極地戰嚎 5Far Cry 5主機平台:PC、Xbox One、PS4遊戲類型:射擊發售日期:2018-03-27遊戲人數:單/多人製作廠商:Ubisoft Montreal發行廠商:Ubisoft(有劇透) 極地戰嚎(簡稱FC)跟刺客教條這並列兩大UBI年貨的系列,現在來到了五代。算上外傳血龍和野蠻紀元的話,這已經是UBI版極地戰嚎的第六作了。在大同小異的遊戲性下,FC系列採取了使用不同的自然風光主題,搭配極具特色的狂人來作為吸引玩家的策略。 FC5這次採用的主題是在風光明媚的美國蒙大拿州,搭配參考史實事件所設計的邪教。對比戰亂地區,邪教事件更貼近一般和平地區的民眾,且有著與眾不同危害性。 這次扮演的是身為剛上任郡警的主角,跟隨同伴們前去逮捕「伊甸之門計畫」的領導者-聖父約瑟夫·席德。約瑟夫與他的家人們成立伊甸教,原本只是個隨處可見宣揚末日即將來臨的教派。然而在他們的操作下,透過購買土地、廣播,甚至如同建立了國家一般有了警察與大量武裝。 當地的警長寧願維持現狀也不願與其發生衝突。也因此我們在開場也有了個如同四代的快速通關結局,轉身立刻離開這是非之地。選擇了逮捕,不只是無可避免的衝突即將到來,也意味著他們口中的世界崩壞正式開啟。 這裡有著行事詭異的邪教,也有著對此不滿而進行反抗的居民,我們要做的就是壯大這股勢力。在一連串的精采開場後,我們的郡警從湖中小島正式展開我們的反抗大業。這代的地圖改良很多,除了開場爬塔之外,就不用再爬塔開圖了。這代改為由親自探索迷霧來開圖,除了有著精美的3D立體地圖外,地圖資訊也不再一股腦的塞給玩家。空降技能先點的話,快速旅行就能使用飛鼠裝拐到想去的地點,省下慢慢跑圖的時間。 在蒙大拿開車比起前作的山區舒服不少,而且大多數的小樹都能直接撞斷,太粗壯的才會直接卡住,增加不少讓我開車的意願。這代提供了特別大量的載具,從轎車、卡車、快艇,連耕耘車都有,當然也提供武裝載具。也不像前作只有寒酸的迷你直升機,能夠開著武裝直升機從空中輕鬆殲滅哨站,還有著水上飛機能與敵方飛機空中纏鬥。 聖父約瑟夫的其他三位家人分別控制希望郡的三塊區域,而我們要做的不外乎解救居民、摧毀邪教資產、解支線任務以及解放哨站。跟以往一樣,可以潛行、遠遠放暗槍,也能省事點強攻。不過這代場地設計很難隱匿,感覺比較沒那麼鼓勵潛行。遠距隱匿擊殺,敵人會直接朝我們位置飛奔,然後馬上叫增援。弓箭明明應該無聲暗殺的,結果屋頂敵人一倒就直接進警戒。 這些行動皆會累積反抗勢力點數,差不多就是野蠻紀元沿用過來的玩法。累計到一定程度就會「自動」觸發主線。而這個「自動」正是本作招致厭惡的主要原因之一。不管你在哪就直接給你上麻醉、催眠、迷幻,接著就被劇情綁架,這還不是形容,劇情上就真的演被綁架。前作四代被綁一次就已經很讓人受不了了,這代來來回回少說也要被綁個十次,還綁上癮了嗎?誰受的了這節奏啊。 這代可自訂角色長相,也有著相當數量的裝備造型。要問一個FPS要紙娃娃系統幹嘛?那是因為可以看到自己現在的造型印在各處的通緝單上啊。 這代我最喜歡的設計,就是玩家可以從NPC那得知訊息來在地圖上標記藏寶地點。這次的藏寶點名為末日預備者寶藏,因應伊甸教的末日說並結合美國避難所建造風潮的特色設施。