二元領域

バイナリー ドメイン

Binary Domain


  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2012-04-06
  • 遊戲售價:不明
  • 遊戲人數:多人
  • 作品分級:限制級

(影片某部分可能造成不適,慎點)

二元領域是由人中之龍團隊所打造的遊戲,故事描述人類與機器人之間的衝突為題材
雖然是做成老外最愛的槍Game,但故事卻呈現濃濃的日系幻想風格
機器抑或人類之間的矛盾,貫穿整部遊戲,並在最後主角必須做出抉擇






故事敘述在未來,機器人科技已經高度發展,BERGEN與AMADA公司則是其中的龍頭
BERGEN主宰了市場,而AMADA則擁有超越時代的技術



機器人技術極度發達的當下,也同時限制了仿真技術的發展,禁止相關的研究
然而,有一天,突然有位民眾跑來控訴公司,揭開臉後赫然發現他居然是機器人
連本人自己都無法發現自己是機器人的這項技術,首要懷疑對象就是AMADA公司

這類潛藏在人類之中的機器人,被稱為"Hollow Child",可以像人類一樣生活、生育
不知道有多少混在其中、不知有誰是Hollow Child,
當認識的、重要的人突然變成Hollow Child,要如何才能接受這樣的事實?

Rust Crew是專門潛入調查是否有違反仿真實驗證據的小隊,主角"丹"則是其中的一員
綽號Big Boy的洛伊與丹同屬美國,是主角的戰友兼好友,為人很有趣
擅長的就跟看起來一樣是重火力壓制
來自中國的李菲,外表冷酷,給人一副生人勿近的表情,外加一點毒舌
雖然是內定女主角,但是在對話選項上很難選,非常容易好感度下降

瑞秋與查理是來自英國的組合,初次見面對主角的行動時有不合

凱因是這次行動唯一一個機器人同伴,具有非常高的AI
武器雖然是使用小手槍,但能力卻比人類強多了,除了開車技術之外

遊戲非常注重與隊友之間的互動,我們可以選擇兩位同伴一起行動來培養好感度
如果第一次就只選兩位女性角色當同伴的話,還會被虧說思想齷齪
戰鬥時有時也會提出問題,玩家回答後就能增加好感度

遊戲其中一樣大特色是能夠使用麥克風對AI下語音指令,不過只支援英/日語
如果不想使用語音指令也沒關係,也能透過手動來選擇


同伴的好感度會影響劇情演出,甚至最後一戰是否能夠全員到齊的關鍵
全部好感度不足的話,可能只會有少少三人打最終戰而已吧
未來的日本東京已經高度發展,分為上下城區
下城區為了資源,連小孩都會舉起槍來搶劫,而上城區則有各種機器人提供服務


