(使用漢化,有劇透)

       本作是由以Just Cause系列而聞名的雪崩工作室所開發。開發本作的同時,他們在紐約的分部也正進行著Just Cause 3的開發,並皆在2015年發售。

       過去曾有不少電影都會同時推出同名的遊戲,通常這些遊戲都會落個不怎麼好玩,只是陪襯電影的評價。Mad Max原本可能也會是這種遊戲,然而發行商華納因為蝙蝠俠的成功,讓本作走保持相對原創且獨立的路線。不過變得像蝙蝠俠又是另外一回事了。

       基於本質上還是幫電影炒熱度的遊戲,遊戲的設定上還是與電影有一點點關連的。遊戲的時間點設定在電影憤怒道之前,遊戲的最終Boss是電影中不死喬的兒子,電影中不斷閃回的小女孩相關故事也可以在本作一探究竟。





       遊戲跟電影有著同樣的開場,但結局卻大不相同。Max與WarBoys激戰被後扒光丟下,還能追上上去把敵方大Boss開瓢,超猛。與Max一同被落下的還有敵方頭目Scrotus的隨行犬,跛了一條腿的牠,似乎也知道跟著Max才有生路。

       黑狗Dinki-Di的設計很可惜,前半段給了牠那麼多戲份,最後卻只能淪為掃雷犬。因為掃雷車跟平常開得不一樣,不去掃雷根本不會拿出來開。Dinki-Di的戲份也就到此為止了,可惜沒能設計成為一同冒險的戰犬。

       食物與水是廢土最重要的資源,這兩樣在遊戲中被設計成補血道具。水可以儲存在水壺帶在身上,食物只能當場食用。比起水,食物的來源很多樣,像是狗糧、老鼠等,甚至屍體中長出的蛆也是重要的食物來源。這些資源使用後都會耗盡資源,凸顯出廢土的惡劣環境。不過攻略完一處據點後轉戰其他地方會有新資源,回要塞也能補充,所以實際上玩起來不會造成困擾。

       當Max在廢土中艱困的移動時,碰到了獨身一人的老魚桶(Chumbucket)。這其貌不揚的駝子是位手藝精湛的技工,他在認出Max後態度極為熱情,並稱Max為「司機」,成為他傑作的專屬駕駛。

       老魚桶是個信仰狂熱的人,堅信 Max就是被熾天使派來幫助他用神聖扳手造出終極「偉業」的聖人。與老魚桶搭檔後,他基本上都待在偉業號上。當Max駕駛時擔任副手,操作魚叉與雷叉。亦或擔任臨時司機,徒步時一發信號彈打出去,老魚桶就會把車駛過來。

       車輛的設計是本作的重點,在廢土中不斷探索取得零件來進行升級。大部分的零件像武器和引擎都升到頂就對了,另外一些則提供給玩家一些客製化空間。除了單純的外觀之外,完家也必須在攻擊、防禦、速度、操控性之間作出零件的取捨。

       油是僅次於食物和水的重要物資。在剛開始玩的時候我會想,媽的限制這麼多什麼糞設計。但玩到後面才體會到設計得其實挺平衡的,畢竟大多數時間都要開車。車輛耗油速度其實不快,也能帶著一桶在車上備著,部分地點的油桶會無限刷新,更不用說幾乎每處據點都會有。後期要塞升級後,只要回去一趟就自動補滿,根本不用擔心油量問題。

       汽油除了加在車子裡之外,在遊戲中最重要的作用就是爆炸、爆炸還有爆炸。要塞大門深鎖,炸。摧毀目標資源,炸。敵人數量太多,炸。老魚桶問我怎麼附近都找不到汽油,我他媽怎麼會知道。

       徒步時的戰鬥系統基本上就是蝙蝠俠那一套,從打擊感、翻滾、反擊到終結技幾乎是一模一樣的。相比蝙蝠俠靈活的身手,Max的招式樸實無華比較偏真實系。格檔也分好幾種檔次,所以習慣蝙蝠俠的會發現怎麼明明格檔了還老是被打個半死。敵人掉落的武器可以撿來用並使出武器終結技,但無法帶上車。雖然能攜帶彈簧刀,但無法手持,而是等同於終結技計量表。不斷連擊成功後會進入狂暴模式,也會有更多樣的動作演出。

