死亡復甦 2

    デッドライジング 2
    Dead Rising 2
    主機平台:PC
    台灣發售:2010-09-29
    遊戲人數:單/多人連線
    製作廠商:Capcom&Blue Castle Games
    發行廠商:Capcom
    代理廠商:美商藝電

        (使用漢化,有劇透,斷肢血腥注意)

               Dead Rising 2(簡稱DR2)由Blue Castle Games工作室與卡普空合作開發,並在發售後隨即被卡普空併購,改為卡普空溫哥華工作室。後續作品皆由此工作室開發製作,直到DR4銷量慘淡,兩年後被卡普空所關閉。

               DR系列以惡搞+無雙大量喪屍為賣點,即使放在現今也是挺突出的作品特色。畢竟最初做的是日本公司,歐美做的喪屍遊戲大多偏嚴肅與黑暗。初代發售的時候,喪屍題材為主的遊戲還沒有這麼泛濫,連L4D都還沒出來呢。不過原版一代以前只出Xbox360版,後來Wii上也有出,但我只玩了一半沒破完。

               當年二代預告剛出來時就被他影片中狂跳的擊殺數吸引,結果買了之後因為諸多因素一直放置都沒玩,那時候還是反人類的GFWL時期。直到4代都出來想說照順序連玩三代,結果後來跑去補了其他老遊戲,然後就一去不復返了。結果到現在只有3代勉強玩了個開頭。

        除了單人遊玩之外,本作還能多人連線遊玩恐怖實境秀模式,或是雙人合作進行故事。





               距離前作時間點五年後,舞台來到了觀光賭城Fortune City。主角換成了Chuck Greene,與其他孤狼主角不同,他還有著女兒Katey這小拖油瓶。遊戲中,Chuck總是眉頭深鎖,緊閉雙唇的憂鬱模樣。那是一位瀕臨崩潰父親的模樣。因為過去喪屍爆發時,妻子變成了喪屍,女兒也被咬傷感染的緣故。


               為了賺錢生存,Chuck做為一名騎士參加了恐怖實境秀節目。外頭令人聞風喪膽的喪屍,在這裡卻成了被肆意屠殺的節目道具。在開場這裡便讓玩家先體驗了一番,後期才能組合出來的電鋸摩托車的爽快。

               喪屍到處跑,哪有不出事。恐怖實境秀節目的庫存喪屍被人放了出來,還很剛好的手機沒了訊號,電視倒是能接收。逃到避難所的路上可以看見路上充斥著大量的喪屍,即使當年也只有無雙類遊戲能相比。不過還好那年頭的喪屍還不會狂奔,小心點還是能存活的。

               避難所物資充足,救援隊也確定在三天後會到來,喪屍範圍也控制在賭城內,直接斷絕了因物資缺乏而內鬥的戲碼。這三天就是照搬了前作的時限系統而設計的,行動路線必須嚴格規劃,才能完成所有事件並進入S結局。

               上面提到主角女兒也被咬了,不過前作已發現可以從女王蜂做出延緩發病的藥劑。五年後更是有公司大量生產了Zombrex給普羅大眾當一般藥品備著,但一支只能持續24小時,可以想像其背後的利潤有多高。喪屍爆發後,沒了正常取得的管道。也就是說除了救人和跑主線之外,還得多花時間去找Zombrex。除了女兒之外還有其他人得用,當然也是S結局條件之一。

               這三天中,每個主線事件之間都會有空檔。這空檔就是讓我們去救援倖存者找Zombrex的自由時間。有的倖存者可以直接帶走,有的行動不便要抱著走,更多是還得滿足他們的各種條件才會走。

               DR系列最大的特色就是擁有大量可互動物件,能夠隨時抄起手邊的東西在喪屍群中殺出一條路。隨著拿在手的東西越來越奇怪,場面頓時滑稽了起來,就連騎著兒童車也能撞倒喪屍。

