潘朵拉魔盒Legendary主機平台:PC、Xbox 360、Playstation 3遊戲類型:射擊發售日期:2008-11-18製作廠商:Gamecock Media Group發行廠商:SouthPeak Games序言(有劇透) 本作是由Spark Unlimited所開發的FPS遊戲。該工作室的產品以射擊遊戲為主打,不過所有作品都不上不下難受好評。像是被罵翻了的本作,還有負責外包製作的失落的星球3,以及最後遺作忍者外傳Z,都是代表性的失敗作品。隨後該工作室在2015年解散也不算什麼意外的事。介紹 這是本作毫無特色的主角Charles Deckard,受雇於神秘組織Black Order,去竊取位於紐約博物館的潘朵拉之盒裡面的東西。依照指示打開的他,除了將末日釋放出來之外,也烙印了一枚印記在他手上。 隨著潘朵拉之盒的開啟,大地崩毀、神話生物不斷出現,逐漸摧毀著人類的文明。不得不說,本作的過場還算滿精彩的,各種大場面和氣氛營造挺有帶入感。然而再好的過場也救不了這遊戲。 印記就跟其他作品一樣,主角總是要有個特殊之處王之力。但本作在設計上...也不是說爛,而是無聊。吸取Animus能量後能做的就補血,以及發出不痛不癢、只能拿來讓隱形怪顯形與破門的衝擊波兩種而已。敵人 火焰獸會滾前進,看似要貼身,其實主要是靠吐火球來攻擊。身體像冷卻的熔岩,平時很硬,只有要攻擊時才會軟化。火焰獸會源源不斷的從巢穴裡無限生出來,要用消防的水來澆熄巢穴才能阻止。用印記的衝擊波其實也可以軟化,但持續時間很短,不如留著補血。 狼人是本作主要的敵人,光形態就有三種。不過Alpha狼人與幻影狼人其實就只是比較硬,還有會隱形而已,戰鬥體驗上變化不大。本作的狼人不強,但要爆頭才能確實殺死,否則會無限復活。本作的敵人配置基本上就是遇事不決,放狼人。要解謎找路放個會無限刷新的狼人有夠噁心。 Nari是取自斯拉夫神話中的惡魔,有著孩童的外表與鳥的形象。查了一下資料對應的可能是夜小鬼,會穿過窗戶殘忍著折磨新生兒。遊戲中他們有著虛化的能力,要用衝擊波才能使他們現形。他們還會控制物體來搗亂,算是本作中比較有趣的怪物。 中型敵人米諾陶,只會橫衝直撞沒什麼威脅性。初登場時會覺得硬到一個不可思議的地步,子彈手榴彈都打光要到處撿槍才夠打。後面雖然一次出現兩隻,但槍也更強反而好殺。 獅鷲戰算是本作最刺激的BOSS戰了,我挑戰了好幾次才過。前面過場還有個看著就會馬上領便當的黑人兄弟,果不其然開打馬上就被吃掉了。雖然看起來可以躲的障礙很多,但獅鷲一追過來馬上全部撞爛。而且他又黏得緊,最後只能噴水池繞圈圈,不時回頭打幾槍看他什麼時候倒,同時還得注意血量太低要補。我在這裡死了不少次。這時才發現本作即使看過的過場也無法跳過,每次都要重看很浪費時間。 大型BOSS在視覺上很震撼,不過打起來嘛......很無聊。紐約巨像戰設計了一整個大關卡,靠主角Deckard灌能量啟動EMP來停止巨像活動。基本上沒有直接對戰,都在打雜魚。 倫敦打海怪克拉肯正面對決歸正面對決,但他直接設計了一個會無限重生火箭筒的的補給點。剛好位置離BOSS最遠打不到,又沒有小怪來亂。整場就是直接站在火箭筒上安逸大爆射到結束。場景 歸功於虛幻引擎3,本作在畫面呈現上可圈可點,氣氛的營造也算是有一套。前半遭遇末日的紐約,中期來到古典風格的歐洲城市,詭譎的氛圍說是恐怖遊戲也不惶多讓。故事 Black ...