(因為時間有限,作品無法一一看完,文中如有錯誤或想撤銷/提供作品請告知)
又是新一代設計展的時間了
這次沒什麼好說的,有點懶得去了,前一天還在掙扎要不要去......
能以悠遊卡入場,省去了買票,不用在那大排長龍,進出次數限制5次。
但是我悠遊卡前不夠,最後買票花了200,晚上附近看到有興趣的食物又花了500多。
本屆作品還是以遊戲作品尤為突出,整體來說,該講的之前幾篇都講過了。
我已經盡量逛了,應該沒有什麼遺漏太大的作品和學校了吧。
有許多作品參加了巴哈姆特的ACG創作大賽,讓我找起來方便不少。
銘傳大學
牆上組合電視斜斜的擺看起來比較有設計感的樣子
展示時並沒有合併,每一組都單獨展,組別不少,場地有點擁擠。
遊戲組比起之前又多了不少,動畫組也有幾個亮眼的。
幾乎都有粉絲專頁,系上也有創YOUTUBE帳號整合所有作品的預告片,方便搜尋。
IRIS -Lointain Souvenirs-
作品簡介 :
Anna在一個廢墟中醒來,映入眼簾的是陌生的世界。面對周遭的環境、奇妙卻帶有熟悉感的生物、一張張殘破的卡牌、以及那些如同「影子」一般的「人」……。她,該從去何從? 倘若真的有來世……,我願再次,為你而生。 繼續我們,未完待續的篇章。
Please come back to me.
個人感想 :
解謎類遊戲,隨時切換兩位角色來進行解謎,動作略僵硬,但不是什麼大問題。
沒有詢問,不曉得完成度如何?
烏魯斯的耳語 Whisper of Voorus
作品簡介 :
邪教〝古神之子〞試圖回到已變成廢墟的城鎮〝拉耶納〞喚醒被封印在此的上古之神,十年前上古之神〝烏魯斯〞侵襲的拉耶納,引發了世界各大勢力前來討伐,最終烏魯斯被暫時擊敗並封印在這城鎮中,而拉耶納也因此化為廢墟。
烏魯斯在被封印後仍然利用法力侵入城鎮難民的心中低語著,被洗腦成功的難民在〝阿爾霍格〞的帶領下成立了古神之子,試圖在十年後的今天喚醒他們的信仰烏魯斯。
玩家們能在三個角色間做切換,每個角色的攻擊方式與能力不一樣。
近戰除了攻擊力較強大外,也具有推重物的能力。弓箭手則是擁有較遠的攻擊距離,能攻擊遠程的小兵及觸發遠處的機關,在跳躍能力上也比較強。法師除了能漂浮外,還能開啟另外兩位所不能開啟的法術機關。
在通關上除了要處裡掉或避開怪物以外,
還必須動腦思考機關要怎麼觸發,才能順利通關,用來開啟最後的魔王關。
個人感想 :
第一眼印象,這風格,這角色,這操作方式......龍之谷?
大概只有法師可以把敵人冰起來算有趣一點吧,總之還差的遠呢...
AkaxiaGear 阿卡夏巨輪
作品簡介 :
一群頂尖科學家,意外做出能夠預知科技水平的巨大科學時鐘;不論是文明發展的里程碑,或是改寫生活方式的未知發明,都確實的被記錄著。而現在,指針緩步接近下一個整點。暗示顛覆一切的「改變」即將到來⋯
玩家操作「偉德」與「戴絲」,這兩位戰鬥方式與故事立場都截然不同的角色,在世代洪流中展開冒險。運用多樣的招式來突破機關與敵人。並跟隨途中劇情發展,一步步接近事件的核心,揭發史上最大的騙局。
個人感想 :
第一個吸引到我的作品,操作近戰、遠程兩位角色,讓我有洛克人與傑洛的感覺。偉德的蒸汽龐克造型相當帥氣,相較之下戴絲就比較沒有特色。
與一般遊戲有相當大的差別,兩位角色的操作完全不同,進行的關卡也完全不同。
基本上沒有遊戲會這樣設計來自找麻煩,因為製作時間會拉長,也使每關都成為新關卡。
動作方面算挺流暢的,倒是敵人方倒是有些令人傻眼的設計。
與一般遊戲有相當大的差別,兩位角色的操作完全不同,進行的關卡也完全不同。
基本上沒有遊戲會這樣設計來自找麻煩,因為製作時間會拉長,也使每關都成為新關卡。
動作方面算挺流暢的,倒是敵人方倒是有些令人傻眼的設計。
Gentiana Geis -夜霜的安多拉格-
作品簡介 :
「在龍膽花即將綻放的季節裡,兩個國家正在進行慘烈的戰爭,紛亂的時局中,每個人都在為了自己的信念前進著。即將從軍離開未婚妻的青年、和摯友一同在戰場上奮戰的少年、忠心耿耿一絲不苟的書記官。在花謝之後,每個人將何去何從。」
在半架空、大約十四世紀左右歐洲風的世界,兩個國家之間的戰爭正在進行,以三個不同的故事交織而成、整體以有些沉重的氛圍為故事主軸。希望傳達的核心價值觀為「正義的相對面並非惡,而是另外一種正義」。
龍膽花,是作品的主軸,它的其中一種花語是「勝利與正義必與我們同在」恰好切合故事主旨,該元素將於遊戲各處經常被使用,融入場景、國家象徵以及UI美術。
個人感想 :
這屆音G還真不少,看起來這應該算是挺中規中矩的音G。
以我的反應弧長度來看,挑了一關來玩,結果完全按不到阿......
這屆音G還真不少,看起來這應該算是挺中規中矩的音G。
以我的反應弧長度來看,挑了一關來玩,結果完全按不到阿......
DiD
作品簡介 :
2008 年美國一處郊外廢棄的垃圾處理廠,Silvia 醒於郊外荒廢的垃圾處理場,記不起為何身在此處,更迷失了回家的方向,孤單在外的她踏上了尋找回家的路,但卻也一步步揭發深鎖在心中的秘密…… 《DiD》為一款 2D 橫向卷軸的冒險解謎遊戲。
「切換」是遊戲的核心概念。玩家必須經由切換穿梭在兩世界中冒險,主角探索與觀察兩世界中的差異,並在切換的過程中達到過關目標與解謎,了解遊戲故事一切緣由和謎團。
個人感想 :
風格成熟,畫面整體性高的像素風格作品,遊戲方式以觀看劇情對話為主。
像素風格是最近獨立遊戲滿流行的風格,做得不錯的話會受到相當的青睞。
不過在看到這作品畫面時一直有種既視感,
查了一下發現與Gods Will Be Watching這遊戲有點相似的。
像素風格是最近獨立遊戲滿流行的風格,做得不錯的話會受到相當的青睞。
不過在看到這作品畫面時一直有種既視感,
查了一下發現與Gods Will Be Watching這遊戲有點相似的。
入侵_INVADE
作品簡介 :
宇宙間的異星降落了三個外星智能機器人入侵到地球,為了爭奪一張具有進化為人類的面具,從而獲得人類的靈魂及肉體,唯有最後的生存者才能解開面具封印,因此展開一場激烈的競爭打鬥。 主角機器人在降落後遇上射手,展開戰鬥,突然從天而降的力士加入了戰局,亂鬥中弓箭手不敵力士,慘遭擊殺。 幾番奮戰激鬥之後,主角最終使出奧義,將力士拿下,成功拿到面具與之結合,進化成人。
個人感想 :
以實景畫面搭配3D,主軸是動作場面,場景部分能藉此減少工作量倒也不錯。
動作雖然不是調得特別好,部分節奏沒抓好,但優秀的後製效果彌補了一切。
如果最後的真人部分可以砍掉就更好了。
以實景畫面搭配3D,主軸是動作場面,場景部分能藉此減少工作量倒也不錯。
動作雖然不是調得特別好,部分節奏沒抓好,但優秀的後製效果彌補了一切。
如果最後的真人部分可以砍掉就更好了。
Fernando d pizza
這屆真的是各類型的動畫與遊戲都一齊出現了呢。
製作技巧姑且不談,明明只是一名客人,進來點餐不滿意還可以一直換的,跩個屁阿!