                2代在使用的武器方面更加強化,主打著組合武器。從最基本的鐵釘+球棒組合的狼牙棒,菜刀+拳套組合成刃爪,材料取得方便又好用。還能在頭套上頂著割草機刀刃在喪屍群中橫衝直撞。

               上面的都還算在一般範圍內,更進階點的有珠寶+手電筒合成的光劍,還能變色呢。音箱+電吉他彈奏出來的音波可以直接震爆周圍喪屍的頭,不過範圍比視覺效果小很多,大概最內圈才算有效範圍。

               雙頭船槳電鋸做為招牌武器威力高、速度快、範圍廣,令人滿意。隨時備著一把打什麼都很好用。其他還有材料取得少又麻煩,但玩起來滿有趣的武器,像是武裝輪椅,務必要組一台來玩玩看。

               生命值、背包格數等至關重要。遊戲採用殺敵與任務完成後獲得的PP來升級。想在一周目時間內完成任務,又想盡量提高等級,就得隨時準備割草效率最高的武器,搭配雜誌提高PP取得量。不然就得等結局後繼承存檔,等二周目再來推劇情會輕鬆點。

        一般槍械拿來打喪屍不怎方便,還有子彈撿不太到問題。
        倒是拿來打BOSS會比組合武器輕鬆很多。

               食物除了補血之外,也跟武器一樣調出擁有各種神奇效果的飲料。除了一般常見的BUFF之外,還有無敵10秒,甚至口吐火焰濃痰。不過食物跟武器的格子沒有分開,兩者的比例就得好好斟酌了。

        隨著時間推進,晚上的喪屍們會進入紅眼狂暴化狀態,更具攻擊性。

               作為一款遊戲,單純存活三天加上找Zombrex的深度是不夠的。主線故事中,Chuck被誣陷為放出喪屍的元凶,還被新聞廣而告之。雖然整件事莫名其妙,但在這種情況下,如不找出真相洗刷罪名,就算逃出去了也沒用。連帶著在與其他人的互動中,就算救了人都還是會被因此責怪,甚至被瘋子找上。

               屍保團體領袖Stacey Forsythe,為了抗議恐怖實境秀對待喪屍的不人道行為而來到Fortune City。不過在這組織在遊戲中除了給主角背黑鍋時合理化其行為之外,在這裡並沒有其他更加深入的描述。剛到避難所時,她就在負責監控各區域的情況,並且給予主角通訊器隨時掌握狀況,像是通訊員的這種角色。樂於幫助Chuck並照顧他女兒,也是唯一全程相信他清白的聖母型角色。

               不過她的建模對比其他人實在是對不起她的戲份,戲份不少卻在本作顯得過於花瓶。在加強版中,她的戲份雖然被改變,卻更符合她的身分與作為。套回來看的話,Chuck完全是被玩弄於股掌之間啊。

               記者Rebecca Chang為了獨家新聞而闖入了Fortune City,要新聞不要命,即使攝影師都跑了還是堅持深入。不論是亮眼的外表,與主角共同行動,不畏喪屍的戰鬥能力,還是曖昧的場景,都比Stacey更有女主角氣場。也因此結局更讓人WTF。

               DR系列的BOSS戰是其中一部分特色,這些發狂的瘋子們讓人期待碰到的他們又有什麼樣的故事在背後。基本款還不算瘋的有爭奪物資的劫匪,喪屍活人一起殺當比賽的狙擊四人組。有強迫人結婚的豬頭魯蛇,也有愛人被殺想找背黑鍋的Chuck報仇的人。其他真的瘋了有些算是偏執狂,有的真得是莫名其妙。像是因沒客人來就抓人來做人肉料理的餐廳廚師,或是沒快遞可送而找黑鍋Chuck報仇的快遞員。

