Diablo II: Lord of Destruction不朽的的經典RPG---暗黑破壞神 2:毀滅之王

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暗黑破壞神 2資料片:毀滅之王

Diablo II: Lord of Destruction

  • 主機平台:PC單機遊戲

  • 遊戲類型:角色扮演

  • 發售日期:2001-06-29

  • 遊戲售價:NT 699

  • 遊戲人數:1人

  • 作品分級:ESRB M


(以下內容為粗略介紹)


暗黑破壞神系列,與魔獸、星海系列共為暴雪三台柱,而且每部作品都非常受歡迎

在過去幾年更是因為電腦配備需求低,而許多人都會放在隨身碟到處帶著玩

D2作為一款容易上手的RPG,還能用區網、戰網與其他好友、玩家一起同樂

更是在眾多老玩家的回憶裡,硬佔了一份席位


可惜想當年,我打算要來玩這款遊戲時,已經有些退流行了

身邊的朋友,玩過的基本上都封頂不玩了,最後是採用跟別人借主程式

自己買資料片默默地玩,然後現在買不到主程式,只有一起賣的典藏版= =

玩到ACT4,打不贏迪亞布羅,就放棄到D3快出來前才重新拿起來玩

而且有坦的朋友在前面,玩起來輕鬆愉快


D2身為一款有點年紀的老遊戲,模組、外掛之類的不會少

尤其是擴大儲藏箱、增加掉寶率、開圖等方便的東西

不過,這些在單人或區網自己爽就好,在戰網上使用可是會被凍結帳號的


精美而且讓人看不懂的動畫也是吸引人的要素之一




D2除了單人模式外,還有區網及戰網供玩家連線組隊,最多八人,人越多,怪越強

敵人不只越強,經驗、掉寶率也會提高,因此,會有人想去單挑八人模式的難度


區網不知道是什麼原因,開房的人會越來越LAG

戰網只要選好區域(通常都會選美西,而不是亞洲),登入後就能與全世界的玩家一起暢玩

這也是能風靡全球的原因之一





職業選擇幾乎是RPG的必備要素

由左至右是亞馬遜、刺客、死靈法師、野蠻人、聖騎士、法師、德魯伊共七種職業

刺客與德魯伊是資料片新增的兩種新職業,可惜性別是綁定的


選擇職業時,角色會做出一些表演,就算現在來看,也是很酷很吸引人的

下面的專家模式勾選後,角色只要死亡就會被刪除,歡迎喜歡自虐挑戰的玩家去試試


(由於個人偏好招喚系職業,所以下面由死靈法師當主角)





玩家作為一名追跡著,追尋著黑暗流浪者的腳步來到羅格營地

對話又臭又長,相信大多數玩家都會選擇跳過

就算沒有跳過,也很難記的起到底在說什麼


羅格營地雖然不大,NPC也不多,但無論是卡夏隊長、先知阿卡拉、鐵匠恰西

還是迪卡.凱恩,都是令人難忘的經典NPC



黑暗流浪者是前作的英雄,在結局時把封印著恐懼之王的靈魂之石插在自己額頭

意圖用意志繼續封印他,但是英雄的控制力越來越弱,最後反被控制


黑暗流浪者的動向都在劇情動畫中交代,也就是遊戲過程中看不到的地方

如果對黑暗流浪者不了解的話(例如我),可能會看不懂動畫到底在演什麼






D2非常好上手,左紅右藍,左普攻右技能,1234喝水,出城就能打怪

跑步需要耗耐力,雖然是個看起來合理的設定,不過遊戲中實在是沒這個必要


快捷藥水在設定上是放在腰帶上的,種類越好的腰帶,能攜帶的藥水越多

雖然喝水基本上是無CD時間,但是藥水無法堆疊,也不會有狂喝水的情況出現


左右鍵都能設為技能(普攻也算是一種技能...),還可以設F1~F12為快捷鍵切換

(話說我當初玩時,完全不知道能這樣設)

遊戲中能邊跑邊開地圖,這也是許多玩家的習慣之一


遊戲場景並不是固定的,而是新開遊戲時都會隨機組合,地圖也要重新探索

這是許多玩家所津津樂道的有趣設定之一,雖然找路有點煩





D2有模擬日夜變化的設定,夜晚時,視野會縮的跟在地牢內一樣狹小

配上為數眾多的惡魔,有種詭譎的氣氛,甚至當年有人還會越玩越怕呢!





