原型兵器 2

プロトタイプ 2

Prototype 2


(以下含有大量血腥圖片,使用漢化,不過會缺字)

原型兵器在一代發售後就引起極大的關注,以其獨具魅力的角色及爽快的殺戮獲得成功。
Radical 這加工作室過去其實也作了不少遊戲,但都不是什麼大作,更多的是各種授權改編作品
像是袋狼大冒險、浩克、CSI、辛普森、怪獸電力公司,魔鬼終結者.....等。

過去他們每一年幾乎都有一款遊戲,但幾乎都看起來不像是受歡迎的大作,
直到原型兵器才算是比較像樣的遊戲,剛出的時候常常讓人與"惡名昭彰"搞混呢。

二代訊息出現後,對於換角一事,遭受了許多批評。雖然早就表示遊戲的主角會是"病毒",
而不是某個人,構想是很好,但玩家不喜歡,尤其是換誰不好,換成一個傻逼黑人。
(就故事來看,說傻逼這點也沒錯。)

動畫宣傳片



真人宣傳片(遠看A哥扮的還滿像的,近看毀形象)





遊戲中的說明片段會使用看起來像實拍的畫面快速閃過。
有特色,但沒辦法讓畫面留在玩家腦海中,最大的缺點是眼睛看得很痛!


說到兜帽男,除了刺客教條的刺客們之外,最容易讓人聯想到的應該就是這位前作主角
Alex Mercer了吧。在殺死其他病毒母體之後,他已經成為世界上最強的生物了。

老實說前作的A哥還能讓人感到神秘帥氣,2代的建模卻只能說醜到爆(看那香腸嘴...)
難道說這樣醜的前作主角才能強迫玩家接受新主角嗎?


在遊戲一、二代之間有篇漫畫補足了這之間Alex的故事,描述他為何想要毀滅世界。
James Heller是位士兵,他的妻子與女兒死在了Alex的大屠殺之下,
之後,他便接下自殺任務,期待能夠碰上Alex並手刃他。
終於能與罪魁禍首面對面,然而卻不敵那壓倒性的力量,反而被注入了黑光病毒。

這一次的過場動畫都以黑白片,並凸顯紅色來呈現,算是很常見但又很容易辨認的風格。
不知是否因為吸收了紅光病毒這次的突變外觀上加入了紅色來襯托,
不像前作那樣黑漆漆的一片。


經過病毒的改造後,Heller已變成擁有與A哥相同能力的突變體了,
能夠輕鬆的踹飛一群人,損血的時候也能夠吃掉別人來回血。


在道路上衝刺時會自動跑酷,跳上牆壁能夠直接在牆上跑,從高處往下跳能夠滑行。
如此之爽的遊戲可謂前所未見,能有類似體驗的遊戲,蜘蛛人:驚奇再起算是少數的一份吧。
在路上逛逛,貼圖明顯比前作精緻多了,建築物也不像前作兼用多到一眼就看得出來。
原本空曠的屋頂,現在也會有NPC設置在上面。


衝刺時飛踢如果有踢到人,還會把人當滑板往前滑一段距離,噴出一大片血漿。
招惹到敵人的話,屋頂是不錯的隱匿地點。


附帶熱視野,能夠辨別感染者,遊戲中只是設計來辨別目標而已,挺為雞肋的功能。


在吸收了其他病毒突變體之後,可以習得新的武裝型態。
第一型態"爪"擁有高速的攻擊速度,能毫不留情的將敵人撕為碎片。


面對虛弱的敵人使出終結技能夠快速的解決大型敵人,比起硬拼來的有效率。


第二個武器是二代新增的海膽手,攻擊時手會伸長,但並非像鞭一樣橫掃,
而是向前推出。被打到的敵人身上會爆出更多觸手來攻擊周圍,讓周圍的物體黏在上面。
而且攻擊完後,延伸出來的觸手會繼續留在場上不會消失,上面還掛著敵人屍體。
還能集氣一次攻擊大量敵人,可謂二代最兇惡的武器。