面懼
帶著面具的8+9,到底是因為因傷而戴8+9面具成為8+9,
還是原本就是8+9才戴8+9的面具?好吧,不重要。
CF-Conflict
以具體形式描述女生挑衣服時的腦內矛盾,不過表演內容挺抽象,會讓人看不太懂。
本作品美術、動作、節奏都具有相當高的水準。
烏克與摩理 Wook&Mori
作品簡介 :
在這片遼闊的大陸上有各式各樣的怪物棲息著,牠們有些到處作亂,有些則躲在不為人知的角落。還有一群被稱為『賞金獵人』的人們,他們以接受民眾大大小小的委託維生,其中包含討伐怪物、開闢探索、收集物品等等。
主角『烏克』是一名初次加入賞金獵人行列的新手,他接下的第一份工作是前往一座人煙罕至的森林,尋找並採收一朵隱藏在裡頭的小花。這個工作看似簡單卻有龐大的報酬,讓烏克懷著滿滿信心展開了冒險。
烏克經過一番旅途,翻山越嶺來到偏僻的森林一角,終於順利找到那朵獨特的小花。但烏克想都沒想到,這朵花所引發的際遇將改變他的一生。
個人感想 :
日系風格的2D動畫,作畫方面看得出來下了相當大的工夫。
果然魔女就是要傲嬌嗎?
歸鼠_BELIEF
作品簡介 :
風雨交加的夜晚,東西方死神們都想要得到老人純淨的靈魂,曾經被老人救過的小老鼠想盡各種辦法要救活主人,於是機伶的老鼠在死神鬥爭時想到了辦法並且拯救了主人的靈魂。
個人感想 :
本區動畫技術力運用最高的作品,用了極少在畢業製作中使用的毛髮與粒子。
尤其是骷髏頭幫自己的頭點火,讓我眼睛為之一亮。
國立臺北教育大學
與銘傳相鄰,牆上還寫著銘傳字樣面對展區,還我差點以為這是銘傳。
整體美術需加強
整體美術需加強
CHAOS FANTASY
作品簡介 :
各個知名童話腳色集結,穿梭於各個童話的知名場景, 選擇你喜歡的腳色,闖入你喜歡的童話片段, 進行一場至多4人的大亂鬥! 面對上未知的世界,善用地圖上各種道具以及特殊事件來取得優勢! 想辦法擊敗敵人,擊敗好友的敵人,擊敗好友吧!
個人感想 :
就是一款大亂鬥,招式不太好用,除了基本場地以外都有附加特殊事件,這想法還不錯。
PACO
作品簡介 :
世界原本分為三大區域,由人類、精靈與獸人和平相處著,卻因為邪惡女巫的出現,讓世界不再和平...祭司在水晶球內預言「二十年後將會出現一位英雄,帶領大家對抗女巫。」 二十年後過了...出現了一位旅人和預言不謀而合... 究竟,這位旅人是誰?他是否就是傳說中的英雄?
個人感想 :
從介面來看,看起來想做成OLG那種的動作遊戲,直接數字建放招。
雖然招式華麗,但毫無打擊感。
雖然招式華麗,但毫無打擊感。
Angelus
作品簡介 :
為了幫被魔女夷為平地的村莊報仇,玩家化身為主角 帶領著各個遭受魔女洗禮過的村莊的倖存者 一起前往打倒魔女之路!
個人感想 :
想做成暗黑式的遊戲,但完成度低,連個完整的流程都沒有,只有做出打王和打小怪的關卡。
打怪會噴裝,但沒有紙娃娃系統,噴的裝居然還有職業限制而無法裝備,握草!
BOSS強到可以秒殺我們,所以我們必須用技能來秒殺他,這些設計真得很失敗。
你們做的時候完全沒有考慮過嗎?
打怪會噴裝,但沒有紙娃娃系統,噴的裝居然還有職業限制而無法裝備,握草!
BOSS強到可以秒殺我們,所以我們必須用技能來秒殺他,這些設計真得很失敗。
你們做的時候完全沒有考慮過嗎?
米德玩形狀
作品簡介 :
在森林的深處隱藏著一座神秘的奇幻樂園,跟隨著主角米德一同探索這奇妙的樂園吧!! 樂園中有許多可愛的角色與關卡,每個關卡都會搭配不同情境與任務,透過與角色互動闖關,一同學習平面幾何的概念。
個人感想 :
算是益智類遊戲,透過連線將紙張切成所需的形狀,畫面可愛漂亮,還算有趣。
算是益智類遊戲,透過連線將紙張切成所需的形狀,畫面可愛漂亮,還算有趣。
SoS
作品簡介 :
或許我們過著平淡無奇的生活,但是如果人生中沒有音樂,那豈不是太無趣了?就讓我們隨心所欲的,在這個空間裡享受音樂吧!
個人感想 :
戴上VR,拍打虛擬的石頭物體發出聲音的互動程式。
戴上VR,拍打虛擬的石頭物體發出聲音的互動程式。
遠東科技大學
YOUTUBE 上幾乎沒有作品上傳,大部分作品沒有粉絲專頁,也因此找不太到作品簡介。
另外,"我們嫉妒你的毛"這作品也是頗有趣的,但找不到影片就沒有收錄在下方。
Insane Vater
作品簡介 :
主要敘述 一位父親
因種種原因妻子在某個晚上車禍過世了
家中只剩下一位女兒
因為妻子的走加上生為一位單親父親要扛下家計
每天度過著疲勞轟炸精神恍惚的日子
漸漸地開始產生各種幻覺.
個人感想 :
精神病的腦內世界冒險,詭異的內容與音樂
沒玩到,但應該沒有真正驚悚的情節......
沒玩到,但應該沒有真正驚悚的情節......
魔眼狩獵《Magical Eye Hunting》
作品簡介 :
在遙遠星球上居民史利普們天生有嚴重的失眠,為解決這問題,要狩獵一種名為魔眼的生物。魔眼以吸食其他生物的睡意維生,體內會形成瞌睡結晶,被史利普作為助眠聖物及貨幣。史利普們有種備受歡迎的活動,就是拿枕頭互相PK,玩家要以攻擊對方消耗自己的精力值!最後最低或先歸零(睡著)的那方勝出。
個人感想 :
原本好像是要做成可以玩的投影裝置,不過最後有點問題,只有展示而已。
畫說好像曾經有人用這個結合決鬥盤做出遊戲王卡的投影。
末日川《S魯特牌》End River: salute
姑且不管S魯特牌了,要來打一場昆特嗎?