祭壇與補血池也是D2的招牌設定之一,在野外到處逛時,大家都會拼命地找祭壇加持

各種BUFF狀態加完後都讓玩家戰鬥的更順利





BOSS與精英怪的名字會呈現金色的,下面會寫上該怪物持有的特殊攻擊

冰凍、閃電各式各樣的屬性強化都讓玩家頭痛不已,不熟的還會莫名其妙地被秒殺





遊戲任務可以透過任務視窗來查看故事背景,雖然任務並不是全部都必須解

但為了那些優渥的獎勵,以及一路上的收穫,大家還是會順手去解





血烏(ㄨ),通常一堆人會看錯叫成血鳥(ㄋ一ㄠˇ ),原文Blood Raven,可以翻成血鴉

是戰錘40K遊戲中的主角戰團(並不是,受到安達利爾的誘惑而墮落

特色是死亡時會爆發電流亂竄,玩過的肯定不會忘記

(據推測,這血烏就是一代的女弓箭手)





D2中有辨識與回城兩種卷軸,辨識卷軸能夠鑑定物品

雖然掉落後還要再辨識看起來多此一舉,但卻能提供玩家發現寶物的快感

而回城卷軸能夠讓玩家快速往返兩地倒垃圾,還有戰略性撤退(?


城裡設有賭博商人,無法看到東西的數值,買的時候才會顯示

不論是新手期還是後期,許多人都喜歡來這賭一把,有時會得到真正不錯的好東西





遊戲中的道具欄設計也是一項經典(什麼都馬經典)

物品有大小之分,越大的會佔越多格數,這時玩家就需要做些取捨

不過現在看來,這樣複雜的設計不方便的毫無意義

倉庫已經夠小了,在這項設計之下更是塞不了太多東西,於是就有擴大箱子的MOD出現


玩家的角色能夠同時裝備兩套武器,可以隨時切換來應付不同需求

或是玩膩了某種武器,切換成不同的來玩玩





傳送陣是大多數RPG必備的設計之一,因為地圖很大,又不想從頭殺到尾

快速的傳送到某個地點能夠減少許多時間

D2的傳送陣還能夠傳送到其他章節去,隨時回去刷某個BOSS

(雖說是章節,但其實只是城鎮而已,城鎮之間是靠傳送的,地型並不是連貫的)





一代主要發生地點"崔斯特瑞姆",二代中要以開啟傳送門的方式過去

那裡已是利烈火焚城的廢墟了,玩家必須去那把迪卡.凱恩這老頭救出來

迪卡.凱恩會免費幫玩家一次鑑定全部未辨識的裝備,省下自己慢慢鑑定的錢和時間

迪卡.凱恩會從頭到尾都伴隨著玩家旅行到各地





怨慟女王-安達利爾,地獄七魔王之一,跟督瑞爾是雙胞胎,不過那不重要

她的主要攻擊方式是毒,知道的都會先撐毒抗

不過作為第一隻BOSS,雖然是七大魔王之一,但只能淪為被輕鬆輾壓的敵人





第二章的據點是魯.高因,這是建立在沙漠上的一個城市,下方有著下水道

這裡有皇宮,應該是一座大城市才對,但因為必要的NPC少,所以只跟蘿格營地差不多大


蘿格營地的傭兵是弓箭手,而魯高因的則是長槍手

由於他會開靈氣,因此是大家最愛用的傭兵,配上裝備後,戰力也不輸玩家





魯高因的下水道充斥著怪物,最裡層的BOSS會掉落技能書,讓玩家技能點+1





城市外面的沙漠有種甲蟲怪物叫"水肥戰士",只要被攻擊就會放出閃電

抗性不夠高的玩家只能邊打邊跑,像我死靈骷髏一堆,每隻都來一下根本爽歪歪

(雖然這麼說,但後期骷髏很硬,完全不怕)





