(話說介面選單風格跟潛龍諜影好像)



BLACK★ROCK SHOOTER THE GAME

ブラック★ロックシューター THE GAME

Block Rock Shooter

  • 主機平台:PSP

  • 遊戲類型:角色扮演

  • 發售日期:2011-08-25

  • 遊戲售價:NT 1290

  • 遊戲人數:1人

  • 作品分級:輔導級



BRS THE GAME是一款以huke所繪製的人氣插圖系列,在商品化與動畫化之後也遊戲化了

不過遊戲的故事背景設定與動畫是不一樣的,各位就不要覺得奇怪了

遊戲開頭影片做的比遊戲內容還精采,動畫是刺激的戰鬥,遊戲稍顯沉悶






故事背景設定在2032年,地球受到不明的外星機械生命體攻擊,最後人類瀕臨滅絕

人類後來製造出外星人的複製人當成最終兵器,希望能與這群侵略者對抗

為了使BRS完美,於是製造她的博士決定讓她沉睡到18歲




遊戲開場會先直接進入教學模式,人物是無敵的,大家可以先熟悉一下操作

遊戲的戰鬥方式有點難分類,玩家可以自由決定攻擊、防禦與迴避時機

但是敵人卻是有一定規律的向前、進攻然後回到原位重複循環




剛開始我以為會像手機版的魔物獵人一樣,能夠以敵人為圓心繞著轉

結果我太天真了,除了移動只能用迴避之外,移動範圍只有中、左、右三格

這就表示,敵人一多,一起攻擊根本沒地方跑...

而且迴避還會消耗HP下面那條過熱值,導致過熱而無法行動




攻擊可以自由在螢幕上游移,想打就打哪(打空機率很高的意味)

發現迴避不了的話可以選擇防禦

攻擊跟迴避一樣會過熱,防禦會暫時停止過熱值的回復





全部都會影響過熱值的後果就是非常容易過熱,然後成為待宰羔羊

我覺得這樣設定大大的增加了遊戲的難度,並且延長戰鬥時間




來一張近照,感覺顏色的表現似乎跟256色的畫面很像

BRS(黑岩射手),真名為史黛菈(ステラ),第三世代複製人

CV是坂本真綾(聲音很治癒的聲優,每天都會開NICONICO生放,耶)




故事開始以人類最後的12人,提早2年喚醒BRS來對抗外星人

而且在喚醒前就已經陷入包圍






倖存的12人全部都是男的就算互肛也不會有後代,所以你們還是安心地去吧

每個人都會自我介紹,但感覺過於刻意強調國籍,導致角色形象顯得有點刻版印象

這群人在BRS出來後,因為比較熟悉這個世界,以後勤的角色輔助BRS




儲存點兼補血站,旁邊的降落傘看的出來是空投的(哪來的飛機?)




地圖很簡單,場景的路也只有一條,還有個超大箭頭引導,想迷路都難





角色選單,因為是RPG,所以等級是一定要的,最高記得沒錯的話是60級(還是50?)

但是等級提升並沒有帶來相應的"用等級壓怪"的感覺,感覺很多餘

除了劇情固定拿到的服裝之外,還有其他隱藏服裝能拿




主動技能可以任選四個分配到按鍵上

被動技能則可以選擇要不要開啟(不開的人還真是自虐)




成就徽章除了好看之外,達成報酬大多是姐所技能或影像

其實我比較喜歡這種設定,比起單純拿獎盃比較有動力去拚解鎖



在地圖中被敵人看到,他們就會冒出驚嘆號,然後衝過來

不過要閃還是可以甩掉的




戰鬥中開啟道具欄就會暫停,補血藥雖然有很多種,可惜有數量限制

無法帶太多,後期打BOSS時會增加一點點壓力




本遊戲是關卡制的,破完一個就會出現下一關

雖然每關都有推薦等級,但如果照順序去打,戰鬥都不跳過,就不用太在意等級了




遊戲回憶劇情以2D靜態畫來呈現(內容大多是博士的蘿莉養成計畫)

(我本來還期待會有像開頭動畫的那種動畫勒)




雖然可以自由瞄準,但移動到敵人身上還是會自動鎖定

所以遇到那種很會亂跑的也不用太擔心打不到了



第一個BOSS是妖豔看起來像女巫的ミー(蜜)

每個BOSS在血量到一半時都會強化自身能力





打完最後再來個雙方互砍的精彩動畫,配上環場的運鏡相當精彩




神秘的外星人,擁有吃掉對方就能獲得對方能力與記憶的特殊能力

所以同伴死亡後會有人前去吃掉回收





(下面有貼角色詳細介紹的連結,所以這裡就不提了)