PENG
個人感想 :
找不到任何資訊滿可惜的,這是一個男人與自家大門釘孤枝的故事。
那門真的是很神奇,挺有趣的。
找不到任何資訊滿可惜的,這是一個男人與自家大門釘孤枝的故事。
那門真的是很神奇,挺有趣的。
Sacred Crystal
個人感想 :
手遊的動作遊戲,沒什麼太大的特色。
有兩招技能,除了形狀之外,效果差不多。
道具只有紅、藍水,而商人也分兩個,多此一舉
台北海洋技術學院
整體遊戲作品有一定品質,幾乎都有粉絲專頁與影片,部分提供遊戲試玩。
而且有些遊戲作品都有給巴哈姆特自製遊戲公會介紹。
魔躍 MonsterJump
作品簡介 :
結合「跳棋」與「戰略」的全新手遊。
在故事模式中,操控三名魔物進行「連跳疾殺」,以少勝多將對手撕裂粉碎。
也可與其他玩家對戰,進行考驗戰術走位的一對一、多對多決鬥。
各式各樣可能性的策略與玩法,潛藏這款遊戲之中等待發掘。
-扮演魔物,以跳棋的步法 vs 傳統戰略遊戲的單格走法,對抗人類大軍
-經典 [攻/坦/補] 設定,與各種角色的特殊走法組合、搭配出未知的獨門戰術
-免洗退散,風格美術帶來視覺上的清新享受
個人感想 :
有看到初期是以實體人物來設計,效果不是很好。
最後改用這種相當不錯,雖然沒有試玩到,但我滿喜歡的,相當有商業化價值。
Lollipop & Sugar
作品簡介 :
以被森林所圍繞的小鎮 舉辦的萬聖節做為舞台背景
與主角-菈蒂帕以及 會說話的武器-蘇格,一同冒險吧!
個人感想 :
拿著巨大鬼臉揍人的小女孩,
雖然只有匆匆一看,但怪奇的美術與奇特的武器相當吸引人,打擊感也OK,
拿著巨大鬼臉揍人的小女孩,
雖然只有匆匆一看,但怪奇的美術與奇特的武器相當吸引人,打擊感也OK,
白糖咖啡杯
作品試玩連結(Andriod)
作品簡介 :
故事描述男主角一見鍾情女主角,在追求她過程中,貝貝遇上許多麻煩,男主角幫助貝貝來獲得她的芳心,而玩家就是主角透過遊戲幫助貝貝解決問題,來體驗主角追求戀愛冒險故事。
個人感想 :
愣了一下後,跟作者說"敢在新一代展這類型的作品也是滿厲害的"
作品是有許多小遊戲的AVG
畢業生Graduate
美式風格的定點射擊遊戲,打起來算是挺爽快的。
龍之罪 Dragon's Sin
作品簡介 :
以西方龍為主題的中古奇幻風格動作遊戲,講述一名半龍美少年 Greer 的身世之謎。
《龍之罪》為一款硬派的動作屠龍遊戲,以中古奇幻作為題材,環繞在三大種族—人類、龍族、冥龍族。 結合爽、血腥、連擊之間的快感,戰鬥中思考何時與何種「方向」的進攻,並在惡龍進入短暫的虛弱時,以殘暴的連技殺了牠。
個人感想 :
用Unity5製作的3D動作遊戲,應該是全場畫質最好的3D遊戲了吧。
動作流暢,特效炫麗,變身帥氣,打起來爽度十足。
其他我比較在意的大概就是BOSS動作的與戰鬥模式的設計了吧。
本作品設計了兩種敵人,第一個會一直跳,不好連段,第二個弱點在頭,但頭太高。
遊戲核心是透過重擊將敵人打進虛弱狀態,接著就能造成大量傷害,一般攻擊是搔癢。
一般來說,通常會設計成攻擊弱點造成虛弱,或累積失衡值,而不是單純重擊就行。
不知道為什麼,新一代設計展的許多遊戲作品都喜歡把BOSS設計成很硬很難打。
總之,這作品只是可以體驗打怪而已,連個完整流程都沒有,完成度不高。
IVAN
作品簡介 :
身處純白世界的神伊凡,厭倦了一成不便的日子,創造出了夢中世界,讓自己投入自己所創造的夢中,在夢中伊凡是個奇異的生物,她覺得十分新奇,隨著時間的過去,他開始分不清楚夢中的自己才是現實,還是那個模糊的記憶才是真實。
個人感想 :
完全看不懂在幹嘛,看完只記得人外和ㄋㄟㄋㄟ,人外就可以全裸了是不是阿?
完全看不懂在幹嘛,看完只記得人外和ㄋㄟㄋㄟ,人外就可以全裸了是不是阿?
NORNIR 諾恩
作品簡介 :
灰姑娘長期受到姊姊的欺凌,在故事中灰姑娘是受到神仙教母的幫助,但在我們的作品中,神仙教母反而是扭曲她的價值觀,讓灰姑娘為了報仇把自己的姊姊給害死,妄想靠著憎恨得到幸福,卻在最後得到了跟姊姊同樣的下場。
個人感想 :
畫風挺美的剪紙風格動畫,聽她們說這居然不是直接用AE,而是進3DMAX做的。
畫風挺美的剪紙風格動畫,聽她們說這居然不是直接用AE,而是進3DMAX做的。
大同大學
展場內放了一堆球,挺有趣但很難走路,其作品有一些挺酷的互動裝置。
UnitS
作品簡介 :
以包容為出發點,期望人們可以給予與自己不同性別族群的人尊重、包容每個相愛的樣子。讓台灣社會看見多元性別真實的樣貌,並呈現當代社會下的人保有的意識。
以七彩色光為媒介,只要手觸摸到光後便會產生聲音
個人感想 :
很酷炫的互動裝置
Ctrl T
作品簡介 :
將父母對孩子的控制慾,轉化為具體的基因改造。父母將孩子約束在自己期待的框架裡,孩子仍快樂嗎?我們能逃出這樣的價值觀嗎?偶動畫手感的溫度,委婉的傳遞男孩的心聲,我們賦予男孩生命的溫度,但同樣也操控著他。
個人感想 :
Why so serious?
KARMA
作品簡介 :
《KARMA》是一部偶動畫短片,片名意味輪迴。故事講述主角流浪漢在深夜踏上一輛火車,看著車內長相怪異的乘客們接連進行以少換多的交易,控制不住內心貪婪的慾望,最終被變成醜陋怪物困在火車中等待下一個貪婪靈魂。慾望的輪迴永遠繼續。
個人感想 :
雖然不是很流暢,但奇特的角色與劇情挺吸引人的。
CGANGE
作品簡介 :
改變的過程會面臨到不同選擇,人們對未知的選擇結果感到迷惘,甚至害怕做錯決定而放棄改變。本互動裝置以復甦荒蕪空間為主軸,藉由一連串的選擇,讓觀眾體驗到一個選擇是一個可能性,勇敢做出選擇才有機會改變。
個人感想 :
搞不太懂這是做什麼的,好像是靠感應可以改變球的形狀。
搞不太懂這是做什麼的,好像是靠感應可以改變球的形狀。
樹德科技大學
去年的朝聖之地,這次有不少挺不錯的遊戲作品。
"罪人獵場 GuiltyLand"完全沒印象有逛到的作品,看起來還可以的競技場遊戲。
偃月之日
作品簡介 :
這世界總是有一體兩面,如果你愛這個世界,你會是正義的一面,若不是你是沈睡在深淵中尚未清醒,最後你會發現屬於自我的本位,改變世界從你我開始,屬於我們理想『偃月之日』。
個人感想 :
非常有創意的解謎遊戲,遊戲中有風向指示物,排列指示物把球吹到主角身邊。
非常有創意的解謎遊戲,遊戲中有風向指示物,排列指示物把球吹到主角身邊。
Outsider
作品簡介 :
Outsider是一款橫向卷軸的動作PC冒險遊戲,在遊戲裡加入了一些議題想讓玩家在過程中思考與感受。 遊戲將分為三大關背景是設定在台灣,而時間是機器人發達的未來。
個人感想 :
橫向動作闖關,遊戲挺短的,不過有頭有尾,還有雙結局,可惜應老師要求把BOSS戰拿掉了
Saint Frontier神聖邊境
作品簡介 :
遊戲用精美角色妝點,是款橫向卷軸的非傳統RPG 充滿節奏感的QTE系統轉動合體技能的核心。 更有大量角色支撐所創造的非線性進化系統 跟著我們用奇幻轉動這遊戲的軸心線吧~
個人感想 :
有點類似克魯賽德戰記的手機遊戲
放大招時需要再手動QTE,這種設計我只能說NG阿。
之前玩仙劍奇俠傳5前傳的連擊系統也是這樣,都憑運氣連段的阿。
Island Ball
作品簡介 :
Island Ball是一款休閒遊戲,透過關卡收集各種元素,產生不同的組成素材,創造屬於玩家自己的Island Ball,藉以達成環境重朔的概念。
個人感想 :
具有在移動裝置上會受歡迎的畫風,沒有實際玩到,所以不太清楚是怎麼樣的遊戲。
具有在移動裝置上會受歡迎的畫風,沒有實際玩到,所以不太清楚是怎麼樣的遊戲。
Blue Moon
作品簡介 :
有人說,不計任何代價、犧牲性命也要實現的願望與強烈的信念能夠引發奇蹟。
為了醫治相依為命的母親,女孩與傳說中的神靈交換了條件,踏上了旅程......。
以音樂節奏遊戲為基礎創新玩法,不同於以往直覺性的遊戲方式,隨著節奏來進行遊戲的同時,玩家還必須以屬性相剋的設定來攻擊敵人,是一款需要思考的非直覺型音樂節奏遊戲,除了考驗玩家的節奏感也考驗玩家的反應力!
