流浪者
The Vagrant
主機平台:PC
遊戲類型:動作
發售日期:2018-07-13
製作廠商:O.T.K Games
發行廠商:SakuraGame

(有劇透)

       O.T.K Games工作室是由三名來自中國的香草社廚所組成的工作室。本作誕生的契機來源於「想製作一款能夠在PC平台上遊玩的香草社遊戲」,畢竟不管是奧丁領域、魔龍寶冠還是朧村正都沒出PC版。為了製作心目中理想的遊戲,他們甚至請了曾為皇家騎士團、戰場女武神等作品配樂的崎元仁製作音效。

       雖然大家介紹這本作時多是以香草社愛好者來描述,但根據訪談,他們最初想做遊戲的原因,其實是看了Dust: An Elysian Tail的遊戲開發故事。Dust是由一人包辦美術和程式,且本身毫無遊戲開發經驗的人,花了四年所製作同樣是橫向卷軸類型的遊戲。

       他們費時3年後完成本作,不過在更早期曾推翻了兩次,在眾籌時的影片可以看出跟最終版相比明顯翻新了不少地方。像是主角原本是馬尾配短劍圓盾,也不是現在這種比基尼裝,NPC也進行了重繪以更符合香草社風格。甚至原本構想還有三名角色可以遊玩,不過眾籌失敗只好縮小規模。

2015眾籌時的早期影片



最終宣傳片





       主角薇薇安是名使用家傳符文術的符文使,為了追尋小時候突然離家的父親以及背後的隱密,乘船前往秘銀島。改成毫無道理但很養眼的巨乳比基尼造型後,確實令人印象深刻不少,是個很成功的改動。原本那個像RO初心者的造型,最後大概只會記得她的小圓盾而已。至於髮型與配色像RWBY的YANG,作者表示只是個巧合。

       為了呈現香草社厚塗風格,以及誇張身形的人物還有巨乳,可以看得出他們下過很大的功夫來使自己更接近香草社,乍看之下可能還會誤認呢。只是有些場景彩度太高,看起來會很刺眼。

       NPC的對話有些也設計得滿有趣的,例如看完商品卻不買的話還會被嗆快滾。遊戲的中途點多會設有商店可供補給,而不用傳送回老遠的城鎮,但有些商人設置的太過刻意而顯得不夠自然。往地獄深處走也會有城鎮,居民也不僅侷限於人類了。商店購物時無法比較數值,也不會顯示身上持有多少,買個東西介面切來切去讓人困擾。

       劇情大概到靈魂收割者出現屠村,綠魔女赫本對主角下咒來當工具人才算正式開始。這段的靈魂收割者戰原本預計是要做必敗的,結果上架第二天就有人打贏了,讓製作者感覺被打臉了,好在有做個隱藏結局。

       來自學院的綠魔女赫本初登場時,是以強大的助戰幫手前來,並修復結界。然而,隨後便恢復了本性,把身為被學院通緝的符文使薇薇安抓了起來,供她繼續驅使。赫本背後的「學院」是個勢力龐大的組織,薇薇安的過去便是因他們覬覦符文的力量而遭追殺。不過在本作並沒有過多描述學院的情況,而是聚焦在赫本本身。

       遊戲中會穿插不少CG來說故事,但他畫出來的好壞上下限差的有點多。明明隨處可見的地方都有水準之上,但部分CG卻讓人不忍直視。就像是小組分工有兩位美術,另外一位畫技沒那麼好,卻又不得不放他的進去的感覺。

       卡姆登是赫本的學生,被洗腦成符文使就是壞人,老師是不會錯的觀念。他被派去跟在薇薇安身旁監視著她,雖然旅途中薇薇安多次想轉變他的想法,他卻始終如一的深信著老師。

       除了美術外,戰鬥是本作的第二大亮點。只需要輕重攻擊互相搭配就能輕鬆出連擊,打擊手感與所致敬的奧丁領域相比也不遑多讓,還有著無敵時間很長的翻滾。

       雖然初次接觸時確實不錯,但玩久了還是會有些想抱怨的點。像是翻滾後揮刀中間有很長一段空白期,常常想翻滾後攻擊卻被打。跳砍馬上揮刀的話會直接在低處滯空,打不到飛在上面的。但如果等跳到一定高度才攻擊,這期間又很容易被打,實在是很讓人煩躁。

