漫威復仇者聯盟
Marvel's Avengers
主機平台:PS4/5、Xbox One/SX、PC
遊戲類型:動作
發售日期:2020-09-04
遊戲人數:1~4人(連線)
製作廠商:Eidos Montreal / Crystal Dynamics
發行廠商:SQUARE ENIX


       2023收掉的漫威復仇者聯盟是由Crystal Dynamics和Eidos Montreal工作室共同開發的多人合作遊戲。預定在電影終局之戰一年後發售,明顯是搭配電影卻不只是單純配套的遊戲。

       在蝙蝠俠阿卡漢系列出來之前,超級英雄遊戲一直都沒有特別優秀的作品,以往都是作為電影宣傳的附屬品。漫威則是直到2018的漫威蜘蛛人才有與DC相抗衡的遊戲,或許是因為這樣,不做附屬品的超級英雄遊戲,品質普遍也算有一定程度提高了。

       本作在初期宣傳時,角色造型遭受嚴重抨擊。沒辦法買電影肖像版權可以理解,但捏的太路人,甚至黑寡婦捏得太醜就讓玩家難以留下好印象了。好在正式版改得不錯,太路人的問題其實超級英雄裝蓋上去也還好。

當年適逢XGP優惠,期間剛好選了這款來玩,劇情只開到黑豹篇。
優化問題當時其實解決的差不多,體驗還行,不過沒連線遊玩。

預告片



發售宣傳片




開場
       本作的故事始於一場稱為「A日」的事故。復仇者聯盟本來正興致勃勃的宣布新能源「泰瑞根」,卻遭敵人所襲擊史天空母艦墜毀,內部的泰瑞根水晶接觸到水產生泰瑞根迷霧擴散到世界,部分被迷霧感染的人會呈現名為「超能力」這無藥可醫的疾病。這些人被稱為「異人族」

       復仇者聯盟因展示未成熟的科技造成災難,聲望一落千丈成了人人喊打的過街老鼠,因此被追究責任解散。隨後超智機構崛起,號稱用科技取代超能力來維持社會秩序。

       開場的大戰就會先讓玩家在主要的五位復仇者之間切換,體驗各個機體的操作。不過玩到最後會發現,只是純教學用的開場大戰雖然關卡設計線性,但其實就已經算是整個遊戲最緊湊精彩的部分了

戰鬥
       本作的戰鬥是以輕重擊組合配上蓄力攻擊為核心,組合後可以使出威力更強的終結技,另外暈眩後還能使用處決互動。敵人被攻擊後會浮空,此時可以接著空中連擊。攻擊鎖定沒有蝙蝠俠、蜘蛛人這兩作那麼精確,1VS1感沒那麼重。此外,迴避、防禦和反擊也都有,動作銜接也很滑順,操作起來不卡手。不過因為太吃重終結技的傷害,以及等技能充能,打法會趨於單一而顯得無趣。

       遠程攻擊的敵人威脅非常大,見之必先清理。每位英雄都有各自對付遠程和飛行敵人的招式,鋼鐵人的光束炮、黑寡婦用槍、美國隊長用飛盾、浩克隨手挖起一塊殘骸來丟、雷神索爾丟錘還能把敵人釘在牆上然後轉為空手模式。

       每個角色都有三個需充能的主動技能招式,分別是攻擊、輔助、終極技。尤其是終極英雄技能的施展能夠最大程度的每個角色最強大的一面,例如浩克的雙手拍擊、鋼鐵人招來反浩克裝甲等。不過像黑寡婦因為沒那麼威能的招式,遊戲中就讓她在武器特效上強化了一番。

劇情
       本作故事的主角其實不是幾位復仇者聯盟耳熟能詳的成員,而是他們的粉絲,未來的驚奇少女---
卡瑪拉·克汗(Kamala Khan)。她原本只是去會場參加同人小說比賽卻剛好碰上A日事件,接觸到泰瑞根迷霧後覺醒了能將身體倍化的超能力。