個人感想 :
節奏遊戲,玩法類似太鼓達人為基礎,四個角好像可以切換屬性。
節奏遊戲,玩法類似太鼓達人為基礎,四個角好像可以切換屬性。
For /n/ever
作品簡介 :
利用主角可以回到過去的能力,讓過去與現在的自己一同合作吧!
在「For/N/ever」中,玩家擁有多次的過關機會,每次的遊玩都會被記錄下來,使過去自己所留下的「紀錄殘影」與現在的自己在同一個場景內互動,創造出「自己們的團隊合作!」
個人感想 :
回到過去並利用之前所做動作的殘影來闖關解謎,這我曾在"劍客同萌"看過而已。
沒有實際玩過,不確定設計上有無問題,但我在意的是角色與場景不是很搭。
沒有實際玩過,不確定設計上有無問題,但我在意的是角色與場景不是很搭。
台南應用科技大學
寄伴
作品簡介 :
懵懵懂懂的小男孩誤闖陌生的工廠… 遇見了孤獨的機器人不斷工作著…
有時候不需要任何的言語, 就是對彼此最好的陪伴。
冷冰冰的包裹其實是最溫暖的禮物。
個人感想 :
溫馨感人偶動畫,稍微有點悶
大速共 The Big Straw
作品簡介 :
組成邪教徒的人們
天神的巨大吸管
世界之謎麥田圈
一切的信仰,即將開始⋯⋯
天神利用吸管吹出麥田圈,並以此來魅惑眾生成為邪教徒;隨著魅惑的程度日益嚴重,有些人開始失去了自我不顧他人,發覺此事的幾位邪教徒,決定合力與大吸管開始了對抗。
個人感想 :
非常具有衝擊力的標題,各種顏藝也很好笑。
雖然做畫不是很精緻,但在效果與動態上做得還不賴。
雖然做畫不是很精緻,但在效果與動態上做得還不賴。
ShaDow
作品簡介 :
故事再說主角與他的影子,主角追著他跑進了巷子裡,在巷子中主角與自己的影子發生一些事情彼此共同解決困難......
個人感想 :
那影子根本是影獸了吧?
義守大學
阿爾法戰役起源 Alpha Battle Unknown Force
作品簡介 :
東方伊斯大陸帝國中有一位才能非常優異的青年名叫旺達。
旺達在軍學院優異畢業之後被軍方相中並提拔他加入帝國軍的情報部隊,但因長年與西方戰爭的關係人才培養不易,該情報部隊也非全是帝國軍的士兵,裡面除了軍校普通畢業的菜鳥以外也有非任何勢力的雇傭軍。
在獲取敵方的情報過程中出現了第三方勢力,進而發現這場東與西之戰役並非只是為了統一大陸為由那樣簡單,戰爭的背後有著更大的陰謀以及可能引發更大的災難,主角一行人是否能及時阻止這場危機呢?
個人感想 :
恩...用RPG製做大師做的作品
Favola
作品簡介 :
童話世界 - FAVOLA 突然出現了異動,作為童話守護者的玩家需要控制角色穿越各個童話,消滅其中妨礙童話世界秩序的魔物和幫助受影響的故事人物以及找出背後的陰謀。
過程中一些童話裡的人物也會加入玩家的團隊一齊冒險,與玩家共同對抗惡勢力。本作加入了手寫系統,玩家不時會在關卡被解謎之門 - 多瓦擋著前進的道路,這時玩家需要找出穩藏在地圖中的圖騰,並於寫解謎之書畫出圖案,以打開解謎之門,繼續冒險。
個人感想 :
毫無打擊感,動作遲緩,看不太到什麼有趣的地方。
毫無打擊感,動作遲緩,看不太到什麼有趣的地方。
失血 HEMORRHAGE
作品簡介 :
『 失血 Hemorrhage 』是這款遊戲的名稱,替這款遊戲取這個名是因為這款遊戲的風格走向是偏向吸血鬼風,色調偏向冷色調,採用黑-白-紅作為主要色調。紅色的部分意思是血的意思。
個人感想 :
紅黑色的畫面看起來挺酷炫的,但玩起來完全不是那麼一回事。
亞洲大學
展示區設計成遊戲機台的模樣相當有趣,缺點是試玩時必須彎著腰。
帝亞之石
作品簡介 :
帝亞之石- 這是一段關於某國度重力失衡的故事。
帝亞之石是一顆被歐格登居民所愛戴巨大寶石,人們皆以它為信仰,甚至人手一本帝亞之書,裡面記載著帝亞之石維持重力的強大力量以及它造就了歐格登的富足與繁華。
艾薩克也相當喜愛帝亞之石,他和平常一樣悠閒地坐在樹上看著帝亞之書,突然天搖地動,從樹上摔了下來,地板開始產生裂縫,天邊出現了一到紫色光芒,一位黑衣女子朝帝亞之石飛了過去,還沒搞清楚到底發生什麼回事時,他聽見村長的求救聲:「帝亞之石要被偷走啦!」
個人感想 :
有使用到物理碰撞的動作冒險遊戲,看他們在那裡推東西推得不亦樂乎。
有使用到物理碰撞的動作冒險遊戲,看他們在那裡推東西推得不亦樂乎。
BraveLoop勇者迴路
作品簡介 :
『世界逐漸崩塌,傳說只有勇者到達世界的盡頭,才知道拯救世界的方法...』
本遊戲為動作冒險遊戲。遊戲視覺設計以2.5D方式呈現。玩家透過「白」與「影」的切換使用創造與破壞兩種能力,在不斷崩壞的世界中前進,並藉角色的互動過程了解故事中的世界。
個人感想 :
相當有趣的橫向動作冒險遊戲,隨時切換白、影兩種狀態來開路
並需要隨時注意不斷變化的路面。
Dorothy - 魔女之源 -
FB粉絲專頁
作品簡介 :
傳聞迪賽爾國裡有個能實現任何願望的魔法仙女桃樂絲,而遊戲裡的三個主角:平凡的鎮民萊恩、不受寵的貴族羅伯特、迪賽爾國的公主希爾羅,各自懷抱著自己的願望踏上尋找桃樂絲的旅途…
個人感想 :
以為是轉珠,結果是泡泡龍阿。
以為是轉珠,結果是泡泡龍阿。
鬼點子Astray Ghost
作品簡介 :
一位易怒的畫家,面臨了創作上的瓶頸,出去散心時在一棵大樹下遇見了一隻小鬼,小鬼自此開始纏上了他,他平靜的生活也因為小鬼的打擾變得很不一樣。
個人感想 :
被鬼附身,煩人又討厭的小東西。
被鬼附身,煩人又討厭的小東西。
逗逗 DoDo
作品連結(Google play)
作品簡介 :
逗逗(DoDo) 在遊戲中是一名靈魂看守員,有一天他不小心將靈魂釋放,於是他負起責任要去世界各地將靈魂捉回。