               也不是所有瘋子都是想殺人的,有的人做為倖存者發布任務,想完成最後一次表演。在賭城中,表演秀是其特色之一,瘋子中好幾位都是因無秀可演而陷入瘋狂的。

               避難所由警衛Raymond Sullivan所設立。Sullivan雖然一直警告Chuck要注意點,卻又允許手上Zombrex不足的Chuck帶著已感染女兒進入避難所,像是個口惡心善的好人。但對著不斷帶倖存者回來的Chuck,嘴上一邊說著避難所無法承受感染的風險,卻一邊又完全沒有阻止的行動,就好像對一切漠不關心似的。

               TK與其助手雙胞胎姊妹,他們主持著以屠殺喪屍為樂的節目,光這獨家節目就賺得金銀滿缽。TK本質上跟最開始的劫匪沒什麼不同,都是趁火打劫。唯一不同的是,他有著能夠逃離這地方的直升機。雙胞胎姊妹從開頭就挺吸引玩家目光,但後面打贏時,其中一位先死了,另一位扯什麼少了對方生命就不完整,然後就自殺,整個莫名其妙。

               在接近尾聲時,軍隊總算是姍姍來遲。但喪屍作品中的軍隊通常可不是什麼值得期待的一方,要嘛是來消滅倖存者的,要嘛是來直接消滅整座城市的。不過Boykin中士率領的小隊是第三種情況,來送死的。他們倒是真的要來拯救倖存者,但意料之外的毒氣強化喪屍使這全滅。最後剩下的Boykin中士在目睹小隊全滅後陷入了瘋狂,幻想著小隊還存活著並肩作戰。

               本作會隨著達成條件不同而進入不同結局,但除了A和S結局之外,都是Chuck或Katey一方死亡的結局。S結局雖然是明確全員生還的完美結局,但官方結局是Chuck被撲倒身影逐漸消失在喪屍群的包圍中,而女兒Katey逃出的A結局。




               本作因為還有與原製作團隊合作,並且繼承了前作的基礎,所以像是時間限制、含有完美結局的多重結局這種富含日本人尿性的要素也都有。但也因為有原團隊把關,豐富的可互動物品與各種細節也都完美繼承了。只是動作的調教上還是比不上頂尖的卡普空,操控起來會覺得卡卡的,也不像一代那麼有力。

               DR2值得稱讚的一點,就是角色設計在辨識度上很夠。Chuck也是我最喜歡的系列角色,為女兒東奔西走的父親設定深得我心。所以後來出的強化版Off the Record我實在不是很想認同這片的存在。雖然初代主角、拍照系統回歸,新武器、敵人、故事、地圖,還有了沙盒模式,全方面強化了原作的體驗。如果是補充A結局的另一線是還好,但他是直接替換掉Chuck,然後再編出平行世界般的劇情,這點我完全無法接受。

               在寫這篇而查資料時,才發現DR2還有Case Zero與Case West兩部前後傳作品。而且這兩部都還挺重要的作品居然是XBOX360獨佔沒有移植!現在的話微軟商城是標示XBOX新機能玩到。前傳設定在二代兩年前,Chuck前往Fortune City的途中所遭遇的事。後傳則是直接接續A結局,Chuck在生死之際時,初代主角Frank趕到並救了他。並一起前往製藥工廠探尋真相,並讓藥劑發明者Isabela 能夠逃出。合作無間的兩人也因並肩作戰而產生友情。

               遊玩上有著時間壓力。我在第一次找不到Zombrex後,就直接放棄自己探索的念頭,直接跑去看攻略直衝S結局了。雖然在殺喪屍上可能不如其他喪屍遊戲單純爽快,但有著獨特惡搞特色的僅此一家。也可以了解在三代也有出場的Chuck的故事。

         

        古墓奇兵:歐西里斯神殿

        Lara Croft and The Temple of Osiris


        • 主機平台:PC、PS4、XBOXONE
        • 遊戲類型:冒險
        • 發售日期:2014-12-09
        • 遊戲售價:NT 540
        • 遊戲人數:1~4人
        • 製作廠商:Crystal Dynamics
        • 發行廠商:Square Enix
        • 官方網站:http://www.laracroft.com/