       必殺技可以綁定四招在快捷鍵,施放時消耗怒氣。新的必殺技可以在探索隱藏道路時獲得。個人平常最喜歡用的是會轉轉轉的裂空斬,全方位無死角都可以打到敵人。單挑打王則是用百烈突,跟BOSS直接站樁對打,怒氣用完前可以不間斷施放。另外,放必殺技時有無敵,可以當迴避來使用。

       商店的平衡不是很好,或者說根本是因為可以購物,所以乾脆都給個商店。商店裝初期太貴,沿途取得的裝備可以直接頂著用,直到取得最強裝,完全沒必要在在商店購買。裝備可以升星、鑲嵌符文來強化,消耗用的MANA不足也可以拆解來循環利用。金錢差不多成為擺設。

       不論是天賦成長還是裝備升星,都要消耗不少MANA。尤其天賦後面需求很高,想點滿就只能去農。剛好有個魔菇怪房,一發光速切割刷過去就結束戰鬥,返程剛好把道具撿完怒氣也補滿了。就算回復藥掉率低,等天賦點完,身上也一堆用不完的水了。

       一開始的地圖多是平平的一路走到底,後期則是加了一推平台,出口往往得跳過一堆平台才能抵達。這時,那種會漂浮的敵人就很討厭,因為很難快速清掉,跳著跳著給你來一下就掉下去了。

       後面敵人一堆很麻煩的攻擊模式,還會遠程攻擊,又沒辦法抵銷只能躲或硬扛。敵人一堆都頂著霸體在攻擊,反觀我們被打到就被打飛,砍一兩刀就得滾,敵人一多就是一直被打。最後最好的打法就是升怒氣,然後放必殺清場。缺乏遠程攻擊,自身攻擊範圍不夠大,就算離頭高一點點也要跳起來打,常常被圍毆打到動不了。個人最討厭碰到史萊姆,血厚打一打還會分裂,老是打到變成被前後圍毆。

       墓碑和營火是存檔點,基本每個BOSS前都會設有其中一種。不過只有墓碑才能傳送,營火則是烹飪兼劇情過場。料理系統可以提供Buff,商店購買料理後獲得食譜,就能在營火用食材烹飪,不用多跑一趟商人。只是Buff沒有圖示,根本不知道身上到底有沒有。

       說到食材,這又是另一個沒有平衡好的地方。藥水食材都能補血,但藥水貴食材便宜。藥水回的是百分比,但血量成長幅度不高。藥水還有連續使用效果下降的負面效果,比較下來還不如直接嗑食材。藥水大概只贏在能放快捷,不用暫停喝水吧。

       BOSS數量不少,好幾位都配有故事背景來描述他們的經歷,因此打完後也算是讓人記得住。在可以暫停補血,以及必殺無腦放的情況下,只要不要忘了補血都可以順順過。除了有些過於好動或弱點動來動去的,只能跟他耗時間抓破綻慢慢削血。

       靈魂收割者就是上述那種只能慢慢跟她耗的案例。平常跑來跑去,沒事就丟追蹤彈,有事就放範圍技,還得注意地面陷阱。遊戲中總共會跟她打三次,第三次甚至還會二段變身。

       為了不讓遊戲過程只有單純的打打殺殺,在內容上為主線NPC們賦予了各自獨特的故事。不過劇情上都是講悲歡離合為主基調,這點在一般路人的對話上就能感受的到本作略為黑暗的風格。薇薇安在他們的故事裡比較像是個路人,跟他們說上話時,他們不是死了就是在死的路上。

       在古堡區域,除了打怪外也能夠與幽靈交談,從而自他們口中得知過去所發生的事。也就是為何BOSS會成為我們去挑戰的對象。

       初版的三位主角之一沒有完全捨棄,製作團隊把她放在了隱藏支線裡。在這條支線裡可以可以挑戰很強的熊母,並且會影響真結局出現。話說這熊母會在地面留下很長的綠色火焰,幾乎沒什麼地方站。除了要注意招式空檔外,還得小心不要踩到火以免被燒死。我挑戰了好幾次才打贏,橫向轉軸裡完地形限制真的太靠北了。

       主角薇薇安的過去,會在中途以回憶CG的方式來講述。父親突然離家出走,母親早亡,與姐姐相依為命。姐姐對她很嚴厲,卻也在一次學院的追殺中為保護她而死。隨後便過著流浪的生活,也當過傭兵,直到決定前往秘銀島。這也是本作名稱The Vagrant的由來。至於連學院也都覬覦的符文使的秘密,也會在遊戲中揭露。

