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Kingdoms of Amalur: Reckoning 大地王國:罪與罰---扎實且豐富的單機版網遊

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大地王國:罪與罰 Kingdoms of Amalur: Reckoning 主機平台:PC、 Xbox360、 PS3 遊戲類型:角色扮演 發售日期:2012-02-07 遊戲人數:1人 作品分級:ESRB M 製作廠商:38 Studios&Big Huge Games 發行廠商:Electronic Arts 代理廠商:華星科藝 官方網站:http://reckoningthegame.com/ (使用漢化)        38 Studios是由美國職棒大聯盟前投手 Curt Schilling退休後所創立的遊戲公司,與併購來的Big Huge Games共同開發的Kingdoms of Amalur為出道之作,並交給EA發行。        本作在開發上陣容堅強,聘請到了被遺忘的國度的作者擔任劇本;閃靈悍將的設計師擔任原畫;以及上古卷軸3、4的首席設計師參與設計。        然而,這卻是他們最初也是最後的一款遊戲。由於利潤不如預期問題,在2012年2月推出遊戲後,同年5月就宣告破產。不過直到4月為止都還有繼續推出DLC,額外故事也做的不錯。        遊戲的故事背景是由原創種族---聖靈(Fae)使Amalur世界陷入戰火之中,所有凡人種族在對抗中逐漸陷入絕望的故事。一名極富野心的聖靈加德佛洛(Gadflow),推翻了原本的寒冬王朝,帶領著圖薩族向世界宣戰,並等待新神的降臨。        玩家可以從人類的Almain、Varani與精靈的Dokkalfar、Ljosalfar四個種族中自由創建角色。不同的角色有不同的種族加成,不過後期能夠幾乎全滿,只有初期影響比較大。選完種族後,可以調整五官。附帶一提,據統計,多數人不意外選的是黑暗精靈呢。        又一具失敗的實驗體。戰爭的壓力之下,靈魂與復活之術也被運用了起來,希望能成為突破的契機。主角在一堆廢品中醒來,放眼望去是無數的失敗品。        在四處遊蕩時,看見了正在肆虐的圖薩士兵屠殺著侏儒。隨手抄起一把破劍開始體驗爽快的戰鬥。本作在戰鬥上以獨立工作室且是第一款遊戲來說,可以說是做得非常不錯,不像有些廠商做的ARPG戰鬥體驗糟糕的讓人想砸電腦。        喜歡探索的玩家,本作也有非常多的寶箱和木箱等著玩家去開去砸毀。開鎖系統需要一點訣竅,不然可能弄斷了一堆開鎖工具還不知道怎麼回事。要是開鎖技能高的話,可以直接自動暴力開鎖機率比較高。 探索技能點高一點,才能提早發現遍布各地的陷阱。 除了一般用鑰匙開的寶箱之外,還有的需要解咒才能開啟。如果解咒失敗,會爆炸讓玩家進入被詛咒狀態,必須去城裡找治療師才能去除。 城裡的治療師,讚!        本作的地圖,說真的超級大,雖然不是全部無接縫開放世界,但也差不多了。不過在地圖設計上很明顯的只是一塊一塊的區域,用一條小小的通道連著,比較不那麼自然。此外DLC還有新增兩塊新地圖可以探索。        遊戲中有為數眾多的據點,從小村莊到海港城,再到聖靈之都。每個地區都相當獨特,且有與該地相關的任務劇情,不會只是單純買賣的據點而已。 交涉技能點的越高,就能提高額外對話選項的成功率        如果有玩家喜歡到處強闖民宅搜括東西,甚至直接扒竊NPC身上的東西,這遊戲也能滿足你。扒竊來的贓物無法直接販賣,必須找行旅會的商人才能脫手。不過要是失手被抓了,就要付罰金或是進監獄了。        甚至,也可以選擇拒捕跟守衛開戰。要是平時看某個NPC不爽,還能開啟非和平模式來屠村!可惜自由度雖高,卻沒有類似善惡選項的分歧結局。        遊戲的系統也不是只有戰鬥方面的。生產系的鍛造、附魔、鑲嵌、調合等系統豐富了遊玩體驗。如果前期先提高鍛造技能,打造出高屬性的裝備可以大幅降低遊戲難度。而且還能為自己打造出來的裝備命名呢。        每個地區都有許多支線任務可以接,接到讓人手軟,主線直接擺一邊懶的跑了。支線的劇情還算挺有意思的,有的解完還能夠改變當地的格局。但可惜的是,支線與主線分隔的太清楚,與主線關連不大。主要是輔助玩家深入了解這個世界的背景故事。        離開城鎮到野外探索,場景漂亮適合拿來拍照。地形設計上比較單調,沒有太大起伏。洞窟內的設計也幾乎是一個模子出來的,由其是很明顯繞個圈回到出口那種,雖然優點是逛完出去挺方便的。        遊戲中有力量、敏捷、法術三種方向來學習技能,可以專精一種來學到最高級的技能,也可以雙修來兼顧兩者的優點。武器方面的選擇非常豐富,遠超一般RPG。        弓箭可以從遠處先手偷襲,不過爆頭只會造成爆擊,無法秒殺,蓄力後可以使出箭雨。單挑時有能放風箏的優點,對上一大群的話,傷害和中斷行動的能力就嚴重不足了        匕首與弧刀是雙持武器,有著高速連擊的優點,蓄力攻擊是不錯的位移技,就算敵人太多也能來去自如。另外一大特色是只有這兩種武器可以使出背刺,可惜本作戰鬥大多是正面對決,使這能力大幅削弱。 弧刀是本作最獨特的武器之一,有玩魔獸的就會脫口說出"這根本就是蛋刀阿!"的話。        環刃是本作最獨特的武器,除了在仙俠遊戲裡,基本上是看不到這種武器在動作遊戲裡的。在遊戲中,它屬於中程法系武器,雖然我主練力敏卻很喜歡拿。多段攻擊+中距離打擊+範圍攻擊,屬性傷害還可以炸出華麗的特效,相信不少人接觸後都會愛不釋手。        法杖敲起人來可不只是單純拿木棍敲人而已,揮下去的同時會有附帶屬性的法術跟著爆出來。就像是闇龍紀元2那樣的戰鬥法師,施法也能兼顧帥氣動作。        以技能的豐富程度與傷害效果來看,法師那許多的法術無疑是最有趣和爽快的,力、敏系的技能多是被動,打久了會覺得挺無聊的。        身為擁有打破命運力量的主角,累積命運之力後可以開啟懲戒模式。開啟後就像進入子彈時間一樣,同時攻擊力也會增加,還能施展終結技,敵人太多太強時使用可以輕鬆解決。終結技依敵人種類,還會具現化各種不同的武器和動作。        最佳使用時機是打BOSS的時候。由於使用終結技後可以獲得經驗加成,而BOSS的經驗又特別多。不過累積的速度算滿快的,不用特地等到打BOSS才用。        各式各樣的敵人,有些不同種類的撞在一起會打起來。 ...