       A日事件後,超智機構掌控了治安,抓捕遭凱利根迷霧感染的異人族去治療,便是他們的主要業務範圍。而在私底下各處都藏有不滿他們的反抗勢力,宣稱A日另有隱情,卡瑪拉因碰巧破解了被他們放上網路的加密資料,因而走上了找回復仇者聯盟的逃亡之路。

       卡瑪拉的能力是能將身體倍化,以巨大化兼能伸長的手腳進行攻擊。她的本能值特殊技能是變形體,能夠迴避敵人的同時給予反擊並增加傷害,終極技能則是巨大化來全方位強化自身。卡瑪拉整體來說是個簡單好上手強度也夠的超級英雄。比較大的弱點大概就是伸長的手終究沒有遠程武器遠,打遠程敵人時較為吃虧。

       主線劇情講述藉由卡瑪拉的契機,復仇者們如何再度重新集結的故事。班納博士因自責而守在天空母艦自我放逐,東尼雖然知道當時疑點重重卻苦無證據,只想眼不見為淨。兩人本身的不合加劇了合作的難度,不過復仇者們不約而同的都對卡瑪拉展現出關愛與包容後輩的一面。

       第一支宣傳影片出來一度被嫌棄的要死的娜塔莎在正式版整了型,不只人美還心善,在卡瑪拉快被被無力的現實打倒時,適時的開導並給予來自復仇者聯盟的認可。

       主線故事不只是中規中矩的描寫復仇者聯盟如何重新集結,劇情的發展帶點解謎,需逐漸抽絲剝繭還會揭露答案,高昂的起勢轉眼又跌落谷底卻又不乏轉機。要大場面有大場面,要感動,角色們性情流露的演出也讓人投入。尤其是東尼看見隊長的那一刻,也讓人不知不覺地投入其中。除了雷神索爾,他太影薄不在氣氛中,主要擔當救場角色

       本作的反派是超智機構的「魔多客」塔爾頓博士,以及科學至尊莫妮卡博士。兩人雖在同一組織之下共同合作,卻又有著各自的目的。但在超智機構下都有著共同的目標「以科技來拯救人類」。魔多客一心消滅超能力,甚至不惜從物理層面抹殺。莫妮卡博士則試圖掌控能量來拯救世界,即使必須犧牲一部分的人類。

       主線除了重新集結的故事外,還有另一條線描述的則是大背景異人族的處境,也是為什麼卡瑪拉是本作主角的原因。他們的誕生被視為無法治癒的疾病,一個無法挽回的錯誤。

       卡瑪拉在同族裡感受到少數族群被迫害又覺得人在乎他們的情況,結果衝動行事卻遭遇慘敗,好在復仇者們貫穿整部劇情的開導,才讓她勇於面對自稱好人的魔多客。因為善良不在於身分,而在行為。

系統
       遊戲進行方式為選關式,選擇該地區的任務後進入組隊畫面然後進入一張大地圖,這樣出任務的模式有點像魔物獵人這種共鬥遊戲。選擇關卡前就已經先標示好推薦威力等級了,等級不夠的話得先農到該等級才打得過。劇情關卡有限定角色,劇情以外的才能自己選。由於每個角色各自獨立,想換角色玩就得從頭培養,那個技能頁面多的可怕,看了就懶。

       本作最大的敗筆我認為是地圖設計。基本上流程就是過圖,搭電梯到進建築內部打王。地圖兼用嚴重,到處都是似曾相似的場景,實驗室還有更是一模一樣,只差在敵人、寶箱、人員配置會變。最根本的問題是地圖設計得很無聊,例如毫無美感充斥地圖的平台,以及無趣的拯救人員、擊退不斷來襲敵人的固守據點等拖臺錢式任務。

       遊戲後期終局的核心就是不斷農裝提升自身的威力等級,在地圖上蒐集碎片可以用來購買,或是直接開寶箱取得。開箱也能獲得遊戲幣,可以拿來開福袋和購買裝備、造型等,這邊就是犯眾怒的商城部份了,不過實際上多以造型和加速成長為主,也能以遊戲內取得的貨幣來購買。對我來說最討厭的是時不時彈出的福袋和消耗品購買頁,在令人反感的手法上,他們表現得很成功。