シズ(希茲)& カーリー(卡里)




リリオ(利利歐)




ナフェ(娜菲)



マズマ(馬茲瑪)



ザハ(薩哈)




第二章會讓BRS騎車去指定地點,俗稱機車關

有點難度,真的很機車




可以在迴避的同時攻擊側面的敵人,還可以發射子彈消滅正前方的敵人

但是整體來說還是以迴避為主,攻擊為輔的關卡





右上角那排技能可以隨時開啟並施放,然後進入放技能的動畫

只要CD時間到就可以繼續使用,可以一次把招式放完,一般敵人就差不多了





除了主線任務外,還有EXTRA任務

打完裡面所有的小金箱狗就可以解鎖更強的技能招式




解鎖後的技能是原本的強化版,而且全部都變成範圍技

但是以新增的方式加入,而不是取代原有技能,因會CD時間也變長了





ナナ・グレイ(娜娜),第二世代複製人GRAY(灰色系列)

第二世代有缺陷,偶爾會失憶,所以對自己有點自卑(是個博士控)




雖然已PSP性能來說,畫面沒辦法做得太好看

但這森林的遠景遠看還是滿漂亮的




這森林的一項救援任務是全遊戲中最討厭的,時間短到無法做其他事

而且戰鬥中一樣會計算,這讓成就超級難解鎖的




最後還從地球打到......恩......宇宙空間?

這裡的移動真的像三度空間,跳到側面的牆就跟剛剛的地面垂直

雖然攝影機會跟著轉沒啥感覺




在盡頭是等待BRS已久的WRS(白岩射手),大家都叫他總督

看起來就一副優雅高貴的樣子

一連串的事件只因為她太無聊了(包括毀滅地球)




做去在侵略地球前就已經在地球活動,還是頗有名氣的名人




打倒後WRS後,標題畫面會變成藍天白雲

大概是預告著諾亞計畫的執行應該是成功的(看名字很明顯的就是物種延續計畫)




藝廊中有一堆東西等著玩家解鎖,因此奈玩性還算不低




破完後追加EXTRA任務,全部打完後可以看到不一樣的結局

所以雖然主線短了點,還是有稍微補足了一下




劇情中可以看到第一輪所沒有的關鍵物品,用來修復與娜娜的感情




最後來個BOSS全體合照




人物設定是還滿有趣的,尤其是各個BOSS的互動

不過卻沒有詳細解釋他們的由來,總之就是莫名其妙的開始了


雖然他們自己分類為RPG,但除了主角能升級之外,RPG感不是很重

就遊戲的系統設定而言,我覺得反而比較像是動作遊戲


BRS是一款以賣角色以及聲優為主的遊戲,主要對象還是給喜歡日系風格的玩家

如果是那種看到角色就會感到興奮的人,這款還滿適合推薦的

但如果只是想玩遊戲的話,就可以不用考慮了




P.S.如果想知道更詳細的故事背景與角色資料推薦可以看"Silver 銀"寫的






絕命異次元  2

デッドスペース 2

Dead Space 2

  • 主機平台:PC、PS3、XBOX360
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2011-01-25
  • 遊戲人數:單/多人
  • 作品分級:ESRB AO
  • 製作廠商:Visceral Games
  • 發行廠商:Electronic Arts
  • 台灣代理:美商藝電

血腥注意,使用漢化)

       Dead Space系列是由EA旗下的Visceral Games工作室所製作的遊戲。在本系列之前,製作過007、魔戒、教父等電影改編遊戲。在之後陸續做了但丁的地獄之旅、無間特攻,而他們的最後一款遊戲是戰地風雲:強硬派系。

       我是從2代開始接觸本系列的,當初看到宣傳片精彩的畫面加上一代的好評才直接買了典藏版。不然本來聽說這是一款恐怖遊戲,我不太喜歡玩,但那宣傳片根本無雙阿!!實際遊玩後雖然有時候會被嚇到,但不是因為恐怖,而是突如其來的怪物會讓人手忙腳亂。

宣傳片




       主選單把滑鼠移到螢幕邊緣,鏡頭會跟著轉動。接著就會看到一些奇怪的文字,每個符號都對應一個英文字母,有興趣可以自己查查看。

       主角艾薩克(Issac Clarke)是位普通的工程師,為了回應救援信號而前往石村號。一代結束後被捕獲到了太空站The Sprawl,並接受審問石村號上面所發生的事。