遊戲中有美洲、歐洲、埃及、中國和日本五個遊戲主題,每個主題都有四個關卡。
在抓回靈魂的路上會有許多在地文化物件可供玩家蒐集,而玩家可用逗逗(DoDo)的能力切換陰間與陽間並克服場景的變化、障礙與機關進而完成並捉回靈魂的責任。最後玩家能在享受遊戲體驗時學習多樣文化特色。
個人感想 :
世界之旅的解謎遊戲,其中有些地方是有限時的,增加了一些遊玩的壓力。
世界之旅的解謎遊戲,其中有些地方是有限時的,增加了一些遊玩的壓力。
嶺東科技大學
女神幻想 Goddess Fantasy
作品簡介 :
Goddess Fantasy是一款融合戰鬥操作及對話劇情的ACT遊戲,希望能讓玩家覺得不僅只是在玩楓之谷,還能觀賞和女神邂逅的劇情、體驗在美麗幻想場景中冒險的那份感動。
個人感想 :
動作僵硬,不過還算可以一玩,與其說風之谷,不如說更像RBO。
聽說有款同名遊戲叫女神聯盟。
黃梁英雄傳
看不太到遊戲的全貌,城鎮中路人太少顯得冷清,其他沒看到後面不太清楚。
令人驚訝的是他居然是用Flash製做的,這年頭居然還有人用這玩意兒來做畢製遊戲?
Egguality
作品簡介 :
別因性別否定自己的價值
有一位熱愛裝扮自己的男子, 想購買最新上市的蛋型化妝器
但化妝器卻只限女性購買, 某天男子出門時與一位女子相撞, 男子的手機螢幕因此而撞裂
女子過意不去便將隨身攜帶的蛋型化妝器當作補償送給了男子。
沒想到男子在使用化妝器的時候, 機器發出陣陣紅光及吵雜的聲音 並且被女子發現......
個人感想 :
主角生活在一個極度性別歧視的社會,居然會限制性別購買或使用物品......
搞不好是因為那個世界的好男人都死得差不多了,才需要這樣限制來保護倖存者?
主角生活在一個極度性別歧視的社會,居然會限制性別購買或使用物品......
搞不好是因為那個世界的好男人都死得差不多了,才需要這樣限制來保護倖存者?
小縫限 Tie
作品簡介 :
不斷的堅持在錯誤的事物,只會將自己一步一步地逼向危險,適時的檢討及審視自己,選擇正確的方法比盲目迷失更重要。
風格獨特的造型師以創意改造小鎮與村民的故事。 在一個小村莊裡,住著一位主觀意識很強的服裝造型設計高手。她不管走到哪裡,便會將周遭人的服裝加以改造。卻在過程中逐漸地迷失了自己...
個人感想 :
繽紛動感的動畫
中國科技大學
樹鄰 - chhiū-nâ
作品簡介 :
在一個巨大的樹洞裡,分別住著上、中、下層不同的生物(房客),上層是一群吵雜、瘋狂的年輕橡樹果;中層是一對小家庭倒楣鬼松鼠夫妻;下層是隻愛睡覺的退休企業家台灣黑熊,他們的空間界線僅僅是一塊木板相隔著。樹洞裡、樹洞外,三個鄰居又將會發生多少互相騷擾的無厘頭事件呢?
個人感想 :
看起來是個挺有趣的動畫,不過影片已刪,好吧
JELLY
《JELLY》 是一款2D橫向卷軸的解謎冒險遊戲,
在遊戲中玩家們要控制主角『潔莉』來了解自己身在何處、尋找自己的過去或者未來。
個人感想 :
藉由使用滑鼠畫魔法陣切換魔法來進行闖關,畫面美,動作也不會顯得僵硬。
完成度高的話算是不錯的作品。
藉由使用滑鼠畫魔法陣切換魔法來進行闖關,畫面美,動作也不會顯得僵硬。
完成度高的話算是不錯的作品。
白色空間 WhiteSpace
作品簡介 :
我們想要跳脫傳統遊戲設計,增加解謎的趣味感,想著是不是還有其他方式來讓玩家體驗解謎?於是使用增加劇情之外,另採用「切換視角」這個遊戲方式,理念也來自於錯視。「換個角度看,就會發現原本看不出來的事情。」
遊戲運用錯視概念與切換視角的方式來進行遊戲。並且搭配使用虛擬實境(Virtual Reality),讓玩家能更體驗切換視角的真實感,玩家也能深入其境在奇幻的空間裡,感受解謎的樂趣。
個人感想 :
又是一個以詭異風格為主的VR軟體,有趣的是,他們用的裝置是極簡易VR。
又是一個以詭異風格為主的VR軟體,有趣的是,他們用的裝置是極簡易VR。
黃金之庭 GoldenPleasan
作品簡介 :
《黃金之庭》是一款建立在架空神話的RPG遊戲,採用3D視角進行,玩家將扮演生活在部落的女主角,在世界動盪後遭逢巨變,女主角的心境也從一開始的爽朗直率轉變為激昂充滿決心。
除了鮮豔濃烈的美術風格外,華麗的動作演出與豐富的劇情動畫是本遊戲的中心主軸,玩家將運用角色各自的能力,在地圖上破解機關‧製作團隊將會更注重黃金之庭故事與背景的設定,引導玩家更融入黃金之庭的世界,期望能帶給大眾角色扮演遊戲的最初樂趣。
個人感想 :
操作做得不是很好的遊戲,無打擊感
操作做得不是很好的遊戲,無打擊感
機動戰記 Valhalla
作品簡介 :
Valhalla是一款結合文字冒險與2D橫向卷軸的動作遊戲,
玩家要扮演防衛戰線"瓦爾哈拉"的一員,為了保護家園而戰!
個人感想 :
是這學校做得最好的遊戲作品了。
似乎擁有完整對話的故事內容,戰鬥方面操作機假進行爽快的戰鬥。
是這學校做得最好的遊戲作品了。
似乎擁有完整對話的故事內容,戰鬥方面操作機假進行爽快的戰鬥。
雲林科技大學
有不少熟練的Motion graphic作品,作品多與社會議題有關。
"D.I.M - Prelude 幻音之境-前奏"這遊戲作品沒注意到,看起來好像挺有趣
不過沒有粉絲專頁,也沒有作品影看,現在要追也不知道他是什麼樣的東西。
莫比烏斯Möbius
作品簡介 :
喀拉喀拉
輪轉的開始
聽不見白天的喧囂
看不見夜晚的星辰
喀拉喀拉
我們只是小小齒輪人
祈求著被利用的每一天
自私的莫比烏斯
巨輪下的天空我們是否有辦法改變?