敵人
       另一項遊戲設計敗筆我認為是敵人。像是人型種類太多了,雖然分為人類跟機器人,但不管怎麼換造型換武器,甚至最偷懶的還有換色,打起來其實差不多,很膩。而且會差不多的原因,是後期敵人數量越來越多血量也不少,遠程一堆偷射很容易打著打著就死了,所以戰法幾乎就是打帶跑而已,一場遊戲打下來跟馬拉松一樣

       前面小型敵人還好,至少打起來有一定爽度。中型敵人如各屬性適應體、駕駛機器人的超智機構士兵以及噴火機器人,這些有著霸體的敵人打起來基本就是邊躲攻擊邊打到滴血量等處決,毫無樂趣。

巨型敵人其實更無聊,不過本身設計以氣氛為主,我倒是沒什麼意見。

       做為超級英雄遊戲,反派有哪些自然也是重中之重。除了魔多客和莫妮卡,另外還有模仿大師和惡煞。然後這兩位就是純傭兵,沒啥劇情就算了,還得反覆拖出來當自由關卡BOSS。白白浪費了這麼多超級英雄存在的遊戲,害玩家八成都只是在打機器人和超智機構士兵。

擴充劇情
       本篇劇情完結只相當於卡瑪拉個人連載結束,做為大事件本身的超智機構崛起還尚未完結,留給玩家繼續對付他們。接著三部新增的戰役期時相當於資料片,而且有兩部是接續本篇的劇情。第二部的「瞄準超智機構」以新英雄二代鷹眼凱特·畢夏普為主角調查超光速粒子風暴的真相,並救回被抓走的鷹眼克林特·巴頓和神盾局長尼克·福瑞。兩位鷹眼在操作上雖以弓箭為主,但也配有長刀,剛好對應曾用過浪人的身分。

       調查後發現,原來是科學至尊莫妮卡建立了時空通道與未來的自己合作,開發一件能夠強大到能夠拯救未來的武器,然而再放任時空通道連通,地球恐怕要先毀滅了。此戰役最終面對的是經過完善的超級適應體,也可以稱他為模仿大師超級加強版,畢竟模仿大師不會超能力。

       第二部在剛救回鷹眼就戛然而止,由第三部「不完美的未來」接續。這次藉由鷹眼的視點,通過時空通道來到已毀滅的未來。在這裡遇見因逃避而獨自存活下來的老年鷹眼,一同尋找尼克·福瑞的下落。最後面對的敵人是在風暴下統治此處末世的是強大的大師浩克,而弱小的班納早已死去。大師浩克是劇情戰役最難打的BOSS,我還得回頭提升威力等級,加上剛好利用掉到地板下的BUG才打贏。

       越過大師浩克王座身後的風暴,是末日的真相。當初本篇的異人族與哨兵機器人早已暗示了,未來會遭受克里人入侵而慘遭毀滅。另一方面,科學至尊莫妮卡的拯救世界的武器終於真相大白,是「宇宙魔方」。然而雖然凍結了周遭,外面的世界還是毀滅了。此時拯救未來的希望,唯有回到過去阻止宇宙魔方的誕生,不再重蹈覆轍。

       第四部的「瓦干達之戰」篇跟前面比起來其實沒啥關係,屬於獨立劇情,劇情也只是單純的對抗以聲波武器覬覦泛合金的克勞。雖說劇情不突出,但在遊玩內容上帶來了大幅更新。除了全新角色黑豹外,還有新基地瓦干達可以逛,NPC也比天空母艦活潑許多,新敵人新裝備等。不過這章節不知道為什麼BUG率比本偏高不少,黑豹操作起來也感覺怪怪的。除了最終BOSS戰太拖時間外,遊玩上比前兩篇好不少。

圖賞


結語
       本作在故事以及戰鬥上算是不錯的良作,畫面不到頂尖卻也不差,不過特效一多就眼花撩亂,又很喜歡濫用鏡頭晃動,有些人看了可能會不適。操作概念雖是全角色通用,但又針對個別超級英雄設計了屬於他們的特色動作,讓喜愛這些角色的玩家可以玩得很開心。又如開頭所說本作明顯是要延續電影熱潮的遊戲,這些超級英雄的各種招式幾乎都可以追溯到電影裡的名場面。