每個藏寶點都設計了小小的謎題與小故事,甚至還有鬼屋體驗呢,使這次地圖探索不至於太過罐頭感。寶藏獎勵除了大量金錢外,還有著最重要的技能書,是這次技能點的主要來源。 野生動物的威脅在這代降低了許多,不只少還變的很好殺。狩獵取得的毛皮剩下換金功能,不再拿來當升級材料。本作有著經過迷藥強化過的「判官」動物,做為支線任務讓玩家挑戰。怎麼說呢,打多了只覺得很煩,不是太有趣。 開放世界遊戲當然也少不了各種支線任務,這代的支線有不少既有趣又令人印象深刻的。例如調查外星人到最後被外星人抓走的賴瑞,花光預算只能拍低成本血龍的導演,想讓邪教徒意外身亡好贏得選戰的參議員候選人,割公牛蛋蛋,跟火雞打架...等等。除此之外還有一些比較偏罐頭的支線,會獎勵一些載具之類的提高遊玩意願。 遊戲中有不少需要透過對話接取的任務,但因為路上巡邏的敵人不少,NPC會講話講到一半進戰鬥中斷。這是跟強制進主線一樣另一個極差的體驗。不只是接任務,想找商人買個東西被中斷,掉個魚也被中斷。看到對話選項還會顯示衝突中,就知道他們根本沒想到這樣給玩家帶來的困擾有多大。 遊戲中最具特色的武器應該就屬於賴瑞支線解完拿到的磁力脈衝砲,威力很大會直接把敵人直接炸到屍骨無存,不過得貼臉才有威力。其他我滿愛用的就是DLC送的火星武器,雷射手槍隨便點一下就能炸掉載具,碰到飛機食很好用。近戰武器雖說有鏟子、水管、球棒、竹子等五花八門,但其實用起來差不多,而我們近身攻擊這代只能基本只能用拳腳,平常近戰武器不會自動保持持武,切換時老是空手。總的來說是個難用的設計。 玩了一陣子才發現武器環居然有第二頁,釣竿、電焊槍還有一些消耗品都在這邊。藥劑在這代依然是個著實用的支援道具。想探察就吃狩獵藥標記敵人,突發的遭遇或BOSS戰就吃下減傷藥上盾,不愁戰鬥難打。 前作四代出現過的NPC也有在本作登場。CIA探員在使喚完我們後就跑了,還說4代主角是個好煽動的呆子,實在是很靠杯。小赫克在四代拿到猴神神像後在這裡天天拜猴神,而他住在這,可用雇傭專家有三位是他們家的。只是這代有個挺可惜的一點,就是這些有名的NPC人物在演出上表情不比前作生動。 有些救出來的人可以雇傭,可以升級解鎖能力,戰力很強,一回頭就看他把敵人全部幹掉了,敵人要跑去按警報也能準確的解決。傭兵在攻擊或玩家被發現前都是處於匿蹤狀態,NPC倒地死亡前可以救起來,不小心陣亡了就得等待冷卻。支線NPC會以專家級傭兵加入隊伍,除了一般動物和持槍的夥伴,還有的會開著飛機、直升機進行空中支援,比起前作更多樣化了。 我個人最喜歡帶的是能夠自動標記敵人的狗狗阿布,除了好用又能沒事撸兩下之外,戰力也很強。但他無法上車,只能跟在後面跑有點可憐。這群NPC裡,我最喜歡的支線是萊伊一家在這嚴峻環境生存並誕下嬰兒的故事。而他們也會在續作扮演重要角色。 極地戰嚎的主題就是在每代遠離文明之地的區域中,不斷陷入瘋狂的戰鬥中。在對抗約瑟夫家族的過程中,能夠見識到他們是靠何種手段一步步使當地居民陷入瘋狂,並最後皈依伊甸教。 施洗者約翰藉由留下標記、淨化、懺悔、贖罪四個步驟來使人成為伊甸之門的一員,也就是肉體凌虐到精神屈服。