聖女之歌 ZERO 2 記憶的罪痕---搶先體驗版心得

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聖女之歌 ZERO 2 記憶的罪痕

Heroine Anthem Zero 2 -Scars of Memories-

  • 主機平台:PC
  • 遊戲類型:動作
  • EA發售日期:2019-06-05
  • 遊戲售價:NT 320
  • 遊戲人數:1人
  • 製作廠商:WindThunder Studio
  • 發行廠商:Skywalker HK

(本篇以一般難度為基礎)

       在經過長久到讓人以為要開天窗的等待後,終於在2019上市了。雖然只是EA搶先體驗階段,但聊勝於無。EP2改以章節的形式呈現,EA版只有前7話,最終預計有15話。EP1是男主角瓦因的故事,EP2則是女主角夏瑪的故事。




       夏瑪是新來乍到的外地人,因偷東西吃而被關到了肌肉酒吧的倉庫裡。為此,在EP1中還擔任兩次BOSS與瓦因戰鬥過。鴿子咕咕擔任著這次夏瑪得戰夥,雖然戰鬥方面可能不太行,但卻能從各處叼來各種物品,或是發現隱藏物讓夏瑪去挖掘,可謂鴿界獵犬。

       夏瑪的攻擊手段是丟手裡劍,極長的攻擊距離與範圍能很好的保證自身安全,也能蓄力丟出一發巨大手裡劍。在大量玩家抗議之後,EP2中大部分的敵人都取消了碰撞傷害,英靈之力在也不會亂噴了。敵人的血量也經過了平衡,非BOSS類敵人也不會出現打很久才打死的情況,但在也因此英靈之力的重要度不再那麼高了,幾乎都是滿格的。

       在遊戲不斷推進中,武器裝備也會陸續更換。這次不再把攻擊技能綁定在武器上了,這次則是把中毒、燃燒、撕裂等異常狀態附加上去。但這些在基本傷害夠高的情況下很雞肋,倒是反彈和追蹤用起來有趣點。戰夥也因此在戰鬥中使用度大幅下降。

       夏瑪也能用小刀近身攻擊,搭配跳躍所形成的旋轉攻擊是我非常愛用的招式。傷害姑且不論,主要是打起來夠爽。開啟英靈之力強化後,還能轉為強力的近身攻擊模式。

       在EP2中,隨著等級的提升,會逐漸解鎖新技能。路上都有正常清敵人的話,到達第七話時差不多都能全部解開。夏瑪後面解鎖的新招炸彈替身,在施放的同時還會後退,其威力能一次解決中型敵人。

       EP1所被詬病的操作,在EP2中也都大幅改善了。相較於瓦因,夏瑪擁有無與倫比的機動力。除了EP2新增的迴避動作,夏瑪本身還自帶三段跳和攀牆吸附,加上空中衝刺與滑行這動作讓本作玩起來真有洛克人的感覺了。

       除了咕咕之外,夏瑪還有另外一隻戰夥比比。雖然比比初期只能當吉祥物帶著,但隨著劇情推進,就能帶著夏瑪短暫飛行。

       EP2前期還俄薩圖村附近,雖然與EP1在相同地點,但本作重製了所有的場景。與EP1對比場景很明顯的改為3D物件來建構,景深也比原本更加立體了。

       遊戲在前五個章節幾乎都是在地底的,不像EP1會在地上地下來回進出,即使場景不同,但體驗上還是會讓人覺得有點膩。夏瑪會深入地下的原因,是由於喜歡偷東西的土波們擄走了商人安奈頌,為了救她莫名奇妙的就變成一場驚心動魄的冒險了。

       EP2新增了不少的另人挺印象深刻的NPC,像是會鍊金的貓跟他正在考古老師,地底的怨靈,還有像下圖很碎嘴的森守者威里。

       由於安奈頌被抓了,因此安排了福利三位姐妹小市、小緒、小丹。三人所販售的商品皆不同,這三位在前中期被分散開來,我覺得除登場外完全沒必要且徒增麻煩,前期不怎麼需要其他兩人的物資。此外,EP2新增了彈珠幣值,我是看不出有什麼一定要多這幣值的理由,不能全部都用金幣就好嗎?

       料理系統是EP2所主打的新系統之一,做出來的料理能夠給出比一般食物更多樣的加成效果,甚至還有能夠做出隨機料理的混沌食譜。保留原有的食物補血,但又加上料理系統還有能夠叼來補血食物的咕咕,可以說是讓本作的難易度更加的不平衡了。為了平衡,居然是把必要素材飯盒的售價訂的很高,以及不易製作。我認為應該有更好的調整方式才對。

       EP2中,夏瑪的身世會逐漸揭露。被強行帶走的母親、化為惡夢糾纏不清的團員、不容反抗的母親大人,過去的種種困擾著夏瑪。原本因過去所發生的事所困擾而不敢奢求同伴,到最後自我救贖被瓦因所感動而接納了對方成為夥伴。其過程...你他媽根本什麼都沒說清楚啊!