對付大型變異體,不需要終結技,光是普攻就足以讓他炸裂。



前作最好用的武器,也是封面的代表武器,刀鋒大刀,攻擊速度不快,但攻擊力很高。
集氣後能夠施展大範圍迴旋展。不過有了海膽手,這把刀的出場頻率就減低了不少。



二代改進了武器切換系統,一次可以裝備兩種武器,按下按鍵就可以直接攻擊,
這設計方便不少,不需要快捷鍵按來按去,也不需要轉盤轉來轉去。
特別的是,施展終結技時會對應裝備的武裝組合使用,例如用海膽手黏住往敵人飛,
然後用大刀把敵人一刀兩斷。


鐵拳不像是前作那樣黑漆漆變大的拳頭,外觀上變的比較像包覆著石塊。
要揍人雖然說海膽手比較好用,但鐵拳集氣後的控場效果拔群,場面也是非常華麗呢。

這次的盾牌也經過了修改,不室裝備後衝刺時在身前形成一個可吸收傷害的盾牌。
這次則是雙臂大盾,使用時會將雙臂合起來型成堅固無比的盾,
最主要的用法是反彈攻擊,純防禦還不如不用,這項改變讓火箭筒的威脅變的極低。


長鞭倒是跟前作一模一樣,大範圍掃人,拉直升機等。
有了海膽手,這項能力只能算是充數的吧,拿到的時間最晚,也最沒用。
與前作重生後獲得盔甲與刀鋒最終武器的興奮感比起來差多了。



最後一項,不是武器的能力,召喚HUNTER,這在預告片中有演出來。
在玩前作時就常常會想,為什麼紅光病毒可以到處感染生小怪,
我們黑光病毒卻不能自產小弟呢?
二代終加入了這一要素,召喚兩隻強大的HUNTER亂入,他們會追著敵人死纏爛打,
並且擁有極為優秀的移動能力,最重要的是,能夠轉移敵人注意力。


身為病毒感染者,最大的敵人是人類的特殊部隊黑色守望部隊(Blackwatch),
以及其他感染的突變體,或者說---Alex Mercer。


面對眾多的敵人,大招海膽必不可少。
沒啥好說的,時間有點久遠,印象中這招是不能補血的,因此常常有殘血放大招,
放完還是噶屁的狀況發生。


面對大規模感染的突變怪物,以及Alex Mercer,
黑色守望透過改良後的病毒,製造出相對更穩定並足以抗衡怪物的強化士兵。
從一代開始,他們就是擁有與主角相同體能的難纏敵人,還會跟HUNTER一樣追人。


同樣設置有載具關,一般來說,對爽GAME這是最難的部分,平常可以打帶跑,
在這裡幾乎只能硬扛或小幅度閃避,然後就是拼誰先死了。

坦克的威力兇猛,稍微沒有那麼脆,主角打坦克稍為要費點力,
操縱坦克時,還是有可能被打爆的。
另外,坦克上的火箭筒可以拆下來,打坦克、直升機超好用。
除此之外,單兵火箭筒也是很好用的強力武器。



操縱直升機時必須面對空中的突變體,好像是二代才新增的


主角可以在不引起警戒的情況下隱匿吸收而不會被發現,然後變身成對方的模樣。
在不做出出格舉動,或是靠近警報器的情況下,可以大搖大擺的在軍區晃來晃去。
如果吸收到的是指揮官,還能夠命令他們對別人開槍。


除了一般變身後消跡匿蹤玩暗殺之外,二代對這部分還新增了新能力---人肉海膽炸彈。
預告片中有演出來,能夠將別人變為海膽對周為造成破壞,而且不會被發現。
不用再一個一個慢慢殺了!


這次的第圖分為不相連的四個區域,隨著劇情進展進入疫情越來越嚴重的災區。
地圖上除了顯示挑戰地點之外,還會對收集品做些提示。
例如收集錄音檔,地圖上就會提示大致位置區域讓玩家辨別是否靠近,靠近時還能聽到聲音。


病毒偶爾會突變出特別巨大的個體,就跟高樓一樣巨大。
一隻手還跟盾牌一樣,可以玩盾牌衝鋒。


ALEX在二代已經有能力量產突變體當自己的手下了。
在大量感染下,似乎取決於基因,少數人有機會成為擁有與母體相似能力的個體。
(例如本作主角)

