魔物獵人 崛起:破曉モンスターハンターライズ:サンブレイクMonster Hunter Rise: Sunbreak主機平台:Switch、PC、PS、XBOX遊戲類型:動作發售日期:2022-06-30遊戲人數:單/多人製作廠商:CAPCOM發行廠商:CAPCOM Asia代理廠商:傑仕登官方網站: https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/zh-hk/(本文為NS體驗,不過其他平台應該也適用,皆以野團連線體驗為主) 在最終更新後到下一作宣布的這段期間,也該是我寫下這篇文章的最好時段了。在經歷了極其失望的崛起後,來到了慣例的強化版。由資料片所帶來的新魔物、新裝備、新機制等全新挑戰正是獵人們願意持續遊玩的動力。 各種影響比較大的問題,在初期就有修正。例如閃瞎眼的特效可以自行增減,自身與他人的特效還能分開調整。讓人感到被強迫黏上去的操龍,也設了是否自動操龍的選項、不用翔蟲就能直接爬牆等。 還是老樣子,老獵人直上破曉衝進度,新米還是建議老實的一步一步打上去。百龍不用深入去農,但首領魔物關係到裝飾品還是開一下比較好。一樣有給新米衝進度用的黑帶裝和村莊守衛武器,懶得煩惱MR以前的裝備替換的話可以頂著用。文章前半是對魔物的感想,沒興趣的可以跳過。遊戲歷程 在崛起時,神火村中就有來自異國他鄉的隆蒂尼交易船,鋪陳了這次的西洋風主題。來自王國的異變,魔物逐漸移往神火村移動。為調查異變,應王國騎士菲歐莉尼的的指名邀請,前往觀測據點艾爾卡多,上方可以看到顏色不一樣的湖泊,其實是個名為曉日的大洞。這次據點大膽的取消了集會所區域,但又可以說是整個據點就是集會所,倒也沒有什麼問題。 這次的劇情安排不錯,把所有過場都安排在任務之後,所有人都人自由接取或參加任務。不會像前作那樣想一起衝進度,還得自己看完一遍劇情後退出,還得等其他人看完劇情才能加入任務的奇怪設計。 艾爾卡多有著許多有趣的NPC,可以多跟他們聊聊。像是怪人一堆的王國騎士們,堵在門口吹噓自己多高貴的、戰鬥時會切換人格的、自戀又感嘆沒異性緣的。其他還有總是做在用餐區做為彩蛋光說不練的墨鬼與紅鬼,以及煩惱很多一直發任務的調查員。此外,大家最愛的火芽和水藝也會偶爾來坐坐。對常常要跑工房的玩家來說,加工匠米涅雷是美女真是太好了。總算不用老是看集會所二樓的徒弟或是老頭了。 本次新增地圖為密林與城塞高地。有玩過舊作的老獵人應該會對密林感到很多的親切感,除了看到不用過圖讀取的密林外,高處與地底都有可以探索的地方,當年的背景也能走到那邊。城塞高地是本次新魔物的主要活動舞台,囊括了冰凍洞窟、沼澤、城堡等多種場景。新環境生物的配置設計,讓人感受確實有比之前好。不少都設在前往魔物途中會順路經過的位置。 大翔蟲位置還是有點微妙,比之前好但趕路時使用頻率還是偏低。鬼火鳥也是微妙,應該跟大翔蟲結合才對,不用煩惱要去哪吃滿,也能多利用大翔蟲。提到鬼火鳥,那就放在這裡多說幾句。這系統單人時影響不大,愛吃不吃都行,頂多感覺有點浪費時間。但在多人時無法控制別人要不要吃,有時會有那種打了一陣子看到人進來在那慢慢逛街的情況。崛起時魔物偏弱可能還能說用不到,破曉強度上來後反而不吃不行了。這時很尷尬的就是可能要嘛等別人逛完街過來,要嘛不吃導致很容易暴斃。 款待技能沒有完全解決,中間還是有空窗期。看過很多人說有出決戰型地圖可以直接吃彩色鬼火鳥啊,但我覺得那無法視為解決方案,只是把目標放在決戰型地圖而已。還得農到該傀異等級才有,原地圖任務還是那個樣子。 密林一區有落石陷阱,下方有東西可以充當定位。但是跟崛起地圖的狀況一樣不太明顯,要是沒注意到,可能很多人到退坑都不會發現這可互動的陷阱。 這次西洋主題的新魔物是王域三侯,分別對應科學怪人、狼人和吸血鬼。話說卡普空翻譯前作喜歡加字就算了,到底為什麼漢字王域三公謝在那還可以給人降一級改成三侯。剛纏獸沒什麼威脅性,大家對他最大的印象大概就是拍照任務要拍吧,然後弩類武器還行。 冰狼龍很帥氣,肉質偏差看起來不好惹,打下去發現原來只是個弟弟。裝備技能還行,但意外地醜。武器可以提早擁有紫斬,應該會是不少人該時期的選擇。冰狼龍同時也大概會是最多人狩獵的魔物之一,因為主線會打兩次。 封面魔物爵銀龍,慣例的劇情背鍋王。傳說中伴隨著大洞出現,曾經重創王國的禍首。打起來很有特色,在NS上猶如瞬移的移動方式,真得如同吸血鬼一般。雖然放到高幀數下其實只是高速移動而已。而這不過是被寄生後弱化的型態,原初型態才是爵銀龍展現他真正強大的姿態。 作為封面魔物待遇不錯,武器可以直升R10,有不錯的銳利度和傷害,只差多附帶了龍屬。裝備技能「血氣」算是前作客製強化回復能力的變相回歸,只是吸血的前提是部位破壞,不過用起來依然很爽。適合剛到後期還沒開始搞配裝的獵人,最後更新的原初爵銀龍裝備是其上位互換版本。說到吸血,就讓我想起之前百龍客製沒吸血能力可選也是吵了一陣子,說啥不需要的現在還不是要加回來。 崛起魔物新增了亞種。緋天狗的爆炸還以為會很難搞,其實還好。熾妃蜘蛛沒看清楚動作很容易被陰,尤其是那倒車。熔翁龍還以為會跟泥翁龍一樣糞,結果肉質很軟很好打。不知道官方有沒有發現,他們包括後續新增的亞種魔物幾乎都是火屬的。 至於那個不是火屬的冰人魚龍則是最難搞的,那個下壓二段判定根本是為了反制反擊技能而設計的。拓荒傀異化時,那不低的血量配上機掰的招式,當時野團貓車率居高不下。 其餘舊作回歸魔物則是另一項重頭戲,例如喊了很久的甲殼種盾蟹、鎌蟹,回憶起色號R194 ...