在這過程中他要所有人接納一種「接受的力量」,接受自己是有罪的,接受自己就該淨化,接受他的任何要求,直到最後成為願意去為他們做任何事的追隨者。 妖女費絲掌控著「極樂」的生產,極樂的吸食者會產生極度放鬆的愉悅感與幻覺(其實就是影射大麻),這時費絲會現身動之以情,用賺人熱淚的故事唬得人暈頭轉向,使人不自覺的卸下心防進而蠱惑。最後不是走上信仰之道成為信徒,就是成為腦死的血汗奴工「天使」。比起約翰,費絲的幻覺已經跟魔法差不多了,走著走著就能讓人陷入幻覺。 戰士雅各代表的是伊甸教的武力,信奉著弱肉強食,能夠靠著音樂盒發出的音樂讓人陷入幻覺並洗腦。陷入洗腦的人會被逼迫著戰鬥,將彼此視為敵人,唯有強者才能存活到最後。雖然都是利用幻覺,但雅各又與費絲不同。在一次次單調乏味的戰鬥,最後接露是洗腦的一環確實高明。到最後ONLY ...
魔物獵人 崛起:破曉モンスターハンターライズ:サンブレイクMonster Hunter Rise: Sunbreak主機平台:Switch、PC、PS、XBOX遊戲類型:動作發售日期:2022-06-30遊戲人數:單/多人製作廠商:CAPCOM發行廠商:CAPCOM Asia代理廠商:傑仕登官方網站: https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/zh-hk/(本文為NS體驗,不過其他平台應該也適用,皆以野團連線體驗為主) 在最終更新後到下一作宣布的這段期間,也該是我寫下這篇文章的最好時段了。在經歷了極其失望的崛起後,來到了慣例的強化版。由資料片所帶來的新魔物、新裝備、新機制等全新挑戰正是獵人們願意持續遊玩的動力。 各種影響比較大的問題,在初期就有修正。例如閃瞎眼的特效可以自行增減,自身與他人的特效還能分開調整。讓人感到被強迫黏上去的操龍,也設了是否自動操龍的選項、不用翔蟲就能直接爬牆等。 還是老樣子,老獵人直上破曉衝進度,新米還是建議老實的一步一步打上去。百龍不用深入去農,但首領魔物關係到裝飾品還是開一下比較好。一樣有給新米衝進度用的黑帶裝和村莊守衛武器,懶得煩惱MR以前的裝備替換的話可以頂著用。文章前半是對魔物的感想,沒興趣的可以跳過。遊戲歷程 在崛起時,神火村中就有來自異國他鄉的隆蒂尼交易船,鋪陳了這次的西洋風主題。來自王國的異變,魔物逐漸移往神火村移動。為調查異變,應王國騎士菲歐莉尼的的指名邀請,前往觀測據點艾爾卡多,上方可以看到顏色不一樣的湖泊,其實是個名為曉日的大洞。這次據點大膽的取消了集會所區域,但又可以說是整個據點就是集會所,倒也沒有什麼問題。 這次的劇情安排不錯,把所有過場都安排在任務之後,所有人都人自由接取或參加任務。不會像前作那樣想一起衝進度,還得自己看完一遍劇情後退出,還得等其他人看完劇情才能加入任務的奇怪設計。 艾爾卡多有著許多有趣的NPC,可以多跟他們聊聊。像是怪人一堆的王國騎士們,堵在門口吹噓自己多高貴的、戰鬥時會切換人格的、自戀又感嘆沒異性緣的。其他還有總是做在用餐區做為彩蛋光說不練的墨鬼與紅鬼,以及煩惱很多一直發任務的調查員。此外,大家最愛的火芽和水藝也會偶爾來坐坐。對常常要跑工房的玩家來說,加工匠米涅雷是美女真是太好了。