在本作中,他們理所當然的成為了二代主角的擋路石。
這些稀少的突變體最大的優勢,在於能夠融入群之中不被察覺,
所以,對於人類來說,他們是極度危險的。



原型兵器2的故事非常的單純,或者說,老套。
宣傳片已經說明了,因為女兒的關係,決定加入自殺小隊找A哥復仇。
故事前期先找個信的過的人聯絡,然後尋求更多幫助,
A哥在前作的後半沒有戲份的妹妹Dana,她的出現算是二代的亮點之一。


找到同伴之後,我們的主角海勒還有很多人要殺。
從ALEX那叛變過來的格洛維,透露了許多關於ALEX方行動的訊息,
讓海勒明確的照著目標行動。

其次,雖然二代明確的讓ALEX變成大魔王,但黑色守望作為突變體的主要敵人,
以及病毒的研究方面,戲份也必不可少。
主要激情的部分不在這,相反的,在這展現的是海勒依然保留的人性的那一部分。



這次的盔甲的造型也不像前作那樣類似生體武器的樣子,
而是以堅固的岩石作為主要設計,外型有契合角色本身造型,黑中透紅,最煞氣的配色。

不過有個壞消息,這種外觀變化能力應該也算是不能砍的遊戲特點之一才對。
然而,很不幸的,這變成了DLC的無實質作用紙娃娃裝,還有好機種,包括ALEX的裝甲。
也就是說,在遊戲中,不會出現變身能力了......。

除此之外,他們還在DLC包中放進了特殊技能,想要玩更有趣的能力,就買DLC吧!(操)


Alex V.S. Heller這世紀之戰的BOSS戰,設計的還算不錯,
兩人的雙臂都各可變化形態,ALEX會有三段變化,攻擊模式都不相同。
或許有人會覺得,不管怎的變化,海膽手+盾牌=單挑無敵,打起來很無聊,
但中間穿插著Heller肢解對手的場面,讓看的人覺得這場Boss戰刺激無比。


最後,Alex Mercer落下了一句讓我記憶深刻的話"歡迎來到食物鏈頂層"
意謂著A哥的A計畫成功了,不需啟動B計畫。
另一邊,Heller打敗了前作主角,站上了食物鏈的頂層,未來的他將作出什麼決定?
是否踏上老路,如果有三代的話,才會揭曉吧。


莫名其妙的中文招牌。
前作中有隱藏的角色"劉德華"可以讓眼力好的人去找,這次什麼都沒有了。


原型兵器在一代即使有不少瑕疵,但以酷炫的設定建立了不少粉絲,
最終還約有250多萬的銷量,讓玩家期待他們能夠在二代改進那些缺點。

然而,二代在最初的宣傳中,就因更換主角惹來不少民怨,換誰不好,換個黑傻大個。
期次,訂價過於高昂,就算PC版台幣也要1650,不知道哪來的自信。
並且還發售萬惡的DLC,特殊技能效果就算了,反正武裝種類就比前作多。
賣造型也就算了,現在大家都賣造型,但你們把變身砍掉變成外觀DLC到底?

即使現在降價後價格也是偏高,並且大特價也幾乎不打折,價格硬的很。

故事方面,沒有了像一代初期的迷茫與身是之謎,以及自我認知的衝突。
並且病毒的由來與其他病毒的衝突也在一代解釋完了。
剩下的二代梗,就只剩下復仇與搞清楚到底要殺誰才對,並且搞清楚A哥的目的而已。

遊玩後,發覺對於這位新主角有意見果然不是偏見。
整場遊戲從頭FUCK到尾罵不停,然後就是我變得更強了,我要幹掉你們所有人!
果然是個標準的大頭兵。

大概就是這種感覺


相比之下,A哥好歹也是博士級的高級知識份子,真要說的話只能說是兩者的風格不同吧。
但是這樣無腦的復仇劇時在是令人提不起興趣。

二代最後銷量比前作少100萬,只有150萬,而且這還是三年前的遊戲,
算算最近大展都過了,差不多也該有預告,但什麼消息都沒有,續作看來很難有了。

很可惜這個個人非常喜歡的題材被這樣搞,大概又要被埋沒了吧。

有大打折的話可以考慮這款爽度滿點的動作遊戲。喜歡A哥的可以只買一代就好,
想玩系統以及想看過所有劇情的可以買到二代。
討厭劇情被搞爛,討厭換主角,只想保留美好回憶的,二代就不用考慮了。