       在略感輕鬆歡樂的氣氛下,本作的世界觀是籠罩在絕望的神罰末日氛圍之下的。不斷出現糊玩家一臉的各種神話故事,無時無刻都在提醒著這輪的末日已近。EP2的神話故事安排的還沒有EP1用唱歌表達來的好。角色只會在那邊莫名陷入低沉情緒的獨白,完全沒有從角色出發去表達她們自己的想法。

       EP2修正了EP1中不合時空背景的用語,不過這次喜歡放自創語言的拼音就算了,還要括號說明這是某某語實在挺多餘的。蠻錘族是俄撒圖外的另外一個部落。外人無法與其溝通的他們,卻對看似土波的女性言聽計從。

       EP2的BOSS戰設計有好幾場打起來的感覺就是一團亂。除了BOSS會發一堆彈幕之外,還有一堆雜魚會在畫面上跑來跑去,多到自己在哪都快看不見。目前EA版中我覺得設計最優秀的是解憂者線最後一個石像BOSS。旋轉射線、冰凍跳台再加上追蹤彈幕,逼玩家疲於奔命而非無腦硬上。

       到了第六話會與EP1主角瓦因會合成為同伴,之後便能夠隨意切換操縱角色了。但EP2的關卡可以說是為了夏瑪量身打造的,要用缺乏多段跳躍攀牆還會下滑的瓦因跑圖會很痛苦。另外切換成瓦因時,戰夥只能用毛毛,夏瑪卻全部都能用感覺不太平衡。

       瓦因的操作與過去大致相同,因應EP2的新設計,原本綁定武器的招式整合在一起能自由使出了。EP1老是被酸明明帶著盾牌卻不能用,在EP2中真的能拿來用了。架起盾後能夠邊擋邊進行攻擊,頂著所有攻擊往前推有著別於夏瑪另一種爽度。

       遇到瓦因後開啟了鍛造系統,可以打造出新裝備或是將原有的裝備升級。因為有商人的關係,要是身上真的素材不夠,可以直接買。這系統對現有版本來說開得太晚,大概要等到完整版除來後才好評價做得如何。

       水獸鱗鬼,又名腐靈獸,牠的出現代表著末日將至。牠在EP1中重傷了瓦因,伴隨著牠的現身,鱗化的毒也開始蔓延。開始是鱗化後狂暴的鹿狼。接著是抵抗著鹿狼的攻擊而受傷的森守者們。為了壓制鱗化,夏瑪一行人深入了紅眼女巫的地盤。




       大幅提升的操作手感與難度降低之下,本作單以遊玩方面來看已經沒什麼大問題了。EP2與EP1難度的比較,就像是黑魂變成了無雙。本來要謹慎小心的前進,現在就是一路莽到底。復活用的守護靈梟多到用不完,我還是不小心掉到谷底才用到。夢魘難度大概才等於其他遊戲的普通難度吧。

       問題不大但會做得還有待改進的小地方就挺多的了。戰鬥方面,解憂者戰後面不只要連打三場BOSS戰,還要打兩場一模一樣的。還有些地圖敵人會一直冒出來,挺煩的。

       其他方面,第三話打完給個攻擊力低的武器不知道要幹什麼,也不是每場BOSS都有給裝備。投擲物還得另外去背包設置快捷才能使用,我打到最後才想起來還有這玩意兒。當初DEMO版打鱗鬼時拼命丟就能輕鬆打贏很破壞平衡,結果正式版後面傷害膨脹後只能抓癢了,還需要再平衡。

       可能是分成章節的關係,無法往回走到之前的地圖。並且商人安奈頌換掉後就沒有了快速旅行的功能了,希望後面能夠加回來。

       可能由於原本的聖女之歌的關係,風雷工作室在做這款橫向卷軸的系列做時會習慣拿之前RPG的經驗來用。像EP1時,劇情節奏的拿捏就很差,那種很長一段劇情在橫向卷軸遊戲中是不應該出現的。到了EP2就改進好了很多,但可能因為孤身一人,一直看她陷入自責或獨白念神話會讓人看得挺不耐煩的。第七話結尾的情況看樣子應該是能擺脫了吧。

       現在的EA版雖然只有七話,但遊玩時間至少能有10小時以上了。難怪EP2隔了這麼久才放出來,不像之前EP1玩了一下突然就結束了。風雷現在除了繼續開發後續章節之外,也有在積極修正現有BUG和平衡遊戲內容。她們現在正礙於經費無法大量廣告,喜歡本作的玩家不妨購入EA版支持一下,讓他們能盡早完成本作吧。

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