頭裡面裝燈泡的主角女友幻覺,從一代石村號一直纏著主角不放,
不時的出現喚起艾薩克的內疚心理。
如果是美女我想大家聽到這句應該都會很樂意。

       畫面轉到有人試圖救出主角,卻不慎遭到感染蟲(Infector)偷襲變成Slashers。Infector能把人變成死靈變體(Necromorphs),就是這遊戲出現的怪物。這裡可以清楚的觀賞到從人變成死靈變體的過程。

       迅速撞開他之後,遊戲立即正式開始,一到外面發現場面混亂、怪物肆虐。不過玩家沒時間慢慢欣賞,通訊傳來急迫的聲音促使玩家不加思索的向前逃跑。初次接觸的玩家非常有可能會在這裡就喪命一次。角色比一般第三人稱遊戲站得更靠向邊緣,一開始可能會不太習慣。

       遊戲中見到的其他角色全部都稍縱即逝,不是被殺就是被迫分開,無法直接互動。基本上,遊戲過程中都只有玩家一人在四處溜搭。最應該擔心的是怪物從看似安全的場所突然衝出來。在還是病人裝的時候,恐怖氣氛處理得很棒。

遊戲中有路線提示,方向感差的玩家可以使用。

       遊戲中除了槍械之外,還能使用靜滯立場及動態立場。靜滯立場的效果為緩速,可以透過道具及補充站補充能量。動態立場能夠像念力一樣抓起物體,然後丟出去,尖銳物體能夠有效殺敵。可以節省子彈,重物也可以拿來砸死敵人。

       踐踏這個動作主要是用來踩碎屍體讓道具掉出來用的,也可以用這招對付趴在地上的敵人,但最好還是確定死亡才靠近。

       道具攔開啟時,就像展現在角色前的螢幕而非玩家一樣。遊戲中的計量表都直接顯示在角色身上。這樣的的設計可以最大的顯示整個遊戲畫面,而不會被UI介面擋住,是相優秀的設計。

       玩家能夠同時裝備四樣武器,身上的欄位視護甲裝備而定。每個武器都分成不同彈藥,道具都有堆疊限制,需視需求而有所取捨。

遊戲中常常會碰到需要解鎖的機關,在失敗的話會被電到。
雖然出現次數滿多的,但應該不成問題。

       如果路上看到一大片落地窗就要小心了,不小新打碎的話可是會被吸出去的。這時就要在被吸出去前開槍射上面紅色的開關來關閉,如果有自信在被吸出去前打中開關的話,倒是可以利用這機關來清怪。

第一個商店旁邊的體重計可以量體重,不過幾乎所有護甲重量都一樣......

       商店有主要提供購買、販賣、倉庫。玩家手上的資金大多透過販賣拿到的彈夾、高價值物品來獲得。不過身上空間有限,由於地上物品不會消失,可以使用動態立場慢慢吸過來商店賣。這招可以在最高難度中使用,以解決彈夾掉落數少,造成資金短少的問題。

自從某個版本更新之後就自動給了許多武器裝備,
同一種槍還分不同的強化功能,不過實際在用的沒幾把。

       絕命異次元2主打的穿裝備時的動畫,相當帥氣,也是大家對這代最大的記憶點。但是強迫觀看無法跳過,常要換裝就會變得很討厭。
有的面罩有三條槓加上諧音,因此主角也被戲稱為阿三哥。

       身上的武器可以拿到工作台升級,工作台設置的地點不一定會跟商店在一起,來回跑會有點麻煩。
升級武器需要節點(NODE),可以在路上取得,也能花錢在商店購買。升級方向可以分成主/副攻擊,一般難度後期足夠升滿好幾把武器,升到最後還可以開啟額外的效果。

鐵欄杆、木條摧毀後可以拿來當投擲武器
當玩過第二遍,連怪物出現位置都記得一清二楚的時候,就能事先做好準備了。

       遊戲中實在的BOSS戰算起來只有第一個BOSS而已,最終戰勉強算半個。中間的兩隻完全定住,只要瞄準弱點射擊就行了。實際上打起來節奏很快,令人喘不過氣,但卻沒有戰勝強敵的滿足感。