沙漠中的蛆蟲巢穴有多道噁心的蟲,地道非常狹小,死靈法師的骷髏無法展開

殺敵效率稍微下降,對於其他職業,因為一次面對的敵人變少,反而更加輕鬆





穿過皇宮的地牢來到神祕的避難所

過去偉大的魔法師赫拉森建立這個地方來躲避並研究惡魔

當入口在皇宮地牢開啟時,裡面的惡魔也隨之湧出


這裡以傳送們為起點分為四個地方,只有唯一一個方向是通往招喚者所在地

最後發現,在那的招喚者並不是赫拉森本人,而是一位前來調查的一位法師

(據推測,這位招喚者就是一代的法師)





赫拉迪克方塊,能夠將物品組合成其他東西的神祕方塊

從小的藥水與寶石升級,到符文與裝備的組合,這神奇的功能最為玩家所津津樂道

而且空間不足時,還能充當額外的背包

好方塊,不帶嗎?





為了阻止毀滅之王巴爾被解放,玩家要從七座陵墓中尋找真正的塔.拉夏陵墓

陵墓外頭會有標誌,正確的標誌訊息會在上一個任務得到,它是隨機的





進去後馬上就碰到七魔王之一的痛苦之王-督瑞爾,出現的非常突兀

由於攻擊力非常高,沒有準備的話,甚至一進去就會被秒殺

所以熟悉的新手都會先放個傳送們,以便隨時撤退再回來


督瑞爾本身帶有冰凍靈氣,近戰攻擊者會被緩速打得非常痛苦

這時將使用冰凍屬性將對方一起緩速也是不錯的辦法





打被督瑞爾之後,發現前來阻止的正義天使-泰瑞爾反被困在這裡

泰瑞爾在安傑瑞斯議會是主張幫助人類的,甚至不惜違反議會的決議而親自下凡幫助人類

泰瑞爾是遊戲中的引導者(也就是負責開門的),別期待他會有什麼戰鬥方面的幫助





第三章,庫拉斯特海港,過去是個繁榮的地方

但受到了墨菲斯托的影響,城市漸漸變的破敗,曾經偉大的城市也變成了廢墟




這裡可以雇用的傭兵是戰鬥法師-鐵狼衛隊

他們的首領叫做艾席拉,由於這裡傭兵死亡次數頻繁,所以常常需要去找她


雖然冰系戰鬥法師很強大,但對死靈法師卻不怎麼好用,因為死亡時不會留下屍體

所以我還是繼續用長槍傭兵

(話說艾席拉的防禦還真是高到突破天際阿...)




城鎮外面一出去就會很明顯地看到一位黑暗流浪者

他走了一段路之後就會變成怪物來攻擊玩家,明顯不是我們我們追跡流浪者的本人


(以D3的說法,這位黑暗流浪者是一代的戰士,還是李奧瑞克王的兒子---艾丹)






庫拉斯特的外圍是超大的叢林,大到迷路是家常便飯

森林中有許多速度超快的小矮人,他們會放火的巫師對玩家威脅很高





打敗守護著憎恨囚牢入口的薩卡蘭姆高階議會成員,來到底層見到憎恨之王-墨菲斯托

做為第三幕的BOSS,他的實力弱的不像話,尤其是與上一章督瑞爾變態的攻擊力相比





主程式的最後一章,群魔堡壘,泰瑞爾說這裡是通往地獄之門的最後一道防線

但是...為什麼連個士兵都沒看到?這點實在是不吐槽不行

作為主程式的最後一章,這裡的任務與地圖較少,讓玩家快點破關





外頭的怪物也隨之變成各種恐怖模樣的惡魔,地圖的裝飾也是受苦難折磨的軀體

除了被大批怪物追著跑之外,這裡其實也沒什麼危險的


泰瑞爾的部下衣卒爾再一次進攻中有去無回,因此墮落成惡魔而徘徊在絕望平原

衣卒爾是使用冰系攻擊的敵人,不過這對死靈法師來說毫無壓力

打倒他後,可以跟他對話,後面還會再出現一次

(我不確定這裡到底是死了變成靈魂狀態,還是從墮落中恢復)





