The Witcher 2 巫師 2:王國刺客 --- 席捲世界的風暴正在醞釀

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巫師 2:王國刺客 加強版

The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Ediotion

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 發售日期:2012-04-17
  • 遊戲售價:NT 1180
  • 遊戲人數:1人
  • 作品分級:不明

CD Projekt RED 到目前為止只出了一部遊戲系列,叫做The Witcher。
在一代推出之後,隨即獲得好評連連,也因此獲得足夠資金開發二代。

而在二代推出後,同時聲明表示對DRM防盜的堅決反對,
以及在隨後的免費推出的10G加強內容,在這萬惡DRM與DLC的風氣下,
引起眾多玩家的支持,遊戲也足夠優秀而非地雷。

不過對我們來說,最重要的是有官方中文版。
宣傳動畫


加強版開頭動畫



遊戲在推出的初期,難度略高,1打2,1打3都很容易死。
在加強版更新後,難度略為調低,並新增競技場模式,以及以此為底的新手教學。
(新手教學中的故事與本傳無任何關聯)


玩家們扮演的是擁有一頭白髮傑洛特(Geralt),他有許多稱呼,
如利維亞的傑洛特、布拉維肯屠夫、白狼等。
傑洛特是一名狩魔獵人(Witcher),並非只是單純的打怪,他們是受過專業訓練的人士。
狩魔獵人在本質上已與一般人不同,喝下特製的煉金藥水突變後成為變種人,
擁有超強的反應、速度、力量與復原能力,並且接受系統的訓練劍術與法印。


Witcher是一個貶義詞(故事中自創),
對正統巫師來說,指的是只能使用法印這種小伎倆人。
(本作能夠改變髮型,但為什麼遊戲中好用的裝備都有帽子勒?)


狩魔獵人這職業是為了保護人們不被怪物襲擊而存在的,平時都是當傭兵接任務賺賞金過活。
他們身上會配帶兩把劍,一把鋼劍,一把銀劍。
鋼劍是拿來砍人的,而銀劍是拿來砍怪物的,或者說,兩者都是拿來砍怪物的。

狩魔獵人的存在是經過突變產生的,不屬於人類,也不屬於其他非人種族(精靈、矮人)
除此之外,剩下的通常被歸類於怪物。
因為擁有強大的戰鬥能力,在怪物越來越少的時代中,他們反而成為了怪物。


傑洛特身上的狼頭徽章除了像一代那樣能夠在魔物靠近時發出警告之外,
本作中還能探測可撿取物品,如掉落物、藥草及陷阱。


利用徽章探測後,某些地方會有魔力之所,過去踩了之後就會身上加持各種狀態。
好處是可以跟鍊金藥水疊加,不要白不要,但實際用起來個人感覺差不了多少......


本代只要不是身處戰鬥中,都能隨時隨地的就地坐下冥想。
透過冥想,可以使用人物屬性、鍊金術、飲用藥水及等待時間四個系統,
使用等待時間能夠直接跳到某個時間段,某些劇情只有在特定時間才會觸發。


人物屬性除了上方的基本能力之外,可以朝劍術、鍊金術或法印來強化成長。
每種天賦後期會出現具有插槽的技能,可以使用突變誘發物突變來獲得永久加成。

劍術,如同字面上所看到的,是能夠提升近戰攻擊、提高血量的戰士作戰風格。
法印,加強傷害、範圍以及持續時間,因為不是巫師,無法單靠法印就有效率的殺敵。
鍊金,是相當特別的路線,把所謂的道具陷阱流發揮的淋漓盡致,所謂藝術就是爆炸!


遊戲中會取得許多種類的道具,系統已經自動幫玩家分好種類了,
其他還好,鍊金與鍛造素材是最多的,多到讓玩家眼花撩亂。
要注意的是身上的負重,武器裝備類單個重量最重,一但超過就只能用走路的了。


作為一款RPG,遊戲中有許多主線與支線任務,有的任務過了就無法再解,
有的任務不只一種結局,玩家可以選擇,部分會影響後續支線。

任務說明以傑洛特的吟遊詩人的口吻來敘述,與現金遊戲遊戲相比,
本作的任務較缺乏明確指示,配合遊戲中的故事在一開始常撲朔迷離,
認傑洛特看起來在遊戲中扮演著偵探的角色,或者說,被蒙在鼓裡的角色。