       小屁孩Pack,雖然成群結隊但脆弱,基本上不具威脅性。切割鋸對付他們有異常顯著的效果,站在原地大約兩發就能解決全部了。

被死靈變體近身的時候有可能會被抓住,這時就要連打即時反應鍵反擊脫身。
在多人模式中死靈體方這招可是對付人類的大招阿...。

       絕命異次元的敵人跟其他遊戲非常不同,要肢解兩隻刀刃狀的手才會死亡。因此有爆頭強迫症的人可能要注意一下了,還有打斷下半身還會用爬的。

       陷阱怪?感應到物體經過就會吐東西攻擊。
最聰明的做法就是找到他們,然後丟東西引他們攻擊打到自己。如果沒發現的話,則常常會被冷不防的來一下。

       一般成年男性會變成最常見的死靈體Slasher,跟其他全裸的怪物不同,會有其他造型。
雖然很少見,但是的確有女性Slasher出現,還會吐汁。有時候會碰到Slasher裝死躺在地板,並趁玩家經過時偷襲。這時辨認的方法就是兩隻刀刃狀的手是否完好,然後戳戳看是否真的死亡。

       詭雷槍對於玩過二輪的人相當好用,因為已知哪裡會出現敵人,可以提前布置。副攻擊可以把放錯的詭雷收回來,不用怕浪費彈藥。詭雷的威力之強對於大部分的敵人都是一擊必殺。

       遊戲中會碰到其他倖存者,像是被關在這的精神病患Nolan Stross,見過艾薩克也知道Marker的事。關於這位的出現可以觀看前傳動畫"Dead Space Aftermath"。

       另外一位主要的倖存者是Ellie Langford,他們將合作逃離這崩潰的宇宙都市。鑑於遊戲設計,即使碰面也只能隔著一道柵欄而無法匯合。另人好奇的是,她似乎不受神印Marker的影響。

       幾乎每位寫這遊戲心得的人都會拿這幕來講,我就不多說了。自爆嬰兒怪是最脆弱的怪物,隨便拿東西砸就能引爆。還可以拿他沒爆炸的屍體去引爆其他的。
令人心情複雜的一幕,

       嬰兒怪(Lurker),綽號:妙蛙種子。擅長從極遠處攻擊騷擾玩家,可以用線性槍切他們的觸手。線性槍的副武器定時炸彈是威力強大又相當好用的技能。

這是已經被拆了的合體怪。出現次數不多,被打散時還會分成許多區塊進行攻擊,有點麻煩。

Slasher以及Spitter後期會出現強化型的黑色版本。
不過也只是變得比較硬而已,數量不多的話威脅度不算高。

       聚能槍是我滿喜歡的一把槍,主要是副攻擊很好用。往地上打一槍會造成範圍攻擊,改到頂時還附加緩速。重點是,非常久~

       當玩家逃到門後時,遊戲中的怪物還會通過通風口追來。不過有個通風口有BUG會讓怪物自動鬼隱,然後就可以把敵人清空了。

       在真空中除了需要處理掉會發射炸彈的敵人之外,只需要擔心氧氣不足。此外與一代相比就沒有什麼需要特別擔心的危險了。

二代中共有兩次的急速下墜場景,不得不說真的很刺激阿。

超級英雄式落地。


歡迎回到石村號,不過當時我沒玩過一代,感觸沒那麼深。

想知道他們在幹什麼事嗎?

為了更好的接受訊息,就連身為旁觀者(以及動手者)的玩家看著都緊張起來了。

       遊戲最後放出一隻不死怪來嚇嚇玩家,除了會重生之外跟一般Slasher沒兩樣。它會一直追著玩家,不過有神人能在最後某個場景使它永遠消失。不死即永生,或許這就是統一教所追求的終級生命型態?

破完一輪之後可以發現背景出現了一個完整的紅Marker。
是一個顯示現在艾薩克的精神狀態伏筆。



       石村小超人艾薩克,這次從石村號轉戰到了宇宙空間站。延續前作大受好評的優點,封閉且靜謐的空間,並與不時跳出來的怪物激戰,想方設法逃出生天。即使關閉艙門,怪物也會從通風管道追擊過來,帶給玩家充足的壓迫感。不過因為出場位置完全相同,二輪後就能事先埋伏提前解決。

       做為續作,整體設計已趨於完善也強化了爽快度,與恐怖要素之間的平衡拿捏的很好。要挑說最不好的一點,應該就是即時過場無法跳過件事了吧。要通過只能存檔3次的困難模式拿紅手砲,還得看冗長的劇情是一場很累人的馬拉松。

       劇情方面還是一場逃難之旅,政府、統一教也陸續露面。但在遊戲中大多情況還是孤身一人,主角的身分依然還只是位衰小的倖存者而已。艾薩克或許完成了自我的救贖,但對整個世界劇情的推進依然沒有太大幫助。不過至少這次身邊坐著的是個真正的人了。

結尾是我最喜歡的部分,由沉重轉驚喜,再到提心吊膽後又讓人鬆一口氣。
節奏安排的很棒!