暗黑破壞神...恩...這只是配合遊戲譯名而已,主程式最終BOSS,恐懼之王-迪亞布羅

他非常非常的強,強到靠北...,要不是我有個坦跟我一起,我大概又會卡在這一段時間了


再打他之前需要開啟祭壇,其中三個開完後會出現小BOSS帶著一群敵人

噴吐地獄火的巨大惡魔、與有著死靈法師詛咒技能的遺忘騎士是足以秒殺玩家的敵人

我朋友打到一把超強的單手劍之後,被遺忘騎士放傷害反彈,砍著砍著就把自己砍死了


迪亞布羅有著招牌的紅色皮膚與健壯的外表(雖然現在因衰老而變成藍的)

配上周圍的地獄之火,讓玩家有著不可戰勝的感覺


雖然他技能滿多的,但要小心的是巨型紅色閃電與火焰新星兩招,一不小心就會被秒殺

緩速他是最佳選擇





資料片新增新的據點,哈加洛斯,這裡是野蠻人的城市,雖然是極北嚴寒之地

但蠻子們依然不具寒冷,只穿條褲襠,他們也是這章節所能顧的傭兵

不過,在這隨時會被秒殺的世界,比起長槍兵,雖然攻擊力高,但防禦太低

還沒有靈氣,實用性不怎麼高





城市外圍由於巴爾要去找世界之石,守護著世界之時的野蠻人因此遭到大軍攻打

玩家這時能在外面發現正在戰鬥的野蠻人,如果不去幫忙的話會全部都被殺死

救了他們的話,可以跟他們一起打怪練等衝裝備





玩家必須通過野蠻人先祖的考驗才能進去找世界之石

骷髏圍毆,毫無壓力





到達毀滅王座,毀滅之王-巴爾好整以暇地等著玩家

在這裡,他會招喚出五波隨從來攻擊玩家,有些的威脅比較大

但在我死靈法師的範圍衰老詛咒下,也是輕鬆過五關


我在惡夢難度時,再前往毀滅王座的路上,穿過向下的樓梯時,被一群會放閃電的幽魂秒殺

為了不放棄那身裝備,即使被一群怪守屍,我還是要硬著頭皮把屍體撿回來

好在最後靠著走位閃掉攻擊,然後跑遠點慢慢一隻一隻解決





玩家追著巴爾來到了世界之石前,相較於他的僕從與上一張的迪亞布羅

巴爾的實力大概只與墨菲斯托差不多(我認為這才應該是遊戲的正常難度...)

除了火焰新星需要閃一下之外,分身、傳送還有各種詛咒根本不痛不癢

(看都被我關廁所了)





打敗巴爾後會出現泰瑞爾擲劍摧毀世界之石的動畫(怎麼每次都看你把劍拿來丟...)

由於巴爾已經污染了世界之石,但沒了世界之石,地獄的力量將湧入庇護所世界


因此這裡在D3還沒出的時候,常被解讀成是泰瑞爾的陰謀

這裡留下一個懸念,讓玩家更引頸期盼著三代的推出,為此作個結局




普通模式完成後,會開啟惡夢難度,再來是地獄難度

難度越往上,不只是敵人被強化、等級更高,玩家的抗性還會削弱

但打到的裝備卻會越來越好,因此會出現不是秒怪就是被秒的情況


D2作為一款ARPG,他的遊戲內容不像上古卷軸龐大複雜,沒有密密麻麻的支線

戰鬥節奏明快、介面一目了然、以及破關時間短等等

這種刷寶的遊戲類型,引起未來許多人的競相模仿


即使遊戲中並沒有讓玩家深入故事背景去探索,各個NPC卻都讓玩家過目不忘

就算遊戲並沒有大賣,能做到這樣那就成功了

另外,也因為沒有讓玩家對劇情深入了解,因此衍生出許多玩家自己對故事的解釋






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