --- 一位倖存者的誕生,一段傳奇的開始

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古墓奇兵

トゥームレイダー

Tomb Raider



古墓奇兵與女主角蘿拉·卡芙特(Lara Croft)在過去應該算是挺家喻戶曉的名字了。
除了遊戲本身之外,電影版本的成功也是一大原因。
(另外一個原因大概是因為女主角很性感)

大多數蘿拉的形像被定型為厚唇、綁著馬尾;穿著附蓋面積少的衣物
拿著雙槍尋找遠古寶藏探索遠古寶藏的冒險家。(喔,對,還有巨乳)

時至今日,這系列自1996年第一作開始已經20個年頭了。
這期間發售了超過10款遊戲,畫面上(三角奶)的進化是顯而易見的,
可以說本身就是個遊戲史。

在2009年,SQUARE ENIX幫發行商 Eidos償還債務買下了Eidos。
旗下產品也獲得了發售新作品的支持,本作就是其中之一。

新的蘿拉,尚未歷經風霜,因此臉型比較圓潤,看起來比較年輕。
除了畫面的格新之外,本作也展示了新的頭髮運算技術,讓頭髮不再是一片片髮片。
同時,效能也吃得很重。




2013年的古墓奇兵新作品不是續作,而是重啟的作品。
故事描述蘿拉21歲時的初次冒險,他們一群人在海上尋找傳說中的邪馬台王國。
在船上的他們,並未想到這並不是一場普通的尋寶冒險。


沒想到他們遭遇到突如其來的風暴,所乘坐的船隻也斷為兩節沉沒。
幸運來到一座島上,卻是惡夢的開始。
一開始就遭遇被綑綁倒吊的絕體絕命場面,必須靠點燃自己來掙脫

遊戲開始就祭出讓人不忍看的場面

來到一處轉角,看到的是一位被綁起,看起來像被獻祭的女性。
相較之下,還活著就是極大的幸運。


照明是探索時必備的要素。火把除了照明與取暖之外,還能點燃易燃物。
(現實中,等這些東西燒完大概也嗆死了吧,也不知道要燒多久)


開啟蘿拉的求生本能,可以標示出可互動物品與敵人。
尋找物品互動也是本作主要解謎的方式,再也不會兩眼一摸黑了。
本作的解謎不會太難,但有些還是要想一下才找的出答案。
求生本能開到最後會讓人覺得在玩蝙蝠俠


在各種場景地型攀爬跳躍是家常便飯,過去這些動作遊戲的關卡可以說是手殘玩家的惡夢。
現在,通通沒有這些問題,防呆裝置正常運作中,不會有一失足就從頭來過的情況。
如果有失足,那也是過場動畫XD

本作中安排了幾場地型會不斷掉落,促使蘿拉必須一直往前跑的情況
讓遊戲過程顯得更驚險刺激。


遊戲中加入了少許的QTE,都不算難按。不過要是按錯了,就會見到難得一見的死亡畫面。
除被敵人殺死與動作太慢等等外,部份死亡畫面接來自於此。
還有人特地去蒐集所有的死亡方式,整理出蘿拉的35種死法
不過,最痛的還是放水流時被尖刺刺穿的時候吧,方向不好控

經歷了死裡逃生之後,來到一處營地,終於可以稍微喘口氣了。
但全身多處擦傷、腹部遭刺穿、無線電無人回應、火柴剩一根、飢寒交迫,情況仍不容樂觀。
此景帶出了蘿拉孤立無援的情況,配上蘿拉茫然的表情,讓玩家幾乎感同身受。

基地營是在這混亂之地能夠提供休息的據點。
在這裡能夠提升專精能力與改造強化武器,解鎖多個基地營之後還能快速旅行到去過的地點。


另外,DLC服裝也要在基地營換裝
不過這些服裝包的都比較緊,我最後還是換回原本的服裝了。


遊戲中第一個取得的是弓箭,取代以往的雙槍成為本作的主打武器。
最大的優點是狩獵時無聲無息,在這危機四伏的島上能夠安靜迅速的摸掉敵方據點。


要記得,蘿拉可不是此地唯一的狩獵者,一不小心就會變成獵物。


後期可以射出帶有繩索的箭,蘿拉可以透過繩索爬到原本無法通過的另一端。


撬斧可以撬開被鎖住的門,還可以拿來當作攀岩時的支點。
必要時還能當作近身戰鬥終結敵人。


本作大致上來說還是算可回頭的單線式的遊戲,不過地圖上也會有支線可通往秘密區域。
這些秘密區域通往其他古墓,到達終點即可獲得祕寶,在這之前必須先解開謎題。
遊戲中的解謎要素都集中在這些地方。