有時候會撿到書籍,或者也能跟商人購買,內容描述著遊戲的世界觀。


加強版內容新增了技場,此唯獨立模式,玩家在一塊有限的技場空間面對複數敵人。
透過打競技場賺錢,能夠購買夠強的裝備,並且招募傭兵一同戰鬥。

傑洛特在2代中的戰鬥表現不像一代一樣,施展一個又一個令人眼花撩亂的華麗動作,
而是改為角為樸實的劈砍與刺擊,配合靈活的突進、翻滾與格檔,玩弄敵人於股掌之間,
因為狩魔獵人並非是身著重甲的戰士。

此外,還能使用各式各樣的炸彈、陷阱(小心會炸到自己)、投擲武器、藥劑與法印等手段。
五種法印分別有震暈、火焰、魅惑、防護、陷阱效果。


序章開頭,傑洛特處於一座監牢,隨後便有兩位守衛隊傑洛特施暴。
短短一段序章開頭便對玩家提出了許多問題來吸引玩家興趣,
像是為什麼會被關在這?大戰中發生什麼事?之後會怎麼逃離?


弗農.羅契是泰莫利亞王國的特種部隊隊長,是個專門幹骯髒事的暗部,
同時對弗爾泰斯特國王忠心耿耿。

在這段劇情裡,他會開始詢問傑洛特那場大戰的經過,劇情中提供四種回答,
每種回答事該大戰的不同時間點,回答後都能體驗該過程,無需擔心順序問題。


一切都要從那個美好的早晨開始,直到某位不長眼的雜魚闖進來......


剛走出帳篷就能感受到驚人的視覺效果,巫師2的畫面比較偏向魔幻感,而非寫實。
特效只能在開起遊戲前調整,略為麻煩。基本上,稍為中高階的顯卡都能流暢的特效全開,
除了Ubersampling之外,這是個坑爹的選項,應該是沒有人能夠開了這個孩60FPS的。


似乎是怕玩家賺太多錢,遊戲中的錢非常非常的難賺,身上物品常常爆滿,但賣不了幾塊錢。
比較好賺的方式,除了平常野外拾荒之外,透過賭博也能快速累積盤纏。
(怕輸到脫褲就靠S&L大法吧)


在一代阻止刺客刺殺弗爾泰斯特國王之後,傑洛特跟著他開始幹了。
前作的開頭動畫就是描述傑洛特為國王的女兒解除吸血妖鳥的詛咒,
並且在故事中也是一直在國境之中。


弗爾泰斯特在遊戲中被描述成一位開明並且有智慧的人,
就序章的表現來看,非常容易讓人喜歡上這個人。


在遊戲發售初期,遊戲難度就算在序章也是偏高,大概1vs2、1vs3就會被痛宰了。
混戰場景中還好,友軍多,還能順便欣賞傑洛特穿梭在敵人中的殺敵動作,
我是後來發現加持護盾吸收傷害才比較輕鬆能稍微硬幹,當然還得打帶跑。


大家應該都知道了的某跳歪了的刺客,發現後習得技能"背刺"


印象中,遊戲裡似乎並沒有描寫任何關於信仰的事情,
在圖中的場景裡,可以看到一群民眾對著有著奇怪人型圖畫的巨石膜拜,
我曾試著想找出相關的解說,但似乎並沒有的樣子只好無功而返。


傑洛特在一代開頭身受重傷,恢復後卻失憶了,摯愛葉妮芙也不知所蹤。
在遊戲的過程中,過去的記憶會以漫畫風格的插圖方式逐漸浮現。
傑洛特所回憶起的一個關鍵片段,是自己被農民用乾草叉殺死。


因為劇情需要,在這本應是一路打到底的RPG中加入了潛行關卡,
有些地方被發現了快速解決就好,有些地方出發警報就會被亂箭射死,
即使是對於一般人來說猶如超人的傑洛特也擋不住亂箭阿。


特莉絲是位女巫,同時也是傑洛特的好友,肉體關係的那種。
在一代中,傑洛特恢復後最初遇到的人之一,與傑洛特一同幫助弗爾泰斯特國王,
在二代中順利的成為了在其他王國裡也都有的魔法顧問。
(不得不說二代造型設計得很有特色,令人印象深刻)