       可惜在平衡拿捏上不夠成熟,其他這種以近戰為主的遊戲,都會避免遠程過多,或是來自視線外攻擊的頻率。漫威復仇者聯盟就有種隨便放的感覺,又喜歡堆怪導致體驗太差,不然敵人少的時候爽度其實不錯。把他當線上遊戲或手遊玩的話,商城其實也沒什麼,而且農遊戲幣其實也能買,不過農起來要花大量時間又無聊就是另一件事了。要是再加上抽角,別說還真的挺像手遊玩法的。

       在黑豹篇後已經明顯後繼乏力,雖說還有後續劇情,但都草草結束,甚至莫妮卡和魔多克都還要重複拖出來回收當BOSS。原本取會持續一段時間的大事件當主題,靠更新來接著寫後續劇情的想法其實滿有潛力的,不過一旦像現在這樣中途收掉就會變成劇情爛尾的情況。

       我認為本作面對的困境有點像無雙系列,大量須培養的角色耗盡心力,單純的無雙難以帶來快感,反覆刷無聊的地圖以無樂趣可言。遊戲的終局玩法,只能單靠角色本身的魅力來支撐遊玩動力。如果Crystal Dynamics未來的遊戲不想重蹈漫威復仇者聯盟的覆轍,或許得好好重新審視過去這款遊戲失敗之因了。不過他們現在大概得先擔心母公司Embracer Group債務問題的影響。

 

極地戰嚎:破曉
Far Cry:New Dawn
遊玩平台:PC、Xbox One、PS4
遊戲類型:射擊
發售日期:2019-02-15
製作廠商:Ubisoft Montreal
發行廠商:Ubisoft

(有劇透)

       在經過了科幻的血龍,以及古代的野蠻紀源後,這次慣例的外傳墊檔作品主題來到了末日廢土。而與前面作品最大的不同,在於本作算是正式接續五代核爆結局的續作定位。本作在宣傳上不知道為什麼有別以往至少有預告很吸引人的亮點,這次完全引不起興趣,唯一能拿來講的大概只有聖父後續了吧。

揭露預告



真人預告





       隨著成千上百個飛彈落下以及核彈的爆發,原本熟知的世界永遠消失了,17年後,世界又緩緩復甦。玩家扮演的是保安隊長,跟隨著一位名叫湯瑪士·瑞許所帶領的團隊協助人們重建家園。這次的目的地來到了希望郡,然而出師不利,被一群攔路強盜打劫了。

       攔路強盜是由雙胞胎姐妹米齊和盧所率領的武裝組織,近期從東方遊蕩到希望郡這寶地作威作福。米齊和盧作為Far Cry系列的反派來說,實在是無聊到有剩之餘又令人反感,小屁孩三個字就能概括她們。雖 然中場塞了一幕她們的回憶,最後又演了一齣姊妹情,但完全無法改變她們無聊的本質。完全就是為了推進劇情卻又不能拿伊甸教出來所設計的。

       因為惡的過於純粹而顯得無聊,但從她們的行事來看,她們其實很聰明。一開始就能早早埋伏搶奪物資,被打下多處據點會找回場子維持威嚴,會綁架小孩但又不殺防止狗急跳牆,知道要針對主角周遭的人使其產生畏懼而非直接幹掉我們。

       跟野蠻紀源一樣,本作中也會有個據點-繁榮鎮。城鎮的領導者是便是五代裡的萊伊一家,就是那位開著飛機,然後要帶他老婆趕生產的萊伊,他們的女兒卡米納是未曾見過救世界的末日新生兒一代。他們雖曾召集人們安穩建立據點,卻又因攔路強盜付之一炬,唯一的希望放在了即將到來的湯瑪士·瑞許團隊上。