       遊戲有些地方的敵人還挺多的,硬拼大概會被圍毆到死。不過遊戲中的解決方法很多,因為幾乎是完全開放世界的關係,可以跑很遠再回頭把拉得零散的敵人一個一個解決。也可以拉到車子邊用車子輕鬆解決,或是用散彈槍先快速解決幾個。

       神秘的藥頭格里法(Griffa),手上的粉輕輕一吹,Max就能強化自己的肉體能力。有一說與格里法見面其實是暗示Max躲起來獨自吸大麻時,從潛意識跑出來的理智人格,從很多地方都可以佐證這說法。例如只有Max見過他,往後也只能在車輛無法通過的地方單獨見面。還有見面時畫面不自然的效果,以及將粉吹向Max的動作。並在對話時總是能精準點出Max自身的處境。

       本作大約八成時間都在攻略散落在各地的哨站,這也是UBI式開放世界的核心玩法。Mad Max沒有潛行系統,且因為有載具,在攻略時也更大開大闔點。雖然這些哨站不在主線範圍,但太多地方都缺殘料來升級。在升滿要塞前,也有了光顧這些哨站的理由了。況且我也覺得這些哨站其實設計得都挺不錯的。

       攻略這些哨站對我來說滿有趣的,有的哨站會有小BOSS。敵人種類不多無所謂,但這些頭目完全一模一樣真的非常無聊又令人失望。

       除了Scrotus,這片廢土上也有許多聚集起支持者的領主。有的還很年輕,連槍支都沒有,正準備爭霸廢土。有的建立起新的信仰,相信未來會有大洪水,因此必須修復好船隻以待那天來臨。有的想造出新的交通工具並準備好物資,想離開這片死地謀求生路。

       玩家可以幫助升級他們的要塞來或得往後的補給。遊戲中所有的支線都集中在他們身上,雖然會對他們較為了解並印象深刻,但解完任務並升級完要塞後,就只剩下標示滿滿資源點的空虛地圖了。

       看過電影的話,肯定會對片中駛入風暴的追逐戰印象深刻。在遊戲中也有不時出現伴隨雷擊的風暴,讓玩家親身體驗電影中的情節。雖然在風暴中行駛會不斷對車輛造成傷害,但富貴險中求。在風暴中會看到許多被吹飛的物資箱,用魚叉固定後冒險下車回收,就能獲得大量殘料。

       飛車追逐戰是本作的核心。除了基本的衝撞側撞之外,還有散彈槍、魚叉、雷叉和噴火器等多樣化的攻擊手段。不過在其他武器的優缺點對比之下,最基本的魚叉可說是非常好的設計。

       散彈可以打爆油箱,但要留著下車打哨站用,雷叉同裡有數量限制。噴火器效果沒那麼即時還會消耗油量,且後期才會解鎖,讓人不是很想用。而魚叉只要CD,升級後可以自由選擇要拆車子哪個的部位。可以拆車門後直接攻擊駕駛,也能拆掉輪胎直接癱瘓車輛。對徒步的敵人也可以一發一個輕鬆解決。

       好玩歸好玩,但我還滿討厭遊戲中襲擊運輸車輛的任務。不說護衛車多到靠北,一不小心就反被打爆,要是讓目標車跑太遠還會重置。在未100%佔領地區時,路上開車常會被好幾台車追著跑。但100%後又完全消失,甚至沒有己方勢力在路上也是滿奇怪的設計。這點UBI就有改善。

       令人驚訝的是,雪崩工作室在此前並沒有類似的載具戰鬥開發經驗,然而成品卻比Arkham Knight好玩百倍。蝙蝠俠的車更像是解迷用的道具,以及單純競速用車輛。要戰鬥就要轉換為坦克型態,狹窄的街道也限制了速度的發揮。