事實上,整體遊戲體驗還算是不錯的。


話說Xuite的空間不能用了,不用VIP會爆流量
這篇先用IMGUR,不過用起來不是很好用,出問題機率也是有的
之後會改用Flickr吧,最早以前就是用這個。


黑暗領域 2

The Darkness 2


(使用漢化,有劇透,本作具有大量血腥肢解鏡頭)
黑暗領域是款由Top Cow Productionsn所發行的漫畫改編的遊戲。
既不是DC,也不是MARVEL,對我們來說沒聽過是正常的,他們發行的漫畫也挺有趣的,
並且也自成一個宇宙,有興趣可以看看,而我剛好有拜讀過黑暗領域。
黑暗領域還跟DC crossover過,與超人和蝙蝠俠對戰過,輸給超人,屌打蝙蝠俠......
不過也因此主角的後續行動產生影響。
遊戲方面,很遺憾的是只有二代上steam,一代並沒有移植。
另外,遊戲劇情有經過改編,與漫畫不大相同。
雖說宣傳影片,但基本上已經表達了整個遊戲的主軸了。


杰基.伊斯塔卡多(Jackie Estacado)是本作的主角,於孤兒院長大,後來加入叔叔的黑手黨,
他出色的成為一名心狠手辣的殺手,21歲時覺醒黑暗領域,對他的事業更加如虎添翼。
在漫畫中,黑暗領域只有在晚上才能使用,或是在暗處也能勉強使用。
基本能力是如同造物主般憑空創造各種生物,或者說,怪物。
另外,能夠在體表製造一層裝甲,並且在晚上擁有超強再生能力,
在夜晚中,基本上他就是無敵的。
本作中,黑暗領域的設定上有一點點的改動。
另外,最有趣的設定是,黑暗領域只會由父傳子傳承,父親則會在射精後死亡,
因此,杰基在覺醒黑暗領域之後,為了自己的小命著想就再不能打砲了,
不過還好他14歲就破處了,至少不會成為魔法師。
前作結局中,並沒有把杰基的結局講死。二代裡,杰基成為掌控家族的領導人回歸。
不過,身在黑道家族,除了必須應付仇家的襲擊之外,還有對他黑暗領域虎視眈眈的人。
在敵人的襲擊之下,逼不得已之下,身受重傷的杰基使用了被他封印已久的黑暗領域。
在遊戲中,主要的特色就是會讓你多兩條觸手可用,但只能算是近戰用兼輔助,
主要戰鬥還是靠主角拿槍突突突。
惡魔之臂能夠直接拿來橫掃當近戰攻擊,並能夠抓起虛弱的敵人執行處決。
處決的方式五花八門,自己看著都痛,不喜歡血腥畫面的最好不要碰這款遊戲。
觸手除了抓人之外,也能夠抓起附近的鐵條來投擲攻擊,打的夠準能夠秒殺敵人。
或是拆下附近車輛的車門當作盾牌使用,不想用了也能夠當武器投擲出去。
小鬼是黑暗領域的產生物,與漫畫中大量小弟不同,遊戲只有一隻。
小鬼會自己行動,也能夠協同杰基一起攻擊,能夠把他抓起來丟過去騷擾敵人。
與漫畫版本不同,遊戲版本的黑暗領域一被強光照射就會消失,同時畫面也會變為黑白。
雖然是射擊遊戲,不過遊戲也提供技能樹來讓玩家強化自身。
使用殺敵積分來學習,共有四種分支,但終盤能夠讓玩家幾乎學習完所有技能,不用擔心。
家族的人是手下,更是家人,是除了女友Jenny之外最重要的存在。
在宅邸與他們個別談話能夠感受到杰基與他們的緊密關係。
Johnny似乎是遊戲原創的角色,以懦弱的性格與結巴的語氣來擔任2代的旁白役。
他著迷於黑暗力量的研究,如果杰基想問什麼關於黑暗力量的事,就必須找到他。
為了找幕後黑手來到妓院,雖然想爽一把,但是會死XD

