魔法門:黑暗彌賽亞
Dark Messiah of Might & Magic
- 製作廠商:Arkane Studios
- 發行廠商:Ubisoft
- 代理廠商:英特衛
- 官方網站:http://www.mightandmagic.com/us/darkmess..
想起以前就已經久仰這遊戲的大名了,直到過了5年才終於去借來玩
在當時是非常少見的第一人稱RPG,吸引力滿強烈的(那時根本不知道上古卷軸神馬的)
遊戲採用戰慄時空的Source引擎,遊戲畫面即使以現在來說,也是相當不錯的
遊戲劇情以"魔法門之英雄無敵五"為背景,以伏筆的終極魔王"黑暗彌賽亞"來延伸
作為一款外傳的全新作品,但沒有玩過魔法門系列的也不用擔心看不懂劇情
(反正我也完全沒玩過魔法門系列,所以上面那段是抄來的)
因為簡單來說,他就是一款英雄打魔王的典型題材,不需要再更深入了解他的世界觀
而且,這款遊戲的主要著墨部分也是在各個角色與主角的上
主角名為"沙雷斯",在遊戲一開始,作為一名魔法學徒去幫他的導師取得一樣物品
雖然沒頭沒尾的,不過對玩家來說,趕快去打怪比較實在
遊戲不論是在操控時,或是過場動畫,都是以第一人稱來進行
遊戲中,特別強調場景對敵人的影響,像是可以把箱子丟向敵人來擊倒他們
另外,遊戲還提供漂浮法術來舉起散落的物件,然後丟向敵人,就像元力那樣
打斷支撐物讓桶子掉下來砸敵人,或是把敵人踢向尖刺陷阱使他們一擊斃命
善用踢擊把敵人踢向尖刺或踢落懸崖,可以輕鬆地解決戰鬥
但要小心會消耗體力,會導致無法做出防禦
體驗過Source引擎最深刻的印象就是,只要光稍微暗一點,場景就會黑到不行
因該是故意不打光的關係,不論戰慄時空或黑暗彌賽亞都有這樣的場景
這時就要開手電筒或夜視了,黑暗彌賽亞中的夜視術就跟一般DPS一樣簡單
沒有任何副作用,也不消耗法力,一鍵切換
近戰攻擊方式除了一般普通的揮砍之外,還能蓄力攻擊
在敵人倒下時可以發動致命一擊,免得夜長夢多
雖然這時效果已經結束了,左邊血條旁的計量表滿的時候可以發動狂怒一擊
發動時,下一次攻擊不論是何種形式,只要打中敵人就是一擊必殺
而且,如果用劍砍的話,還能造成肢解效果,並擊飛敵人
完成教學關之後,沙雷斯會被派去把得到的東西交給別人
在接下來的旅途中,主角的導師會派第一女主角,莎娜(Xana)全程跟隨,並會隨時提供意見
不過別人是看不見她的,所以有時她會肆無忌憚的在主角耳邊放話
(話說這遊戲女性模組都做得還不錯看)
遊戲總共約有十二個章節,因為每個章節幾乎都是完全不同的場景,所以會在換章節時讀取
讀取時會有一張應景圖,配上主角的獨白,讓玩家能夠更了解現在的情況
剛到這城鎮,就馬上遭到死靈法師的不死生物襲擊 ,連正門都被攻破
玩家這時可別想衝上去,它對這時的玩家來說是絕對強勢的存在
等之後找到弩槍,就能遠遠的完虐它了
但最後卻被一個不知道哪來,也沒有名字的雜魚給帥氣的終結掉
雜魚就該給我去乖乖領便當阿!(主角光環開啟)
接下來可以在城中稍微亂逛一下,不過,雖然這是款RPG,但它是線性劇情
整體來說比較像是ACT那樣,而且沒有支線或任務可解,不像上古卷軸那樣可以到處跑
但這裡有段劇情讓我有點困惑,某個倉庫會有守衛擋住我們的去路
如果強行通過會變成敵對狀態,有人知道這段是做啥的嗎?