五光十色的涉谷區,到處都是那種風俗店
路邊還有許多站街的姑娘...或外表看似姑娘的扶他

藏於地底的反抗軍也將助Rust Crew一臂之力

喜歡吃泡麵的黑澤警察,擁有無比的熱血
面對"窮凶惡極"的Rust Crew,他將會追到天涯海角將其逮捕


遊戲基本上是GOW式的掩體射擊,所有出現的敵人都是機器人,這點非常特別
有別於其他遊戲,在機器人受到攻擊時,會噴出一堆零件來,打起來頗有爽感

由於是機器人,必須打爛才有辦法解決他們
否則像爆頭會使他們敵我不分,斷肢還是會繼續朝我們爬,然後抓住我們


商店可以升級槍枝與角色能力,以及購買能力提升技能與補充彈藥補給
另外使用時還能參加抽獎喔




小型的蜘蛛機器人會爬到身上讓我們扣血

路上會碰到許多類型的機器人追捕Rust Crew

測試型的Hollow Child,表面還貼有殘缺的人臉,走起路來搖搖晃晃的
從機器廢棄物堆中爬出,並緩慢地接近主角們,那樣子看起來就像機器人版的喪屍一樣

遊戲中還會出現各式各樣的強力頭目級機器人來追殺Rust Crew,
例如大猩猩與槍騎兵,都不是一場戰鬥就能解決的角色

輪中之龍將上演著飛車追逐戰

背上背著超大加農砲的機器人,有機會可以開來玩玩

速度飛快的忍者刺客型機器人,反應要快一點才有辦法打中他

僅有獸型機器人,在狹小區域中非常靈活,有可能會對Rust Crew造成致命的危險

到最後,來支援的重裝甲部隊到達之後,才發現這次行動的真正目的
同時,長久以來的友情也正面臨考驗

隊長機就是要紅色塗裝才行?就差沒有角了



這款遊戲基本上就跟其他射擊遊戲沒兩樣,很難介紹
最精華的都在遊戲中的互動及故事,這就要玩家自己去體會了

遊戲畫面就當時來說,也不算是頂尖的,而且那個材質會讓剛玩的我們覺得怪怪的
撇開畫面不談,其餘部分皆能讓玩家玩得盡興,打機器人也能打出有別於其他遊戲的感受
劇情上也值得深思,特別推薦給喜歡看各式各樣機器人的玩家



絕命異次元 3

デッドスペース 3

Dead Space 3

  • 主機平台:PC單機遊戲
  • 遊戲類型:射擊
  • 發售日期:2013-02-05
  • 遊戲售價:NT 1490
  • 遊戲人數:不明
  • 作品分級:ESRB AO


(本作品含有斷肢等血腥成分)


絕命異次元為EA唯一一款恐怖類型的遊戲,在這類型取得了一席之地

同樣的東西,玩久了還是會膩,作為一款假生存真打怪的恐怖遊戲,必須做出改變

如同惡靈古堡系列在越來越不恐怖的情況下,也是在尋求突破


三代為此加入了第二可選角色,讓玩家連線合作闖關

此外,還變更了武器系統,讓玩家自由搭配,打怪更順利









經歷一代石村號星球裂解船,以及二代泰坦星都市 The Sprawl之後

三代的遊戲舞台來到了冰天雪地的Tau Volantis星球


不過在故事開始之前,會先來段回顧,來了解這顆星球在200年前發生了什麼事

讓玩家先熟悉熟悉操控,單人時只有一人,而連線時,鏡頭中則會多出另外一位無名氏





絕命異次元除了是款恐怖類型的射擊遊戲之外,同時也是個冒險闖關的遊戲

三代新增的登山設備能夠給予不同於地面的刺激體驗



敵人死靈變體在三代也增加了新的類型

原本的死靈變體通常會長出尖刺,原本手臂萎縮變的畸形

然而,新的敵人Waster比起常見的Slasher更為難纏


Waster保有原本人類的型態來偽裝,還能夠使用斧頭作為近戰武器

除了更硬之外,四肢也不是弱點了(頭當然也不是),看見活物就會瘋狂地衝過去

被肢解後,還會長出三條觸手繼續攻擊,用威力強的武器一鼓作氣地消滅是最好的選擇





周圍敵人環伺,一不小心就會橫死路中,

甚則各種死法都會出現,這樣整個遊戲流程就會變成一部死亡大全的紀錄片

不過有強力武器在手,通常是不會演變到這樣才對





到了第三代,玩家們終於可以一窺絕命異次元中,一般都市的樣貌了

過去玩家只能在狹小的空間走動,上宇宙又太遠了,極少能一窺全貌





現在,這世界的政府已經被統一教取而代之了,Norton與Carver是殘餘的地球政府軍

聽聞了Isaac號稱"神印殺手"的傳聞後,前來說服他一起前去解救Ellie




看那無神的雙眼、看那噁到不行的鬍渣貼圖,主角Isaac已全無二代帥氣的模樣了

這是一個已經放棄生存希望的人,即使他已回到殖民地過了一段安逸的生活





統一教,將神印視為崇拜之物,自然不可能對Isaac坐視不管

在三代中,統一教徒正式作為"正常人類"的敵人出現,武器主要使用槍、火箭筒及手榴彈

就差沒有使用動能力場互相丟東西而已了




死靈變體第一次登場時,會給於特寫,讓玩家注意其存在,並透露出他們的特性

過去就出現過的敵人,因應不同環境,重新製作了不同的外觀及設定(屍體來源不同)