一代中長這副模樣,有著一頭蓬鬆的頭髮,換了另外一套衣服更像大媽。


在二代中與特莉絲的浪漫場景經過一番特別的設計,令人想再看一次,
可以看得出製作團隊對這位女性的偏愛。


狩魔獵人在經過突變後失去了生育能力,相反的,性慾反而大增
因此,攻略遊戲中提供的其他女性也是玩家的攻略重點之一。
除了特莉絲之外,還有暗部副隊長(羅契線)、女精靈(伊歐菲斯線)、女夜魔與反派小頭目。

可惜的是有兩位只能在一輪時二擇一路線攻略一位,
另外之後沒有卡片蒐集,有種少了什麼的感覺。
(妓院姑且不提,比起一代的25位+各種人外來說少太多了)


非人種族們在巫師的世界裡是被歧視的存在,矮人還好說,
曾經擁有輝煌文明的精靈,在城市中則幾乎淪落為奴隸的存在。

抱持著過去輝煌的榮耀,以及對人類壓迫的反抗,松鼠黨就是這樣的一個組織。
伊歐菲斯則是這地區的松鼠黨首領,擁有過人身手的同時,還有領袖的風範。


雷索,王國刺客,與傑洛特同是狩魔獵人,擁有巨魔般的壯碩身材,卻又如貓般敏捷。
在泰莫利亞到處刺殺國王,目的會在劇情中逐漸揭曉,加強版中有他刺殺國王的動畫。
(那冰凍炸彈真的很豪洨)


旅途中還會碰到傑洛特的好友,即將被吊死的矮人卓爾坦與吟遊詩人丹德里恩。
卓爾坦有啥特色,我還真說不上來,大概就是矮人朋友很多......吧?

另外一位則是無論在遊戲哩,還是小說中都很活躍的丹德里恩,
他是位戰鬥能力只有5的雜魚,不過在吟唱故事的能力方面能夠不分種族的挑動他們的情緒,
要說吟遊詩人的等級的話,沒有100也有99吧。
在個性上非常喜歡穿梭於花叢之中,也因此常惹了一屁股麻煩而常備逃脫通道呢。


在對話的過程中,會出現一些可以達成不同結果的選項,
例如威嚇、魅惑,或是限時抉擇。


遊戲裡的非人生物並不全都是經驗值而已。例如這位擋路的巨魔,
可以當他是智慧生物選擇完成他的要求,或是當他是純粹的經驗值砍了他,
都可以由玩家自行決定。


第一章的場景在沼澤叢林裡,到處充斥著安德萊格、孽鬼與水鬼。
這些怪物都不算強,但對於等級還低的玩家來說也是很大的威脅了,
大約兩三隻以上就要打帶跑一陣子才能解決,同時還得注意腳下的捕獸夾,
一不小心就會被陷阱陰了。


因為在遊戲的初期,討伐安德萊格女王的任務對玩家來說是個很大的挑戰。
攻擊方式算是單純,普攻、衝撞,還有唯一需要注意的噴毒,
即使戰鬥前先喝下煉金藥水也無法輕鬆獲勝,多製造一些炸彈與陷阱才是王道。
(野怪會打NPC,趁她注意力被坦吸走時輕鬆獲勝XD)


遊戲中的攻擊方式分為輕擊與重擊,對付他們這種生物只有輕擊才打得到他們,
而不會被迴避,或是讓他們中陷阱、暈眩,才能以重擊擊中。
其他倒是沒有重擊才能傷害到的敵人。


陷阱與炸彈是對付大群敵人時的好道具,有錢可以多做幾個。
而煉金藥水還是一樣不太好用,必須在戰鬥前使用,而平常戰鬥又是隨機觸發的,
像踩雷一樣,走到某點才會冒出來,只有打王前才比較有機會喝,
等級高後又不太需要喝了,因為這限制而讓這系統有點雞肋。


第一章BOSS巨章魚怪。
基本上只是打打觸手,如果有專用陷阱可以直接打掉一隻,剩下的就交給QTE了,
抓到攻略訣竅就不算難打。


第二章來到了死者甦生的戰場,由於亡靈突然出沒,讓原本正在打仗的雙方暫時停手了。
戰場上的亡靈是無限的,唯有透過女巫創造出來的力場才能順利穿越。
這章的劇情會因走羅契線或伊歐菲斯線而有所分歧。


