死靈幻象又名惡靈獵殺,台灣曾代理過PC版,是當年各類FPS蓬勃發展的年代所發行的遊戲。也因其他FPS強者眾多,雖然有些還算有趣的概念,但其過於陽春的成品使其難以脫穎而出,只給人以表面的喪屍德軍題材的印象。這是由The Farm 51所開發的初道作,雖說工作室現在還活著,也有最新作車諾比人2,但看起來還是交不出評價太好的作品。






主角Simon Bukner是一名加入英國軍隊的美國士兵,在一場失敗的反攻後被救下躲在屋內。還保有榮譽感的Simon為了出去而殺死救了他的同僚,這一段對主角的塑造會讓人覺得有點糟糕,不過接下來沒有這類情節了。到了外面會發現外圍區域有人守著避免裡面的東西出來,內部戰場則是活人與喪屍的混戰戰場。

初期面對的是各種喪屍與正常的德國部隊,後面開始會出現幽靈、喪屍犬、巨大惡魔等怪物。本作最大的特色應該屬於他的雙持系統,可以一把手槍配上另一把手槍或刀與手榴彈,非手槍類武器也能切換成雙持,例如兩把重機槍。雖然射擊手感不算好,但打起來也有一些爽快感。可惜附武器太多太雜,切換麻煩。

對付喪屍最好的方式是火攻,另外遊戲中還有個沒有教學,碰到時還會一頭霧水的狂暴模式系統。花式不斷殺死敵人就會觸發,之後攻擊就會發出閃電範圍攻擊。例如把敵人踢開再拿刀亂砍是最容易觸發,不過最後面惡魔太難打就會沒什麼機會用出來。

令我最驚喜的是這看似線性關卡的遊戲裡,居然還藏著不算短的支線,探索時不小心失手被抓,要一路殺回門口再與抓自己的德軍們展開對決。後面最常用的是依靠子彈時間來躲開各種圍毆,不過要小心別裝子彈,因為動作也是慢的。

為了打倒操控惡魔的始作俑者齊默曼而持續前進,結果連步行戰車和機械蠍子這種超越現代科技的玩意兒都冒出來了。開著步行戰車機甲一路輾過去滿爽的,打機械蠍本來想說也還好,結果他媽會鎖血。失敗了幾次才終於頂著飛彈拆掉旁邊飛彈發射器打倒機械蠍。

德國黑科技果然世界第一......並不是,其實是古代吸血鬼的科技。吸血鬼因對抗惡魔墨菲斯托失敗而被腐化,只留下寄宿著古代吸血鬼Menthor靈魂的暗影之手。暗影之手能夠操縱死靈之力使人成為死靈法師,齊默曼以此製造喪屍大軍。

至此,主角拿著暗影之手開始對抗威脅地球的惡魔大軍,一路向下殺到地下吸血鬼世界,再體驗一把飛龍騎士殺到地獄,劇情從重返德軍總部鬼轉毀滅戰士,編劇到底吸了多少才寫出來的。武器也從原本的一戰武器換成了高科技吸血鬼武器。不過最強的還是取代了副手武器的暗影之手。金剛爪跟切菜一樣嘎嘎亂殺,除了傷害跟手榴彈一樣還不會炸到自己的火球隨便射,後面還能學到各種魔法。至於他的死靈能力?呃,不知道,招個喪屍感覺沒啥用。

因為成為死靈法師,眼睛發出綠光也是滿酷的。主角再殺敵的過程會配上一些囂張的垃圾話,比起其他遊戲的啞巴主角算是滿有個性的。不過中期已經開始迷茫不知為何而戰只想殺一個是一個,到地下世界甚至有點想躺平了,救世主誰愛當誰當,還要暗影之手的Menthor靈魂出來PUA讓他把自己當武器就好,反正也沒其他選擇了。

地下吸血鬼世界還滿好玩的,但到了地獄開始堆怪,讓我乾脆直接一路衝到底懶得殺了。最後是開著地獄機甲跟墨菲斯托對決,期間還會轉場幾次切換不同環境,還害我卡住,還好在機甲爆掉之前打贏了。

