遠古神話The Lost Mythologies

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遠古神話

The Lost Mythologies


(本作在STEAM上面上架,商店頁面)

遠古神話是2015新一代設計展時,由銘傳大學所展出的遊戲。
當時完全沒想到,他會在STEAM上面上架,而且還是免費的,所以特地寫一篇來介紹。
仔細想想,雖然國內獨立遊戲有一些也已經上了STEAM,但新一代設計展的作品還是第一次。

雖說是作者是剛畢業的學生,但既然上了STEAM,我就不會再以新一代時的角度來評了。
要往下看的話,還是做好覺悟吧,另外也會附上一些意見。





開頭選單只有開始、繼續、結束搭配最終BOSS的半身照,不管如何,第一印象還算OK。
但第一個問題來了,所謂的"繼續遊戲"選項根本不能用,也沒有存檔功能。
這是令許多人感到困惑的事情之一。



遊戲設定要開始遊戲之後才能叫出來。
只有視窗/全螢幕,沒有解析度調整,看評論也是讓許多人覺得奇怪怎麼找不到的地方。
畫質設定有低、中、高,不過差別不大。最明顯得大概就是反射,以及調高的畫面會比較亮。
另外調低時會稍為模糊一點,不過截圖時忘記調,所以下面圖片都是低的畫質。
喔,對了,還缺一個按鍵設定。


故事介紹

千年之前,因為「封神」與「操傀術」的出現,讓瀆信者與尊聖者兩大陣營發起了一場足以毀滅文明的戰爭。為了平息這場滅世之戰,尊聖者的領導者「天尊」作出了一個決定,
將遠古時期神族「女媧」用五行晶所提煉,補天剩下的神石「五色石」封印解開,卻沒想到解開封印所帶來的卻是將一切消除的「天罰」沒有力量的人們死去,
遠古的技術與知識不斷的消逝。

活下的來人,成為了無法使用任何靈能卻不老不死的「眷族」,而這些眷族們在這天罰之後,決定將這一切爭鬥的原因「靈能」「靈格石」「傀」的知識永遠的隱藏起來。
千年之後,無法忍耐時間枷鎖禁錮的眷族們,悄悄的計劃起了一個計劃,
再次將「五色石」的封印解開,是否能夠讓這如同詛咒一般的命運枷鎖解除呢?
亦或者是,那些對於戰爭瘋狂的眷族,再次乞求混亂的到來。

遠古兵器「神傀・黑羅剎」就這樣從千年的沈睡中,因為「操傀術」再次被喚醒。
而在千年之前,深愛著尊聖者領導者天尊的半神少女「荷音」,
也因為這份瘋狂從沈睡之中再次甦醒。

意見:
老實說,劇情什麼的可有可無,搭配劇情反而還讓看不懂中文的老外敲碗要求英文版。
就連我都看不懂開頭的劇情跟遊戲內容有什麼關係。
大概就是...帶出女主角名字?



開頭劇情介紹結束後,女主角荷音直接出現在看起來像是古代墓穴的地方。
照劇情來說,她是從沉睡之中醒來。
由於Unreal Engine 4免費版的開放,本作採用該引擎,渲染效果相當漂亮。

意見:
開頭可以做一段女主角從沉睡中醒來的過場,不管是2D還是3D,這樣才不會顯得突兀。


遊戲中的戰鬥可以使用滑鼠左右鍵分別放出兩種攻擊。
多虧了使用Unreal,在攻擊時所產生的流光相當華麗。
操控非常的流暢,由其是在攻擊時可以瞬間使用迴避,這是動作遊戲相當重要的設計。
這點很多遊戲,由其是新一代所展出的動作遊戲中,大多沒有辦法做出這效果。
(左下角那就是本作的劇情...小到會以為只是系統提示而忽略,而且消失太快。)

意見:
可以做成像下中按鍵提示那種的字幕,比較不容易讓人忽略,字可以再大。
招是可以設定成像無雙那樣兩種攻擊鍵來組合,例如ABB AAB ABA等來放出不同技能。
另外還需要一個突進技,原地揮砍常常敵人剛好跑了就砍不到。


敵人叫做傀兵,有固定範圍,超出範圍就會往回走。AI什麼的限於先天條件,姑且不計。
敵人攻擊力與血量似乎有調低了。

雖然效果突出,音效還算可以,但打擊感略糟。
拿DMC來說,砍到敵人時,敵人會因此中斷動作,但這遊戲不同,
反而老神在在的持續攻擊,就造成我們必須打幾下就跑開,浪費了華麗的連技。
總之,特效有了、音效有了、畫面震動有了,就差敵人的動作反饋而已。

經我測試後,直接殺入一群敵人還是可能的,可能是因為攻擊判定有人判定不到,
或是真的有中斷到,總之還是能體驗一下無雙的感覺。


意見:打擊感可以再加強一下
可以增加擊退,遊戲中頂多算是把敵人往後推而已
還有一個鎖定鍵,感覺沒啥用,設在Shift很卡,不如把F的迴避設在Shift。


非常僵硬的跳躍動作,略顯雞肋,不過趕路時可以直接往下跳還算不錯。


除一般攻擊之外,還能使用三種技能。
有射程極遠的破空斬、迴旋斬、大火球三種。
破空斬打起來沒啥感覺,迴旋斬施放時會有慢動作特效,火球爆炸的效果看起來不錯。
同上面的缺點,雖然特效華麗,但依然沒啥打擊感,會讓人想到底有沒有效果。