總算不用老是看集會所二樓的徒弟或是老頭了。 本次新增地圖為密林與城塞高地。有玩過舊作的老獵人應該會對密林感到很多的親切感,除了看到不用過圖讀取的密林外,高處與地底都有可以探索的地方,當年的背景也能走到那邊。城塞高地是本次新魔物的主要活動舞台,囊括了冰凍洞窟、沼澤、城堡等多種場景。新環境生物的配置設計,讓人感受確實有比之前好。不少都設在前往魔物途中會順路經過的位置。 大翔蟲位置還是有點微妙,比之前好但趕路時使用頻率還是偏低。鬼火鳥也是微妙,應該跟大翔蟲結合才對,不用煩惱要去哪吃滿,也能多利用大翔蟲。提到鬼火鳥,那就放在這裡多說幾句。這系統單人時影響不大,愛吃不吃都行,頂多感覺有點浪費時間。但在多人時無法控制別人要不要吃,有時會有那種打了一陣子看到人進來在那慢慢逛街的情況。崛起時魔物偏弱可能還能說用不到,破曉強度上來後反而不吃不行了。這時很尷尬的就是可能要嘛等別人逛完街過來,要嘛不吃導致很容易暴斃。 款待技能沒有完全解決,中間還是有空窗期。看過很多人說有出決戰型地圖可以直接吃彩色鬼火鳥啊,但我覺得那無法視為解決方案,只是把目標放在決戰型地圖而已。還得農到該傀異等級才有,原地圖任務還是那個樣子。 密林一區有落石陷阱,下方有東西可以充當定位。但是跟崛起地圖的狀況一樣不太明顯,要是沒注意到,可能很多人到退坑都不會發現這可互動的陷阱。 這次西洋主題的新魔物是王域三侯,分別對應科學怪人、狼人和吸血鬼。話說卡普空翻譯前作喜歡加字就算了,到底為什麼漢字王域三公謝在那還可以給人降一級改成三侯。剛纏獸沒什麼威脅性,大家對他最大的印象大概就是拍照任務要拍吧,然後弩類武器還行。 冰狼龍很帥氣,肉質偏差看起來不好惹,打下去發現原來只是個弟弟。裝備技能還行,但意外地醜。武器可以提早擁有紫斬,應該會是不少人該時期的選擇。冰狼龍同時也大概會是最多人狩獵的魔物之一,因為主線會打兩次。 封面魔物爵銀龍,慣例的劇情背鍋王。傳說中伴隨著大洞出現,曾經重創王國的禍首。打起來很有特色,在NS上猶如瞬移的移動方式,真得如同吸血鬼一般。雖然放到高幀數下其實只是高速移動而已。而這不過是被寄生後弱化的型態,原初型態才是爵銀龍展現他真正強大的姿態。 作為封面魔物待遇不錯,武器可以直升R10,有不錯的銳利度和傷害,只差多附帶了龍屬。裝備技能「血氣」算是前作客製強化回復能力的變相回歸,只是吸血的前提是部位破壞,不過用起來依然很爽。適合剛到後期還沒開始搞配裝的獵人,最後更新的原初爵銀龍裝備是其上位互換版本。說到吸血,就讓我想起之前百龍客製沒吸血能力可選也是吵了一陣子,說啥不需要的現在還不是要加回來。 崛起魔物新增了亞種。緋天狗的爆炸還以為會很難搞,其實還好。熾妃蜘蛛沒看清楚動作很容易被陰,尤其是那倒車。熔翁龍還以為會跟泥翁龍一樣糞,結果肉質很軟很好打。不知道官方有沒有發現,他們包括後續新增的亞種魔物幾乎都是火屬的。 至於那個不是火屬的冰人魚龍則是最難搞的,那個下壓二段判定根本是為了反制反擊技能而設計的。拓荒傀異化時,那不低的血量配上機掰的招式,當時野團貓車率居高不下。 其餘舊作回歸魔物則是另一項重頭戲,例如喊了很久的甲殼種盾蟹、鎌蟹,回憶起色號R194 ...