【短評】Super Mario Odyssey_超級瑪利歐 奧德賽---驚奇不斷的旅程,極致的箱庭探索神作

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超級瑪利歐 奧德賽
スーパーマリオ オデッセイ
Super Mario Odyssey
主機平台:Switch
遊戲類型:動作
發售日期:2017-10-27
遊戲人數:1~2人
作品分級:保護級
製作廠商:Nintendo
發行廠商:Nintendo
代理廠商:香港任天堂


       「超級瑪利歐 奧德賽」據說是睽違15年的超級瑪利歐系列箱庭探索作品。我本身其實對瑪利歐系列作品不太感興趣,比較偏好寶可夢、薩爾達那類,以前也只是單純玩過經典的初代超級瑪利歐兄弟而已。而本作預告中探索各個國度的畫面,以及附身的玩法引起了我極大的興趣。





       本作的故事是使用經典的庫巴抓走碧姬公主去結婚來做為開場,同時被抓走的還有帽子國凱比的妹妹被化為后冠。因此瑪利歐與凱比結伴而行,追擊庫巴救回碧姬阻止婚禮。遊戲的劇情基本跟沒有差不多,只是作為串起整個遊戲的作用,不過演出效果卻是相當精彩。

       初期取得飛艇奧德賽號之後,就能這顆星球的各個國度。每個國度都有截然不同的風格,種族大相逕庭的居民,不同國度之間基本上跟穿越異世界沒兩樣。每到一處都集到一定力量之月才能前往下一處,不過正常遊玩主線不用刻意去找解謎也不太會缺,不會有卡關中斷感。

       其他國度如果遊戲玩多了可能會覺得還好,但其中都市國真的是給人新奇無比的感受,這點從預告就看得出來。各種小關卡隱藏其中,真的讓人不禁讚嘆設計的精妙之處。

       隱藏在地圖其中的挑戰小關卡幾乎各不相同,不像其他大多遊戲那樣一套玩法解到底。例如即使同樣是進入牆面的2D關,玩起來就跟全新遊戲一樣。或是在沙漠騎石獅,在都市國則改為騎機車,體驗完全不同。

       丟帽附身是本作的招牌系統,附身後就能使用其招牌動作。不同國度都有各自獨特的東西可以附身,搭配獨特動作探索地圖,讓這趟旅程時刻都處於驚奇之中,使人不容易有玩膩的感覺。在操作上,看似容易上手的丟帽與踩跳,卻又有著難以精通的深度技巧。例如各種連跳直接越過關卡,以及有如曠野之息般能夠實現超長的移動距離。

       BOSS戰為了讓大眾能夠開心遊玩,算是設計的比較簡單,活用附身能力特定打法打過三個階段就結束,而不是在那磨血量。除了各個國度的BOSS外,還有婚禮承包商兔子團體---布妮達茲會過來除掉妨礙婚禮的人。這幾位一直跳出來算是本作看得比較疲勞的部分。

       最終突入月球上的婚禮現場,對決庫巴,救出碧姬。庫巴是強大的魔王,不過一轉頭附身後卻也是強大的助拳人。不過兩人爭先恐後的獻花行為,就連我都有點看不下去了。話說那巨大婚戒到底要戴在哪?不會真的是要套在腰上吧?

名場面,成為庫巴姬的前一刻。

比起碧姬,我更喜歡這次出現的波琳市長,Jump Up, Super Star!有夠好聽。



       主線破完後可以去蒐集999個力量之月,以及挑戰最終關卡畢業考。那個難度玩過就知道真的是很有挑戰性,卻又設計的讓人覺得再拚一下就會過的感覺,只是容錯率低,幾乎不能做錯。






       要說什麼最能代表瑪利歐,我覺得是那玩起來幾乎跟初代超級瑪利歐一樣,帶點飄移的操作手感。能將操作特地調教到現在這種手感,而非一般遊戲的那樣,正是瑪利歐的獨特之處。易上手難精通的操作組合,更是賦予本作更高的遊戲性鑽研深度。雖說不強制體感操作,單純按鍵也能通關,但配合Joy-Con能夠使出更加豐富的招式。此外,也支援雙人遊玩,一人操作瑪利歐,一人操作帽子凱比丟帽動作。不過我覺得本作並不適合這樣雙人遊玩就是了。

       劇情先不提,在遊玩上作為動作冒險遊戲,關卡設計的豐富程度足以使劇情量降至最低也無所謂。雖說沒有什麼錯綜複雜的劇情,但在演出與角色互動上足夠精彩,正是這類遊戲成為佳作的必備要素之一。遊戲中蒐集金/紫幣與月亮也都有其用處,不會讓人有不知道蒐集來作什麼的無趣感。蒐集力量之月重要的也不是其獎勵,而是樂趣十足的過程。偶然發現的入口、困難重重的關卡、絞盡腦汁的謎題,探索的精髓便是在於此處。

       一般我玩遊戲不太會去挑戰什麼全要素或全挑戰的,但本作好玩到讓我願意去完成最終關的畢業考。雖然最後還是有點偷吃步,但在到達漫長旅途的終點後的滿足感還是無與倫比。如果要選一款NS必玩遊戲的話,比起曠野之息,我會更推薦超級瑪利歐 奧德賽。畫面賞心悅目、操作流暢、遊玩過程樂趣無窮、無明顯缺點(連曠野之息都有掉幀之類的問題),因此成為了我心目中的NS神作。

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