另外,施放不會中斷目前動作,而迴避的優先權又更高。
會造成按了沒放出來,迴避了才開始施放。

意見:
除上面缺點,建議可以增加擊倒效果,不然直挺挺的倒下去,挺LOW的。
數字123鍵是技能,按到4的話會導致人物無法移動的BUG,施放技能後才會回復。


打瓶子可以回血,不過這遊戲會把退路封起來,不馬上用掉,是無法回頭補血的。


紳士角度來看一致好評的女主角身材,點進社群中心一堆紳士照XD。
建模還算可以,但雙眼無神是一項缺憾,其他姑且不說乳搖是全遊戲做得最好的設定之一。
雖然2D美術不怎麼樣,但建模的人還是挺厲害的。
(畢竟幾個大男人,我的2D也不太好XD)

意見:乳搖Nice Bo/Jobs!


拿槍的遠程傀兵,有個非常機車的AI就是主角衝過去就會往後跑。
由於鎖敵範圍不夠遠的緣故,常常在發呆。


前面提到,往前走時,退路的門會封起來。
不過在這有一點BUG,門關起來的太慢,我不小心跑了出去,結果就是門打不開。
被門卡住之後,想說靠死亡回到之前的狀態,往下跳之後發現居然不會判定死亡@@

意見:
往場景外跳之後需要設定成判定死亡,不然就只會無限往下掉。
門不要封起來,要嘛就關快一點,這是我整個遊戲中碰到最讓我感到無言的地方了,
是非常嚴重的瑕疵。


第三種傀兵,重傀,設定上是中頭目,遠了會發射大砲,近了會揍人,
除了血多之外,被尻到也很痛。


好像是來自新一代其他組作品的彩蛋,忘了是哪一組。


穿過一堆中式古代建築的場景,突然來到充滿現代化裝飾的場景。
到現在我還是覺得非常突兀,因為不管是從開頭動畫,還是全場遊戲中,
都沒有能夠與現代化相連結的設定。

意見:
多補充劇情設定,讓銜接上與帶入感更強些。


最終BOSS黑羅剎,有很帥的出場動畫。光暈還是太強了,可以降低一點。
他只會三招,搓火球、重踏跟召喚小兵,到一定血量就會召喚,共三次、三種。
第一次召喚小兵後,就不會磋火球了。

攻略時基本打帶跑戰術,到最後一次召喚兩隻重傀打起來常常老馬,
其實可以不用理,BOSS血剩不多,直接硬推就行。

意見:
BOSS戰還算可以,不過視角需要改善,不然打的時候只看得到腳。
死的時候會回到上一個門前,小兵全部重生需要重打,很煩。
可以回到門前,只留門打開就行。



圖賞




就我破完一輪的感想......恩?這不是跟新一代時一模一樣嗎?只有一些微調。
最多就是修BUG跟相容性等技術方面的問題好上STEAM,我再確認看看。

嚴格來說這只能算是DEMO或是Early Access而已。
只有一個相對完整的關卡,不能算是一款完整的遊戲,甚至沒有一個成熟的系統。
整個遊戲流程如下方這影片,頂多15~20分鐘而已,唯一一項成就居然還是"Open Game"。


再來是語言問題,做為一款中文使用者作的遊戲,商店頁面甚至名稱都沒有中文。
許多有中文化的外國遊戲,介紹都有上中文了,居然只有英文真是不可思議。
不要說什麼大多都非中文使用者,難不能中文使用者就不用管了嗎?

要說非中文使用者,那為什麼遊戲卻沒有增加英文語系呢?
許多非中文使用者都評說欠缺英文,希望增加。
(雖然我很想跟他們說那劇情根本無關緊要,可以無視)

遊戲美術與程式都設計的還算不錯,讓整體變的漂亮,操控又流暢。
不過美術比起同期的儺姬幻想-武風傳、機控全城差了一點。(但至少程式贏了)
程式最屌的還是非節操君莫屬了。

打擊感的問題還是先看看 哈利菠菜 寫的這篇吧。

說了這麼多,到底推不推呢?
大部分的人在看到這款是免費的都願意給予好評。
大多人也認同這遊戲具有還算不錯的概念能打動他們給予好評。

BUT,以完整度來講,可以體驗,但我並不推薦。
今年應該都還在當兵,通常畢製作品這時都會直接放置,最後各奔東西。
至少他們還能夠堅持到上STEAM,該給予鼓勵。
希望他們能夠繼續完善這遊戲,或是下一款遊戲能夠製作得更好。

所以我還是先給差評。

最後,如果手真得很殘無法破關,按下"~"可以開啟命令,輸入God可以開啟上帝模式。


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