Victor是兄弟會的首領,為了奪取黑暗領域的力量不擇手段。
而且他還會跟他手下分享,於是之後敵人就變得很噁心。
最噁心的是,他還抓到了我們的人,還要玩家自己來決定要殺誰,
不管怎樣都令人心痛,雖然可能大部分玩家會因對他們不熟而無感。
獲得黑暗領域力量後的敵人也變得更為難纏了。
在學習裝甲的技能後,終於能夠像漫畫一樣套上一層護假了
雖然只看的到手,看不到全身有些遺憾。
原作漫畫
Jenny是杰基的女朋友,於前作中死亡,杰基為此感到內疚,憤而一路大殺特殺到兇手面前。
在本作中,Jenny的幻覺不斷的困擾著杰基。
然而,不只是Jenny。
甚至整個世界似乎都是個幻覺,事實上,我們的杰基其實是個精神病患?
因為漫畫看太多幻想自己有黑暗領域?Jenny其實是杰基的主治醫生?
大壞蛋Victor其實是醫院院長?家族的人是其他精神病院的同伴?
房間裡可以發現擺著一堆黑暗領域漫畫。
然而,整作精神病院裡,"不正常的"似乎只有Johnny喃喃的念著"一切都是幻覺......"
(嚇不倒我低!)
選擇安定的現實,抑或墜入地獄從夢中醒來,追求真正的事實。
夢幻般的現實,似乎契合著一代如夢似幻的結局是怎麼來的。
如果做另外一個選擇,那就會一路殺到地獄去,
新的敵人是地獄的惡魔,可以撿起他們造型特殊的惡魔槍使用。
這裡會有"裂縫",使用觸手把裂縫丟過去就能把一群敵人吸進去。
然而,出現在眼前的卻是......擁有好尻的安琪勒絲(Angelus)
恩...多拍幾張,讚!

安琪勒絲與黑暗領域在設定上,是光與暗,是宇宙初開時的兩股終極力量
誕生後便相鬥至今,安琪勒絲也就是黑暗領域的死敵。
(另外還有魔女之刃三者為互補的關係,姑且不談)
安琪勒絲與黑暗領域不同,只會附身在美麗的女性身上,並將其作為傀儡。
因此,宿主是沒有自我意志的。她也能夠憑空創造生物當打手,或是創造美女組成後宮XD
總而言之,是個與黑暗領域不死不休的對手。
劇情破完之後,另外還有個多人模式可供遊玩,可選擇四位擁有黑暗力量武器的持有者。
一同進行合作闖關,劇情設定為派出去找Johnny的故事。
雖然沒有觸手,不過各自的武器都擁有特殊的能力,使用方式也不大相同。
總而言之,還算是有趣的模式。

黑暗領域2是款非常爽快的射擊遊戲,如果拿著兩條觸手甩來甩去也算射擊的話......
改編自漫畫,至於與漫畫相差多少就別太在意了,
其餘為了更符合遊戲性而做出的改動,雖然令人在意,但也是能理解的。
(見光死之類的......)
風格變得更像漫畫這點是值得讚賞的,除了這家製作商並不擅長作出擬真畫面之外,
遊戲本身就是改編自漫畫,因此並不會變得突兀。
本作的劇情中,虛幻與現實的交錯讓人想一探究竟,讓玩家懷疑到底哪邊才是現實。
擁有兩條觸手是本作最大的特色,利用觸手攻擊會比使用槍械來的簡單,
不過比起一代,部分能力似乎砍掉了。
整體來說是挺有趣並能讓玩家融入其中的遊戲,缺點是太短了。
打折幅度是不小,可以考慮買來玩玩,也推薦他的漫畫去看。
漢化有點問題,某些關卡使用會看不到畫面,必須還原成英文才有辦法繼續。
遊戲開發商是DIGITAL EXTREMES,他們最近的知名作品為戰甲神兵(WARFRAME)
此前,除了合作的生化奇兵之外,其他作品並不怎麼知名,甚至可以說是冷門。
在台灣能看到的就是黑暗戰區(Dark Sector)這款超冷門遊戲。
不過,在這款遊戲的美術設計上已經可以看出戰甲神兵的雛形了。
總之,雖然渺茫,但還是希望能繼續出續作。