結尾其實也是滿有意思的,依照不同難度其實有分歧結局。
簡單-一切都是一場夢,只有手臂多了個奇怪的傷疤
普通-誰也奈何不了誰,雙方達成協議讓地球和平一百年,加入地獄軍團等著看地球是否準備好應對危機
困難-成功殺死墨菲斯托成為新的地獄之王,開始準備對人類和吸血鬼發動進攻

其實內容真的參了不少東西,玩起來也有其獨特性,但呈現出來給人過於欠缺打磨的感覺。不過以現代來講,最大的問題是運行,例如本來要玩前傳,但死活開不起來只好放棄,有些人可能本篇就開不起來了。

 




雖然以前沒接觸過,不過這次的主打造型很合我意,也聽過大名就買來玩了。原本拿給小朋友玩,他卡關了我拿來玩才發現操作需求有點高,以目前在NS的本家作品來說難度不低。尤其那個那個加速器,那什麼超不方便啟動的狗屎設計。

1.主要是碰到E.M.M.I.幾乎必死,然後靠著死亡來找出路,只能顧著逃跑讓人挫折感重。
2.第二個困難點是道具蒐集過於考驗精準操作,那個加速磚真的很靠北,看的到吃不到很幹,加入完全就是拿來拿道具而已,做得很好,下次別做了。
3.最後是地圖往來麻煩,後面還有很難走回頭路的設計,地圖間讀取切來切去,要回去拿道具實在是很拖時間。

除此之外大概就是正常遊戲範圍,沒卡BOSS的話,順順打滿爽快的,很吃重反擊。劇情有但不多,在演出效果很帥,因為是實質五代所以還有前情提要。要拿道具繞來繞去,要去一個地方死活找不到怎麼去,一直讀取實在是很浪費時間。設計最好的地方大概是在開始感到煩躁的時候就準備打最終BOSS了。


 





街機遊戲1代的重製版,其實本身也是有著各種版本的神奇作品,而最初原作是同名漫畫。關卡設計保留原本概念同時也做了不少改動,刪除了叢林關,魔王關改成了2代版本。美術更現代化,主角帥就完事,劇情不重要。

操作手感上有著良好的卡普空基因,頗為爽快。後期出現會瞬移和冰凍的敵人很噁心,最後一關還要連續戰鬥一次打完好幾波。重力關卡是特色之一,不過對鍵鼠玩家不是很友善。

流程約5小時左右的動作小品,對卡普空過去作品有興趣的可以玩玩想打發時間。

  

 

神鬼冒險
Beyond Good & Evil
主機平台:PC
遊戲類型:動作冒險
發售日期:2003-11-11
製作廠商:Ubisoft Montpellier
發行廠商:Ubisoft
代理廠商:英特衛

(有劇透)

       Beyond Good & Evil是由Ubisoft位於法國的Montpellier工作室所開發的遊戲,本作的製作人Michel Ancel同時也是這間工作室的元老。Ubisoft Montpellier最初是以雷射超人(Rayman)而聞名,其衍生的瘋狂兔子後來還取代了雷射超人在UBI的吉祥物象徵地位。可惜他們受歡迎的時代都過去了。

       之前本來想說再等一下他發售後可以連著發心得,在回顧前幾年發表的神鬼冒險2後,看他們實在是生不出來,還是先來寫這篇好了。不過雖然他們為了神鬼冒險2空轉了幾年,但後來還是有產出評價不錯的作品,例如英勇之心系列、波斯王子:失落的王冠。

       神鬼冒險在最初的展示後反應不佳,原本看起來打算走解謎+潛行風格,主角造型配色也很醜。後來加強了戰鬥元素並簡化探索,才有了現在這樣子。這次遊玩的是UPLAY送的版本,2019年時更新了官方中文可以輕鬆遊玩。不過要注意這版本遊戲速度取決於螢幕更新率,太高會變很快。

2002 E3宣傳片



正式宣傳片





       故事的舞台位於宇宙中一顆名叫希利斯的採礦星球,這個世界觀是個人類與動物型獸人和諧相處,並有著高級AI的高科技宇宙。而此時的希利斯正長期受到名為Domz的外星艦隊所襲擊,Domz會不斷捕捉星球上的居民以至於開啟防護罩成為常態,只能依靠阿爾法軍團來保護。主角潔德(Jade)將會作為攝影記者來探詢背後秘密。

