PIKMIN 4皮克敏4---屬於任天堂的搜打撤

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皮克敏 4

PIKMIN 4


前言
皮克敏是由宮本茂主創的遊戲系列,相較於其他暢銷作品,皮克敏一直表現得不慍不火,一直到NS才有了相對不錯的銷量。問過小賣店說這片本來賣的其實不算特別好,結果皮克敏手遊後來莫名爆紅,才反過來帶動皮克敏4的銷量了。

皮克敏4是我第一款接觸的系列作,對一般人來說,玩之前其實有點難想像他是怎麼玩的,比較接近的另一款遊戲是「霸王OVERLORD」,網路上看了不少心得,我認為把他的遊戲類型介紹為即時戰略是最大的錯誤。官方說法是任務管理,不過把他當箱庭冒險解謎就行了,而各種顏色的皮克敏就是解謎工具,最大的特色是每場有著時間限制,在時限內到處戰鬥與搜刮,時間結束時要撤退回基地。以現代分類來說的話,我會說是搜打撤。

任天堂的皮克敏玩法介紹




故事
跟任天堂大多遊戲差不多其實也沒啥故事,就是給了個開場和最終目標,作為救援隊要救援再度落難的初代主角歐利瑪隊長。過程就只是提供一個個關卡,沒什麼特別有意義的劇情,只能從日誌去拼湊背景設定。本作提供自定外觀而非固定形象,主角是新入隊的隊員,本來作為待命卻發現去救援的救援隊隊員們也全都落難了,只好下去救出所有人。

玩法
皮克敏是這顆藍色星球的神祕生物,乍看之下有點可愛,但細看又有點詭異。個體雖然弱小,但聚集在指揮者的麾下時,集體的力量足以登頂生態系。遊戲的玩法主要是將皮克敏丟向目標,指揮他們搬運或是進攻,使用哨子能方便的收皮克敏到身邊,丟向指定物與回收兩項指令構成了這系列的核心。

不同顏色的皮克敏可以克服不同的困難,適當的分配攜帶不同種類與數量的皮克敏,並適時切換指揮不同的皮克敏,兼顧戰鬥與蒐集才能更順利的遊玩。第一個碰到的BOSS讓我直接死到得重來,讓我隊皮克敏極容易死亡這點震撼到了。前期很好用的戰鬥配置是用冰凍皮克敏把敵人凍住,再發動總攻,以最小的傷亡擊敗原生生物。

4代新增的搜救犬歐慶是本作中最重要的設計,能夠攻擊、衝撞、搬運,隨後更是能夠學會游泳、載人、裝備各種抗性裝,可以視為多功能還沒有弱點的六邊形皮克敏。要是不知道要去哪,也能選個隨機目標自動帶路。甚至能夠切換為操作角色,與玩家角色分隔兩地來更有效率的指揮皮克敏。

騎乘是本作最重要的功能,騎乘時,皮克敏會自動聚集在歐慶身上,減少了皮克敏受攻擊暴斃的數量,大幅降低了指揮難度。使用衝撞攻擊時,還能使身上的皮克敏發動總攻擊,不用一個一個丟,更快的造成大量傷害。

關卡地圖
遊戲的進行是從基地選擇要探索的地圖,並在時限到達時撤離回歸基地,未成功回收的皮克敏與寶物等都會被留下,只能等待下次探索取得。與過去作品不同,雖然每次探索都會增加天數,但卻沒有時間壓力可以延長多久就多久。不過想在美日時限內完成更高達成率,就必須嚴格規劃行動,例如運用無人機預覽地圖或時間倒轉重來,遊戲中稱此行為為「當多慮」。

皮克敏的地圖畫風是任天堂少見的寫實風格,確實是好看,不知是否因為這樣讀取有點久。地圖上的各種人類造物的寶物蘊含閃亮亮能量,不只能為飛船充能,帶回去還能賣出高價,這也是歐利瑪隊長反覆過來的原因。

地圖上會有著一些人孔蓋狀的通道,下去後可以進行洞窟副本探索,時間流速為1/6,但因為不會強制結束探索,我更喜歡把他排在一日探索的最後當作收尾。

有些洞窟並非探索型的,而是會有著葉子人提出當多慮競速或對戰。當多慮競速要挑戰在時間內取得高分,對戰則是在上述前提下與另一名葉子人競爭,不只要拿高分,還要適時妨礙對手,同時也多了限定道具可供運用。對於不擅長玩家,除了主線必打的都可以忽略或是低分通過就行。

最後一關的王之洞穴要把前面BOSS都再打過,還把數量翻倍了,然後還要打20關再打個有好幾個階段的BOSS才能到結局,雖然中途可以退出,但還是很累人。

系統
救援對象從救援隊到歐利瑪隊長,結果一路救著救著發現還有一堆人也都落難了,這些人到底怎麼回事,也太多了吧!隨著陸續救出這些人,他們會化做遊戲的各個系統陸續開放。回歸基地時可以找他們進行強化、購買道具、當多慮對戰等。

除了白日的探索外,還能像進行像裡關一樣的夜晚關卡。目標改成了防禦戰,要在狂暴化的原生生物的進攻下,守護好發光巢穴,好產出發光精華來治療葉子人。雖說增加玩法是不錯,但從救出到治療的過程太麻煩了,因為實在是懶得打,導致我基地躺了一地的葉子人。

還有另一個模式是歐利瑪隊長講述他這次的落難過程,模擬1、2代的玩法,要在時限15個探索日內達成蒐集零件修復飛船的目標。玩了幾個探索日後,發現失敗要整個重來壓力有點大,索性直接把這片收起來了。

照理說救到歐利瑪隊長後就圓滿結束,但不知道為什麼皮克敏4跟魔物獵人一樣都喜歡中間就開始播工作人員名單,讓人錯愕的以為就這樣結束,然後才拉回來延伸後面劇情,就不能好好演完再放嗎?後面是歐利瑪的同事路易其實也被派來救他,結果不好好救人一直在搞事。而我最不喜歡的是面對路易根本沒啥像樣的劇情,就是一路逃一路追,即使有日誌可以看還是不懂在跑三小。




皮克敏這種單純蒐集的快樂,是我近期任天堂遊戲中玩的最開心的,每次探索都意猶未盡的想把尚未完成的進度推進。探索時,這些人去樓空的場景裡遍布曾有人居住過的痕跡,而遊戲中的所扮演的「人」就是在這樣的場景以渺小的身軀進行探索,讓人不禁想了解這裡到底發生過什麼才會如此,可惜任天堂似乎無意對世界觀進行更深入的探討。

這作設計了不少降低壓力與難度的設計,成功地吸引了不少玩家,此外還有著不同玩法的模式加強挑戰性。不同玩家都能樂在其中,可以說是相當完美的入門作。可惜對我來說,皮克敏的樂趣在探索度100%達成後會開始急速下降,剛好順勢封片。

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