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Frater /The Chosen: Well of Souls 魔域神兵---只是另一款暗黑式遊戲

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魔域神兵 中文版 Frater The Chosen: Well of Souls 主機平台:PC單機遊戲 遊戲類型:角色扮演 發售日期:2006-12-20 遊戲人數:1人 製作廠商:Rebelmind        本作是由波蘭遊戲開發商Rebelmind所製作的一款暗黑式遊戲。很神奇的是,這款算是挺冷門的遊戲居然還有代理中文版,應該說當有出中文的冷門遊戲還不少。在找這款遊戲的資料時才發現,他居然有兩個名字。中文版附的是Frater,網路上搜尋可以找到The Chosen: Well of Souls的版本,而像youtube上很多都是合在一起當標題的。        這款是我以前常常在便利商店看到,有點興趣但總是不會買的遊戲。如今把他破完也算是了卻了當年的想法。        玩家可以從三位角色中選擇一位進行遊玩,左邊拿著杖的是僧侶、中間的獵人、右邊是中國武術大師,其中一位設定成中國人還挺奇妙的。並不是說選了就得使用固定打法,可以自由培養方式。        故事開始,修道院的老師開始說交代故事背景。有位名叫馬可士的邪惡術士,他掌握了魔法石得以永生不死,手握邪靈大軍的他正準備征服世界,首先就要先殺光足以威脅他的煉金術士。        下山後到達城鎮找尋煉金術士,發現裡面已被食屍鬼和殭屍大舉入侵,危在旦夕。第一個任務就是找尋失散的村民,並一起把怪物清理掉。 主角不是無口的設定,有時會有對話。可以看出說話又酸又嗆,被別人發任務還會不太情願。        道具欄右邊往上有再多出幾格,可以裝備兩種武器以待適合的時候切換。技能方面有三種,不過都是被動技能,這樣在戰鬥時導致只有普攻打到底有點無聊。        找到煉金術士的屋子,沒想到卻是一座研究基地。這裡的人研究出先進的傳送裝置,可以從這裡傳送到其他地方進行攻略,也能隨時傳送回來。本作設定在地球,總部在歐洲,靠傳送前往其他地區,但老實說除非看文字,不然完全感覺不到。        武器裝備設計方面算是挺一般的奇幻設計,防具有皮甲、鎧甲,沒什麼太誇張的造型。這遊戲最有特色的地方大概算是武器吧。這類遊戲一般槍械了不起手槍、步槍而已,其他武器像長/短弓、單/雙手劍、錘之類的。結果槍械種類有夠多,手槍、轉輪、獵槍、狙擊槍、自動步槍,還有最誇張的居然連重機槍都有,還分兩種!        轉換系統可以把其他裝備的屬性賦予到主要使用的裝備上,身上錢不夠的話,可以塞點其他東西來降低費用。本作有個很致命的設定,所有敵人總數是固定的,也就是說取得金前也是固定的,所以錢不能隨便亂花。        遊戲中可以召喚同伴來當幫手,陣亡的話需要卷軸復活才可再度召喚。召喚獸也有等級,但搭上怪物數量的問題還是專練一隻就好,而最好的選擇就是能活比較久的巨魔像。        如附圖中的狼人一樣,遊戲中至少有一半以上的敵人都是躲在旁邊等著跳出來GANK玩家。因此前進時需要非常謹慎,大大拖長了遊戲時間。不過開名稱顯示可以偷看到怪物,不至於老是被偷襲。        戰鬥上不管再怎麼撐防禦,都無法令人滿意,除魔法外也沒有強力或廣範圍的攻擊招式。而中型跟小型敵人血量差異不少,最好是一隻一隻引出來慢慢解決。 