       本作的交通主要靠著氣艇在各個區域之間移動,雖說還是要讀取地圖,但其乘坐載具在不同區域間自由高速移動探索還是營造了一定的開放感,看了一下2003出的遊戲,這在當年也算是幾乎是沒有作品可與之相比的特色。

       載具是本作最大的特色也是最重要的部分,遊玩的過程便是不斷蒐集珍珠購買改造來強化載具。同時有著一定的射擊能力,所以也會有著刺激的載具戰。後期拿到白鯨號後與汽艇結合還能飛上天自由飛行,前往地圖的高處,最後甚至能飛上宇宙打太空戰。

       在經過修改後,潔德的整體配色改成了更符合名字的翡翠綠,也從赤手空拳改為了手持大杖。由於是做動作冒險起家,帶著特效快速揮舞打擊依然帶來了不差的爽快感。但戰鬥系統深度不足,因此這方面難受市場青睞。潛行要素放在了中後期,不過難度不高,大多是繞背偷襲或繞過搜索而已。

       除了散落各地的檔案外,還有個符合主角身分的攝影系統。遊戲中設計了豐富的生物供玩家探索,同時能藉此賺取資金。豐富的生物也讓遊戲起裡有著栩栩如生的感覺。

       此外,還有些小遊戲可玩。賽車算是比較好玩的,而且很簡單,因為對手不會踩加速,不過加速時還好,一般狀態的轉向有點難操控。

       鳶尾網路是地下反抗軍,劇情中他們招募主角替他們拍攝Domz與阿爾法軍團勾結的證據來揭發他們的陰謀。在不斷深入追尋之後,終於探明阿爾法軍團實際上只是被Domz控制的傀儡而已,每救十人就會綁架一人送給Domz。

這世界觀有一點最好的就是可以出現很讚的人外角色。

       在冒險的途中會有著兩位伴隨著我們的同伴---培傑(Pey'j)叔叔與反抗軍雙喜(Double H),同時也能指揮他們戰鬥。主線故事不算太出色,倒是這兩人與潔德的互動對話構成了本作的閃光點。尤其是擅長發明的培傑叔叔,可以感受到他對被託付照顧的潔德的愛,而不只是單純的工具人。

       面對Domz幕後的BOSS,才得知原來綁架居民是為了吸取他們的生命力來維生。來這星球是為了找到主角潔德成為新的能量來源。遊戲過程可以得知潔德是為了避難才被送來,但除能復活人(或許再加上大杖會發光)之外,幾乎看不出主角的特殊之處。

遊戲原定為三部曲,所以留了個伏筆,結果到現在還生不出二代。





       神鬼冒險整體來說是優秀的動作冒險遊戲,在當時開發者選擇獎的年度遊戲也榜上有名,也有著認同其經典的粉絲。可惜遭遇商業上的失敗導致冷凍,二代也遲遲生不出來。雖說當時也普遍好評,但在不夠出彩的故事下,戰鬥深度不足與撿化探索成為了本作的致命傷,其故事也無法為
Beyond Good & Evil點題。

       神鬼冒險2其實早在2008就有過一次發表,結果後來再次看到已是2017了。2019的開發影片裡所看到的內容,要是挪去星戰亡命之徒用,說不定還比現在好玩。到2020連主創Michel Ancel還離開了整個遊戲界,還謠言不斷。結果到2024只能來了20周年紀念版,只有一段加料影片隱約透漏續作還在開發。

神鬼冒險2 2008 vs 2017宣傳片


神鬼冒險2 2019遊戲開發內容介紹





 





優點:原汁原味3D高畫質化
缺點:過於原汁原味

因為原作是GB上的老遊戲,許多設計或許當年頗為開創,但以現代眼光看來只是傳統經典冒險遊戲設計而已。不過要說有沒改變,不少設計改得更為貼心,玩起來會比原版更輕鬆。

遊玩最主要的困難點在必須熟悉所有道具效果,找到對應有效的攻擊方式,才能消滅敵人,不懂怎麼打的話挺有便秘感的。另外迷宮後期越來越難,不看攻略繞來繞去很浪費時間。劇情只能說照原版這樣寫,資訊實在太少了,破完內心毫無波瀾。又或許這樣淡淡的撫過思緒,也算是遊戲故事的主軸吧。

遊戲本身流程不長,但有地下城自訂模式可供想繼續冒險的玩家遊玩。