     不過遊戲中最讓人報有疑問的這貓頭鷹男爵,卻完全沒有解釋。他會在主線開頭與真結局的結局中各出場一次。說的話穰人完全聽不懂,也不知道是什麼身分,劇情上也完全沒有必要。就是出來裝神弄鬼一下,跟主角的對話也沒有交集,真不知道他到底來幹嘛的。其他時候就是負責開時空裂縫讓玩家去玩挑戰關卡而已。


圖賞



       本作整體有著水準之上的等級,操作與打擊感優秀,這點連聖女之歌零都做不到。初期似乎不少Bug,但我在玩的時候沒有碰過了,畫面算是比較沒啥問題的地方。而劇情、系統是很豐富,獨立看問題都不大,合在一起就暴露平衡拿捏不好的問題。但這屬於設計經驗方面,對初次製作遊戲的他們來說在在可以理解的範圍內。

       遊戲時長約10幾個小時,如果還要解真結局、刷Mana、拿最強武器、挑戰時空裂縫等,那就要更多時間。尤其是有些地方離傳送點很遠,來回跑很累。拿最強武器的死者迷宮滿靠北的,要連續挑戰,每個血很多都要打很久。我一不小心在最後死了要整個重打我就放棄了,後來才知道可以疊次元劍輕鬆過。

       雖然可以挑的小問題不少,但在他整體不差且半賣半送的售價下,基本上都可以無視。個人比較不滿的是沒有讓玩家打最後的幕後大boss,而是用劇情帶過,有種燃燒完全的感覺。結局也很......讓人疑惑地想說聲:蛤?

       最後提個可能沒什麼人知道的彩蛋。本作初期其實沒什麼宣傳,只發了幾則推特。倒是有跟戰鬥廚師旅團連動互相客串彼此的NPC

       工作室的下個作品「不良少女:留級生」眾籌成功正在製作中。與流浪者同世界觀,故事設定在千年後的秘銀島,薇薇安的後代也會出現在遊戲中。現在有試玩版,有興趣可以關注。 流浪者的發行權在SakuraGame手中,因此不能直接出流浪者續作。然後說個八卦,近期SakuraGame用久未更新的理由,把O.T.K Games的流浪者後台權限拔了,現在也只拿回部分權限。

 

潘朵拉魔盒
Legendary

主機平台:PC、Xbox 360、Playstation 3
遊戲類型:射擊
發售日期:2008-11-18
製作廠商:Gamecock Media Group
發行廠商:SouthPeak Games

序言

(有劇透)

       本作是由Spark Unlimited所開發的FPS遊戲。該工作室的產品以射擊遊戲為主打,不過所有作品都不上不下難受好評。像是被罵翻了的本作,還有負責外包製作的失落的星球3,以及最後遺作忍者外傳Z,都是代表性的失敗作品。隨後該工作室在2015年解散也不算什麼意外的事。





介紹


       這是本作毫無特色的主角Charles Deckard,受雇於神秘組織Black Order,去竊取位於紐約博物館的潘朵拉之盒裡面的東西。依照指示打開的他,除了將末日釋放出來之外,也烙印了一枚印記在他手上。

       隨著潘朵拉之盒的開啟,大地崩毀、神話生物不斷出現,逐漸摧毀著人類的文明。不得不說,本作的過場還算滿精彩的,各種大場面和氣氛營造挺有帶入感。然而再好的過場也救不了這遊戲。

       印記就跟其他作品一樣,主角總是要有個特殊之處王之力。但本作在設計上...也不是說爛,而是無聊。吸取Animus能量後能做的就補血,以及發出不痛不癢、只能拿來讓隱形怪顯形與破門的衝擊波兩種而已。

敵人

       火焰獸會滾前進,看似要貼身,其實主要是靠吐火球來攻擊。身體像冷卻的熔岩,平時很硬,只有要攻擊時才會軟化。火焰獸會源源不斷的從巢穴裡無限生出來,要用消防的水來澆熄巢穴才能阻止。用印記的衝擊波其實也可以軟化,但持續時間很短,不如留著補血。

       狼人是本作主要的敵人,光形態就有三種。不過Alpha狼人與幻影狼人其實就只是比較硬,還有會隱形而已,戰鬥體驗上變化不大。本作的狼人不強,但要爆頭才能確實殺死,否則會無限復活。本作的敵人配置基本上就是遇事不決,放狼人。要解謎找路放個會無限刷新的狼人有夠噁心。