敵人各種類都有,最煩的是在遠處偷打的弓兵和法師。 地形傷害比怪物更需要注意。 死了就直接讀檔,不知道為什麼還要做裝備噴出來的效果。        主線目標是封閉靈魂之源,除了鎮守靈魂之井的BOSS之外,途中也放置了各種不同的BOSS。因為本身太脆,BOSS血量也不少,所以過程還滿驚險的。不過有個非常BUG的傳送回城可以隨時修整,攻略難度不至於太高。        靈魂之源的BOSS被打敗後會成為使役魔,是與前面不同形式的召喚獸。需消耗信仰值,並且一段時間後就會消失。當第二個可以吸引敵人注意力的坦,以及自動追擊遠程敵人時很好用。        俗話說的好"人多力量大"。某些地圖中會有NPC等著主角去解救,之後會跟著我們一起行動。雖然個體不強,但只要保護好他們,人越來越多後打BOSS也只有輕鬆兩字可以說。有鑑於此,幫同伴回血的技能必然是要點高的。        每過一張地圖後就無法再回去了。每個地區都會顯示怪物數量,全部消滅後就能得到額外的能力點數。不過有個隱藏設定就是NPC也算做怪物,雖然不能攻擊,但可以依靠地形傷害讓他們自殺,就能得到大量能力點數了。        最後一關難度突然大幅提升,每個怪物都超硬,然而又沒有讓人回頭練等的機制。我是最後真的受不了快結局了還這樣搞,懒的花時間慢慢打,就乾脆開修改輾過去了。 玩到最後期才發現只要買魔法書就能學魔法了 圖賞        從根本上,視角+紅藍球+跑步體力條+道具欄+雙武器切換來看,就我所知就是個暗黑式遊戲。然而在操作上不是很順手,例如按著滑鼠沒辦法持續攻擊敵人,這在面對一群小蝙蝠時特別麻煩。        武器使用上我認為法師和戰士都是坑,藥水消耗量太大,比不上無子彈消耗的遠程射手。而且遠遠的就能引開敵人,不會拖一群火車,射速還賊快。        遊戲整體最大的問題應該算是沒有刷新機制,金錢用一點就少一點,等級就這麼高而已,梅有重複玩的價值。面對太強的敵人都只能一隻一隻慢慢打推圖,不像暗黑或火炬之光那樣可以直直的闖過去,也就是爽度不夠,不過重機槍用起來手感還算不錯。        本作並沒有在STEAM上發售,想玩玩看這款遊戲的可能要找實體包了。Rebelmind在STEAM上有發售的遊戲似乎只有Space ...

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Heroine Anthem ZERO 聖女之歌 ZERO---千年前的起始之歌

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聖女之歌 ZERO ヒロイン アンセム ZERO Heroine Anthem ZERO 主機平台:PC單機遊戲 遊戲類型:動作 發售日期:2016-12-23 作品分級:限制級 製作廠商:Windthunder Studio 發行廠商:唯晶科技 代理廠商:智冠科技 官方網站:http://www.heroineanthem.com/        我過去並沒有接觸過聖女之歌系列,大概知道這系列以精美的作畫與音樂著稱。這次在因緣際會之下接觸到這款遊戲,對我來說並沒有前作的包袱,會以第一次接觸的遊戲來看待。遊戲發售時有看過別人的心得,有著各種的反人類設計,不過現在經過更新後已經大幅改善了,並且STEAM的價格也跟著調降。        稍微找了一下資料來了解,聖女之歌ZERO設定在1、2代的千年之前,對前作來說,這次的劇情屬於遊戲裡許多傳說故事的其中之一。