敵人會瘋狂地朝玩家衝過來,不過只要掌握靜滯力場,就能有效安穩的殺敵

絕命異次元對敵人的攻擊強調的是"肢解"而非暴頭,攻擊四肢能夠取得較好的殺敵效果




殺死死靈變體之後,踩一踩就會噴出補給品,還能拿來洩憤

即使還沒死,也能用天殘腳將其踩死,此外,也能使用槍托攻擊

或是使用動能立場投擲物品將敵方砸死等不消耗子彈的打法




Creeper and Shambler會鑽入屍體中使屍體復活

即使將其肢解,也會鑽出來找另外一具屍體,都沒有的話就會爬到主角身上

預防方法就是事先將地方的屍體都肢解掉,使其無法寄生







Feeder是吃了死靈變體肉的人變成的死靈變體

取代前作中的小屁孩,會試圖跳到人的身上啃食





一代中的Wheezers會在這短暫的出現讓玩家懷舊一下

雖然同樣會吸走空氣,但是實際上影響不大





Twitcher也是在一代中出現的敵人,俗稱抖抖怪,比起一般死靈變體更有威脅性

他所形成的原因是轉變的過程中,士兵身上的靜滯立場裝備也融合進去了

以至於他們行動時會是加速的狀態

(一群猛衝的敵人就算了,居然還來個會爆衝的)






遊戲後期會有黑化版的死靈變體,比起原本得更硬更難打




只要手上有武器,來什麼怪物都不怕,最怕的就是不會死的敵人

再生怪即使被肢解也會重生,並以一種緩慢的步行速度壓迫玩家,迫使玩家不斷逃亡




如果不幸在戰鬥中被敵人近身,就有可能被抓住,必須不斷掙扎脫出

同時也必須注意生命值,以免中途暴斃,成功脫出後會反殺敵人






三代新增了蹲伏及翻滾的動作,蹲伏明顯是為了拿槍的統一教徒而設立的

翻滾能用來迴避敵人攻擊。但實際效果皆差強人意,略為雞肋


面對瘋狂的敵人,誰還跟你躲掩體慢慢對射?