莉娜(Leanna) ,作為遊戲的第二女主角,本身是一名極具天賦的法師
由於喪親時,主角都在身邊陪著她,所以對主角有些曖昧的好感
不過莎娜對她則是表示赤裸裸的厭惡
善加利用場景來攻擊敵人,把敵人踢入火中可以讓他們著火
黑暗彌賽亞沒有職業之分,但是可以學習看要朝戰士、法師還是盜賊發展
武器則可以分為單手劍、雙手杖、弓箭和雙匕首,可以隨時切換來玩
護甲則需要看精通哪種職業,才能裝備該職業的高級護甲
遊戲中設有多處秘密區域,通常都是好裝備會放在那
玩的時候可以看看攻略,免得錯過
路上有時會找到一些文件,是關於這遊戲的故事背景
內容是關於一則預言,未來將會誕生一位黑暗彌賽亞,他將決定這世界的命運
這裡是一處敵人很多的地方,在預告上也可以看到這地方
不過顯然的,這裡被特別設計成能夠輕鬆把敵人踢下去摔死的場景
摔下去的人,有些還會卡在半空中,不是什麼大問題,倒是有些好笑的BUG
遊戲中有時會取得一些礦物,可以在旅途中碰到的冶煉房中自己造劍
不過他不像一些自由度高的RPG那樣,其實這裡的主要功能就是讓玩家造出遊戲中最強的劍
地火之劍,砍中敵人時會附加著火效果,可謂居家旅行,殺人放火,必備良劍
在與莎娜一起開始旅途之後,主角就開始常作一些惡夢
然後大喊著:莎娜的ㄋㄟㄋㄟ,讚
搭船到另外一個地方,這裡新增敵人種類,半獸人,也就是遊戲封面的怪物
他們比人類士兵還要強壯,更不容易被踢向場景陷阱
在這關開頭還要小心別讓莉娜,被他們輪姦圍毆到死
(這裡我在她死前一刻存檔,還是重新讀取很多次才過)
新出現的飛龍怪物,大概跟獨眼巨人是同個等級的BOSS,而且同樣不只出現一次
正規打法是要靠地形武器來擊殺它們,不過慢慢磨,(應該)還是能磨的死的
(話說,這龍的皮膚質感做的還滿驚悚的)
投繩弓是這遊戲最特殊的一項設計,向上發射後會垂下一條繩子供玩家攀爬
後期常常需要它來創造路,或是到達隱藏區域
玩過這關的玩家應該都會對這裡印象深刻
在需要一邊用投繩弓的同時,還要一邊面對源源不絕的蜘蛛
它們不只會讓玩家中毒,還會攀爬牆壁來追擊玩家
遊戲中無論是拿武器,或是使用法術的姿勢,都相當有特色
例如拿雙匕首是一手正、一手反,使用冰凍術是雙手交叉在胸前等等
另外,潛行我覺得不太好用,太容易被發現(也可能是我沒朝這方向發展的緣故)
繞到背後使用背刺,我是一次都沒成功過,還是把它們踢落懸崖比較快
(恩...話說這閃電特效似乎有點太亮了)
先不管這位酋長兼巫醫,在發現有人擅闖他們誓死保護的地方時
居然不是一拥而上,而是提出單挑,贏了還能安全離開的邏輯
遊戲中除了決定敵人死法之外,有時還有些決定戰鬥過程如何進行的決定
但因為其他人不會成無敵狀態,所以會有誤傷的情形
向下面這情況,如果不小心打到旁邊的人,或是不小心用到法術,單挑就會變成圍毆了
玩家的職業方向是靠屬性點升級的,因此,就算是戰士,也能學其他法術來輔助
尤其是治癒術,相當的好用,如果不想學習法術,也有卷軸能讓戰士型玩家過過法師的癮