前作是橫向卷軸的RPG,這次則是變成橫向卷軸動作闖關了。 https://www.youtube.com/watch?v=hioKaA4b2wk 世界觀:        歷洗淨世界的神罰過後,救世主後裔環繞著世界樹「特拉希爾」繁衍新的生命,在數千年後重新發展出鼎盛的安古拉王朝。精靈與人類,重新建立起和平共榮的樂土,共同對抗蔓延自世界邊境,一步步散發著死亡氣息的長角森海。        遊戲設定以北歐及其神話為參考,世界觀中有人類居住之地的世界樹。環繞世界樹的七大邊境部落之一的俄撒圖聚落,有著壯碩的肌肉男,還穿著維京風格的盔甲。        主角瓦因是俄撒圖聚落的森守者,是擅長使用斧劍和"圓盾"的戰士。活潑開朗且身手矯健,就是有個壞毛病。只要發現什麼不尋常的事,就會想要獨自一人深入調查。簡單來說,是個肌肉笨蛋。 和隊友的作死能力都挺強的。        遊戲開始會有新手教學。一張地圖插了滿滿的牌子插好插滿,其實不是什麼問題。最大的問題就是每個都會自動跳出,而且過於密集,嚴重干擾初始的遊戲體驗。最好是全部取消自動跳出,或是只留一個教人如何看路牌的教學就好。        遊戲無法自訂鍵位,遊戲因此設計了兩套操作模式的鍵位,但對於有操作習慣的人還是非常不方便的設計。個人認為需要操作的按鍵實際上並不多,無法自定也不會過於彆扭。        遊戲是以2D呈現的橫向卷軸動作闖關類型。人物角色的動態像是皮影戲那樣,把關節分開來調動作,而不是畫成動畫。優點應該是製作上比較方便,缺點就是動作明顯的較為僵硬。 衝刺時會有帥氣的殘影。        不會噴錢的怪不是好野怪。打倒敵人後,除了噴錢之外也有機率噴食物可補血,或是提升攻擊力的斧頭,最重要的還是掉落的英靈之力。        戰鬥基本就是普攻三連擊貫穿全遊戲,要注意第一下與第三下攻擊力差異很大,只用第一下可能要砍6、7刀,第三下卻能一刀打倒。此外還有英靈之力系統,每蒐集一個都能增強攻擊力,集滿三個可以顯著感受到不同,三連擊的特效也會跟著改變。        但是這系統最大的缺點就是攻擊力差異太大,變成沒有兩個以上根本沒辦法打的情況。在這情況下,提升攻擊力的斧頭加的並不明顯。而且英靈之力就我本身實測,不是所有都會掉,除金色小蟲必掉外,只有小蟲和可破壞的地圖物件有機率掉而已。        精靈莫莫莉亞是瓦因的戰夥,在瓦因出生前便已來到俄撒圖聚落,看著瓦因長大算是他的姐姐。綽號"毛毛",乍看之下挺可愛的,然而一說話就毀形象了,命名品味非常中二。本來想說中文配音好像有點不搭,但是玩久了就會覺得其實還不錯,日文的太娃娃音了。 必殺技是"毛毛閃耀空翔破",可以使敵人暈眩。        遊戲畫面畫得挺漂亮的,不過遠景感覺不太出景深,會讓人感覺有點平,但不是什麼大問題。最大的問題是有時鏡頭會拉的極近,毛毛也會飛的相當靠近鏡頭而放大,會變得很糊,並讓玩家看到非常明顯的鋸齒。這樣做是有提升劇情表現張力沒錯,但好歹拿張高像素的阿。        中文語音認真說配的其實還不錯,不像仙劍那樣以為在看中國連續劇一樣,很台味。但是有時夾雜著英文,甚至配音還出現台語就嚴重讓人出戲了。 更新後可以使用道具來補血了,使用嗑藥流之後,動作苦手都能順利打王了,難度下降不少。        路途中會有營地可以休息,還有使用存檔點來存檔。只是我覺得要花50才能使用營地沒什麼必要,又不是住旅館,走一大段路發現沒錢睡營地會更讓人對這設計想翻白眼。        途中會學到只能用來踢綿羊的純搞笑招式,真的,只是純搞笑用。但這也會造成很大的問題,居然把它設計成組合鍵,這就會造成想攻擊時不慎使出踢擊。