       蒐集物資、升級據點是這類常見的遊戲設計,隨著升級也會逐漸解鎖各種功能。雖然確實越來越便利,但跟手遊強化沒什麼兩樣。基地外觀不會有大改變,範圍也不會擴張,過程過於直截了當的簡化。真要形容的話,那就是無聊。另外進出基地明明不用讀取,卻硬要黑畫面切換插一個進入動畫,而不是把門直接打開很拖節奏。

       開場時晚上還看不太清楚,天亮時可以明顯感受到這作畫質明顯有比五代更加提升一截。除了系列常駐的野生動物外,本作在環境周遭放置了不少小型生物,使整個末日世界更顯得生機勃勃。

       要做的事跟以往沒什麼兩樣,拔哨站、搜刮物資來升級系統,不過有多了個野外空投物資爭奪,增加隨機遭遇戰以獲取更多獎勵。這次哨站有個我覺得不錯的新設計,就是設計成可手動重複刷新挑戰,四代雖然也有類似的哨站爭奪,但卻是被動的,令人煩躁。這代哨站每次重置會越來越難,最高三級。除了反覆刷物資外,還能以更完整的技能選擇不同方式來挑戰。

       從第一場戰鬥開始,玩家就會發現破曉又在RPG化上走得更遠了,不只頭上有了血條,攻擊時還會出現傷害數值。裝備還分等級,能夠單獨強化傷害,但取消了客製零件。不過僅此而已,傷害平衡不錯,除了BOSS外打起來跟以往沒什麼差別,也不用刷裝備之類的。

載具也有分等級,因應末世題材,高級車多有掛載武器
不過除了應景的造型外,整體系統跟五代沒什麼太大差異

玩一玩車突然卡住動不了,下車才發現是出BUG掉到地面下,熟悉的UBI味。

       作為實質上的的五代大型資料片,基本上就是各處景點的觀光巡禮。從萊伊的機場,到賴瑞的外星人研究基地,再到淹滿水的飛彈發射井。熟悉的五代場景,如今滄海桑田的樣貌。

       前作的夥伴們其實不少都有存活至今,不過只有老當益壯的杰隆牧師和赫克會成為傭兵加入一同行動。傭兵們各自的定位在遊戲中都有很好用的發揮,像是杰隆牧師跟以前一樣是個拿散彈槍亂轟的狂戰士,前作的神射手葛瑞絲眼瞎了無法戰鬥由娜娜奶奶頂替了,野豬赫瑞修算是代替之前的熊可以破盾,赫克老婆吉娜強到可以正面頂住菁英狂暴動物。

       狗汀博找材料好用,而且這次可以上車了,不像之前只能跟在車後面跑。隊友復活改用草藥材料,而不是等倒數,因此可以實現先用狗偵查再換人的戰術。

       說了這多,那麼五代裡為末日準備多年的伊甸教呢?原來他們躲在北方隱居,過著與科技絕緣的純樸生活,建立起一個小小的世外桃源。更北方則是被洪水淹沒,且瀰漫著生人勿近的極樂。但怎麼說呢?我們一點都看不到五代裡那群邪教暴徒所留下的影子。而且在這的領導者也不是聖父約瑟夫,而是他從外地投靠過來的兒子伊森。不堪攔路強盜所擾的繁榮鎮,放下了對伊甸教過去的成見,派我們前來結盟。

       聖父自己則是躲在極樂之地後的北方自我放逐,因為他發現自己並非上帝指派的牧者。經歷五代劇情就可發現,他不只是單純訴諸暴力的統治者,更是虔誠的信徒,是真正的相信上帝的啟示的人。而且這啟示是真的。他所在的地方不只建立了新伊甸,甚至還有著神奇的輻射蘋果「伊甸恩賜」。靠著上帝的奇蹟,聖父與新伊甸裡的人們撐過了饑荒與瘟疫。我們的到來是上帝的安排。

       所謂上帝的恩賜,同時也是禁果。除了會帶給食用者難以想像的強大力量,卻也並非毫無代價。他會同時汙染人們的靈魂,被汙染的罪惡靈魂會將食用者吞噬殆盡,而罪惡是不可餵養的野獸。唯有能夠殺死內心那野獸的人才能撐過考驗,有些人,絕對不能享用神蹟,這也是為何聖父在此守著蘋果樹的原因。