使用卷軸後能夠施放固定次數的法術,就能像下面那樣遠遠的把BOSS丟個半死
就算是ACT也會搭配一些解謎關卡,黑暗彌賽亞的解謎是到各處去拿道具來開門
爬起來的殭屍,加上一些地形因素,導致我在這裡也卡了不短的時間
主角是擁有惡魔血統的人類,後期可以開啟但丁魔人化變身,改用雙手跟尾巴來攻擊
變身後,血量會逐漸降低,當殺了人之後會補血,尾巴的攻擊很強力,能掃飛敵人
不過需要蓄力,整體來說,並不是非常好用,於是我還是決定不變身了
如果是一般的遊戲,可以很容易地利用地形來卡住強大的敵人
可是在黑暗彌賽亞,在與獨眼巨人的單挑中,想利用地形是不現實的
他甚至會像圖中那樣把巨岩搬開,頗有壓迫感的,而玩家只能用弓箭來慢慢射眼睛
因為除了眼睛以外的地方,都是無敵的
地底巨蟲本以為會像之前一樣,先逃再用地形武器戰鬥的BOSS戰
不過,很可惜的是,成功逃跑後就結束了這段劇情
(雖然逃跑過程也滿驚險的就是了)
劍盾的戰士模式是最保險的遊玩方式,不過劍與盾是分開的
所以有時候切換武器時,會變成只有劍而少了盾,造成一些不方便
一般的盾是有耐久度的,直到後期拿到不會損毀的閃電盾,配上地火劍就可以打天下了
因為閃電盾不只能防禦,還能讓攻擊者被電到麻痺,直到下次充能恢復
蜘蛛是西方人最喜歡拿來當敵人的怪物之一,在這裡將與蜘蛛BOSS正面對決
本來應該會是一場驚險刺激的對決,不過可能是由於並不是ACT的關係
實際情況只是我拿著盾牌跟他硬碰硬無聊的互砍而已
不死獨眼巨人,只有外觀變成腐爛而已,實際上弱點還是只有眼睛
(變成屍體了,弱點還是眼睛?)
這裡有個BUG,因為某條路太小了,導致獨眼巨人過不去,於是就能卡點攻擊
雖然AI會讓獨眼巨人過段時間就離開,讓玩家無法順利攻擊
但一出去還是能引過來,所以這獨眼巨人就被我慢慢虐殺了
雖然是個線性RPG,但過程中或多或少都會需要作出一些抉擇
而這教堂是其中一個重大抉擇,由於主角是半人半魔,這裡提供主角洗淨魔氣
如果去淨身,會使魔人變身、莎娜消失,但能得到全套終極護甲
如果不要,則保持原樣
最終BOSS戰,死靈法師會招喚出一條骨龍,法師本身威脅度不高
那條龍的攻擊倒是需要閃遠一點
遊戲中所需做的最後一項決定,將會影響遊戲的結局,是否要釋放紅色阿煞濕惡魔大君
而且選擇並不以對話,而是以行動來表示,中斷儀式,則表示否,世界回歸和平
不中斷儀式,則解除封印,然後兒子跟老爸一起統治世界,GOOD END
嗯?都是GOOD END?這兩種結局似乎都不壞嘛,有這麼簡單嗎?
想想這遊戲可是需要作出一連串的抉擇呢!
除了最後的抉擇之外,還有另外一個抉擇會影響結局
那就是決定讓莎娜或是莉娜存活陪主角,如果選擇釋放惡魔大君,他會把女主角殺死
我?當然是選擇從頭到尾都陪著主角,又只對主角忠心耿耿的莎娜啦!
遊戲中的地形殺敵會讓人聯想到之前出的"狂彈風暴",但玩過黑暗彌賽亞後
會認為,這方面的細緻程度,還是黑暗彌賽亞勝出
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