手中轉動的齒輪到底是壓榨別人的利器,還是扭轉自己命運的方塊?
個人感想 :
把模型轉到正確圖案,放到感應器即可播放動畫。
模型是用3D列印製做的。
模型是用3D列印製做的。
The Fairy
作品簡介 :
在遙遠的國度中,有一處開滿花的精靈聖地。傳說每隔數年、數十年,就會出現一朵孕育生命的精靈之花。當時間臨前,聖地中的花朵會有意識地圈出一個區塊,而那區塊會在秋冬之際自土壤中冒出染滿顏色的水晶柱,一直延續到翌年春天由水晶圍繞的的花苞成熟而盛開,精靈就此而生。
個人感想 :
為了開花而弄得一團糟的小精靈。
扭夢成真
作品簡介 :
「扭夢成真」為結合公益與趣味的互動式扭蛋機,目的為幫助偏鄉兒童募得適齡閱讀的書籍,進而呼籲社會大眾關注城鄉資源分配不均的議題。
本機台設置地點為大型書局,首先,透過偏鄉兒童自食其力,蒐集扭蛋內容物──種子放入扭蛋中,再由使用者透過機台互動了解議題,最後取得扭蛋回家種植,經由每日澆灌植物,提醒使用者持續關注偏鄉兒童的議題。
個人感想 :
呃...恩...我不太懂...
呃...恩...我不太懂...
不巷歌
作品簡介 :
鄰有喪,舂不相。里有殯,不巷歌。」--《禮記‧檀弓上》
意指鄰居正處於喪事期間,因此在搗舂穀物的時候不能嬉鬧,不在巷子裡唱歌。
在含蓄內斂的東方文化中,我們該如何面對與接受死亡?生命又將如何延續--
《不巷歌》是由宵夜黨遊戲製作團隊所製作的單機解謎遊戲,
玩家將扮演一隻黑狗,追隨死去奶奶的影子,進入東方文化中的死後世界,從而帶出狗狗與奶奶的故事,一步步通往最後的結局……
個人感想 :
水墨風遊戲,沒有實際玩到。
水墨風遊戲,沒有實際玩到。
燼 Ember
作品簡介 :
女孩在奇異的菌類森林醒來,發現自己倒在從未見過的地方,脖子上還掛著母親給的項鍊。
島上四散的光點引導著女孩往島上走去;當她試圖觸摸光點時,竟會看到令她感到熟悉的幻象。當女孩終於想起了這一切時,卻已然無法回頭......
個人感想 :
平板上的互動動畫,摔不停。
平板上的互動動畫,摔不停。
Ewww!
恆河沙 Henghe Sha
作品簡介 :
這是一部詮釋進化論和宇宙的影像,整篇以意象手法表現,用大量的生物與人類的動態,互相糾纏演變,暗示宗教性的符號與思維,並融入我們對阿卡沙和宇宙的理解,視覺化我兩過去的經驗。
個人感想 :
意識流,讓人看不懂的東東。
皮爾斯大夫 Dr.Pills
作品簡介 :
你知道藥物也是要做廢棄處理的嗎?
自民國95年起至今,藥物廢棄處理之推行已有近10年之久,但大眾的觀念卻尚未普及。
大部分的民眾皆不知道藥物也需處理,常不經正確手續就隨手丟棄、將廢棄藥物沖入馬桶、直接丟至垃圾桶造成環境汙染。
現在,我們製作了一個宣導此概念的裝置,
藉由它,能夠讓你對藥物廢棄處理有更進一步的認識!
個人感想 :
政府快來合作!
Wedding Party
作品簡介 :
妳是否曾幻想有一天自己成為被捧在手心呵護的公主?
每個女孩都有一個夢想
夢想自己成為某個人獨一無二的她
夢想擁有一件獨一無二的婚紗
Wedding Party,女孩的夢幻奇蹟~
個人感想 :
婚紗內裝上燈及感應器,身體轉一轉就會變色。
不過我覺得這作品像是隔壁一館跑錯棚的。
婚紗內裝上燈及感應器,身體轉一轉就會變色。
不過我覺得這作品像是隔壁一館跑錯棚的。
育達科技大學
Zombie-Mania 殭屍狂熱
作品簡介 :
核戰過後的10年... 這時的政府幾乎垮台,
為了重建人民對政府的信心, 對外宣稱有可以完全治癒人民的良藥....
個人感想 :
動態漫畫式的漫畫是主要特色。
BMTI
FB粉絲專頁
作品簡介 :
「BMTI」這款遊戲為第一人稱3D 射擊遊戲,主要為槍械射擊,
除此之外也可以切換成掃把進行近戰攻擊,透過擊殺敵人的方式通關,遊戲中有少許的簡單解謎, 無限的彈藥讓玩家不用顧慮子彈是否用完
遊戲屬於PC平台操作,以寫實畫面呈現遊戲。
故事是發生在未 來的一台非法研究太空航艦, 主角是該研究所的管理員,某天操控者機器人的主心AI 機作失常, 導致開發完的機器人皆失去 控制,如廁完後的主角面對突然襲來的機器人又該怎麼辦呢?他是否可以逃出躲開這場劫難?
個人感想 :
射擊感差,角色離攝影機太近,會擋到畫面,射擊感差。
射擊感差,角色離攝影機太近,會擋到畫面,射擊感差。
八岐輪 Yamata Wheel
作品簡介 :
故事參考日本神話,敘述過去被封印的妖物八岐因為「妖魂」而復活,玩家要扮演主角「孟修」,對抗襲擊而來被妖魂汙染的妖物,守護「結界石」,阻止妖物作亂,最後對抗復活的八岐。
個人感想 :
沒有實際遊玩,但光看BOSS戰做的不差,打擊感不錯,連段爽快感十足
整體來說算是全場3D動作遊戲組做得最好的了吧。
華夏科技大學
有一個叫"-POPO-"畫風挺可愛的作品,但完全找不到資訊阿。
Block Planet
作品簡介 :
以方行星為主的限時迷宮遊戲,
遊戲中我們使用了自定重力的技術,讓玩家可以自由的在行星上翻轉、行走。
遊戲的故事主軸是以主角──卡蹦,被困在夢魘所創造的夢境中,必須找到出口才能夠離開。
個人感想 :
挺有趣的立體解謎遊戲,記得手機上有個旋轉星球來解謎的遊戲。
深夜進行中 Run Away
作品簡介 :
玩家要操控遊戲主人莉莉,透過探索整棟醫院,來探查醫院的真相。
本遊戲的重點包括戰鬥、探索和氣氛營造。
主要使用第一人稱視角,但在某些預定的區域,遊戲會切換其它角度,以呈現戲劇性的效果。
個人感想 :
雖然看起來像是恐怖遊戲,但實際上卻是刺激的第一人稱魔法打怪遊戲。
走路速度過於緩慢,跑步又太快,這樣切換時會讓人不太習慣。
取得魔法後可以開始用魔法打怪,不過使用魔法會扣血...是因為黑魔法的設定嗎?
這樣再被敵人揍的話又會太痛。
雖然看起來像是恐怖遊戲,但實際上卻是刺激的第一人稱魔法打怪遊戲。
走路速度過於緩慢,跑步又太快,這樣切換時會讓人不太習慣。
取得魔法後可以開始用魔法打怪,不過使用魔法會扣血...是因為黑魔法的設定嗎?
