0

【短評】The Order: 1886---騎士不再

posted on , by 夜歌

       19世紀的倫敦搭著蒸氣龐克的科幻設定,相信這是吸引許多玩家的第一印象。做為展現PS4強大機能的高畫質獨佔遊戲,Ready At Dawn工作室這本作的期望很明顯是打造出電影級體驗的遊戲。也就是說,遊戲那上下黑邊是弄不掉的,不要再到處問了。        1886乍看之下很像是那種單線式闖關的射擊遊戲,但工作室對本作所賦予的電影式設計處處限制著玩家,或使玩家做出多餘的行為。首先,影響最大的是只要進入非戰鬥區域,就會變成移動緩慢的故事行動模式。再來,這模式中玩家需要翻找物品,但每個物品都這樣拿起來自己翻看實在很浪費時間。尤其是絕大多數物品沒有配個獨白或解釋,就是單純拿起來看,再翻面看,完全不知 ...