Half-Life 2: Episode One最有價值的遊戲---戰慄時空2:首部曲

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背景圖解說(前情提要):

 


因為高登對通天塔OO又XX,所以它心中有一團火,要爆了(啥鬼?)

 



戰慄時空 2 首部曲:浩劫重生

Half-Life 2: Episode One

  • 主機平台:PC單機遊戲

  • 遊戲類型:射擊

  • 發售日期:2006-06-11

  • 遊戲售價:NT 750

  • 遊戲人數:1人

  • 作品分級:不明




(比照上一篇,大部分以及結局劇透)

這篇我會在一些地方附加大略的解釋,有興趣的再去玩內容





戰慄時空2似乎要出三部曲,不過我不太確定是資料片1~3,還是主程式+2個資料片

總之,二代的故事不會像一到二這樣時空跳躍,而是有緊密連結的

這樣看來,搞不好到三代又會時空跳躍一次(如果會出三代的話......)


其實在首部曲之前有一個小小的免費測試版,叫做"消失的海岸線"

那其實不算資料片,請大家不要誤會,那個是用來測試HDR光影技術的測試版

裡面有個解說功能大受好評,於是首部曲之後開始加入解說系統

這就是這遊戲最有價值的地方






接續主程式的結局,高登跟艾莉絲被G-MAN凍結了時間

本以為要到三代,距離現在N年之後才會被放出來

不料,一群紫色的佛地岡人過來阻擋G-MAN,並把兩人用瞬移帶走

從這裡可以看到,不只是對著高登有著狂熱的敬仰,還是人類最佳的盟友




可以開始移動後,我們可以發現路上的對話框,那就是製作人員對該地點的設計心得

從這圖片中的話來看,想要秉持著一定的自我規則,又要達成想要的效果是非常困難的

如果不想看到解說,可以到設定裡關掉



一開始我們拿到的武器跟以前不一樣,是一把重力槍

剛好他也是我們上一作最後拿著的武器

不論是用來解迷或等等會碰到的情況,重力槍都會是最好的選擇



秉著部控制玩家角色,就算在看劇情時,玩家也是可以亂跑的

不過為了限制玩家的活動範圍,前面限制了一個只有狗狗才搬的動的路障



因為(納美克星再過五分鐘就要爆炸了)通天塔快要爆炸了

而高登跟艾莉絲卻還處於範圍內,沒時間出城

於是兩人決定再次進入通天塔,使爆炸時間延後

為了越過到對面,享受了一次雲霄飛車的快感



在資料片的冒險中,艾莉絲會長期當我們的隊友並提供特別的協助

當然,大部分主要的對敵都還是要靠高登自己

經過艾莉絲改造後的滾雷可以給高登使用,有敵人就會自己靠過去



閃光燈的電源跟助跑的終於分開了



在這個走道正發生一個崩壞的現象

在最初的測試版中,原設定會讓人以為整條走道都是危險的

實際上只有右邊破洞的前方區域是危險的,要抓準時機通過

後來使用改變顏色來做潛在引導



在這個地方看到一個看起來像有機物的奇怪物體(我第二次才看清楚)

突然,兩人受到了精神衝擊,這是到目前為止第一個會用這種能力的敵人

不過好在那奇怪的東西只停留一下就走了

(這東西在首部曲出現就準備作為二部曲的神秘敵人)



艾莉絲的萬能工具,不管是外星人的電子鎖開鎖,還是詭雷的改造都沒問題



再見充公立場,不過只有重力槍可以給他沒收

於是我們的重力槍又變成可以拿來無雙的武器了



上一篇沒有提到這飽含能量的金球

他的主要用途是提供能量來供基地運轉或形成護盾

最後則是用來當成武器發射出去來攻擊合成人砲艇或其他建築物

在這裡利用以上特性來作成解迷的機關



(懶得看圖中的文字看這裡吧)

這場景中有一艘運兵船墜毀,製作團隊在運兵船飛來的方向安排了一位合成人士兵

這時就會剛好看到運兵船飛過,玩家就會有很大的機率轉頭看到墜毀的場景



下面是重力槍的應,如:

移開上方的墜落物(我在這被砸死了好幾次= =)