遊戲中的蒐集要素所蒐集的物品會有3D模型可預覽,其背後都會有一段故事。
不過,如果去旋轉仔細觀察的話,有可能還能獲得隱藏訊息。


在這瘋狂的島上,蘿拉無法獨自生存下去,靠著其他船員隊友的互相扶持,才能共渡難關。
......好吧,老實說,看起來其實蘿拉自己就能生存下去,其他根本就是拖油瓶。

邪馬台雖然是傳說中的島嶼,島上的現代化設施也不少。
當然,也不是只有蘿拉一行人來到這島上。

這些人大多都是誤打誤撞來到這裡,然而,神祕的力量扼殺所有人逃出的希望。
剩下的人只能把希望寄託在那飄渺的傳說上。
這些人被困在島上所折磨已久,所以不用期待他們能夠聽得懂人話並交流。


第一次被迫開槍殺人,事後腎上線素消退害怕、徬徨的情緒湧現。
不過蘿拉心理素質很好,很快就能平復。
然後就變成島上最強的殺人魔王。

敵方人數眾多,可以嘗試潛行與暗殺來通過。
要是不小心被發現,一人滅一隻隊伍也不是什麼大不了的事。


在這島上,文明社會的秩序已然崩解,挾持並威脅也是常見的手段。

逃出的希望一下燃起,一下又忽然熄滅。

為了逃生,即使身處血水之中也面不改色。

後期可以撿到其他種類的槍枝,在大量敵人的場景中,槍枝會比弓箭好用。
散彈槍比較特別的是能夠轟開脆弱的障礙物。

對比一開始自信滿滿的冒險家樣子,如今只是一位求生的倖存者而已

島上這群暴徒的領袖,同時也是島上最瘋狂的人。
他們深信,唯有向女王卑彌呼獻祭,才是他們出島的唯一希望。


借神祕力量,守護女王的風暴衛士復活,成為蘿拉繼續前行的新敵人。
與那些膽小的人類不同,他們使用的是弓與刀,會不畏死亡的向蘿拉發起衝鋒。
削弱敵人使出終結技

最後有顯露了一手招牌雙槍,拿來虐殺BOSS大快人心。

歷經重重險阻,身著無袖的衣物自然會留下許多傷痕,
現在已癒合成傷疤,描述著這次的冒險有多麼驚險。
搭乘歸途的船,蘿拉所想的不是回家安然度過餘生,
而是原來老爸說的都是真的,這世界還有很多神祕寶藏,我要去看看。
此行激起了蘿拉的冒險之魂


圖賞



本作重啟的古墓奇兵可以說是最不像過去系列作的作品了。
整體系統重作,比較偏向現代一般的TPS設計,以掩體射擊為主。
以前那誇張的吳宇森式空翻完全去除,整體角色動作表現得更為寫實。
會感覺比較偏向"祕境探險"

本作的蘿拉長相大幅修改,沒有以前那種成熟的感覺,顯得稚嫩。
而且長相也偏向亞洲人比較會喜歡的長相,不知是否為日方影響的緣故。
不過最重要的還是乳量並沒有被修改。

玩家可以從遊戲中看到初次冒險的蘿拉,並參與了她從青澀轉變為女強人的過程。
蘿拉的配音,只能說幹的好! 貫穿全遊戲的嬌喘,會讓別人以為在看謎片呢!
遊戲中蘿拉楚楚可憐的樣子讓人我見猶憐,不過XBOXONE版的因為眉毛而沒有這種表情。

題材取自日本則是很明顯受到日方的影響,卑彌呼的傳說也是常被使用的素材。
前期主要對抗人類暴徒,後面則要面對神祕的力量,不過只要能用槍解決,都不是問題。
遊戲中雖然一開始就教玩家用弓箭打獵,但實際上生存要素極少。
最後只是變回單純的射擊遊戲罷了。

沒有破完過之前的作品,不過本作作為正統續作我是挺滿意的。
遊戲難度偏易,適合新玩家加入。畫面表現出色,能吸引畫質黨入手。
過程驚險刺激,讓我這種故事取向的玩家玩得相當滿足。

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