       與新伊甸的結盟整體感受不太出什麼變化,只為我們帶來一位帶著面具且沉默寡言的判官。乍看是個挺無聊的獵人,然而透過五代那個避難所的字條內容,以及他人與判官的對話可以得知,他其實就是五代主角郡警,沉默寡言的回應也剛好符合無口主角的設定。從這角度去看他的,這角色頓時有趣了起來。

       本作安排了不少符合末世特色的主線讓玩家體驗,從死亡決鬥場到監獄上工,再到死亡飛車競賽等常見活動皆有安排。當然,系列慣例的綁架情節也必不可少,這次靠著伊甸恩賜神力掙脫,就算被散彈槍正面擊中也能存活下來。

       遊戲的終局劇情是攔路強盜雙胞胎帶人燒了新伊甸,過著原始生活的新伊甸完全檔不住現代軍武的砲火。這一戰算是實質的最終戰,難度不低,除了血厚的雙胞胎之外,還有不斷的增援騷擾。後面打到沒子彈我就開著伊甸恩賜減傷衝上去用拳頭跟她們換血,時間到就躲起來回能量,打起來算是滿刺激的。

       攔路強盜之所以能夠順利闖進新伊甸,是因為有伊森這二五仔的帶路。在見識過伊甸恩賜後就對此念念不忘,但正如聖父所言,無法對抗內心那頭野獸之人,必會被其吞噬。伊森的定位在本作一目了然,作為非信徒所成長的他,無法對伊甸教的教義產生共鳴,作為聖父唯一的親人又無法隨意驅逐,藉由聖父之子的身分成功率領著新伊甸的他,必然不服聖父的指示。魔化伊森戰因為是一對一,除了被打比較痛外沒什麼難度,沒有特殊設計又要打很久,導致整場是個偏無聊的一戰。

       最終,聖父終於理解他不過是以上帝之名行罪惡之事的惡人,曾經散播的苦難與死亡終將印證在他自身上。他所建立的新伊甸付之一炬,他的最後一名血親自取滅亡,伊甸教的一切不復存在了。而最後是否要讓聖父解脫,決定權在玩家手上。


圖賞



       剛進入遊戲可能會被又黃又粉的鮮豔色彩晃瞎眼,在經過序章的震撼後,會發現因為過於光鮮亮麗,導致末世感不夠,玩起來跟五代差異過小。雖然載具和武器有末世風設計,但有種只是換皮的感覺,只有主打的鋸子發射器算是比較有趣的。由於地圖跟五代又是同一張,玩起來只是敵人從伊甸教換成攔路強盜而已,極地戰嚎系列本身玩起來就很末世了,沒更特殊設計的話,五代那核彈炸不炸在遊戲表現差異不大。還有
像那個湯瑪士瑞許很難感受他有多重要,因為遊戲中就只是物資蒐一蒐就強化上去了,過場看到他就只是在喝酒聊天而已。

       整體遊戲時數很短,大概15個小時內就結束了,第三章收尾階段推進的很倉促。即使包含開放世界的跑圖時間也只有這點時數,就知道主線真的太短了。繁榮鎮的戲份新伊甸被襲後居然到結局才有,沒有什麼帶人救援盟友的戲碼,就算帶著傭兵也跟我們單人殺穿沒什麼兩樣。另外雖然有農的要素,但沒有農的必要,我頂多也就刷一些變異菁英動物素材做武器而已,武器也沒特別需要升到頂。可以說是不夠徹底RPG化所導致的浪費。

       遊戲本身地圖小,設計了遠征系統讓我們可以到達全新地圖區域,不過撤離點玩法設計不夠深,玩個幾場就會開始覺得無聊了,使整個遠征系統顯得雞肋。當然本作其實也有幾個設計不錯的點,如果能保持就很好。像是前面沒提,但延續五代的尋寶,不再爬塔開圖,可重置哨站等。

       總結來說,是個比以往更無聊的一作,唯一的特色是可以再次見到聖父的後續。但如果沒有玩過五代,或是特別想看的話,並不是很值得去玩。難怪會被說是五代的大型資料片而已。