       Nari是取自斯拉夫神話中的惡魔,有著孩童的外表與鳥的形象。查了一下資料對應的可能是夜小鬼,會穿過窗戶殘忍著折磨新生兒。遊戲中他們有著虛化的能力,要用衝擊波才能使他們現形。他們還會控制物體來搗亂,算是本作中比較有趣的怪物。

       中型敵人米諾陶,只會橫衝直撞沒什麼威脅性。初登場時會覺得硬到一個不可思議的地步,子彈手榴彈都打光要到處撿槍才夠打。後面雖然一次出現兩隻,但槍也更強反而好殺。

       獅鷲戰算是本作最刺激的BOSS戰了,我挑戰了好幾次才過。前面過場還有個看著就會馬上領便當的黑人兄弟,果不其然開打馬上就被吃掉了。雖然看起來可以躲的障礙很多,但獅鷲一追過來馬上全部撞爛。而且他又黏得緊,最後只能噴水池繞圈圈,不時回頭打幾槍看他什麼時候倒,同時還得注意血量太低要補。我在這裡死了不少次。這時才發現本作即使看過的過場也無法跳過,每次都要重看很浪費時間。

       大型BOSS在視覺上很震撼,不過打起來嘛......很無聊。紐約巨像戰設計了一整個大關卡,靠主角Deckard灌能量啟動EMP來停止巨像活動。基本上沒有直接對戰,都在打雜魚。

       倫敦打海怪克拉肯正面對決歸正面對決,但他直接設計了一個會無限重生火箭筒的的補給點。剛好位置離BOSS最遠打不到,又沒有小怪來亂。整場就是直接站在火箭筒上安逸大爆射到結束。

場景

       歸功於虛幻引擎3,本作在畫面呈現上可圈可點,氣氛的營造也算是有一套。前半遭遇末日的紐約,中期來到古典風格的歐洲城市,詭譎的氛圍說是恐怖遊戲也不惶多讓。

故事


       Black Order在潘朵拉之盒開啟後,隨即過河拆橋想殺Deckard滅口。與他們戰鬥時,不只沒有Animus能量可以吸來補血,本身攜帶的火力也很強大。

       然而,幸好我方也有自稱人類守護者的Council of 98組織,能夠與Black Order對抗。他們也是最初將潘朵拉之盒藏匿起來的組織。其實Black Order是從他們分裂出來的。在遊戲中,我們會有很長的的時間都是跟著大部隊一起作戰而不是孤軍奮戰。

       Vivian Kane屬於通訊員定位,同時兼過場旁白。最初被招募進Black Order,卻因知道太多內幕而遭到跟Deckard準備被一起清除的命運,兩人因此得共同逃出生天。最後,見證了Deckard在這次事件的始末。

        Black Order的幕後老大LeFey。西裝革履的樣子,老實說看起來就只是個擁有私人武裝的大財團,而不是什麼精神狂熱的黑暗組織。最終目標就是用潘朵拉之盒來控制全世界的生物(在一個毀壞的世界中),雖然不知道為什麼做到這種事,也不知道做這種事要幹嘛。遊戲中根本感受不到他有什麼理念,還抓了Vivian不殺她,要她見證自己計畫成功的場面,一整個小物臭的氣息。

       本作的操作、靈敏度、無趣...等,都是小問題。最大的問題是有個必中的惡性BUG,會讓玩家準備搭電梯前往最後一關時掉出地圖外,鎖30幀什麼的對我根本沒用。最後終於找到有個方法,能讓我用控制台指令直接飛到電梯出口才終於順利過關。

       在過載機器炸了潘朵拉之盒後,Council of 98也露出了他們的另一面。為了利用印記重鑄潘朵拉之盒,他們扭頭就把Deckard囚禁了。不過他隨後脫逃,最後發現了自己有了操控神話生物的力量。這點在遊戲中沒有表現出來實在很可惜。


圖賞


結語


       本作就我而言算是個還可以的作品,但他沒有讓人足以忽視他缺點的亮點。首先呢,光是名字就不夠獨特,還得特地加上遊戲才搜尋的到。再來主角、美術、超能力、槍枝都沒有特色,又剛好碰上射擊遊戲神作頻出的年代。這種「還可以」就等於完全不行,小問題不斷更別說還有惡性BUG。即使後面還出了兩款遊戲才倒閉,也沒有想要回頭去修。

       大概也就我因為當年曾經在架上看過實體,有想過要玩但遲遲沒買的,才會因為懷舊而回頭去玩吧。現在的話,要玩也不是不行。操作可以稍微忍受,靈敏度調一調問題也不大。但如果最後的BUG無法自己解決,那還是千萬別碰吧。