我走的是伊歐菲斯線

屠龍者薩琪亞是這章捷所處要塞的領袖,傳說她曾屠過龍,然而,真相卻是......
這場戰爭同樣也是土地與種族之爭,薩琪亞所代表的是非人種族,
所有人都認為唯有她能領導非人種族,在這土地上和平的生存下去。


女巫們組成了秘密組織,並在各個國家取得了一定地位,
但因其強大的能力,相比男巫更不受信任。
北方諸國在其南方的尼弗迦德帝國這外患的威脅之下,還有這群女巫的隱憂。


這群女巫就連FF中的究極黑魔法"隕石術"都能使用出來呢......


在龍之夢境的支線中,傑洛特將會習得強力的終結技,使用後會有華麗的終結動作。
腎上腺素集滿後即可施放,但如果敵人超過三隻,就會放不出來。
(向我剛學會後不管怎麼按都按不出來,因此死了好幾次)


加強版新增的任務,幫某個羽毛愛好者蒐集人面妖鳥的羽毛。
這似乎是個西式笑話,不過我看到時只有錯愕的感覺。


遊戲中的某些場景很黑,黑到伸手不見五指,還有時不時冒出來自爆的腐食魔,
大部分都會設有火炬讓玩家點燃照明。


另外,也可以使用更為方便的煉金藥水"貓",即可在黑暗中視物。


第三章,也是最後一章,將來到遺跡城市中。
北方諸國正在這裡開會,而各個勢力都心懷鬼胎準備擊垮對手。


遺跡特產"石像鬼",如外表一般,又臭又硬。
常一次就跳下來好幾隻,這時又得像第一章一樣小心翼翼的才能戰勝。


可能是只有我有這問題吧,因為看其他人似乎都沒這問題。
遊戲中會出現一些BUG,例如缺乏透明貼圖的方塊樹,或是缺了一塊並不斷閃爍的天空。


最扯的是這個穿到地板下,還好還能正常行動,以及正常進行劇情。
不過,即使不穿到地板下,我也看不太懂這場景的結構,好神祕阿~


最終BOSS戰,在不得已的情況之下,原則為不屠龍的傑洛特,這回也得充當屠龍者了。
在一個有限的場景中,跟一條只會攀在邊緣的龍打,根本輕鬆,是不是?


最後,就交給QTE了。


了結了這次的危機之後,不管殺了誰,或是放過了誰,這裡的事情都告一段落了。
傑洛特與特莉絲踏上了尋回過去的旅途,而壞人受到了懲罰。
(說時在,看到她這樣還滿爽的,不過也擔心她會在三代搞出什麼事來)


然而,更大的風暴即將襲來,尼弗迦德帝國開始進軍了,
而北方諸國群龍無首,恩...我是指物理上的,在這背景下故事將迎來更大的舞台。


巫師在二代將主線劇情強化了,使得支線略微薄弱,迫使劇情推進,
並且失去了過去到處解決問題,像一般狩魔獵人的體驗。

地圖的設計上已經可以看得出想做無接縫的企圖,撇開不同章節用不同地圖, 每個章節的地圖已經盡量做的像一個完整的大地圖,但還是有明顯的接縫切換。

傑洛的不再於兩個勢力間搖擺不定,二代只有明確的兩條路線,
兩條路線並沒有特別的立場對立,在劇情體驗及技能習得略有不同,喜歡哪邊就選哪邊。
各個任務中雖然有些具有不同的結局,但還是有最佳結局存在,
如果沒有攻略可能會造成遺憾。

最讓我喜歡的是戰鬥的設計,讓戰鬥有更多的手段可以使用,
不必單純的打---迴避---打反覆循環,而且有著非常扎實的打擊感,不會像砍空氣一樣。
二代比較遺憾的是整個遊戲加上序章也只有四個章節,比起前作總感覺少了塔羅牌什麼。

對於後續的三代來講,只能算是個引子而已,並且將劇情重點擺在政治鬥爭,
讓個人有些反感,雖然小說中這也是要素之一了。
唯一叫期待的是取回了最重要的過去記憶,是傑洛特不可忘記且必須去做的事!

巫師2,推薦給RPG及動作遊戲愛好者,沒有人會討厭這款遊戲的!

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