        (使用漢化)

               Crystal Dynamics接手古墓奇兵項目後,就長期為這IP打造遊戲。繼倍受好評的「光之守護者」之後,再次推出了相同玩法的外傳系列「歐西里斯神殿」。遊戲的性質偏短時數的小品遊戲,算是隔年古墓奇兵:崛起發售前的墊檔作品。





               上一部最多只有支援雙人合作,這次提高到了四人,分別扮演著蘿拉與她另外的三位黑人好夥伴。多人時的關卡也會與單人有所變化。

               故事挺單純的,就是開頭有人手賤拔出了用來封印惡神賽特的法杖,害他們被下了死亡印記沒得跑,只能想辦法把他封印回去。同時被放出來的還有伊西斯與荷魯斯,負責故事引導並成為可操作角色。

               遊戲場景在一處古墓群,一個大地圖聯接著許多小副本。大地圖的場景可以藉著改變日夜與季節來改變環境地形,以便進入下一座古墓。雖然場景中也會有少許怪可以打,但打完就沒了。又因為需要反覆來回古墓,相同的路走多了會讓人無聊感爆增。

               闖關、戰鬥、解謎,基本上這點跟前作差不多。但不知道是不是回憶加成,總覺得打起來不太對勁,沒有前作爽快。因為太過久遠,有點難比較,但細節上似乎讓人感覺不太一樣了。

               同前作系統,護符能夠提升玩家的戰鬥能力,例如變成散射或是附加火焰能力等。不過被打到就要重新累積。

               整部遊戲約八成的解謎由兩種主要方式構成。一個是相對於前作標槍的法杖,可以放出射線來開門,也可以啟動機關來前進到下個區域。

               第二種就是用炸彈來炸球推球。推球與射線除了出現頻率太高之外,就算有點變化,相似性太高也讓人容易產生疲倦的感覺。

               每個副本都設有挑戰,有各種升級與強化裝備的獎勵,難度也不算太高。在通過關卡後還有寶箱可以用途中蒐集的寶石來開啟,算是提供了讓人反復刷關的額外動力。

               BOSS戰算是整部遊戲做得最維持優秀水準的地方,像是在球上對戰聖甲蟲,還有會翻肚的鱷魚都令人印象深刻。不過要求使用炸彈的場合著實不少,槍械無用,這又增加了玩家對炸彈的厭倦程度。

               要如何解決賽特這麻煩呢?就是到各個古墓去找主被分屍的歐西里斯軀體碎片,集齊後就能召喚出黑暗大法師去打賽特了。最終戰我只能說,真是爛透了。完全是一團亂,就是不停的翻滾閃躲攻擊去強拆機關而已。



               老實說,雖然本作稱不上差,但相對於過分優秀的前作而言,這作的遊戲體驗是相當令人失望的。它不是不好玩,而是只有兩個字能形容,無聊。前面提到的推球與射線解謎、不得不來回走的空曠地圖等,雖然增加了整體感,大幅放慢了遊戲的步調且過程令人厭倦。

               相較於前作,本作改變最明顯的一點,是提供反覆挑戰獎勵的開箱,讓寶石在計算分數之外,更有慾望去蒐集。但本身定位卻並非RPG,關卡過短是無可改變的硬傷,寶箱提供的獎勵尚不足以留住玩家花費大量時間遊玩。

                      其他方面,像是跳躍時的動作居然沒有繼承前作,BUG回報不少、草草收尾的終戰...等。可以抱怨的地方不少,總歸一句就是「不如前作」。萬萬沒想到在大受好評的光之守護者與2013重啟版之後,居然就開始走下坡了。

        結論:不好不壞,無聊想找個短時數又輕鬆的遊戲來殺殺時間還行。


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