這樣再被敵人揍的話又會太痛。
ETL Explore the Legend
作品簡介 :
時間設定在2215年,地球的資源所剩無幾,能自由活動的剩下H&H高強度機器人他是由富有人群設計收集資源的行動式AI,於是貧窮人類未了資源開始和H&H展開了一場資源掠奪戰。
個人感想 :
私人影片,好吧
美術待加強,射擊手感印像中也沒有很好。
美術待加強,射擊手感印像中也沒有很好。
Future WAR
怎麼說呢...各方面都不太行阿,有沒有玩過射擊遊戲阿?
僵屍根本就是用飄的,動作僵硬,準心居然是射擊時才有,又灰色不明顯。
射擊時居然還會變成第一人稱,那設第三人稱有什麼意義?
異域星石 Exotic Star Crystal
建國科技大學
完美身型Perfect Shape
胖國王掉到地底,爬回來後變成猛男,重回人生巔峰的故事。
3D動畫組中我覺得做的最好的作品。
作品簡介 :
一位探險家在森林裡收集顏色鮮艷的漂亮果實,走到山丘上發現地上有個巨大足跡,沒想到一不注意就被怪物抓走了。當他醒來時自己被綁在樹幹上,在眼前的怪物拿著各種噁心的生物烹煮一鍋不明料理,似乎會有生命危險的探險家會……
個人感想 :毛毛吃毛毛
修平科技大學
有個低俗大膽立牌的學校...
惡作俱
作品簡介 :
黑道大哥鬼塚違反了跟奶奶之間的約定,用盡辦法想把奶奶生前留下的遺產賣掉大撈一筆。
賣房期間,卻離奇的不斷接連發生詭異的事件,來自房子告白反撲,他的選擇究竟是...?
個人感想 :一個鬼屋鬧鬼的動畫
國立臺灣藝術大學
部分動畫水準依然是平均之上,但也不是每個都能引起我的興趣。
虎爺Tiger God
作品簡介 :
故事背景為十年前的臺灣,敘述民間信仰中,被供奉在主神桌下的虎爺時常被信徒們忽略及遺忘,但虎爺依舊盡忠職守的保護著各個角落的孩子們。
個人感想 :
本屆台藝大最突出的2D動畫,兼具品質與流暢度。
可以拿去申請補助的台灣題材。
本屆台藝大最突出的2D動畫,兼具品質與流暢度。
可以拿去申請補助的台灣題材。
出色True Colour
FB粉絲專頁
作品簡介 :
人類是社會動物,需要跳脫固有框架,為生活注入創造力。
故事一開始,動物們從黑白到彩色、逃離到喜愛,象徵創造力帶給生活的意義。透過特殊配色與紋路來展現動物們被顏色所染色的驚喜與歡樂。
個人感想 :
美麗的動畫,沒有特定故事,靜靜欣賞即可。
美麗的動畫,沒有特定故事,靜靜欣賞即可。
動物維加斯 Casino Animal
歸來Return of Lin
作品簡介 :
一位妻子早逝留下了丈夫和女兒,丈夫在多年後獨自造出了一具機器人,不為其他,只為了想藉此重新找回失去已久的愛人,丈夫堅信,當他按下啟動的開關時,所有的一切都會回來。
啟動機器後,丈夫被捲入幻境,發現自己原先所處的室內與先前有所不同,赫然發現妻子再次出現在他的眼前,兩人奔向戶外,重回從前的美好,然而好景不常,妻子告訴他自己必須離去。
個人感想 :
技術宅的異想世界,雖然沒有老婆了,但還有女兒。
技術宅的異想世界,雖然沒有老婆了,但還有女兒。
致理科技大學
狐鬧
作品簡介 :
一隻被機器手控制並且持續工作的狐狸,為了擺脫無法得到休息的現況,打算進行逃脫。而在機器手的監控之下,狐狸究竟會如何改變這一切…?
個人感想 :
雖然不是什麼特別厲害的作品,但內容還挺有趣的。
小石獅
FB粉絲專頁
作品簡介 :
小石獅和爸爸媽媽坐在寺廟的門口守護著廟裡的一切,小石獅也希望自己有朝一日能像爸媽一樣能有足夠的力量驅趕妖魔鬼怪,成為寺廟的守護者,但自己實在太嬌小,根本沒有鬼會怕他。在一個寂靜的夜晚,一隻飢餓的流浪貓溜進了廟中,並且大啖神桌上的供品,小石獅目睹了這一幕後決定以自己的力量趕走流浪貓,以證明自己是個合格的守護者。
個人感想 :
跟台藝大的虎爺是相似度極高的題材呢。
內容是跟流浪貓小打小鬧,兩隻動起來很可愛,還有石龍在那滑手機很搶戲阿。
國立臺中科技大學
遊戲作品不輸南臺的學校
潛縛者 The way to hell
作品試玩連結(Android)
作品簡介 :
一名高中女生發生意外墜樓事件來到了陰間,她卻撿到來自死去好友的紙條,於是開始調查好友自殺的真相……
潛縛者是一款驚悚懸疑的RPG遊戲,有關意外墜樓的高中女生鍾末雪來到陰間,卻撿到來自死去好友的紙條,於是開始調查好友自殺的真相。玩家除了體驗解謎和戰鬥的樂趣之外,亦可操作不同角色來得到更多的情報和資訊。
個人感想 :
解謎遊戲,遊戲方式與詭譎的氣氛會讓人聯想到Ib
離遺之星Fallen Star
作品簡介 :
《離遺之星》是一款手機遊戲,玩法結合角色培養、即時戰略、文字冒險以及彈幕閃躲,玩家透過遙控角色穿梭於戰場,當角色進入到射程範圍時便會自動攻擊敵方單位,搭配天賦技能與多種武器搭配,可以讓戰場變得多樣化且有趣。達成一定條件時,便會觸發劇情,透過角色互動與交談瞭解關卡任務。本遊戲開放連線功能,讓兩位玩家能夠一同攻略關卡。
個人感想 :
還算可以,但代表敵我的標誌只是張很平的圖示,會讓人覺得很簡陋。
洞見 Insights
作品簡介 :
洞見牌始於科學革命時期,哲學家們由自己設計,在論證科學之餘所行之娛樂。
有人研究天文、有的則醉心於藝術,一年年過去,各 領域最聰明的人們所設計的卡牌漸漸完善了這個遊戲,而演變成今日 所見的洞見牌。
遊戲中玩家扮演著「求知者」在接下來的關卡中陸續拜訪科學家;或有難相助、或僅僅是場友誼的切磋,求知者們在討論中達到互利 互惠的效果。
玩家拖曳怪獸或效果牌至場上,令其互相戰鬥,消滅對方首領後獲勝。
個人感想 :
畫風精美,會讓人想起去年的"鏈結聖戰",不過實際玩起來沒有說特別有趣。
場上有許多角色,但每回合只有一位能攻擊,其他就像擺設只有分散攻擊的作用而已。
選擇不同的卡牌來增加能力,而且是永久的,這樣的設計還有很大的空間
試玩版玩下來沒什麼太大的變化性,也沒有絕招可以施放。
蝕夢少女 Carol:Chop Slash & Eat Up!