通過持續發出能量球的通道,可以迴避、拿東西檔,這裡的過法不是唯一




因為暗室的場景變多(為之後的場景做準備)

道具多了一個照明棒,我記得好像用重力槍丟出去就會點燃,並照明一段時間



合成人雖然會釋放食腦蟲,但食腦蟲可是不會分敵我的

因此,首部曲新增了一個新敵人---合成人殭屍

他們比一般的殭屍難打,而且還有手榴彈

合成人殭屍中文念似乎沒什麼,但其實這是一個笑話,恩...至少艾莉絲是有在笑的

(Zombie==>Zombine,合成人的英文是Combine)



蟻獅會源源不斷的從這個新設計的場景沙坑裡跳出來

必須用汽車擋住才會停止(只擋到一點也可以?)



暗暗的有舌舌



最後來到最刺激的終極暗房,前面的暗房戰鬥都是為這戰做準備

各種殭屍從四面八方向玩家發動攻擊,做好萬全的萬全準備,擊退來襲的殭屍

等待電梯的到來(Hunter on Alyx!恩...L4D大概就是從這來的)



走出塔之後,不遠處就有個電子螢幕播放著現在的局勢,用來告知玩家外面的情況



討厭的狙擊手依然健在



因為某個BUG,蟻獅守衛打得異常輕鬆愜意,除了常常被頂飛很煩之外

(最下面解釋)



這個場景乍看之下沒什麼,但實際玩才會知道製作團隊有多麼陰險

剛從下面的水池剛跳上來,旁邊就擺著紅外線陷阱

紅外線就算了,旁邊還放著一堆火藥桶!

讓我想起一代某的地方一碰到陷阱就會引發連環爆炸的地方...



到外面城市中碰到巴尼拿回鐵撬,原本是卡在旁邊的滾輪上的

製作團隊在這說明把鐵撬拆下來拿給高登的動作總共製作了三隻鐵撬

卡住時一隻,拔下來後巴尼手上一隻,高登拿到後自己手上一隻



上一篇有人說沒提到合成人砲艇,雖然滿小的

在這裡不用打,只要躲開就行了



之後到達屋頂用追蹤火箭筒跟它決一死戰

敵人的攻擊會破壞屋頂,使掩體越來越少

擊落後還能欣賞墜毀在眼前的精彩情景



(牠們不會開門,只會破門而入)

當初看朋友玩這關得時候真的覺得非常恐怖,尤其地點還是在醫院

(據解說,醫院設備裝潢是參考二戰的德國醫院)

現在則是覺得沒什麼,因為這遊戲本來就不是恐怖遊戲

這扇門後可以看見一堆殭屍,一般情況是玩家去開門放他們進來

但是如果有人怕開門,過一段時間殭屍群就會破門而入



護送其他人搭車逃離,高登則留下來殿後,跟三角機甲玩捉迷藏

等到了有火箭筒得地方就穩贏了,打贏後我們也搭車逃離17號城



首部曲的結尾就是通天塔那心中的火爆炸的時刻(納美克星也(ry)

很不幸的,高登跟艾莉絲撤離的不夠快,依然處在暴風範圍內

欲知結果如何,請待下篇分曉




戰慄時空2首部曲這資料片不像其他遊戲的資料片一樣有個完整的結局

相反地,他留下更多的謎,以及讓人想趕快玩到下一片劇情的結尾

就像連續劇般(忘記從哪看的,好像是他們自己說的)


再來談談新加入的解說系統

他在遊戲中有個明顯的BUG,就是他可以隨意開啟關閉

而且他為了能讓玩家專心的看解說,所以聽解說時,玩家是"無敵的"

這就導致,不論是終極暗房的電梯都不來,如果你們陰險的放置一大群殭屍

那我就讓你們看見無敵的驕傲,9/09開解說,9/30殺無雙

或是蟻獅守衛全部都輕鬆無比的過關

(梗玩不膩喔!)



如果想知道製作團隊是怎麼陰玩家的可以考慮玩看看

例如製作團隊在艾莉絲的行為模式上做了什麼努力,或者

突然跳出一隻劇毒食腦蟲,被咬到會剩一滴血,雖然不會死,但能起到足夠的騷擾




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