翻滾則距離不長,又沒無敵時間,頂多BOSS暫時拿來玩玩,面對成群的敵人毫無作用




絕命異次元常常需要上宇宙,在無重力空間加入了高速的移動

不時的迴避太空垃圾,並攻擊敵人,使空戰更為刺激





武器系統在這代做了更改,以前同一把槍有主副兩種攻擊模式

三代將其分解,讓玩家自由搭配想要的攻擊模式,其他零件則能讓武器附加其他能力


這次的缺點是同時只能攜帶兩把武器而已,沒辦法切換多種武器來玩

不過彈藥卻是統一了,不會再有各種不同彈藥把裝備欄塞滿的情況了






過去強化武器裝甲需要蒐集有限的Node來強化,現在則改為蒐集各種回收物

蒐集晶片或是用回收物來合成,放到武器插槽上來提升武器能力





裝甲的升級同樣需要回收物,一般情況下提升裝甲能力會是優先選擇

三代的裝甲外觀上看起來一點防禦能力也沒有,只能稱為防護服

照之前來看,越升級,裝甲的鐵片會越多,而三代卻不明顯,怎麼看都是厚重的大衣而已





三代在地圖的設計上不再是單線了,同時存在許多支線讓玩家探索

隨時準備鎢鈕來開門,探索到最後能取得特殊的零件或晶片,增加了遊戲的耐玩度




初期面對回收物短缺,可以依靠小烏龜探索來蒐集回收物

隨手打開來探測後,走到探測地點放下它,等待一段時間就會有回收物入帳了

只要有足夠的回收物,所有能力提升到最高也不是夢想




遊戲中設有一些解謎要素,解謎時,雙人的情況會略有不同

像這幕單人時可以慢慢解,雙人時,一人解謎,命一人就要負責解決不停出現的敵人

(解謎時看到另外一位晃來晃去的跟敵人纏鬥還滿有趣的)




大概是沒啥嚇人的橋段了,只好弄些老梗得嚇人方式

下面是被突然冒出的聲音嚇到的朋友,惱羞的對遊戲機進行攻擊





比起二代那有跟沒有一樣的BOSS戰,三代設計了幾場大型BOSS戰

甚至還有不是死靈變體的東西




被吃下去的時候還以為GG了呢,沒想到居然還要被從像菊花的地方拉出來




來到急凍星球,如不在火邊取暖或進避難所,就會迅速流失體溫





Isaac這次主要的任務是營救Ellie,得知她們的目的後,跟隨她們尋求解決這一切的方法

Norton與Ellie是對情侶,然而曾與Ellie共患難的Isaac卻無法輕易割捨

因此形成了這齣有如八點檔連續劇的狗血劇情

(話說Ellie微整形後變得沒那麼剽悍了,我還是比較喜歡二代的造型)





不管結局如何,Norton必須死!!!





Carver作為2P角色與Isaac一同冒險到最後

相比前作的絕望求生,這次則是慷慨赴死,好基友,一輩子





這星球上發現了外星人的遺跡,難道神印是他們製造的嗎?他們也會有制止的方法吧?

外星人死靈變體沒有明確的弱點,還會生出自爆小怪

要用最強大的火力才能迅速消滅牠們




某處外星遺跡設有能夠強化力場的裝置,只要站在上面,就能發出更強的靜滯或動能力場

例如緩速時間超級加倍,或是投擲威力更強





最後,我們要面對的是......月球





以Issac破完了一輪,還可以嘗試以Carver作為2P與玩家連線來合作遊玩

在過場動畫中巧妙的將Carver擺在另外一處,不論是單人或雙人,都不影響演出







自從Issac解決了精神裡的黃色神印之後,已經不會看到幻覺了

至於其他人,從頭到尾都沒看他們會看到幻覺的樣子,讓三代整體似乎少了點什麼

然而,操控了Carver才會發現別有洞天......





然後跟朋友遊玩時就可能發生以下對話





最後是過關獎勵,每種難度都提供不同的套裝當作獎勵

而三代最強武器,子彈無限,秒殺敵人的紅手指槍只要破完經典模式即可取得

不用再血尿的破完最難模式了

(經典模式即為無法改槍的模式)






經歷前兩作的洗禮之後,相信玩家的心臟已經很大顆了

三代作出了改變,既然單人已不怎麼恐怖,那就再加一人讓過程變得更精采吧

同時,雙人的難度也會提升,例如敵人數量,還有出現時機的改變


三代打怪時最明顯的感覺就是,敵人不只數量變多,變得超會跑,還變硬了

過去隨便幾槍就能解決,現在卻要更強的火力,讓有某些武器變得沒那麼實用


劇情方面,三角戀讓劇情變得很狗血,話說Ellie心態轉變的也太快了吧?

三代的倖存者有三名,結尾生死不明的兩位,後續劇情在DLC中延續

這DLC根本就是真結局了吧,真是惡劣阿......


整體遊戲時間加上支線比前作更長了許多,經典模式+2P角色足以讓玩家破三輪以上

耐玩度相信是非常足夠的,不過取消了二代的對戰模式

唯一的缺點就是無法跳過過場動畫