作品簡介 :
戲故事描述一位科學家芙洛伊博士,研發出了夢境入口機器,它能將人類最甜美的夢境-WONDERLAND-實體化,讓所有人在現實生活中享受美夢般的生活。但機器卻意外失控,反轉將現實世界給吞噬到了惡夢世界,女主角卡蘿也意外被吸到了惡夢世界,在那裡她遇見了食夢獸-貘爾菲,失去力量的牠與卡蘿合體成為「蝕夢少女」,準備一起對抗遭夢魘降臨的世界。
個人感想 :
集可愛、詭異與噁心於一身的遊戲,玩法是像切水果那樣劃過螢幕來攻擊敵人。
此外,還可以還可以畫出特定形狀來使用技能,總之是個相當不錯的作品。
此外,還可以還可以畫出特定形狀來使用技能,總之是個相當不錯的作品。
Gummyee
作品簡介 :
獨自生活在紙盒小屋的軟糖 甜里士(Tanris), 在某夜入眠之際,遭遇了他身為食物無法戰勝的強敵, 在智慧和勇氣皆無法擺脫敗亡的命運之際, 來自神祕的力量改變了整個局勢, 然而這力量的代價卻又是......?
個人感想 :yee~
片尾
虎尾科技大學
又是個幾乎沒有粉絲頁及YT影片的學校。
循心
作品簡介 :
此作品採用日本盛行之歌曲PV為製作型式,以歌曲為主體,搭配動畫作畫面呈現,並以旋律及節奏為基礎,訂定角色動作及運鏡,將歌曲PV最重要的音樂及畫面兩者做到最大的配合。
歌曲部分由組員作詞作曲,並將中文歌詞翻譯成日文歌詞以搭配市場傾向及動畫風格,而演唱部分則由現役niconico歌手「KSP」擔當,以其輕柔而略帶哀傷的歌聲詮釋整部動畫所欲表現的氛圍。
個人感想 :
其實我是在看隔壁的"極",不過找不到作品資訊就算了。
動畫沒有說畫得很好,不過歌還不錯聽。
動畫沒有說畫得很好,不過歌還不錯聽。
ANIMA
作品簡介 : 找不到
個人感想 :節奏遊戲,節奏點由內而外距離太短太快了。
世新大學
粉專內有許多GIF動態
最後時間來不及,沒逛到挺可惜的。
展場設計我挺喜歡的,動畫也頗有水準,有種蓋過場內作品鋒頭的感覺
樂土計畫
作品簡介 :某個星球上的小生物們,勇闖外太空、拯救家園的冒險旅程。
個人感想 :
找不到影片,不過看周邊,作者做畫能力看起來不錯。
找不到影片,不過看周邊,作者做畫能力看起來不錯。
文明化
作品簡介 :藉由現代的文明,省思著科技發達的背後所造成的巨大影響。
個人感想 :
沒記錯的話,應該是共用螢幕展出的另一個作品,同樣找不到影片,不過紙雕挺漂亮的。
伊斯博特多的英雄 Its Portable
作品簡介 :
這是一款大富翁結合RPG的遊戲,主要以大富翁的概念去設計,並融入養成角色的RPG要素,讓整個遊戲增加不一樣的趣味性,而遊戲中也採用多重發展的劇情,隨著遊戲故事的發展,也會有不一樣的結局。
個人感想 :
沒玩到實機作品,看起來像是把RPG戰鬥融入大富翁裡,虛擬人生?
摩諾可洛 monokuro
作品簡介 :
此遊戲為闖關的RPG冒險遊戲, 以多樣的任務來推近故事劇情, 拯救被邪惡力量破壞造成分裂的國土, 主要利用智慧型手機來控制人物的移動和攻擊,手機螢幕作為遊戲介面的操控裝置, 並以電腦螢幕顯示遊戲畫面。
個人感想 :
動作僵硬,打擊感差,但整體畫面風格一致性高。
可與手機互動是亮點,不過有點多此一舉。
God's Memory
作品簡介 :
God's memory是一款核心向的格鬥類型遊戲,也就是遊戲中只有兩隻角色會參與戰鬥,而玩家的目標就是擊敗對方獲得勝利。除了普通的移動跟攻擊外,還可以控制輸入指令來施放技能及必殺技。每隻角色都有不同的核心能力及特色所以玩起來也不太一樣,運用按鈕的搭配產生華麗的連擊及特殊攻擊來對敵方造成更多的傷害,讓玩家可以在遊戲中享受攻防的樂趣。
個人感想 :
最後只看到這組還在玩而沒關掉而已,HZ丹他們團隊的作品
美術略待加強,不過基本都有做好,打起來特效四射,頗具爽度。
Greedy Bug
作品簡介 :
無意間來到薑餅山的小飛蟲,因貪婪的心而讓自己流連於美好事物中,忽略了周遭危機,儘管後來逃離Ryan的手掌,又因得意忘形讓自己陷入二度危機;隨著牠的呼喊,憤怒群蟲由外衝向Ryan,以團結之力擊敗了對手。
個人感想 :蚊子超討厭
南臺科技大學
激戰機甲:旭日計畫 The Dawn Project
作品簡介 :
VR虛擬實境裝置在2016年大放異彩,本遊戲透過此技術讓玩家在遊戲場景裡自由遊走,並能帶給玩家更具景深、且立體視覺效果的場景。
我們透過HTC Vive虛擬實境裝置讓玩家體驗第一人稱射擊遊戲,遊戲背景設立在一個受病毒感染而被撤離的區域。場景規劃方向主要走後末世風格,玩家駕駛機甲進入感染區域執行任務。
受病毒感染而被政府管制的區域,通常居民全數撤離荒蕪人煙。我們希望透過虛擬實境裝置,帶玩家體驗現實中所無法到達的地方。
「激戰機甲:旭日計畫」在角色選擇融入紙娃娃系統,玩家能依照自己的喜好去選擇機甲配色、武器。透過跨平台結合手機APP掃描QR code來儲存玩家前次登入資料、機甲配色、武器配置。
個人感想 :
VR再配上兩隻飛行搖桿來操作的機甲遊戲,還等什麼?先上了再說。
一開始要登錄名字,之後會計分算排名。
基本移動、飛行、兩種武器射擊,以眼睛視線來瞄準,限時內打倒敵人。
可惜沒有橫向噴射衝刺,位移速度有點慢,為了維持FPS,整體解析度有點低。
MØ-Macrophages-細胞迷途
沒有玩到,但看起來已具有商業作品的水準了,而且他們似乎已經準備要上架了。
EGO BELL - 伊果與貝兒
作品簡介 :
《伊果與貝兒》是一款PC冒險遊戲,故事敘述一個森林中仍然存在著魔法流動,人類還沒開發、毀滅的世界,大地上四散著各式巨型遺跡,沒有人明瞭為何這些遺跡會四散在這片大陸上。在遊戲中,玩家將引領兩位主角伊果和貝兒踏上解開囚禁兩人的詛咒之旅。
個人感想 :
錯過,沒看到,看宣傳片是橫向闖關遊戲,不過後面那段畫面也太近了吧...
ESC 佩拉里恩大逃亡
作品試玩連結(Android)
作品簡介 :
主角Tony是一名探險家,在佩拉里恩遺跡探險的過程中,不小心觸發了機關掉落遺跡地底,喚醒了保衛著這片遺跡的守護神。祂會摧毀所有入侵者,但遺跡的出口就只有通往地面的神靈柱,Tony為了逃離守護神,只能透過柱子逃回現實世界。
個人感想 :
也是錯過而沒看到的作品,看宣傳影片是蓋塔遊戲,樓層不同的面有不同的效果。
性質應該與神廟逃亡相似吧,滿適合手機的遊戲。
熾熱星球
看起來應該是潛行遊戲,不過攤位上根本沒有人在試玩阿!都在拍照。
覆蓋一張COSPLAY照結束今年新一代
不用問了,都幫你們GOOGLE好了,她是佐歌奈Sakana
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