       Scrotus是電影中那位不死老喬的兒子。他是這片廢土上最強最殘暴的軍閥,即使開場就被Max開瓢卻依然活得好好的。在遊戲中,除了開頭之外,就只有在主線後期才會再度對上他。大多數時間是與他的手下"爛牙"打交道。雖然交集不多,但整個廢土都在他的影響之下,到處都會有所談及,因此存在感還是相當強烈。

       本作最重要的主線是Max遇見了Hope與Glory母女,故事的結局對Max影響相當深遠。起初遇到她們只不過是在友方要塞牢房的小插曲,母親Hope並沒有給個救她出來的任務,只是請求把個工具遞給她好讓他友機會逃脫。

       隨後前往下個要塞,發現她居然已經逃出來了,不過卻又被Scrotus的手下爛牙抓了,而女兒Glory則不知所蹤。老實說中間空白太多,害我一度以為她跟之前在鐵籠的是不同人,或是錯過什麼重要劇情。到了主線後面的汽油鎮,她的相關劇情才多了起來。

       女兒Glory被抓去當挖童,被強迫深入大人體型無法進入的地方搜尋物資。救出她們並安置在鄰近要塞後,她們也對能夠正常對待並且保護她們的Max產生了依賴,並希望他留下來共組家庭來生活。雖然Max內心深處也有這種渴望,但他依然選擇繼續尋找能夠讓他平息狂怒,並獲得寧靜的靜默平原。這項決定卻成為他第二次無法挽回的傷痛。

       Max在廢土旅行多年後,他唯一的目標就是穿越什麼都沒有的The Big Nothing,找到能平息他腦內雜音的靜默之地。為此,他必須擁有一台裝著 V8引擎的強勁車輛。老魚桶能滿足這需求,但再加上補給後卻容不下它的存在了。

       在故事的尾聲,希望與榮耀都不復存在了,偉業號也伴隨著復仇的怒火一同陪葬。Max並不害怕也並非享受殺戮,而是博鬥後那片刻的寂靜。最後如同最初,他還是那個失去一切的男人,持續進行著逃避過往幻痛的旅途。只不過那心裡的傷痕又多了一道。

圖賞




       Mad Max作為一款遊戲,確實比起過去單純為做而做的電影遊戲好多了。有著吸引人的開場,以及強烈帶入感的結尾,但中間則是過於平庸的開放世界設計。主線設計過短,中間的哨站攻略,在沒有劇情的陪襯下是大同小異的。大概清完一個要塞區域的地圖標記,過了前期的資源累積後,其他地方只會想重點掃過,不再浪費時間。

       飛車追逐戰做得特別好,在其他遊戲很難找到與其相同的飛車戰。反過來看同工作室分部同期做出來的Just Cause 3,載具操控是跟屎一樣的體驗。主線最有難度的地方是後期的死亡競速。不像挑戰的支線可以直接把其他參賽車輛打爆,除非一開始就馬上把目標車輛打殘,否則只能在敵人源源不絕的妨礙下,在狹窄的賽道中看著目標車越開越遠,等著從頭來過了。

       遊戲的畫面還算不錯,地圖設計上最大的問題是廢土世界無法像一般開放世界那樣多變。工作室自己也說過這是最困難的挑戰,他們的解決方法是對天空多下工夫。所以玩家在欣賞廢土風景時會發現特別好看。另外場景中也設計了不少彩蛋,可以照攻略去一一找出來。

       遊戲的地圖外被無垠的The Big Nothing包圍著。不像其他開放世界,本作是沒有邊界擋著玩家的。看了遊戲的劇情,可能也會想要看看穿過這片The Big Nothing後是什麼樣子,是否真有靜默平原。但除了少量資源外,其實真的什麼都沒有。繼續走還會掉到地圖外一處無限大的平地,要說這就是靜默平原也不是不行XD。

       整體來說沒到雷,雖不是必玩神作,但也有其獨特的特色。反正沒多少錢,有空想找這類遊戲來玩的話也是不錯的選擇。


最近終於想到了是不是應該要開個斗內跟上潮流
如果你喜歡我的文章,不妨斗內感謝您的支持。