最好還是設成獨立鍵,或是乾脆在綿羊外的對像也能起作用會比較好。 拿著大斧頭帶著角盔體格壯碩的俄撒圖森守者們。 連菜市場大媽和部分村民也都有立繪。        來自安古拉王都的貴族創賽亞是瓦因的好友,跟別人打招呼時喜歡幫人取一大串頭銜,暗戀瓦因的妹妹,中途會跟瓦因共同行動一段時間。當初看他一起行動還以為有機會操作,結果可惜沒有。看他貴族以為戰力應該不錯,結果只是來搞笑的。        瓦因的妹妹奈兒,看到會讓人湧起一股保護欲。與肌肉笨蛋的哥哥不同,行為知書達禮,而且記下了許多傳說故事,但是有把羊踢飛的奇怪癖好。因被選上了俄撒圖部落的天舟踴舞司而必須前往安古拉王朝的王都芙薩亥母。 有這樣的妹妹真好......。        肌肉酒吧是俄撒圖聚落最具人氣的地點,還內附男女混浴的浴池。來酒吧不喝酒的話也可以......(瞄前方)......恩......不喝酒要幹嘛!        偶然來到俄撒圖的吟遊詩人雙人組—貓女小珍和魔女烏烏,她們是從風雷工作室另一款作品"守護者之劍"跑來客串的角色,是當初最受玩家喜愛的角色。        他們會在劇情中演唱兩首由製作團隊精心特製的歌曲,並配上美麗的插圖。這兩首所描述的故事是遊戲的背景設定,對剛接觸的玩家來說,大概就只是原來遊戲內的神話是這樣子的故事阿,這種感覺。        然而,已有前作經驗並稍加研究的話,就會發現這兩個故事跟本作主線也不太薄弱。有人推測,像是故事中的兩位主角可能就是現在安古拉王朝—也就是風之國的統治者。至於這王朝的結局,在2代中已經只剩下廢墟了。 傳說中代表水的末日的大海怪,九頭龍沙烏達虛。        貓女夏瑪跟珍珍同樣有著一頭紅色的長髮,同樣也是本作最有人氣的角色。雖然有對大奶寶(毛毛調),但平常會纏胸隱藏起來,不過瓦因這樣就強行錯把她誤認為男扮女裝,有點太過刻意了。可能是立繪畫的不夠中性吧。        在官方介紹上,夏瑪擔任著與主角命運交織的主要角色之一。然而在劇情演出上,在更新前也不過只是碰到面然後就跑的程度,還好更新後加重了戲分,雖然跟主線無關。然而目前還被關在地下室,還不清楚後續劇情的安排。 危急時就會亂丟東西。 平時擔當福利發送員,各種擦邊福利大飽眼福。(甚至有人還想求R18的Patch呢!) 腐向的福利也有!        遊戲前期的土波關是我最討厭的關卡,問題就出在那英靈之力系統。這時攻擊手段還是只有普攻三連擊,一路跑到BOSS前是沒什麼問題,但這時身上的英靈之力是否滿的就很重要了。只要沒集滿英靈之力,大土波卡牆連續砍個十秒鐘都還砍不死,就知道這系統根本做壞了。 途中沒有完全不會掉落英靈之力,還我得出洞集滿後再回來,結果途中不小心被大土波撞一下又只剩兩個而已了。來來回回跑了好幾次,花了一個多小時,結果發現BOSS戰前有機率出現必掉英靈之力的金色小蟲,補滿後趕快去存檔才解決這問題。        土波王BOSS戰,行動單純,多打幾次摸清楚套路就可以無傷了。然而一不小心被撞掉英靈之力的話,攻擊就變抓癢了,可能要打個半小時才打得完吧。        打玩土波關後,可以說是遊戲才算正式開始吧。珍珍的夥伴安奈頌商店就此開張,可以購買武器防具和補給品等,還有超級方便的安安宅急便免費傳送服務。        不過有幾個設計讓我比較困惑。所有裝備都沒有附加能力,卻都有附加欄位說明"沒有附加能力",是預定後面章節會加入的功能嗎?還有不同名字的防具,防禦力一模一樣,根本沒必要。 安安宅急便歡迎光臨~愛你唷~~ (另外坐等Fury ...